类 GenericGameEvent
java.lang.Object
org.bukkit.event.Event
org.bukkit.event.world.WorldEvent
org.bukkit.event.world.GenericGameEvent
- 所有已实现的接口:
Cancellable
代表 Mojang 通用游戏事件.
你应该尽可能地使用 Bukkit 框架提供的其它事件, 此事件在游戏内部主要用于Sculk_Sensor.
原文:Represents a generic Mojang game event. Specific Bukkit events should be used where possible, this event is mainly used internally by Sculk sensors.
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嵌套类概要
从类继承的嵌套类/接口 org.bukkit.event.Event
Event.Result
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构造器概要
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方法概要
修饰符和类型方法说明获取触发此事件的实体, 若存在.getEvent()
获取本事件的底层事件.static @NotNull HandlerList
获取事件发生所在的位置.int
获取此事件广播的范围半径.boolean
获取这个事件是否被取消.一个被取消的事件不会在服务器里执行,但是仍然会传递事件到其他插件.void
setCancelled
(boolean cancel) 取消这个事件.void
setRadius
(int radius) 设置此事件广播的范围半径.从类继承的方法 org.bukkit.event.world.WorldEvent
getWorld
从类继承的方法 org.bukkit.event.Event
getEventName, isAsynchronous
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构造器详细资料
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GenericGameEvent
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方法详细资料
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getEvent
获取本事件的底层事件.原文:Get the underlying event.
- 返回:
- 底层事件
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getLocation
获取事件发生所在的位置.原文:Get the location where the event occurred.
- 返回:
- 事件发生地点
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getEntity
获取触发此事件的实体, 若存在.原文:Get the entity which triggered this event, if present.
- 返回:
- 触发此事件的实体, 若不存在返回 null
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getRadius
public int getRadius()获取此事件广播的范围半径.原文:Get the block radius to which this event will be broadcast.
- 返回:
- 广播范围
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setRadius
public void setRadius(int radius) 设置此事件广播的范围半径.原文:Set the radius to which the event should be broadcast.
- 参数:
radius
- 半径, 必须大于或等于 0
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setCancelled
public void setCancelled(boolean cancel) 从接口复制的说明:Cancellable
取消这个事件. 一个被取消的事件不会在 服务器里执行,但是仍然会传递事件到其他插件.原文:Sets the cancellation state of this event. A cancelled event will not be executed in the server, but will still pass to other plugins.
- 指定者:
setCancelled
在接口中Cancellable
- 参数:
cancel
- 如果你想取消这个事件,则为true
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isCancelled
public boolean isCancelled()从接口复制的说明:Cancellable
获取这个事件是否被取消.一个被取消的事件不会在服务器里执行,但是仍然会传递事件到其他插件.原文:Gets the cancellation state of this event. A cancelled event will not be executed in the server, but will still pass to other plugins
- 指定者:
isCancelled
在接口中Cancellable
- 返回:
- 如果事件已经被取消,则为true
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getHandlers
- 指定者:
getHandlers
在类中Event
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getHandlerList
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