程序包 org.bukkit

枚举 Difficulty

所有已实现的接口:
Serializable, Comparable<Difficulty>, java.lang.constant.Constable

public enum Difficulty extends Enum<Difficulty>
代表不同的游戏难度.
  • 枚举常量详细资料

    • PEACEFUL

      public static final Difficulty PEACEFUL
      玩家随时间回血,敌对生物不会生成,饥饿度不减少。
    • EASY

      public static final Difficulty EASY
      敌对生物会生成,敌人会造成比在NORMAL难度更少的伤害。饥饿度会减少, 最高减少5颗心(默认值).
    • NORMAL

      public static final Difficulty NORMAL
      敌对生物会生成,敌人会造成正常的伤害. 饥饿度会减少,最减少9.5颗心(默认值).
    • HARD

      public static final Difficulty HARD
      敌对生物会生成,敌人会造成更高的伤害.饥饿度会减少,最高可能会致死.
  • 方法详细资料

    • values

      public static Difficulty[] values()
      按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
      返回:
      按照声明该枚举类型的常量的顺序返回的包含这些常量的数组
    • valueOf

      public static Difficulty valueOf(String name)
      返回带有指定名称的该类型的枚举常量。 字符串必须与用于声明该类型的枚举常量的 标识符完全匹配。(不允许有多余 的空格字符。)
      参数:
      name - 要返回的枚举常量的名称。
      返回:
      返回带有指定名称的枚举常量
      抛出:
      IllegalArgumentException - 如果该枚举类型没有带有指定名称的常量
      NullPointerException - 如果参数为空值
    • getValue

      @Deprecated public int getValue()
      已过时。
      不安全的参数
      获得难度数值.

      原文:Gets the difficulty value associated with this Difficulty.

      返回:
      返回一个整数的难度数值.
    • getByValue

      @Deprecated @Nullable public static @Nullable Difficulty getByValue(int value)
      已过时。
      不安全的参数
      通过难度数值获得难度.
      参数:
      value - 难度数值
      返回:
      返回一个难度 Difficulty 若不存在,返回 null