程序包 org.bukkit.event.world
package org.bukkit.event.world
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类说明This event will sometimes fire synchronously, depending on how it was triggered.Called when a
Structure
is naturally generated in the world.代表与区块有关系的事件.当一个区块被加载时调用.当一个新生成的区块填充完毕时调用.当一个区块被卸载时调用当实体将被加载时调用.当实体被卸载时调用.代表 Mojang 通用游戏事件.当生成给予InventoryHolder
的战利品
时调用.当传送门被创建时调用.指定传送门创建的各种原因的一个枚举一个在世界的出生点被改变时调用的事件.包含这个世界之前的出生点.当一个有机结构试图生长的时调用此事件(树苗 -> 树, 蘑菇 -> 巨型蘑菇, 自然生长的或使用骨粉生长的).当世界内的世界发生快进时调用.时间快进原因枚举.代表世界范围内的事件.当一个世界被初始化时调用.当一个世界被加载时调用.当一个世界被保存时调用.当一个世界被卸载时调用.