索引
常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格
R
- Rabbit - org.bukkit.entity中的接口
- RABBIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- RABBIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- RABBIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- RABBIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- RABBIT_FOOT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- RABBIT_FOOT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- RABBIT_HIDE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- RABBIT_HIDE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- RABBIT_JUMP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
兔子跳跃.
- RABBIT_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- RABBIT_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
SpawnEggMeta
- RABBIT_STEW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- RABBIT_STEW - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- Rabbit.Type - org.bukkit.entity中的枚举
-
代表不同种类的兔子.
- RABBITS_SPAWNABLE_ON - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all blocks which rabbits will spawn on.
- RAGDOLL - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Cat.Type
- Raid - org.bukkit中的接口
-
代表袭击事件 (Minecraft Wiki - 袭击).
- RAID - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
-
When an entity is spawned as part of a raid
- RAID_OMEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- RAID_OMEN - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
-
Triggers a raid when a player enters a village.
- RAID_TRIGGER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- RAID_WIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- Raid.RaidStatus - org.bukkit中的枚举
-
代表
袭击
的状态. - Raider - org.bukkit.entity中的接口
- RaidEvent - org.bukkit.event.raid中的类
-
与袭击有关的事件.
- RaidEvent(Raid, World) - 类的构造器 org.bukkit.event.raid.RaidEvent
- RaidFinishEvent - org.bukkit.event.raid中的类
-
当
袭击
以一个清晰的结果结束时触发本事件. - RaidFinishEvent(Raid, World, List<Player>) - 类的构造器 org.bukkit.event.raid.RaidFinishEvent
- RaidSpawnWaveEvent - org.bukkit.event.raid中的类
-
当新一波袭击开始时触发本事件.
- RaidSpawnWaveEvent(Raid, World, Raider, List<Raider>) - 类的构造器 org.bukkit.event.raid.RaidSpawnWaveEvent
- RaidStopEvent - org.bukkit.event.raid中的类
-
当
袭击
终止时触发本事件. - RaidStopEvent(Raid, World, RaidStopEvent.Reason) - 类的构造器 org.bukkit.event.raid.RaidStopEvent
- RaidStopEvent.Reason - org.bukkit.event.raid中的枚举
- RaidTriggerEvent - org.bukkit.event.raid中的类
-
当袭击被触发时触发本事件 (例如:带有不祥之兆效果的玩家进入村庄).
- RaidTriggerEvent(Raid, World, Player) - 类的构造器 org.bukkit.event.raid.RaidTriggerEvent
- Rail - org.bukkit.block.data中的接口
-
'shape' 数据值表示此铁轨的形态 (铁轨连接方向).
- RAIL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Rail
- RAIL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Rail
- RAIL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- Rail.Shape - org.bukkit.block.data中的枚举
-
铁轨方块可使用的不同形态.
- Rails - org.bukkit.material中的类
-
已过时。
- Rails() - 类的构造器 org.bukkit.material.Rails
-
已过时。
- Rails(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Rails
-
已过时。
- Rails(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Rails
-
已过时。Magic value
- RAILS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all Minecart rails.
- RAIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- RAISER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.meta.trim.TrimPattern
- RAISER_ARMOR_TRIM_SMITHING_TEMPLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- RAISER_ARMOR_TRIM_SMITHING_TEMPLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- RAM_COOLDOWN_TICKS - 类中的静态变量 org.bukkit.entity.memory.MemoryKey
- RANDOM_TARGET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent.TargetReason
-
When the entity has no target, so the entity randomly chooses one.
- RANDOM_TICK_SPEED - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
-
每游戏刻每区块中随机的方块刻发生的频率 (例如植物生长,树叶腐烂等).
- randomKey() - 类中的静态方法 org.bukkit.NamespacedKey
-
已过时。插件应永不使用此方法, 仅供内部使用!!
- RARE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.ItemRarity
-
Aqua item name.
- Ravager - org.bukkit.entity中的接口
-
劫掠兽实体.
- RAVAGER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- RAVAGER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- RAVAGER_ATTACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
Plays the ravager attack animation
- RAVAGER_ROAR - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
-
已过时。
- RAVAGER_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- RAVAGER_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
SpawnEggMeta
- RAVAGER_STUNNED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
Ravager has been stunned for 40 ticks.
- RAW_COPPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- RAW_COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- RAW_COPPER_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- RAW_COPPER_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- RAW_COPPER_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- RAW_GOLD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- RAW_GOLD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- RAW_GOLD_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- RAW_GOLD_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- RAW_GOLD_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- RAW_IRON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- RAW_IRON - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- RAW_IRON_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- RAW_IRON_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- RAW_IRON_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- rayTrace(Location, Vector, double, FluidCollisionMode) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
-
Performs a ray trace that checks for collision with this specific block in its current state using its precise collision shape.
- rayTrace(Location, Vector, double, FluidCollisionMode, boolean, double, Predicate<? super Entity>) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
执行射线跟踪, 检查方块碰撞和实体碰撞.
- rayTrace(Vector, Vector, double) - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
-
Calculates the intersection of this bounding box with the specified line segment.
- rayTraceBlocks(double) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
执行一次射线追踪,提供有关目标方块的信息。
- rayTraceBlocks(double, FluidCollisionMode) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
执行一次射线追踪,提供有关目标方块的信息。
- rayTraceBlocks(Location, Vector, double) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
执行射线跟踪, 使用方块的精确碰撞形状来检查方块碰撞.
- rayTraceBlocks(Location, Vector, double, FluidCollisionMode) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
执行射线跟踪, 使用方块的精确碰撞形状来检查方块碰撞.
