索引
常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格
R
- Rabbit - org.bukkit.entity中的接口
- RABBIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- RABBIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- RABBIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- RABBIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- RABBIT_FOOT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- RABBIT_FOOT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- RABBIT_HIDE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- RABBIT_HIDE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- RABBIT_JUMP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
兔子跳跃.
- RABBIT_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- RABBIT_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
SpawnEggMeta - RABBIT_STEW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- RABBIT_STEW - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- Rabbit.Type - org.bukkit.entity中的枚举
-
代表不同种类的兔子.
- RABBITS_SPAWNABLE_ON - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
原版方块标签,代表所有兔子可生成的方块。
- RAGDOLL - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Cat.Type
- Raid - org.bukkit中的接口
-
代表袭击事件 (Minecraft Wiki - 袭击).
- RAID - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
-
When an entity is spawned as part of a raid
- RAID_OMEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- RAID_OMEN - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
-
袭击之兆
- RAID_TRIGGER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- RAID_WIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- Raid.RaidStatus - org.bukkit中的枚举
-
代表
袭击的状态. - Raider - org.bukkit.entity中的接口
- RaidEvent - org.bukkit.event.raid中的类
-
与袭击有关的事件.
- RaidEvent(Raid, World) - 类的构造器 org.bukkit.event.raid.RaidEvent
- RaidFinishEvent - org.bukkit.event.raid中的类
-
当
袭击以一个清晰的结果结束时触发本事件. - RaidFinishEvent(Raid, World, List<Player>) - 类的构造器 org.bukkit.event.raid.RaidFinishEvent
- RAIDS - 接口中的静态变量 org.bukkit.GameRule
-
是否禁用袭击.
- RaidSpawnWaveEvent - org.bukkit.event.raid中的类
-
当新一波袭击开始时触发本事件.
- RaidSpawnWaveEvent(Raid, World, Raider, List<Raider>) - 类的构造器 org.bukkit.event.raid.RaidSpawnWaveEvent
- RaidStopEvent - org.bukkit.event.raid中的类
-
当
袭击终止时触发本事件. - RaidStopEvent(Raid, World, RaidStopEvent.Reason) - 类的构造器 org.bukkit.event.raid.RaidStopEvent
- RaidStopEvent.Reason - org.bukkit.event.raid中的枚举
- RaidTriggerEvent - org.bukkit.event.raid中的类
-
当袭击被触发时触发本事件 (例如:带有不祥之兆效果的玩家进入村庄).
- RaidTriggerEvent(Raid, World, Player) - 类的构造器 org.bukkit.event.raid.RaidTriggerEvent
- Rail - org.bukkit.block.data中的接口
-
'shape' 数据值表示此铁轨的形态 (铁轨连接方向).
- RAIL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Rail - RAIL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Rail - RAIL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- Rail.Shape - org.bukkit.block.data中的枚举
-
铁轨方块可使用的不同形态。
- Rails - org.bukkit.material中的类
-
已过时。
- Rails() - 类的构造器 org.bukkit.material.Rails
-
已过时。
- Rails(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Rails
-
已过时。
- Rails(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Rails
-
已过时。魔法值
原文:Magic value
- RAILS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
原版方块标签,代表所有矿车铁轨。
- RAIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- RAISER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.meta.trim.TrimPattern
- RAISER_ARMOR_TRIM_SMITHING_TEMPLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- RAISER_ARMOR_TRIM_SMITHING_TEMPLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- RAM_COOLDOWN_TICKS - 类中的静态变量 org.bukkit.entity.memory.MemoryKey
- RANDOM_TARGET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent.TargetReason
-
当实体没有目标时,实体会随机选择一个。
- RANDOM_TICK_SPEED - 接口中的静态变量 org.bukkit.GameRule
-
每游戏刻每区块中随机的方块刻发生的频率 (例如植物生长,树叶腐烂等).
- randomKey() - 类中的静态方法 org.bukkit.NamespacedKey
-
已过时。插件应永不使用此方法, 仅供内部使用!!
- RARE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.ItemRarity
-
青色物品名称.
- Ravager - org.bukkit.entity中的接口
-
劫掠兽实体.
- RAVAGER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- RAVAGER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- RAVAGER_ATTACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
播放劫掠兽攻击动画.
- RAVAGER_ROAR - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
-
已过时。
- RAVAGER_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- RAVAGER_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
SpawnEggMeta - RAVAGER_STUNNED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
劫掠兽被击晕 40 tick.
- RAW_COPPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- RAW_COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- RAW_COPPER_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- RAW_COPPER_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- RAW_COPPER_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- RAW_GOLD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- RAW_GOLD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- RAW_GOLD_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- RAW_GOLD_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- RAW_GOLD_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- RAW_IRON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- RAW_IRON - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- RAW_IRON_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- RAW_IRON_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- RAW_IRON_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- rayTrace(Location, Vector, double, FluidCollisionMode) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
-
对此特定方块执行射线追踪, 使用其精确的碰撞形状检查碰撞情况.
- rayTrace(Location, Vector, double, FluidCollisionMode, boolean, double, Predicate<? super Entity>) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
执行射线跟踪, 检查方块碰撞和实体碰撞.
- rayTrace(Vector, Vector, double) - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
-
计算此边界框与指定线段的交点。
- rayTraceBlocks(double) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
执行一次射线追踪,提供有关目标方块的信息。
- rayTraceBlocks(double, FluidCollisionMode) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
执行一次射线追踪,提供有关目标方块的信息。
- rayTraceBlocks(Location, Vector, double) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
执行射线跟踪, 使用方块的精确碰撞形状来检查方块碰撞.
