程序包 org.bukkit

枚举 Chunk.LoadLevel

java.lang.Object
java.lang.Enum<Chunk.LoadLevel>
org.bukkit.Chunk.LoadLevel
所有已实现的接口:
Serializable, Comparable<Chunk.LoadLevel>, Constable
封闭接口:
Chunk

public static enum Chunk.LoadLevel extends Enum<Chunk.LoadLevel>
An enum to specify the load level of a chunk.
  • 枚举常量详细资料

    • INACCESSIBLE

      public static final Chunk.LoadLevel INACCESSIBLE
      No game logic is processed, world generation may still occur.
    • BORDER

      public static final Chunk.LoadLevel BORDER
      Most game logic is not processed, including entities and redstone.
    • TICKING

      public static final Chunk.LoadLevel TICKING
      All game logic except entities is processed.
    • ENTITY_TICKING

      public static final Chunk.LoadLevel ENTITY_TICKING
      All game logic is processed.
    • UNLOADED

      public static final Chunk.LoadLevel UNLOADED
      This chunk is not loaded.
  • 方法详细资料

    • values

      public static Chunk.LoadLevel[] values()
      按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
      返回:
      按照声明该枚举类型的常量的顺序返回的包含这些常量的数组
    • valueOf

      public static Chunk.LoadLevel valueOf(String name)
      返回带有指定名称的该类型的枚举常量。 字符串必须与用于声明该类型的枚举常量的 标识符完全匹配。(不允许有多余 的空格字符。)
      参数:
      name - 要返回的枚举常量的名称。
      返回:
      返回带有指定名称的枚举常量
      抛出:
      IllegalArgumentException - 如果该枚举类型没有带有指定名称的常量
      NullPointerException - 如果参数为空值