- rayTraceBlocks(Location, Vector, double, FluidCollisionMode, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
执行射线跟踪, 使用方块的精确碰撞形状来检查方块碰撞.
- rayTraceEntities(Location, Vector, double) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
执行检查实体碰撞的射线跟踪.
- rayTraceEntities(Location, Vector, double, double) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
执行检查实体碰撞的射线跟踪.
- rayTraceEntities(Location, Vector, double, double, Predicate<? super Entity>) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
执行检查实体碰撞的射线跟踪.
- rayTraceEntities(Location, Vector, double, Predicate<? super Entity>) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
执行检查实体碰撞的射线跟踪.
- RayTraceResult - org.bukkit.util中的类
-
射线追踪的命中结果.
- RayTraceResult(Vector) - 类的构造器 org.bukkit.util.RayTraceResult
-
创建一个射线跟踪器结果.
- RayTraceResult(Vector, BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.util.RayTraceResult
-
创建一个射线跟踪器结果.
- RayTraceResult(Vector, Block, BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.util.RayTraceResult
-
创建一个射线跟踪器结果.
- RayTraceResult(Vector, Entity) - 类的构造器 org.bukkit.util.RayTraceResult
-
创建一个射线跟踪器结果.
- RayTraceResult(Vector, Entity, BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.util.RayTraceResult
-
创建一个射线跟踪器结果.
- reason() - 注解 中的元素 org.bukkit.Warning
-
提供这个事件被废弃原因的细节信息。
- recalculatePermissibles() - 类中的方法 org.bukkit.permissions.Permission
-
Recalculates all
Permissible
s that contain this permission. - recalculatePermissionDefaults(Permission) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
-
重新计算指定
权限
的默认值. - recalculatePermissionDefaults(Permission) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
- recalculatePermissions() - 接口中的方法 org.bukkit.permissions.Permissible
-
Recalculates the permissions for this object, if the attachments have changed values.
- recalculatePermissions() - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissibleBase
- Recipe - org.bukkit.inventory中的接口
-
代表某种类型的制作配方.
- RecipeChoice - org.bukkit.inventory中的接口
-
Represents a potential item match within a recipe.
- RecipeChoice.ExactChoice - org.bukkit.inventory中的类
-
Represents a choice that will be valid only if one of the stacks is exactly matched (aside from stack size).
- RecipeChoice.MaterialChoice - org.bukkit.inventory中的类
-
Represents a choice of multiple matching Materials.
- recipeIterator() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取合成配方列表迭代器.
- recipeIterator() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取合成配方列表迭代器.
- RECORD_PLAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
播放唱片歌曲的声音
- RECORD_PLAYED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- RECORDS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.SoundCategory
- RECOVERY_COMPASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- RECOVERY_COMPASS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- RED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.boss.BarColor
- RED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ChatColor
-
红色: 红色
- RED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.DyeColor
-
代表红色染料.
- RED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Fox.Type
- RED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.MushroomCow.Variant
-
Red mushroom cow.
- RED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Parrot.Variant
-
传统鹦鹉 - 红翅膀.
- RED - 类中的静态变量 net.md_5.bungee.api.ChatColor
-
红色: 红色
- RED - 类中的静态变量 org.bukkit.Color
-
红色,或(R,G,B) 表示为 0xFF,0x00,0x00)
- RED - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Cat.Type
- RED - 类中的静态变量 org.bukkit.map.MapPalette
-
已过时。Magic value
- RED_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Rotatable
- RED_BANNER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Rotatable
- RED_BANNER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BannerMeta
- RED_BED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Bed
- RED_BED - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Bed
- RED_BED - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- RED_CANDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Candle
- RED_CANDLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Candle
- RED_CANDLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- RED_CANDLE_CAKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Lightable
- RED_CANDLE_CAKE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Lightable
- RED_CARPET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- RED_CARPET - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- RED_CARPET - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- RED_CAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Ocelot.Type
-
已过时。
- RED_CONCRETE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- RED_CONCRETE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- RED_CONCRETE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- RED_CONCRETE_POWDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- RED_CONCRETE_POWDER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- RED_CONCRETE_POWDER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- RED_DYE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- RED_DYE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- RED_GLAZED_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Directional
- RED_GLAZED_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Directional
- RED_GLAZED_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- RED_MARKER - 接口中的静态变量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
- RED_MUSHROOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- RED_MUSHROOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeType
-
大红蘑菇.
- RED_MUSHROOM - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- RED_MUSHROOM - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- RED_MUSHROOM_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
MultipleFacing
- RED_MUSHROOM_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
MultipleFacing
- RED_MUSHROOM_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- RED_NETHER_BRICK_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab
- RED_NETHER_BRICK_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Slab
- RED_NETHER_BRICK_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- RED_NETHER_BRICK_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Stairs
- RED_NETHER_BRICK_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Stairs
- RED_NETHER_BRICK_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- RED_NETHER_BRICK_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Wall
- RED_NETHER_BRICK_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Wall
- RED_NETHER_BRICK_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- RED_NETHER_BRICKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- RED_NETHER_BRICKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- RED_NETHER_BRICKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- RED_SAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- RED_SAND - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- RED_SAND - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- RED_SANDSTONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- RED_SANDSTONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- RED_SANDSTONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- RED_SANDSTONE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab
- RED_SANDSTONE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Slab
- RED_SANDSTONE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- RED_SANDSTONE_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Stairs
- RED_SANDSTONE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Stairs
- RED_SANDSTONE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- RED_SANDSTONE_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Wall
- RED_SANDSTONE_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Wall
- RED_SANDSTONE_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- RED_SHULKER_BOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Directional
- RED_SHULKER_BOX - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Directional
- RED_SHULKER_BOX - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BlockStateMeta
- RED_STAINED_GLASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- RED_STAINED_GLASS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- RED_STAINED_GLASS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- RED_STAINED_GLASS_PANE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
GlassPane
- RED_STAINED_GLASS_PANE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
GlassPane
- RED_STAINED_GLASS_PANE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- RED_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- RED_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- RED_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- RED_TULIP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- RED_TULIP - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- RED_TULIP - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- RED_WALL_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Directional
- RED_WALL_BANNER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Directional
- RED_WOOL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- RED_WOOL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- RED_WOOL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- RED_X - 接口中的静态变量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
- Redstone - org.bukkit.material中的接口
-
Indicated a Material that may carry or create a Redstone current
- REDSTONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.TNTPrimeEvent.PrimeCause
-
When TNT is primed by a redstone signal.
- REDSTONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.CreativeCategory
-
Blocks used and associated with redstone contraptions including buttons, levers, pressure plates, redstone components, pistons, etc.
- REDSTONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.recipe.CraftingBookCategory
- REDSTONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- REDSTONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- REDSTONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.meta.trim.TrimMaterial
- REDSTONE_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- REDSTONE_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- REDSTONE_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- REDSTONE_LAMP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Lightable
- REDSTONE_LAMP - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Lightable
- REDSTONE_LAMP - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- REDSTONE_ORE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Lightable
- REDSTONE_ORE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Lightable
- REDSTONE_ORE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- REDSTONE_ORES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all redstone ores.
- REDSTONE_TORCH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Lightable
- REDSTONE_TORCH - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Lightable
- REDSTONE_TORCH - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- REDSTONE_TORCH_BURNOUT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
The sound played / particles shown when a redstone torch burns out.
- REDSTONE_WALL_TORCH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
RedstoneWallTorch
- REDSTONE_WALL_TORCH - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
RedstoneWallTorch
- REDSTONE_WIRE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
RedstoneWire
- REDSTONE_WIRE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
RedstoneWire
- RedstoneRail - org.bukkit.block.data.type中的接口
-
铁轨的一种, 以一种或多种方式与红石交互.
- RedstoneTorch - org.bukkit.material中的类
-
已过时。all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use
BlockData
. - RedstoneTorch() - 类的构造器 org.bukkit.material.RedstoneTorch
-
已过时。
- RedstoneTorch(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.RedstoneTorch
-
已过时。
- RedstoneTorch(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.RedstoneTorch
-
已过时。Magic value
- RedstoneWallTorch - org.bukkit.block.data.type中的接口
- RedstoneWire - org.bukkit.material中的类
-
已过时。all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use
BlockData
. - RedstoneWire - org.bukkit.block.data.type中的接口
-
'north', 'east', 'south', 'west' 代表该红石线与临近方块连接的方式.
- RedstoneWire() - 类的构造器 org.bukkit.material.RedstoneWire
-
已过时。
- RedstoneWire(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.RedstoneWire
-
已过时。
- RedstoneWire(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.RedstoneWire
-
已过时。Magic value
- RedstoneWire.Connection - org.bukkit.block.data.type中的枚举
-
红石线可连接到临近方块面的类型.
- REDUCED_DEBUG_INFO - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
-
调式屏幕是否显示简化的信息而非详细信息.
- REDWOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeSpecies
-
已过时。代表叶子颜色较暗的树.
- REDWOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeType
-
普通云杉树.
- REEL_IN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent.State
-
When a player reels in their hook without receiving any bites.
- refreshChunk(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
已过时。这个方法不能保证在所有的客户端接口都正常地工作。
- REGEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityExhaustionEvent.ExhaustionReason
-
Player regenerated health
- REGEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent.RegainReason
-
玩家因和平模式 (difficulty=0) 带来的再生效果恢复生命值.
- regenerateChunk(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
已过时。无法保证重新生成单个区块会产生与之前相同的区块, 因为地形装饰可分布在区块上. 应避免使用本方法, 由于已知本方法易产生bug
- REGENERATION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
- REGENERATION - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
-
生命恢复.
- RegexPrompt - org.bukkit.conversations中的类
-
RegexPrompt is the base class for any prompt that requires an input validated by a regular expression.
- RegexPrompt(String) - 类的构造器 org.bukkit.conversations.RegexPrompt
- RegexPrompt(Pattern) - 类的构造器 org.bukkit.conversations.RegexPrompt
- RegionAccessor - org.bukkit中的接口
-
A RegionAccessor gives access to getting, modifying and spawning
Biome
,BlockState
andEntity
, as well as generating some basic structures. - register(Class<T>, T, Plugin, ServicePriority) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.ServicesManager
-
Register a provider of a service.
- register(Class<T>, T, Plugin, ServicePriority) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimpleServicesManager
-
Register a provider of a service.
- register(String, String, Command) - 接口中的方法 org.bukkit.command.CommandMap
-
注册一个命令.如果成功返回true,如果名称已被占据、fallback已被使用则返回false.
- register(String, String, Command) - 类中的方法 org.bukkit.command.SimpleCommandMap
-
注册一个命令.如果成功返回true,如果名称已被占据、fallback已被使用则返回false.
- register(String, Command) - 接口中的方法 org.bukkit.command.CommandMap
-
注册一个命令.如果成功返回true,如果名称已被占据、fallback已被使用则返回false.
- register(String, Command) - 类中的方法 org.bukkit.command.SimpleCommandMap
-
注册一个命令.如果成功返回true,如果名称已被占据、fallback已被使用则返回false.
- register(CommandMap) - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
-
把这个命令注册给一个CommandMap.