- rayTraceBlocks(Location, Vector, double, FluidCollisionMode) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
执行射线跟踪, 使用方块的精确碰撞形状来检查方块碰撞.
- rayTraceBlocks(Location, Vector, double, FluidCollisionMode, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
执行射线跟踪, 使用方块的精确碰撞形状来检查方块碰撞.
- rayTraceEntities(Location, Vector, double) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
执行检查实体碰撞的射线跟踪.
- rayTraceEntities(Location, Vector, double, double) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
执行检查实体碰撞的射线跟踪.
- rayTraceEntities(Location, Vector, double, double, Predicate<? super Entity>) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
执行检查实体碰撞的射线跟踪.
- rayTraceEntities(Location, Vector, double, Predicate<? super Entity>) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
执行检查实体碰撞的射线跟踪.
- RayTraceResult - org.bukkit.util中的类
-
射线追踪的命中结果.
- RayTraceResult(Vector) - 类的构造器 org.bukkit.util.RayTraceResult
-
创建一个射线跟踪器结果.
- RayTraceResult(Vector, BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.util.RayTraceResult
-
创建一个射线跟踪器结果.
- RayTraceResult(Vector, Block, BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.util.RayTraceResult
-
创建一个射线跟踪器结果.
- RayTraceResult(Vector, Entity) - 类的构造器 org.bukkit.util.RayTraceResult
-
创建一个射线跟踪器结果.
- RayTraceResult(Vector, Entity, BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.util.RayTraceResult
-
创建一个射线跟踪器结果.
- REANIMATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
-
When a copper golem statue is turned back into a copper golem
- reason() - 注解 中的元素 org.bukkit.Warning
-
提供这个事件被废弃原因的细节信息。
- recalculatePermissibles() - 类中的方法 org.bukkit.permissions.Permission
-
重新计算所有包含此权限的
Permissible. - recalculatePermissionDefaults(Permission) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
-
重新计算指定
权限的默认值. - recalculatePermissionDefaults(Permission) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
- recalculatePermissions() - 接口中的方法 org.bukkit.permissions.Permissible
-
Recalculates the permissions for this object, if the attachments have changed values.
- recalculatePermissions() - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissibleBase
- Recipe - org.bukkit.inventory中的接口
-
代表某种类型的制作配方.
- RecipeChoice - org.bukkit.inventory中的接口
-
代表配方中的一个潜在物品匹配项。
- RecipeChoice.ExactChoice - org.bukkit.inventory中的类
-
代表一种选择,仅当其中一个物品栈完全匹配(除了栈大小)时才有效。
- RecipeChoice.MaterialChoice - org.bukkit.inventory中的类
-
代表多个匹配材料的选择。
- recipeIterator() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
获取合成配方列表迭代器.
- recipeIterator() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
获取合成配方列表迭代器.
- RECORD_PLAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
播放唱片歌曲的声音
- RECORD_PLAYED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- RECORDS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.SoundCategory
- RECOVERY_COMPASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- RECOVERY_COMPASS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- RED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.boss.BarColor
- RED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ChatColor
-
红色: 红色
- RED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.DyeColor
-
代表红色染料.
- RED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Fox.Type
- RED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.MushroomCow.Variant
-
红色哞菇。
- RED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Parrot.Variant
-
传统鹦鹉 - 红翅膀.
- RED - 类中的静态变量 net.md_5.bungee.api.ChatColor
-
Represents red.
- RED - 类中的静态变量 org.bukkit.Color
-
红色,或(R,G,B) 表示为 0xFF,0x00,0x00)
- RED - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Cat.Type
- RED - 类中的静态变量 org.bukkit.map.MapPalette
-
已过时。魔法值
- RED_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Rotatable - RED_BANNER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Rotatable - RED_BANNER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BannerMeta - RED_BED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Bed - RED_BED - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Bed - RED_BED - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- RED_BUNDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- RED_BUNDLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BundleMeta - RED_CANDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Candle - RED_CANDLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Candle - RED_CANDLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- RED_CANDLE_CAKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Lightable - RED_CANDLE_CAKE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Lightable - RED_CARPET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- RED_CARPET - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- RED_CARPET - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- RED_CAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Ocelot.Type
-
已过时。
- RED_CONCRETE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- RED_CONCRETE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- RED_CONCRETE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- RED_CONCRETE_POWDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- RED_CONCRETE_POWDER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- RED_CONCRETE_POWDER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- RED_CONCRETE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab - RED_CONCRETE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Slab - RED_CONCRETE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- RED_CONCRETE_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Stairs - RED_CONCRETE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Stairs - RED_CONCRETE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- RED_CUSHION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- RED_CUSHION - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- RED_DYE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- RED_DYE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- RED_GLAZED_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Directional - RED_GLAZED_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Directional - RED_GLAZED_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- RED_HARNESS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- RED_HARNESS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- RED_MARKER - 接口中的静态变量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
- RED_MUSHROOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- RED_MUSHROOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeType
-
大红蘑菇.
