接口 Chunk
- 所有超级接口:
PersistentDataHolder
如果区块尚未完全生成,但又被请求了数据,那么区块只会生成到足以提供所请求数据的程度。
-
嵌套类概要
嵌套类 -
方法概要
修饰符和类型方法说明booleanaddPluginChunkTicket(@NotNull Plugin plugin) 为此区块添加一个插件票据,如果区块尚未加载则会加载该区块.boolean测试此区块是否包含指定的生物群系.boolean测试此区块是否包含指定的方块.getBlock(int x, int y, int z) 从区块中获取某个方块(Block).获取区块数据的线程安全只读快照.getChunkSnapshot(boolean includeMaxblocky, boolean includeBiome, boolean includeBiomeTempRain) 获取区块数据的线程安全只读快照.获取该区块内的所有实体.long获取此区块已被居住的时间(以tick为单位).获取此区块的加载级别,该级别决定了会处理哪些游戏逻辑.获取所有能从客户端查看此区块的玩家列表.获取指定哪些插件在此区块拥有票据的集合。获取与此区块相交的所有已生成结构.getStructures(@NotNull Structure structure) 获取与此区块相交的所有给定Structure类型的已生成结构.获取该区块内所有的TileEntity的列表.getWorld()获取该区块属于哪个世界.intgetX()获取该区块的X轴坐标.intgetZ()获取该区块的Z轴坐标.boolean检查此区块中的实体是否已加载.boolean获取指定坐标处的区块是否被强制加载.boolean检查区块是否已完全生成.booleanisLoaded()返回该区块是否被加载.boolean检查此区块是否能在非沼泽生物群系中生成史莱姆.booleanload()加载区块.booleanload(boolean generate) 加载区块.booleanremovePluginChunkTicket(@NotNull Plugin plugin) 移除指定插件在此区块上的票据.voidsetForceLoaded(boolean forced) 设置指定坐标处的区块是否被强制加载.voidsetInhabitedTime(long ticks) 设置此区块已被居住的时间(以tick为单位).booleanunload()卸载并可选是否保存区块.booleanunload(boolean save) 卸载该区块.可以选择是否保存.从接口继承的方法 org.bukkit.persistence.PersistentDataHolder
getPersistentDataContainer
-
方法详细资料
-
getX
int getX()获取该区块的X轴坐标.原文:Gets the X-coordinate of this chunk
- 返回:
- 区块X轴坐标
-
getZ
int getZ()获取该区块的Z轴坐标.原文:Gets the Z-coordinate of this chunk
- 返回:
- 区块的Z轴坐标
-
getWorld
获取该区块属于哪个世界.原文:Gets the world containing this chunk
- 返回:
- 世界名
-
getBlock
从区块中获取某个方块(Block).原文:Gets a block from this chunk
- 参数:
x- 获取方块的X轴坐标,在0-15之间y- 获取方块的Y轴坐标,在 [世界最低高度, 世界最高高度) 之间z- 获取方块的Z轴坐标,在0-15之间- 返回:
- 方块对象
-
getChunkSnapshot
获取区块数据的线程安全只读快照.原文:Capture thread-safe read-only snapshot of chunk data
- 返回:
- 区块快照
-
getChunkSnapshot
@NotNull @NotNull ChunkSnapshot getChunkSnapshot(boolean includeMaxblocky, boolean includeBiome, boolean includeBiomeTempRain) 获取区块数据的线程安全只读快照.原文:Capture thread-safe read-only snapshot of chunk data
- 参数:
includeMaxblocky- 如果为true,快照将包含每个坐标的最大Y轴高度值includeBiome- 如果为true,快照将包含每个坐标的生物群系类型includeBiomeTempRain- 如果为true,快照将包含每个坐标的原始生物群系温度和降雨量- 返回:
- 区块快照
-
isEntitiesLoaded
boolean isEntitiesLoaded()检查此区块中的实体是否已加载.原文:Checks if entities in this chunk are loaded.
- 返回:
- 如果实体已加载则返回true
-
getEntities
获取该区块内的所有实体. 这将强制加载尚未加载的任意实体.原文:Get a list of all entities in the chunk. This will force load any entities, which are not loaded.
- 返回:
- 所有实体
-
getTileEntities
获取该区块内所有的TileEntity的列表.原文:Get a list of all tile entities in the chunk.
- 返回:
- 实体列表数组
-
isGenerated
boolean isGenerated()检查区块是否已完全生成.原文:Checks if the chunk is fully generated.
- 返回:
- 如果已完全生成则返回true
-
isLoaded
boolean isLoaded()返回该区块是否被加载.原文:Checks if the chunk is loaded.
- 返回:
- 成功加载返回true,否则返回false
-
load
boolean load(boolean generate) 加载区块.原文:Loads the chunk.
