类 StructureGrowEvent
java.lang.Object
org.bukkit.event.Event
org.bukkit.event.world.WorldEvent
org.bukkit.event.world.StructureGrowEvent
- 所有已实现的接口:
Cancellable
当一个有机结构试图生长的时调用此事件(树苗 -> 树, 蘑菇 -> 巨型蘑菇, 自然生长的或使用骨粉生长的).
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嵌套类概要
从类继承的嵌套类/接口 org.bukkit.event.Event
Event.Result
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构造器概要
构造器说明StructureGrowEvent
(@NotNull Location location, @NotNull TreeType species, boolean bonemeal, @Nullable Player player, @NotNull List<BlockState> blocks) -
方法概要
修饰符和类型方法说明获取与结构有关的所有方块的列表.static @NotNull HandlerList
获取这个结构的位置.获取“种”下这个结构的玩家.获取物种类型(白桦、橡树、云杉、红蘑菇和棕蘑菇).boolean
获取这个事件是否被取消.一个被取消的事件不会在服务器里执行,但是仍然会传递事件到其他插件.boolean
检测此结构的生长是否使用骨粉.void
setCancelled
(boolean cancel) 取消这个事件.从类继承的方法 org.bukkit.event.world.WorldEvent
getWorld
从类继承的方法 org.bukkit.event.Event
getEventName, isAsynchronous
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构造器详细资料
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StructureGrowEvent
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方法详细资料
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getLocation
获取这个结构的位置.原文: Gets the location of the structure.
- 返回:
- 结构的位置
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getSpecies
获取物种类型(白桦、橡树、云杉、红蘑菇和棕蘑菇).原文: Gets the species type (birch, normal, pine, red mushroom, brown mushroom)
- 返回:
- 结构类型
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isFromBonemeal
public boolean isFromBonemeal()检测此结构的生长是否使用骨粉.原文: Checks if structure was grown using bonemeal.
- 返回:
- 如果此结构是用骨粉催熟的则为true
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getPlayer
获取“种”下这个结构的玩家.原文: Gets the player that created the structure.
- 返回:
- “种”下这个结构的玩家,如果为null则这个不是手工创建的
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getBlocks
获取与结构有关的所有方块的列表.原文: Gets a list of all blocks associated with the structure.
- 返回:
- 与结构有关的所有方块的列表
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isCancelled
public boolean isCancelled()从接口复制的说明:Cancellable
获取这个事件是否被取消.一个被取消的事件不会在服务器里执行,但是仍然会传递事件到其他插件.原文:Gets the cancellation state of this event. A cancelled event will not be executed in the server, but will still pass to other plugins
- 指定者:
isCancelled
在接口中Cancellable
- 返回:
- 如果事件已经被取消,则为true
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setCancelled
public void setCancelled(boolean cancel) 从接口复制的说明:Cancellable
取消这个事件. 一个被取消的事件不会在 服务器里执行,但是仍然会传递事件到其他插件.原文:Sets the cancellation state of this event. A cancelled event will not be executed in the server, but will still pass to other plugins.
- 指定者:
setCancelled
在接口中Cancellable
- 参数:
cancel
- 如果你想取消这个事件,则为true
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getHandlers
- 指定者:
getHandlers
在类中Event
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getHandlerList
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