- RED_MUSHROOM - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- RED_MUSHROOM - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- RED_MUSHROOM_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
MultipleFacing - RED_MUSHROOM_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
MultipleFacing - RED_MUSHROOM_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- RED_NETHER_BRICK_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab - RED_NETHER_BRICK_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Slab - RED_NETHER_BRICK_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- RED_NETHER_BRICK_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Stairs - RED_NETHER_BRICK_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Stairs - RED_NETHER_BRICK_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- RED_NETHER_BRICK_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Wall - RED_NETHER_BRICK_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Wall - RED_NETHER_BRICK_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- RED_NETHER_BRICKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- RED_NETHER_BRICKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- RED_NETHER_BRICKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- RED_POPLAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeType
-
Red poplar tree
- RED_POPLAR_LEAVES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Leaves - RED_POPLAR_LEAVES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- RED_POPLAR_LEAVES - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Leaves - RED_POPLAR_LEAVES - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- RED_SAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- RED_SAND - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- RED_SAND - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- RED_SANDSTONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- RED_SANDSTONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- RED_SANDSTONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- RED_SANDSTONE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab - RED_SANDSTONE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Slab - RED_SANDSTONE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- RED_SANDSTONE_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Stairs - RED_SANDSTONE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Stairs - RED_SANDSTONE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- RED_SANDSTONE_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Wall - RED_SANDSTONE_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Wall - RED_SANDSTONE_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- RED_SHRUB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- RED_SHRUB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- RED_SHRUB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- RED_SHULKER_BOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Directional - RED_SHULKER_BOX - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Directional - RED_SHULKER_BOX - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BlockStateMeta - RED_STAINED_GLASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- RED_STAINED_GLASS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- RED_STAINED_GLASS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- RED_STAINED_GLASS_PANE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
GlassPane - RED_STAINED_GLASS_PANE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
GlassPane - RED_STAINED_GLASS_PANE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- RED_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- RED_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- RED_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- RED_TULIP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- RED_TULIP - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- RED_TULIP - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- RED_WALL_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Directional - RED_WALL_BANNER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Directional - RED_WOOL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- RED_WOOL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- RED_WOOL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- RED_WOOL_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab - RED_WOOL_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Slab - RED_WOOL_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- RED_WOOL_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Stairs - RED_WOOL_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Stairs - RED_WOOL_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- RED_X - 接口中的静态变量 org.bukkit.map.MapCursor.Type
- Redstone - org.bukkit.material中的接口
-
表示一种可以携带或产生红石信号的材料.
- REDSTONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.TNTPrimeEvent.PrimeCause
-
当 TNT 因红石信号而被激活时.
- REDSTONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.CreativeCategory
-
用于红石装置的方块和物品, 包括按钮、拉杆、压力板、红石元件、活塞等.
- REDSTONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.recipe.CraftingBookCategory
- REDSTONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- REDSTONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- REDSTONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.meta.trim.TrimMaterial
- REDSTONE_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- REDSTONE_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- REDSTONE_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- REDSTONE_EXPERIMENTS - 接口中的静态变量 org.bukkit.FeatureFlag
- REDSTONE_LAMP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Lightable - REDSTONE_LAMP - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Lightable - REDSTONE_LAMP - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- REDSTONE_ORE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Lightable - REDSTONE_ORE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Lightable - REDSTONE_ORE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- REDSTONE_ORES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
原版方块标签,代表所有红石矿石。
- REDSTONE_TORCH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Lightable - REDSTONE_TORCH - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Lightable - REDSTONE_TORCH - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- REDSTONE_TORCH_BURNOUT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
红石火把烧毁时播放的声音/显示的粒子.
- REDSTONE_WALL_TORCH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
RedstoneWallTorch - REDSTONE_WALL_TORCH - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
RedstoneWallTorch - REDSTONE_WIRE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
RedstoneWire - REDSTONE_WIRE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
RedstoneWire - RedstoneRail - org.bukkit.block.data.type中的接口
-
铁轨的一种, 以一种或多种方式与红石交互.
- RedstoneTorch - org.bukkit.material中的类
-
已过时。所有 MaterialData 的用法都已弃用并可能被移除。 请使用
BlockData。 - RedstoneTorch() - 类的构造器 org.bukkit.material.RedstoneTorch
-
已过时。
- RedstoneTorch(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.RedstoneTorch
-
已过时。
- RedstoneTorch(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.RedstoneTorch
-
已过时。魔法值
原文:Magic value
- RedstoneWallTorch - org.bukkit.block.data.type中的接口
- RedstoneWire - org.bukkit.material中的类
-
已过时。所有 MaterialData 的用法都已弃用并可能被移除。 请使用
BlockData。 - RedstoneWire - org.bukkit.block.data.type中的接口
-
'north', 'east', 'south', 'west' 代表该红石线与临近方块连接的方式.
- RedstoneWire() - 类的构造器 org.bukkit.material.RedstoneWire
-
已过时。
- RedstoneWire(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.RedstoneWire
-
已过时。
- RedstoneWire(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.RedstoneWire
-
已过时。魔法值
原文:Magic value
- RedstoneWire.Connection - org.bukkit.block.data.type中的枚举
-
红石线可连接到临近方块面的类型.
- REDUCED_DEBUG_INFO - 接口中的静态变量 org.bukkit.GameRule
-
调式屏幕是否显示简化的信息而非详细信息.
- REDWOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeSpecies
-
已过时。代表叶子颜色较暗的树.
- REDWOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeType
-
普通云杉树.
- REEL_IN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent.State
-
当玩家收线但没有鱼上钩时.
- refreshChunk(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
已过时。这个方法不能保证在所有的客户端接口都正常地工作。
- REGEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityExhaustionEvent.ExhaustionReason
-
玩家恢复生命值。
- REGEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent.RegainReason
-
玩家因和平模式 (difficulty=0) 带来的再生效果恢复生命值.
