接口 Farmland
'moisture' 值的的大小表示耕地距离水源 (如果有的话) .
'moisture' 的值越高会使该方块上种植作物的生长速度更快, 但是无法比
'moisture' 的值越高会使该方块上种植作物的生长速度更快, 但是无法比
getMaximumMoisture()
的值更高.-
方法概要
修饰符和类型方法说明int
获取 'moisture' 属性所允许的最大值.int
获取 'moisture' 属性的值.void
setMoisture
(int moisture) 设置 'moisture' 属性的值.从接口继承的方法 org.bukkit.block.data.BlockData
clone, copyTo, createBlockState, getAsString, getAsString, getLightEmission, getMapColor, getMaterial, getPistonMoveReaction, getPlacementMaterial, getSoundGroup, isFaceSturdy, isOccluding, isPreferredTool, isSupported, isSupported, matches, merge, mirror, requiresCorrectToolForDrops, rotate
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方法详细资料
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getMoisture
int getMoisture()获取 'moisture' 属性的值.原文: Gets the value of the 'moisture' property.
- 返回:
- 属性 'moisture' 的值
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setMoisture
void setMoisture(int moisture) 设置 'moisture' 属性的值.原文: Sets the value of the 'moisture' property.
- 参数:
moisture
- 新的 'moisture' 属性值
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getMaximumMoisture
int getMaximumMoisture()获取 'moisture' 属性所允许的最大值.原文: Gets the maximum allowed value of the 'moisture' property.
- 返回:
- 最大 'moisture' 属性值
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