- register(RegisteredListener) - 类中的方法 org.bukkit.event.HandlerList
-
在处理器列表中注册一个监听器.
- registerAll(String, List<Command>) - 接口中的方法 org.bukkit.command.CommandMap
-
注册所有属于某个插件的命令.
- registerAll(String, List<Command>) - 类中的方法 org.bukkit.command.SimpleCommandMap
-
注册所有属于某个插件的命令.
- registerAll(Collection<RegisteredListener>) - 类中的方法 org.bukkit.event.HandlerList
-
在处理列表中注册一个监听器集合(批量注册监听器).
- registerClass(Class<? extends ConfigurationSerializable>) - 类中的静态方法 org.bukkit.configuration.serialization.ConfigurationSerialization
-
Registers the given
ConfigurationSerializable
class by its alias - registerClass(Class<? extends ConfigurationSerializable>, String) - 类中的静态方法 org.bukkit.configuration.serialization.ConfigurationSerialization
-
Registers the given alias to the specified
ConfigurationSerializable
class - registerCorePermissions() - 类中的静态方法 org.bukkit.util.permissions.DefaultPermissions
- RegisteredListener - org.bukkit.plugin中的类
-
Stores relevant information for plugin listeners
- RegisteredListener(Listener, EventExecutor, EventPriority, Plugin, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.plugin.RegisteredListener
- RegisteredServiceProvider<T> - org.bukkit.plugin中的类
-
A registered service provider.
- RegisteredServiceProvider(Class<T>, T, ServicePriority, Plugin) - 类的构造器 org.bukkit.plugin.RegisteredServiceProvider
- registerEvent(Class<? extends Event>, Listener, EventPriority, EventExecutor, Plugin) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
-
将指定的执行器注册至指定的事件类.
- registerEvent(Class<? extends Event>, Listener, EventPriority, EventExecutor, Plugin) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
- registerEvent(Class<? extends Event>, Listener, EventPriority, EventExecutor, Plugin, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
-
将指定的执行器注册至指定的事件类.
- registerEvent(Class<? extends Event>, Listener, EventPriority, EventExecutor, Plugin, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
-
将指定的执行器注册至指定的事件类.
- registerEvents(Listener, Plugin) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
-
注册在指定监听器类中的所有事件.
- registerEvents(Listener, Plugin) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
- registerHelpTopicFactory(Class<?>, HelpTopicFactory<?>) - 接口中的方法 org.bukkit.help.HelpMap
-
关联一个HelpTopicFactory对象到指定的命令基类。
- registerIncomingPluginChannel(Plugin, String, PluginMessageListener) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
-
注册指定的监听指定的接收的插件通道的插件,允许它在任何插件消息上做动作.
- registerIncomingPluginChannel(Plugin, String, PluginMessageListener) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
- registerInterface(Class<? extends PluginLoader>) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
-
注册指定的插件加载器.
- registerInterface(Class<? extends PluginLoader>) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
-
注册指定的插件加载器.
- registerNewObjective(String, String) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
-
已过时。应明确指定计分项的显示名
- registerNewObjective(String, String, String) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
- registerNewObjective(String, String, String, RenderType) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
- registerNewObjective(String, Criteria, String) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
-
Registers an Objective on this Scoreboard
- registerNewObjective(String, Criteria, String, RenderType) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
-
Registers an Objective on this Scoreboard
- registerNewTeam(String) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
-
向计分板注册一个队伍.
- registerOutgoingPluginChannel(Plugin, String) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
-
注册指定插件所请求的发送插件通道,允许它通过这个通道向任何客户端发送消息.
- registerOutgoingPluginChannel(Plugin, String) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
- registerPermission(String, String) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.permissions.DefaultPermissions
- registerPermission(String, String, Permission) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.permissions.DefaultPermissions
- registerPermission(String, String, PermissionDefault) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.permissions.DefaultPermissions
- registerPermission(String, String, PermissionDefault, Permission) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.permissions.DefaultPermissions
- registerPermission(String, String, PermissionDefault, Map<String, Boolean>) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.permissions.DefaultPermissions
- registerPermission(String, String, PermissionDefault, Map<String, Boolean>, Permission) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.permissions.DefaultPermissions
- registerPermission(Permission) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.permissions.DefaultPermissions
- registerPermission(Permission, boolean) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.permissions.DefaultPermissions
- registerPermission(Permission, Permission) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.permissions.DefaultPermissions
- registerPermissions(Permission) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.permissions.BroadcastPermissions
- registerPermissions(Permission) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.permissions.CommandPermissions
- registerServerAliases() - 类中的方法 org.bukkit.command.SimpleCommandMap
- registerStructure(NamespacedKey, Structure) - 接口中的方法 org.bukkit.structure.StructureManager
-
Registers the given structure.
- Registry<T extends Keyed> - org.bukkit中的接口
-
Represents a registry of Bukkit objects that may be retrieved by
NamespacedKey
. - REGISTRY_BLOCKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Key for the built in block registry.
- REGISTRY_ENTITY_TYPES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Key for the built in entity registry.
- REGISTRY_FLUIDS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Key for the built in fluid registry.
- REGISTRY_ITEMS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Key for the built in item registry.
- Registry.SimpleRegistry<T extends Enum<T> & Keyed> - org.bukkit中的类
- REINFORCED_DEEPSLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- REINFORCED_DEEPSLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- REINFORCED_DEEPSLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- REINFORCEMENT_TARGET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent.TargetReason
-
When a zombie targeting an entity summons reinforcements, so the reinforcements target the same entity
- REINFORCEMENTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
-
当一个实体请求支援时
- releaseEntities() - 接口中的方法 org.bukkit.block.EntityBlockStorage
-
释放方块存储的所有实体.