- 参数:
generate- 如果该区块不存在是否自动生成- 返回:
- 成功加载返回true,反之返回false
-
load
boolean load()加载区块.- 返回:
- 成功加载返回true,反之返回false
-
unload
boolean unload(boolean save) 卸载该区块.可以选择是否保存.原文:Unloads and optionally saves the Chunk
- 参数:
save- 卸载时是否保存.- 返回:
- 成功卸载返回true,反之返回false
-
unload
boolean unload()卸载并可选是否保存区块.原文:Unloads and optionally saves the Chunk
- 返回:
- 成功卸载返回true,反之返回false
-
isSlimeChunk
boolean isSlimeChunk()检查此区块是否能在非沼泽生物群系中生成史莱姆.原文:Checks if this chunk can spawn slimes without being a swamp biome.
- 返回:
- 如果史莱姆能在此区块生成则返回true
-
isForceLoaded
boolean isForceLoaded()获取指定坐标处的区块是否被强制加载.强制加载的区块不会因为缺少玩家活动而被卸载.
原文:Gets whether the chunk at the specified chunk coordinates is force loaded.
- 返回:
- 强制加载状态
- 另请参阅:
-
setForceLoaded
void setForceLoaded(boolean forced) 设置指定坐标处的区块是否被强制加载.强制加载的区块不会因为缺少玩家活动而被卸载.
原文:Sets whether the chunk at the specified chunk coordinates is force loaded.
- 参数:
forced- 强制加载状态- 另请参阅:
-
addPluginChunkTicket
为此区块添加一个插件票据,如果区块尚未加载则会加载该区块.插件票据会阻止区块被卸载,直到被显式移除。每个插件实例在每个区块上只能有一个票据,但每个区块可以有多个插件票据.
原文:Adds a plugin ticket for this chunk, loading this chunk if it is not already loaded.
- 参数:
plugin- 拥有该票据的插件- 返回:
- 如果添加了插件票据则返回
true,如果该插件的票据已存在则返回false - 抛出:
IllegalStateException- 如果指定的插件未启用- 另请参阅:
-
removePluginChunkTicket
移除指定插件在此区块上的票据.插件票据会阻止区块被卸载,直到被显式移除。每个插件实例在每个区块上只能有一个票据,但每个区块可以有多个插件票据.
原文:Removes the specified plugin's ticket for this chunk
- 参数:
plugin- 拥有该票据的插件- 返回:
- 如果移除了插件票据则返回
true,如果该区块没有该插件的票据则返回false - 另请参阅:
-
getPluginChunkTickets
获取指定哪些插件在此区块拥有票据的集合。当插件票据被添加或移除时,此集合不会更新.插件票据会阻止区块被卸载,直到被显式移除。每个插件实例在每个区块上只能有一个票据,但每个区块可以有多个插件票据.
原文:Retrieves a collection specifying which plugins have tickets for this chunk.
- 返回:
- 包含在此区块拥有票据的插件的不可修改集合
- 另请参阅:
-
getInhabitedTime
long getInhabitedTime()获取此区块已被居住的时间(以tick为单位).注意:对于在怪物生成距离内的每个玩家,每个tick时间会增加一次.
原文:Gets the amount of time in ticks that this chunk has been inhabited.
- 返回:
- 已被居住的时间
-
setInhabitedTime
void setInhabitedTime(long ticks) 设置此区块已被居住的时间(以tick为单位).原文:Sets the amount of time in ticks that this chunk has been inhabited.
- 参数:
ticks- 新的居住时间
-
contains
测试此区块是否包含指定的方块.原文:Tests if this chunk contains the specified block.
- 参数:
block- 要测试的方块- 返回:
- 如果区块包含该方块则返回true
-
contains
测试此区块是否包含指定的生物群系.原文:Tests if this chunk contains the specified biome.
- 参数:
biome- 要测试的生物群系- 返回:
- 如果区块包含该生物群系则返回true
-
getLoadLevel
获取此区块的加载级别,该级别决定了会处理哪些游戏逻辑.原文:Gets the load level of this chunk, which determines what game logic is processed.
- 返回:
- 加载级别
-
getStructures
获取与此区块相交的所有已生成结构.如果没有结构存在,将返回空集合.
原文:Gets all generated structures that intersect this chunk.
- 返回:
- 此区块中已放置结构的集合
-
getStructures
@NotNull @NotNull Collection<GeneratedStructure> getStructures(@NotNull @NotNull Structure structure) 获取与此区块相交的所有给定Structure类型的已生成结构.如果没有结构存在,将返回空集合.
原文:Gets all generated structures of a given
Structurethat intersect this chunk.- 参数:
structure- 要查找的结构类型- 返回:
- 此区块中已放置结构的集合
-
getPlayersSeeingChunk
获取所有能从客户端查看此区块的玩家列表.如果没有玩家正在查看此区块,或区块已卸载,则此列表为空.
原文:Get a list of all players who are can view the chunk from their client
- 返回:
- 能看到此区块的玩家集合
-