- regenerateChunk(int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
已过时。无法保证重新生成单个区块会产生与之前相同的区块, 因为地形装饰可分布在区块上. 应避免使用本方法, 由于已知本方法易产生bug
- REGENERATION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.potion.PotionType
- REGENERATION - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
-
生命恢复.
- RegexPrompt - org.bukkit.conversations中的类
-
RegexPrompt 是任何需要通过正则表达式验证输入的提示的基类。
- RegexPrompt(String) - 类的构造器 org.bukkit.conversations.RegexPrompt
- RegexPrompt(Pattern) - 类的构造器 org.bukkit.conversations.RegexPrompt
- RegionAccessor - org.bukkit中的接口
- register(Class<T>, T, Plugin, ServicePriority) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.ServicesManager
-
注册一个服务的提供者.
- register(Class<T>, T, Plugin, ServicePriority) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimpleServicesManager
-
注册一个服务的提供者.
- register(String, String, Command) - 接口中的方法 org.bukkit.command.CommandMap
-
注册一个命令.如果成功返回true,如果名称已被占据、fallback已被使用则返回false.
- register(String, String, Command) - 类中的方法 org.bukkit.command.SimpleCommandMap
-
注册一个命令.如果成功返回true,如果名称已被占据、fallback已被使用则返回false.
- register(String, Command) - 接口中的方法 org.bukkit.command.CommandMap
-
注册一个命令.如果成功返回true,如果名称已被占据、fallback已被使用则返回false.
- register(String, Command) - 类中的方法 org.bukkit.command.SimpleCommandMap
-
注册一个命令.如果成功返回true,如果名称已被占据、fallback已被使用则返回false.
- register(CommandMap) - 类中的方法 org.bukkit.command.Command
-
把这个命令注册给一个CommandMap.
- register(RegisteredListener) - 类中的方法 org.bukkit.event.HandlerList
-
在处理器列表中注册一个监听器.
- registerAll(String, List<Command>) - 接口中的方法 org.bukkit.command.CommandMap
-
注册所有属于某个插件的命令.
- registerAll(String, List<Command>) - 类中的方法 org.bukkit.command.SimpleCommandMap
-
注册所有属于某个插件的命令.
- registerAll(Collection<RegisteredListener>) - 类中的方法 org.bukkit.event.HandlerList
-
在处理列表中注册一个监听器集合(批量注册监听器).
- registerClass(Class<? extends ConfigurationSerializable>) - 类中的静态方法 org.bukkit.configuration.serialization.ConfigurationSerialization
-
按别名注册给定的
ConfigurationSerializable类. - registerClass(Class<? extends ConfigurationSerializable>, String) - 类中的静态方法 org.bukkit.configuration.serialization.ConfigurationSerialization
-
将给定别名注册到指定的
ConfigurationSerializable类. - registerCorePermissions() - 类中的静态方法 org.bukkit.util.permissions.DefaultPermissions
- RegisteredListener - org.bukkit.plugin中的类
-
存储插件监听器的相关信息.
- RegisteredListener(Listener, EventExecutor, EventPriority, Plugin, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.plugin.RegisteredListener
- RegisteredServiceProvider<T> - org.bukkit.plugin中的类
-
已注册的服务提供者.
- RegisteredServiceProvider(Class<T>, T, ServicePriority, Plugin) - 类的构造器 org.bukkit.plugin.RegisteredServiceProvider
- registerEvent(Class<? extends Event>, Listener, EventPriority, EventExecutor, Plugin) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
-
将指定的执行器注册至指定的事件类.
- registerEvent(Class<? extends Event>, Listener, EventPriority, EventExecutor, Plugin) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
- registerEvent(Class<? extends Event>, Listener, EventPriority, EventExecutor, Plugin, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
-
将指定的执行器注册至指定的事件类.
- registerEvent(Class<? extends Event>, Listener, EventPriority, EventExecutor, Plugin, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
-
将指定的执行器注册至指定的事件类.
- registerEvents(Listener, Plugin) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
-
注册在指定监听器类中的所有事件.
- registerEvents(Listener, Plugin) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
- registerHelpTopicFactory(Class<?>, HelpTopicFactory<?>) - 接口中的方法 org.bukkit.help.HelpMap
-
关联一个HelpTopicFactory对象到指定的命令基类。
- registerIncomingPluginChannel(Plugin, String, PluginMessageListener) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
-
注册指定的监听指定的接收的插件通道的插件,允许它在任何插件消息上做动作.
- registerIncomingPluginChannel(Plugin, String, PluginMessageListener) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
- registerInterface(Class<? extends PluginLoader>) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
-
注册指定的插件加载器.
- registerInterface(Class<? extends PluginLoader>) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
-
注册指定的插件加载器.
- registerNewObjective(String, String) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
-
已过时。应明确指定计分项的显示名
- registerNewObjective(String, String, String) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
- registerNewObjective(String, String, String, RenderType) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
- registerNewObjective(String, Criteria, String) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
-
向计分板注册一个计分项.
- registerNewObjective(String, Criteria, String, RenderType) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
-
向计分板注册一个计分项.
- registerNewTeam(String) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
-
向计分板注册一个队伍.
- registerOutgoingPluginChannel(Plugin, String) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.Messenger
-
注册指定插件所请求的发送插件通道,允许它通过这个通道向任何客户端发送消息.