- RELIC - 接口中的静态变量 org.bukkit.JukeboxSong
- reload() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
重新加载服务器并刷新设置和插件信息.
- reload() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
重新加载服务器并刷新设置和插件信息.
- reload() - 类中的静态方法 org.spigotmc.CustomTimingsHandler
-
重置所有的timings计时项目.
- RELOAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.server.ServerLoadEvent.LoadType
- ReloadCommand - org.bukkit.command.defaults中的类
- ReloadCommand(String) - 类的构造器 org.bukkit.command.defaults.ReloadCommand
- reloadConfig() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
- reloadConfig() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.Plugin
-
丢弃
Plugin.getConfig()
中所有数据并且从磁盘重载. - reloadData() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
只重载Minecraft游戏数据.
- reloadData() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
只重载Minecraft游戏数据.
- reloadWhitelist() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
从硬盘重载白名单列表.
- reloadWhitelist() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
从硬盘重载白名单列表.
- RemoteConsoleCommandSender - org.bukkit.command中的接口
- RemoteServerCommandEvent - org.bukkit.event.server中的类
-
这个事件当服务器RCON收到指令时调用.
了解更多
. - RemoteServerCommandEvent(CommandSender, String) - 类的构造器 org.bukkit.event.server.RemoteServerCommandEvent
- remove() - 接口中的方法 org.bukkit.BanEntry
-
从对应的封禁列表中移除此封禁条目.
- remove() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
将实体标记为删除.
- remove() - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissionAttachment
-
Removes this attachment from its registered
Permissible
- remove() - 类中的方法 org.bukkit.util.BlockIterator
- remove(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
-
移除在此物品栏内与给定物品堆匹配的所有物品堆.
- remove(Material) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
-
移除在物品栏内与给定物品匹配的所有物品堆.
- remove(NamespacedKey) - 接口中的方法 org.bukkit.persistence.PersistentDataContainer
-
Removes a custom key from the
PersistentDataHolder
instance. - removeAdvancement(NamespacedKey) - 接口中的方法 org.bukkit.UnsafeValues
-
已过时。Delete an advancement which was loaded and saved by
UnsafeValues.loadAdvancement(org.bukkit.NamespacedKey, java.lang.String)
. - removeAll() - 接口中的方法 org.bukkit.boss.BossBar
-
从该boss血条内移除所有玩家.
- removeAttachment(PermissionAttachment) - 接口中的方法 org.bukkit.permissions.Permissible
-
Removes the given
PermissionAttachment
from this object - removeAttachment(PermissionAttachment) - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissibleBase
- removeAttributeModifier(Attribute) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
- removeAttributeModifier(Attribute, AttributeModifier) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
- removeAttributeModifier(EquipmentSlot) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
为指定的
EquipmentSlot
移除其所有的属性
和属性修饰符
.
如果给定的EquipmentSlot
为 null, 这将移除所有没有设置EquipmentSlot
的AttributeModifier
. - removeBarterMaterial(Material) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Piglin
-
Removes a material from the allowed list of materials to barter with.
- removeBlockTransformer(NamespacedKey) - 类中的方法 org.bukkit.event.world.AsyncStructureGenerateEvent
-
Removes a block transformer.
- removeBossBar(NamespacedKey) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
Removes a
KeyedBossBar
specified by this key. - removeBossBar(NamespacedKey) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
Removes a
KeyedBossBar
specified by this key. - removeComponent(int) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
-
Remove the component part at the position of given index.
- removeConversationAbandonedListener(ConversationAbandonedListener) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.Conversation
-
Removes a
ConversationAbandonedListener
. - removeCursor(MapCursor) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursorCollection
-
Remove a cursor from the collection.
- removeCustomChatCompletions(Collection<String>) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
Remove custom chat completion suggestions shown to the player while typing a message.
- removeCustomEffect(PotionEffectType) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
-
从这片云移除一个自定义药水效果.
- removeCustomEffect(PotionEffectType) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Arrow
-
Removes a custom potion effect from this arrow.
- removeCustomEffect(PotionEffectType) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.PotionMeta
-
移除这个药水的一个自定义效果.
- removeCustomEffect(PotionEffectType) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.SuspiciousStewMeta
-
移除这个迷之炖菜的一个自定义效果.
- removeCustomTag(NamespacedKey) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.tags.CustomItemTagContainer
-
已过时。Removes a custom key from the item meta.
- REMOVED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Action
-
对应类型的药水效果被完全移除.
- removeEffect(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.FireworkMeta
-
移除烟花火箭中的一个烟花效果.
- removeEffectFromNextStew(PotionEffectType) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.MushroomCow
-
Removes a custom potion effect from being applied to the next suspicious stew received from milking this
MushroomCow
. - removeEnchant(Enchantment) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
移除物品上指定的附魔.
- removeEnchantment(Enchantment) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
-
移除指定的
附魔
. - removeEnchantments() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
-
移除物品堆上的全部附魔.
- removeEnchantments() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
移除物品上的全部附魔.
- removeEntityTransformer(NamespacedKey) - 类中的方法 org.bukkit.event.world.AsyncStructureGenerateEvent
-
Removes a entity transformer.
- removeEntry(String) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
-
移除队伍中的某条项目.
- removeEquipmentLock(EquipmentSlot, ArmorStand.LockType) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
-
Remove a
locking mechanism
. - removeExploredLocation(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Sniffer
-
Remove a location of the explored locations.
- removeFlag(BarFlag) - 接口中的方法 org.bukkit.boss.BossBar
-
从该boss血条内移除一个指定的属性.
