接口的使用
org.bukkit.Chunk
使用Chunk的程序包
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org.bukkit中Chunk的使用
返回Chunk的org.bukkit中的方法修饰符和类型方法说明Location.getChunk()获取此位置位于哪一区块.World.getChunkAt(int x, int z) 获取给定坐标所在的区块.World.getChunkAt(int x, int z, boolean generate) 获取给定坐标所在的区块.World.getChunkAt(@NotNull Block block) World.getChunkAt(@NotNull Location location) World.getLoadedChunks()获取一个所有被加载的区块的数组.返回变量类型为Chunk的类型的org.bukkit中的方法修饰符和类型方法说明World.getForceLoadedChunks()返回这个世界中所有被强制加载的区块.World.getIntersectingChunks(@NotNull BoundingBox box) 获取与给定边界框相交的所有区块.World.getPluginChunkTickets()返回一个映射, 包含哪些插件对哪些区块持有票证.参数类型为Chunk的org.bukkit中的方法修饰符和类型方法说明World.getPlayersSeeingChunk(@NotNull Chunk chunk) 获取可以从客户端查看指定区块的所有玩家列表.booleanWorld.isChunkLoaded(@NotNull Chunk chunk) 检查指定区块是否已经被加载.void加载指定的区块.booleanWorld.unloadChunk(@NotNull Chunk chunk) 安全的卸载并保存指定坐标的区块. -
org.bukkit.block中Chunk的使用
返回Chunk的org.bukkit.block中的方法 -
org.bukkit.event.world中Chunk的使用
声明为Chunk的org.bukkit.event.world中的字段返回Chunk的org.bukkit.event.world中的方法参数类型为Chunk的org.bukkit.event.world中的构造器限定符构造器说明protectedChunkEvent(@NotNull Chunk chunk) ChunkLoadEvent(@NotNull Chunk chunk, boolean newChunk) ChunkPopulateEvent(@NotNull Chunk chunk) ChunkUnloadEvent(@NotNull Chunk chunk) ChunkUnloadEvent(@NotNull Chunk chunk, boolean save) -
org.bukkit.generator中Chunk的使用
参数类型为Chunk的org.bukkit.generator中的方法
BlockPopulator.populate(WorldInfo, Random, int, int, LimitedRegion)