- registerOutgoingPluginChannel(Plugin, String) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.messaging.StandardMessenger
- registerPermission(String, String) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.permissions.DefaultPermissions
- registerPermission(String, String, Permission) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.permissions.DefaultPermissions
- registerPermission(String, String, PermissionDefault) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.permissions.DefaultPermissions
- registerPermission(String, String, PermissionDefault, Permission) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.permissions.DefaultPermissions
- registerPermission(String, String, PermissionDefault, Map<String, Boolean>) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.permissions.DefaultPermissions
- registerPermission(String, String, PermissionDefault, Map<String, Boolean>, Permission) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.permissions.DefaultPermissions
- registerPermission(Permission) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.permissions.DefaultPermissions
- registerPermission(Permission, boolean) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.permissions.DefaultPermissions
- registerPermission(Permission, Permission) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.permissions.DefaultPermissions
- registerPermissions(Permission) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.permissions.BroadcastPermissions
- registerPermissions(Permission) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.permissions.CommandPermissions
- registerServerAliases() - 类中的方法 org.bukkit.command.SimpleCommandMap
- registerStructure(NamespacedKey, Structure) - 接口中的方法 org.bukkit.structure.StructureManager
-
注册给定的结构。
- Registry<T extends Keyed> - org.bukkit中的接口
-
表示可以通过
NamespacedKey检索的 Bukkit 对象注册表。 - REGISTRY_BLOCKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
内置方块注册表的键。
- REGISTRY_DAMAGE_TYPES - 类中的静态变量 org.bukkit.tag.DamageTypeTags
-
仅供内部使用。
- REGISTRY_ENTITY_TYPES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
内置实体注册表的键。
- REGISTRY_FLUIDS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
内置流体注册表的键。
- REGISTRY_ITEMS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
内置物品注册表的键。
- Registry.SimpleRegistry<T extends Enum<T> & Keyed> - org.bukkit中的类
- RegistryAware - org.bukkit.registry中的接口
-
表示类的实例可以注册到服务器并具有关联的键。
- REINFORCED_DEEPSLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- REINFORCED_DEEPSLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- REINFORCED_DEEPSLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- REINFORCEMENT_TARGET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent.TargetReason
-
当僵尸 targeting 一个实体时召唤援军,援军会 targeting 同一个实体。
- REINFORCEMENTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
-
当一个实体请求支援时
- releaseEntities() - 接口中的方法 org.bukkit.block.EntityBlockStorage
-
释放方块存储的所有实体.
- RELIC - 接口中的静态变量 org.bukkit.JukeboxSong
- reload() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
重新加载服务器并刷新设置和插件信息.
- reload() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
重新加载服务器并刷新设置和插件信息.
- reload() - 类中的静态方法 org.spigotmc.CustomTimingsHandler
-
重置所有的timings计时项目.
- RELOAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.server.ServerLoadEvent.LoadType
- ReloadCommand - org.bukkit.command.defaults中的类
- ReloadCommand(String) - 类的构造器 org.bukkit.command.defaults.ReloadCommand
- reloadConfig() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin
- reloadConfig() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.Plugin
-
丢弃
Plugin.getConfig()中所有数据并且从磁盘重载. - reloadData() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
只重载Minecraft游戏数据.
- reloadData() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
只重载Minecraft游戏数据.
- reloadWhitelist() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
从硬盘重载白名单列表.
- reloadWhitelist() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
从硬盘重载白名单列表.
- RemoteConsoleCommandSender - org.bukkit.command中的接口
- RemoteServerCommandEvent - org.bukkit.event.server中的类
-
这个事件当服务器RCON收到指令时调用.
了解更多. - RemoteServerCommandEvent(CommandSender, String) - 类的构造器 org.bukkit.event.server.RemoteServerCommandEvent
- remove() - 接口中的方法 org.bukkit.BanEntry
-
从对应的封禁列表中移除此封禁条目.
- remove() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
将实体标记为删除.
- remove() - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissionAttachment
-
从此附件注册的
Permissible中移除此附件. - remove() - 类中的方法 org.bukkit.util.BlockIterator
- remove(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
-
移除在此物品栏内与给定物品堆匹配的所有物品堆.
- remove(Material) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
-
移除在物品栏内与给定物品匹配的所有物品堆.
- remove(NamespacedKey) - 接口中的方法 org.bukkit.persistence.PersistentDataContainer
-
从
PersistentDataHolder实例中移除自定义键。 - removeAdvancement(NamespacedKey) - 接口中的方法 org.bukkit.UnsafeValues
-
已过时。
- removeAll() - 接口中的方法 org.bukkit.boss.BossBar
-
从该boss血条内移除所有玩家.
- removeAttachment(PermissionAttachment) - 接口中的方法 org.bukkit.permissions.Permissible
-
Removes the given
PermissionAttachmentfrom this object - removeAttachment(PermissionAttachment) - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissibleBase
- removeAttributeModifier(Attribute) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
- removeAttributeModifier(Attribute, AttributeModifier) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
- removeAttributeModifier(EquipmentSlot) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
为指定的
EquipmentSlot移除其所有的属性和属性修饰符.
如果给定的EquipmentSlot为 null, 这将移除所有没有设置EquipmentSlot的AttributeModifier. - removeBarterMaterial(Material) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Piglin
-
从允许以物易物的材料列表中移除一个材料。
- removeBlockTransformer(NamespacedKey) - 类中的方法 org.bukkit.event.world.AsyncStructureGenerateEvent
-
移除一个方块转换器。
- removeBossBar(NamespacedKey) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
移除此key指定的
KeyedBossBar. - removeBossBar(NamespacedKey) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
移除由指定key标识的
KeyedBossBar. - removeComponent(int) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
-
Remove the component part at the position of given index.