- removeFromFace(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Vine
-
已过时。Detach the vine from the specified face of an adjacent block.
- removeIngredient(int) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
- removeIngredient(int, Material) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
-
Removes multiple instances of an ingredient from the list.
- removeIngredient(int, MaterialData) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
-
Removes multiple instances of an ingredient from the list.
- removeIngredient(int, Material, int) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
-
已过时。Magic value
- removeIngredient(RecipeChoice) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
-
Removes an ingredient from the list.
- removeIngredient(Material) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
-
Removes an ingredient from the list.
- removeIngredient(MaterialData) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
-
Removes an ingredient from the list.
- removeIngredient(Material, int) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
-
已过时。Magic value
- removeItem(ItemStack...) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
-
移除在物品栏内的指定物品堆.
- removeItemFlags(ItemFlag...) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
移除指定的一系列 itemFlags.
- removeLink(ServerLinks.ServerLink) - 接口中的方法 org.bukkit.ServerLinks
-
Removes the given link.
- removeMaterialOfInterest(Material) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Piglin
-
Removes a material from the list of materials the piglin will pickup.
- removeMetadata(String, Plugin) - 接口中的方法 org.bukkit.metadata.Metadatable
-
Removes the given metadata value from the implementing object's metadata store.
- removeMetadata(T, String, Plugin) - 接口中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataStore
-
Removes a metadata item owned by a plugin from a subject.
- removeMetadata(T, String, Plugin) - 类中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataStoreBase
-
Removes a metadata item owned by a plugin from a subject.
- removeModifier(AttributeModifier) - 接口中的方法 org.bukkit.attribute.AttributeInstance
-
从此实例内移除一个修饰符 (属性).
- removePassenger(Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
移除一名乘客.
- removePattern(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Banner
-
移除指定索引处的图案.
- removePattern(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BannerMeta
-
在指定索引处移除图案.
- removePermission(String) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
-
从本插件管理器中移除已注册的
权限
. - removePermission(String) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
- removePermission(Permission) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
-
从本插件管理器中移除已注册的
权限
. - removePermission(Permission) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
- removePlayer(Player) - 接口中的方法 org.bukkit.boss.BossBar
-
从一个boss血条内移除某个玩家(就是使指定玩家看不见该BOSS血条).
- removePlayer(OfflinePlayer) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
-
已过时。队伍可包含非玩家项目
- removePluginChunkTicket(int, int, Plugin) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
Removes the specified plugin's ticket for the specified chunk
- removePluginChunkTicket(Plugin) - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
-
Removes the specified plugin's ticket for this chunk
- removePluginChunkTickets(Plugin) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
Removes all plugin tickets for the specified plugin
- removePossibleReward(LootTable) - 接口中的方法 org.bukkit.spawner.TrialSpawnerConfiguration
-
Removes the provided
LootTable
from the list of tables this spawner can pick a reward from. - removePotionEffect(PotionEffectType) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
移除当前所有指定的
PotionEffectType
效果. - removeRecipe(NamespacedKey) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
从服务器移除指定的合成配方.
- removeRecipe(NamespacedKey) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
从服务器移除指定的合成配方.
- removeRenderer(MapRenderer) - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapView
-
Remove a renderer from this map.
- removeResourcePack(UUID) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
Request that the player's client remove a resource pack sent by the server.
- removeResourcePacks() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
Request that the player's client remove all loaded resource pack sent by the server.
- removeRule(ToolComponent.ToolRule) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.ToolComponent
-
Remove the given
ToolComponent.ToolRule
from this tool. - removeScoreboardTag(String) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
删除此实体的一个标签.
- removeStoredEnchant(Enchantment) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.EnchantmentStorageMeta
-
移除物品上指定的附魔.
- REMOVING_OR_CHANGING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.ArmorStand.LockType
-
Prevents removing or changing the respective equipment - players cannot take an item from the slot or swap the items between themselves and the ArmorStand.
- render(MapView, MapCanvas, Player) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapRenderer
-
Render to the given map.
- RenderType - org.bukkit.scoreboard中的枚举
-
控制
计分项
在客户端的渲染方式. - REPAIR_COST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
-
修理装备需花费的经验.
- Repairable - org.bukkit.inventory.meta中的接口
-
代表可以在铁砧上修复的物品.
- Repeater - org.bukkit.block.data.type中的接口
-
'delay' 为中继器传递信号的延迟, 即在当前信号传递过来后, 等待多少刻再激活自身以传递信号到下一个方块.
- REPEATER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Repeater
- REPEATER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Repeater
- REPEATER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- REPEATING_COMMAND_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
CommandBlock
- REPEATING_COMMAND_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
CommandBlock
- REPEATING_COMMAND_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BlockStateMeta
- REPLACEABLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all blocks which are replaceable.
- REPLACEABLE_BY_TREES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all blocks replaceable by growing trees.
- replacedBlockState - 类中的变量 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
- replaceObject(Object) - 类中的方法 org.bukkit.util.io.BukkitObjectOutputStream
- REPORT_BUG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ServerLinks.Type
-
Bug report links which may appear on disconnect/crash screens.
- requestGameToSprint(int) - 接口中的方法 org.bukkit.ServerTickManager
-
Attempts to initiate a sprint, which executes all server ticks at a faster rate then normal.
- requiredAction() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.Content
-
Required action for this content type.
- requiredAction() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.Entity
- requiredAction() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.Item
- requiredAction() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.Text
- requiresCorrectToolForDrops() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.BlockData
-
检查是否需要使用特定物品才能掉落其物品。
- ReservedChannelException - org.bukkit.plugin.messaging中的异常错误
-
如果插件尝试去注册一个预留通道则抛出此异常(例如"REGISTER通道")。
- ReservedChannelException() - 异常错误的构造器 org.bukkit.plugin.messaging.ReservedChannelException
- ReservedChannelException(String) - 异常错误的构造器 org.bukkit.plugin.messaging.ReservedChannelException
- reset() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
-
Sets the current part back to normal settings.