- removeConversationAbandonedListener(ConversationAbandonedListener) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.Conversation
- removeCursor(MapCursor) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapCursorCollection
-
从集合中移除一个光标。
- removeCustomChatCompletions(Collection<String>) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
移除在玩家输入消息时显示的自定义聊天补全建议.
- removeCustomEffect(PotionEffectType) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
-
从这片云移除一个自定义药水效果.
- removeCustomEffect(PotionEffectType) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Arrow
-
从此箭矢移除自定义药水效果.
- removeCustomEffect(PotionEffectType) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.PotionMeta
-
移除这个药水的一个自定义效果.
- removeCustomEffect(PotionEffectType) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.SuspiciousStewMeta
-
移除这个迷之炖菜的一个自定义效果.
- removeCustomTag(NamespacedKey) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.tags.CustomItemTagContainer
-
已过时。从物品元数据中移除自定义键.
- REMOVED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Action
-
对应类型的药水效果被完全移除.
- removeDamageReduction(BlocksAttacksComponent.DamageReduction) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.BlocksAttacksComponent
-
从此物品中移除给定的
伤害减免. - removeEffect(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.FireworkMeta
-
移除烟花火箭中的一个烟花效果.
- removeEffectFromNextStew(PotionEffectType) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.MushroomCow
-
移除一个自定义药水效果,使其不再应用于下次从此
MushroomCow挤奶获得的可疑炖菜。 - removeEnchant(Enchantment) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
移除物品上指定的附魔.
- removeEnchantment(Enchantment) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
-
移除指定的
附魔. - removeEnchantments() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
-
移除物品堆上的全部附魔.
- removeEnchantments() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
移除物品上的全部附魔.
- removeEntityTransformer(NamespacedKey) - 类中的方法 org.bukkit.event.world.AsyncStructureGenerateEvent
-
移除一个实体转换器。
- removeEntry(String) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
-
移除队伍中的某条项目.
- removeEquipmentLock(EquipmentSlot, ArmorStand.LockType) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.ArmorStand
-
移除
锁定机制. - removeExploredLocation(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Sniffer
-
从已探索位置中移除一个位置。
- removeFlag(BarFlag) - 接口中的方法 org.bukkit.boss.BossBar
-
从该boss血条内移除一个指定的属性.
- removeFromFace(BlockFace) - 类中的方法 org.bukkit.material.Vine
-
已过时。将藤蔓从相邻方块的指定面上分离。
- removeIngredient(int) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.MerchantRecipe
- removeIngredient(int, Material) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
-
从列表中移除多个成分实例。
- removeIngredient(int, MaterialData) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
-
从列表中移除多个成分实例。
- removeIngredient(int, Material, int) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
-
已过时。魔法值。
原文:Removes multiple instances of an ingredient from the list. If there are less instances then specified, all will be removed. If the data value is -1, only ingredients with a -1 data value will be removed.
- removeIngredient(RecipeChoice) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
-
从列表中移除一个成分。
- removeIngredient(Material) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
-
从列表中移除一个成分。
- removeIngredient(MaterialData) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
-
从列表中移除一个成分。
- removeIngredient(Material, int) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ShapelessRecipe
-
已过时。魔法值。
原文:Removes an ingredient from the list. If the ingredient occurs multiple times, only one instance of it is removed. If the data value is -1, only ingredients with a -1 data value will be removed.
- removeItem(ItemStack...) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
-
移除在物品栏内的指定物品堆.
- removeItemFlags(ItemFlag...) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
-
移除指定的一系列 itemFlags.
- removeLink(ServerLinks.ServerLink) - 接口中的方法 org.bukkit.ServerLinks
-
移除给定的链接。
- removeMaterialOfInterest(Material) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Piglin
-
从猪灵会拾取的材料列表中移除一个材料。
- removeMetadata(String, Plugin) - 接口中的方法 org.bukkit.metadata.Metadatable
-
从实现对象的元数据存储中移除给定的元数据值.
- removeMetadata(T, String, Plugin) - 接口中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataStore
-
从主体中移除插件拥有的元数据项.
- removeMetadata(T, String, Plugin) - 类中的方法 org.bukkit.metadata.MetadataStoreBase
-
从对象中移除指定插件拥有的元数据项.
- removeModifier(AttributeModifier) - 接口中的方法 org.bukkit.attribute.AttributeInstance
-
从此实例内移除一个修饰符 (属性).
- removePassenger(Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
移除一名乘客.
- removePattern(int) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Banner
-
移除指定索引处的图案.
- removePattern(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BannerMeta
-
在指定索引处移除图案.
- removePermission(String) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
-
从本插件管理器中移除已注册的
权限. - removePermission(String) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
- removePermission(Permission) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
-
从本插件管理器中移除已注册的
权限. - removePermission(Permission) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
- removePlayer(Player) - 接口中的方法 org.bukkit.boss.BossBar
-
从一个boss血条内移除某个玩家(就是使指定玩家看不见该BOSS血条).
- removePlayer(OfflinePlayer) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
-
已过时。队伍可包含非玩家项目
- removePluginChunkTicket(int, int, Plugin) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
移除指定插件对指定区块的票证.
- removePluginChunkTicket(Plugin) - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
-
移除指定插件在此区块上的票据.
- removePluginChunkTickets(Plugin) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
移除指定插件的所有票证.
- removePossibleReward(LootTable) - 接口中的方法 org.bukkit.spawner.TrialSpawnerConfiguration
-
从该刷怪笼可以选择奖励的表列表中移除指定的
LootTable。 - removePotionEffect(PotionEffectType) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
移除当前所有指定的
PotionEffectType效果. - removeRecipe(NamespacedKey) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
从服务器移除指定的合成配方.
- removeRecipe(NamespacedKey) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
从服务器移除指定的合成配方.
- removeRenderer(MapRenderer) - 接口中的方法 org.bukkit.map.MapView
-
从此地图移除渲染器。
- removeReputation(UUID, Villager.ReputationType, int) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Villager
-
移除给定实体给定类型的声誉。
- removeReputation(UUID, Villager.ReputationType, int, Villager.ReputationEvent) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Villager
-
移除给定实体给定类型的声誉,并指定更改原因。
- removeResourcePack(UUID) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
请求玩家的客户端移除服务器发送的资源包.
- removeResourcePacks() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
请求玩家的客户端移除服务器发送的所有已加载的资源包.
- removeRule(ToolComponent.ToolRule) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.ToolComponent
-
从此工具中移除给定的
ToolComponent.ToolRule。 - removeScoreboardTag(String) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
删除此实体的一个标签.
- removeStoredEnchant(Enchantment) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.EnchantmentStorageMeta
-
移除物品上指定的附魔.
- REMOVING_OR_CHANGING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.ArmorStand.LockType
-
阻止移除或更改相应装备 - 玩家无法从槽位取出物品, 也无法在自身与盔甲架之间交换物品.
- render(MapView, MapCanvas, Player) - 类中的方法 org.bukkit.map.MapRenderer
-
渲染到给定地图。
- RenderType - org.bukkit.scoreboard中的枚举
-
控制
计分项在客户端的渲染方式. - REPAIR_COST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
-
已过时。修理装备需花费的经验.
- Repairable - org.bukkit.inventory.meta中的接口
-
代表可以在铁砧上修复的物品.
- Repeater - org.bukkit.block.data.type中的接口
-
'delay' 为中继器传递信号的延迟, 即在当前信号传递过来后, 等待多少刻再激活自身以传递信号到下一个方块.
- REPEATER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Repeater - REPEATER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Repeater - REPEATER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- REPEATING_COMMAND_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
CommandBlock - REPEATING_COMMAND_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
CommandBlock - REPEATING_COMMAND_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BlockStateMeta - REPLACEABLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
原版方块标签,代表所有可替代的方块。
- REPLACEABLE_BY_MUSHROOMS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
原版方块标签,代表所有可被生长的蘑菇替代的方块。
- REPLACEABLE_BY_TREES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
原版方块标签,代表所有可被生长的树木替代的方块。
- replacedBlockState - 类中的变量 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
- replaceObject(Object) - 类中的方法 org.bukkit.util.io.BukkitObjectOutputStream
- REPORT_BUG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ServerLinks.Type
-
错误报告链接,可能出现在断开连接/崩溃屏幕上。
- requestGameToSprint(int) - 接口中的方法 org.bukkit.ServerTickManager
-
尝试启动疾速运行,以比正常速度更快的速率执行所有服务器刻。
- REQUIRED_FOR_POPLAR_LEAF_AMBIENCE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all blocks which allow poplar leaves to make their ambient sound.
- requiredAction() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.Content
-
Required action for this content type.
- requiredAction() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.Entity
- requiredAction() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.Item
- requiredAction() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.Text
- requiresCorrectToolForDrops() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.BlockData
-
检查是否需要使用特定物品才能掉落其物品。
- ReservedChannelException - org.bukkit.plugin.messaging中的异常错误
-
如果插件尝试去注册一个预留通道则抛出此异常(例如"REGISTER通道")。
- ReservedChannelException() - 异常错误的构造器 org.bukkit.plugin.messaging.ReservedChannelException
- ReservedChannelException(String) - 异常错误的构造器 org.bukkit.plugin.messaging.ReservedChannelException
- reset() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
-
Sets the current part back to normal settings.
- reset() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.TimedRegisteredListener
-
重置此监听器的调用计数和总时间.
- reset() - 接口中的方法 org.bukkit.WorldBorder
-
将世界的边界恢复为默认值.
- reset() - 类中的方法 org.spigotmc.CustomTimingsHandler
-
重置计时器, 设置所有的值为0.
- RESET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ChatColor
-
重置字体颜色以及效果
- RESET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerSpawnChangeEvent.Cause
-
表示重生点因无效的床位置或空的重生锚而重置.
- RESET - 类中的静态变量 net.md_5.bungee.api.ChatColor
-
Resets all previous chat colors or formats.
- RESET_MOB_GROWTH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- RESET_SPAWNER_MINECART_DELAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
将刷怪笼矿车的延迟重置为 200.
- resetCrystals() - 接口中的方法 org.bukkit.boss.DragonBattle
-
重置位于黑曜石柱上的水晶(移除其光束目标和无敌状态).
- resetCursor() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
-
Resets the cursor to index of the last element.
- resetDuplicationCooldown() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Allay
-
重置复制的冷却时间.
- resetMaxHealth() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Damageable
-
已过时。请使用
Attribute.MAX_HEALTH. - resetPlayerTime() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
将玩家时间变为当前世界时间并与世界时间保持同步.
- resetPlayerWeather() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
恢复玩家所看到的天气为世界的天气.
- resetRecipes() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
重置自定义合成配方列表至默认状态.