- reset() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.TimedRegisteredListener
-
Resets the call count and total time for this listener
- reset() - 接口中的方法 org.bukkit.WorldBorder
-
将世界的边界恢复为默认值.
- reset() - 类中的方法 org.spigotmc.CustomTimingsHandler
-
重置计时器, 设置所有的值为0.
- RESET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ChatColor
-
重置字体颜色以及效果
- RESET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerSpawnChangeEvent.Cause
-
Indicate the spawn was reset by an invalid bed position or empty respawn anchor.
- RESET - 类中的静态变量 net.md_5.bungee.api.ChatColor
-
重置字体颜色以及效果
- RESET_SPAWNER_MINECART_DELAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
Resets a spawner minecart's delay to 200.
- resetCrystals() - 接口中的方法 org.bukkit.boss.DragonBattle
-
Reset the crystals located on the obsidian pillars (remove their beam targets and invulnerability).
- resetCursor() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
-
Resets the cursor to index of the last element.
- resetDuplicationCooldown() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Allay
-
Reset the cooldown for duplication.
- resetMaxHealth() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Damageable
-
已过时。
- resetPlayerTime() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
将玩家时间变为当前世界时间并与世界时间保持同步.
- resetPlayerWeather() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
恢复玩家所看到的天气为世界的天气.
- resetRecipes() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
重置自定义合成配方列表至默认状态.
- resetRecipes() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
重置自定义合成配方列表至默认状态.
- resetScores(String) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
-
移除某项目在此计分板上的所有分数.
- resetScores(OfflinePlayer) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
-
已过时。计分板可包含非玩家项目
- resetTitle() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
重置想转玩家显示的屏幕标题.
- RESISTANCE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageModifier
-
已过时。This represents the damage reduction caused by the Resistance potion effect.
- RESISTANCE - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
-
抗性提升.
- resize(double, double, double, double, double, double) - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
-
Resizes this bounding box.
- resizeImage(Image) - 类中的静态方法 org.bukkit.map.MapPalette
-
Resize an image to 128x128.
- resolveObject(Object) - 类中的方法 org.bukkit.util.io.BukkitObjectInputStream
- RESONATE_1 - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
- RESONATE_10 - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
- RESONATE_11 - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
- RESONATE_12 - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
- RESONATE_13 - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
- RESONATE_14 - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
- RESONATE_15 - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
- RESONATE_2 - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
- RESONATE_3 - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
- RESONATE_4 - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
- RESONATE_5 - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
- RESONATE_6 - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
- RESONATE_7 - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
- RESONATE_8 - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
- RESONATE_9 - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
- ResourcePack - org.bukkit.packs中的接口
-
Represents a resource pack.
- respawn() - 类中的方法 org.bukkit.entity.Player.Spigot
-
若玩家死亡, 令其重生.
- RESPAWN_ANCHOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerSpawnChangeEvent.Cause
-
Indicate the spawn was set by the player interacting with a respawn anchor.
- RESPAWN_ANCHOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
RespawnAnchor
- RESPAWN_ANCHOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
RespawnAnchor
- RESPAWN_ANCHOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- RespawnAnchor - org.bukkit.block.data.type中的接口
-
'charges' 值代表重生锚还能使用几次.
- RESPIRATION - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
附魔:水下呼吸
- restart() - 类中的方法 org.bukkit.Server.Spigot
-
重启服务器.
- RESULT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType.SlotType
-
A result slot in a furnace or crafting inventory.
- retain(ComponentBuilder.FormatRetention) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
-
仅保留指定的格式.
- retain(ComponentBuilder.FormatRetention) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
-
Retains only the specified formatting.
- retrieveCookie(NamespacedKey) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
Retrieves a cookie from this player.
- REVERSE_PORTAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- revokeCriteria(String) - 接口中的方法 org.bukkit.advancement.AdvancementProgress
-
标记指定的条件为未完成的条件.
- RHOMBUS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
- RIB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.meta.trim.TrimPattern
- RIB_ARMOR_TRIM_SMITHING_TEMPLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- RIB_ARMOR_TRIM_SMITHING_TEMPLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- RideableMinecart - org.bukkit.entity.minecart中的接口
-
代表可乘坐的矿车.
- RIGHT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Chest.Type
-
该箱子是大型箱子的右侧, 与左侧的箱子共享 54 个格子.
- RIGHT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Door.Hinge
-
门 (轴) 依靠在右侧.
- RIGHT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.DecoratedPot.Side
- RIGHT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.TextDisplay.TextAlignment
-
Right aligned text.
- RIGHT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Wither.Head
- RIGHT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.ClickType
-
鼠标右键.
- RIGHT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.MainHand
- RIGHT - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
- RIGHT_CLICK_AIR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.Action
-
右击空气
- RIGHT_CLICK_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.Action
-
右击一个方块
- RIGID - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.BlockSupport
-
The face is capable of supporting fragile blocks such as rails.
- ring() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Bell
-
Ring this bell in the direction that the bell is facing.
- ring(BlockFace) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Bell
-
Ring this bell.
- ring(Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Bell
-
Ring this bell in the direction that the bell is facing.
- ring(Entity, BlockFace) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Bell
-
Ring this bell.
- RING_BELL - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
-
已过时。
- RIPE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.CropState
-
成熟阶段
- RIPE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.NetherWartsState
-
成熟,准备收获.
- RIPTIDE - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
附魔:激流 (三叉戟)
- RISING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Sniffer.State
- RIVER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
- ROAR_BEFORE_ATTACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EnderDragon.Phase
-
末影龙将会在进行吐息攻击前咆哮.
- ROARING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Pose
-
Entity is roaring.
- ROOTED_DIRT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- ROOTED_DIRT - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- ROOTED_DIRT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- ROSE_BUSH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Bisected
- ROSE_BUSH - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Bisected
- ROSE_BUSH - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- Rotatable - org.bukkit.block.data中的接口
-
'rotation' 表示方块的旋转方向.
- rotate(StructureRotation) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.BlockData
-
使用指定的
StructureRotation
旋转此方块数据。 - rotateAroundAxis(Vector, double) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
Rotates the vector around a given arbitrary axis in 3 dimensional space.
- rotateAroundNonUnitAxis(Vector, double) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
Rotates the vector around a given arbitrary axis in 3 dimensional space.
- rotateAroundX(double) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
Rotates the vector around the x axis.
- rotateAroundY(double) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
Rotates the vector around the y axis.
- rotateAroundZ(double) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
Rotates the vector around the z axis
- rotateClockwise() - 枚举中的方法 org.bukkit.Rotation
-
按顺时针方向旋转90度。
- rotateCounterClockwise() - 枚举中的方法 org.bukkit.Rotation
-
按逆时针方向旋转90度。
- Rotation - org.bukkit中的枚举
-
指定旋转方向的枚举。
- ROTTEN_FLESH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- ROTTEN_FLESH - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- round(double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.NumberConversions
- RUINED_PORTAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- RUINED_PORTAL - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.Structure
- RUINED_PORTAL - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.StructureType
- RUINED_PORTAL - 类中的静态变量 org.bukkit.StructureType
-
已过时。Ruined portal.
- RUINED_PORTAL_DESERT - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.Structure
- RUINED_PORTAL_JUNGLE - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.Structure
- RUINED_PORTAL_MOUNTAIN - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.Structure
- RUINED_PORTAL_NETHER - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.Structure
- RUINED_PORTAL_OCEAN - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.Structure
- RUINED_PORTAL_SWAMP - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.Structure
- RUN_COMMAND - 枚举 中的枚举常量 net.md_5.bungee.api.chat.ClickEvent.Action
-
Run the command given by
ClickEvent.value
. - runTask(Plugin) - 类中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitRunnable
-
让Bukkit任务调度器在下一个tick运行任务.
- runTask(Plugin, Runnable) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
-
返回下一个tick服务器将运行的任务(即于下一tick执行指定任务).
- runTask(Plugin, Consumer<? super BukkitTask>) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
-
返回下一个tick服务器将运行的任务(即于下一tick执行指定任务).
- runTask(Plugin, BukkitRunnable) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
-
已过时。
- runTaskAsynchronously(Plugin) - 类中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitRunnable
-
在Bukkit任务调度器异步运行这个任务.
- runTaskAsynchronously(Plugin, Runnable) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
-
异步任务不应访问Bukkit里的任何API. 应着重保证异步任务的线程安全.
- runTaskAsynchronously(Plugin, Consumer<? super BukkitTask>) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
-
异步任务不应访问Bukkit里的任何API. 应着重保证异步任务的线程安全.
- runTaskAsynchronously(Plugin, BukkitRunnable) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
- runTaskLater(Plugin, long) - 类中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitRunnable
-
在指定tick后执行该任务.
- runTaskLater(Plugin, Runnable, long) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
-
返回指定tick过后运行的任务(即延迟执行).
- runTaskLater(Plugin, Consumer<? super BukkitTask>, long) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
-
返回指定tick过后运行的任务(即延迟执行).
- runTaskLater(Plugin, BukkitRunnable, long) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
- runTaskLaterAsynchronously(Plugin, long) - 类中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitRunnable
-
让Bukkit任务调度器在指定的tick后异步执行这个任务.
- runTaskLaterAsynchronously(Plugin, Runnable, long) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
-
异步任务不应访问Bukkit里的任何API. 应着重保证异步任务的线程安全.
- runTaskLaterAsynchronously(Plugin, Consumer<? super BukkitTask>, long) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
-
异步任务不应访问Bukkit里的任何API. 应着重保证异步任务的线程安全.
- runTaskLaterAsynchronously(Plugin, BukkitRunnable, long) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
- runTaskTimer(Plugin, long, long) - 类中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitRunnable
-
在指定时间后开始以指定的间隔不断执行任务.
- runTaskTimer(Plugin, Runnable, long, long) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
-
返回一个任务.此任务将在指定tick数值后运行.任务将重复运行直至取消.
- runTaskTimer(Plugin, Consumer<? super BukkitTask>, long, long) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
-
返回一个任务.此任务将在指定tick数值后运行.任务将重复运行直至取消.
- runTaskTimer(Plugin, BukkitRunnable, long, long) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
- runTaskTimerAsynchronously(Plugin, long, long) - 类中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitRunnable
-
让Bukkit任务调度器在指定的tick后开始异步的以指定的间隔不断执行任务.
- runTaskTimerAsynchronously(Plugin, Runnable, long, long) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
-
异步任务不应访问Bukkit里的任何API. 应着重保证异步任务的线程安全.
- runTaskTimerAsynchronously(Plugin, Consumer<? super BukkitTask>, long, long) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
-
异步任务不应访问Bukkit里的任何API. 应着重保证异步任务的线程安全.
- runTaskTimerAsynchronously(Plugin, BukkitRunnable, long, long) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
- RUSTY - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Wolf.Variant
常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格
BlockData
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