- resetRecipes() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
重置自定义合成配方列表至默认状态.
- resetScores(String) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
-
移除某项目在此计分板上的所有分数.
- resetScores(OfflinePlayer) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
-
已过时。计分板可包含非玩家项目
- resetTitle() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
重置想转玩家显示的屏幕标题.
- RESIN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.meta.trim.TrimMaterial
-
树脂砖
Material.RESIN_BRICK. - RESIN_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- RESIN_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- RESIN_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- RESIN_BRICK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- RESIN_BRICK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- RESIN_BRICK_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab - RESIN_BRICK_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Slab - RESIN_BRICK_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- RESIN_BRICK_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Stairs - RESIN_BRICK_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Stairs - RESIN_BRICK_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- RESIN_BRICK_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Wall - RESIN_BRICK_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Wall - RESIN_BRICK_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- RESIN_BRICKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- RESIN_BRICKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- RESIN_BRICKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- RESIN_CLUMP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
ResinClump - RESIN_CLUMP - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
ResinClump - RESIN_CLUMP - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- ResinClump - org.bukkit.block.data.type中的接口
- RESISTANCE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageModifier
-
已过时。表示抗性药水效果造成的伤害减免。
- RESISTANCE - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
-
抗性提升.
- resize(double, double, double, double, double, double) - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
-
调整此边界框的大小。
- resizeImage(Image) - 类中的静态方法 org.bukkit.map.MapPalette
-
将图像调整为128x128大小。
- resolveObject(Object) - 类中的方法 org.bukkit.util.io.BukkitObjectInputStream
- RESONATE_1 - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
- RESONATE_10 - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
- RESONATE_11 - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
- RESONATE_12 - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
- RESONATE_13 - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
- RESONATE_14 - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
- RESONATE_15 - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
- RESONATE_2 - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
- RESONATE_3 - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
- RESONATE_4 - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
- RESONATE_5 - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
- RESONATE_6 - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
- RESONATE_7 - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
- RESONATE_8 - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
- RESONATE_9 - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
- ResourcePack - org.bukkit.packs中的接口
-
代表一个资源包.
- respawn() - 类中的方法 org.bukkit.entity.Player.Spigot
-
若玩家死亡, 令其重生.
- RESPAWN_ANCHOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerSpawnChangeEvent.Cause
-
表示重生点由玩家与重生锚交互设置.
- RESPAWN_ANCHOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
RespawnAnchor - RESPAWN_ANCHOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
RespawnAnchor - RESPAWN_ANCHOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- RESPAWN_RADIUS - 接口中的静态变量 org.bukkit.GameRule
-
首次进入服务器的玩家和没有重生点的死亡玩家在重生时与世界重生点坐标的距离.
- RespawnAnchor - org.bukkit.block.data.type中的接口
-
'charges' 值代表重生锚还能使用几次.
- RESPIRATION - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
附魔:水下呼吸
- restart() - 类中的方法 org.bukkit.Server.Spigot
-
重启服务器.
- RESULT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType.SlotType
-
熔炉或合成物品栏中的结果槽位。
- retain(ComponentBuilder.FormatRetention) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
-
Retains only the specified formatting.
- retain(ComponentBuilder.FormatRetention) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
-
Retains only the specified formatting.
- retrieveCookie(NamespacedKey) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
从该玩家客户端检索一个Cookie.
- REVERSE_PORTAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- revokeCriteria(String) - 接口中的方法 org.bukkit.advancement.AdvancementProgress
-
标记指定的条件为未完成.
- RHOMBUS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.banner.PatternType
- RIB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.meta.trim.TrimPattern
- RIB_ARMOR_TRIM_SMITHING_TEMPLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- RIB_ARMOR_TRIM_SMITHING_TEMPLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- RideableMinecart - org.bukkit.entity.minecart中的接口
-
代表可乘坐的矿车.
- RIGGERS_AMBIENT_DRIED_GHAST_BLOCK_SOUNDS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
原版方块标签,代表所有当放置干燥恶魂方块时触发干燥恶魂环境声音的方块。
- RIGHT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Chest.Type
-
该箱子是大型箱子的右侧, 与左侧的箱子共享 54 个格子.
- RIGHT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Door.Hinge
-
门 (轴) 依靠在右侧.
- RIGHT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Shelf.SideChain
-
右侧链条.
- RIGHT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.DecoratedPot.Side
- RIGHT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.TextDisplay.TextAlignment
-
右对齐文本。
- RIGHT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Wither.Head
- RIGHT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.ClickType
-
鼠标右键.
- RIGHT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.MainHand
- RIGHT - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
- RIGHT_CLICK_AIR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.Action
-
右击空气
- RIGHT_CLICK_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.block.Action
-
右击一个方块
- RIGHT_PANTS_LEG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.model.PlayerModelPart
-
玩家右腿覆盖物。
- RIGHT_SLEEVE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.model.PlayerModelPart
-
玩家右臂覆盖物。
- RIGID - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.BlockSupport
-
该面能够支持脆弱的方块,如铁轨。
- ring() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Bell
-
按钟面对的方向敲响此钟.
- ring(BlockFace) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Bell
-
敲响此钟.
- ring(Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Bell
-
按钟面对的方向敲响此钟.
- ring(Entity, BlockFace) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Bell
-
敲响此钟.
- RING_BELL - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
-
已过时。
- RIPE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.CropState
-
成熟阶段
- RIPE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.NetherWartsState
-
成熟,准备收获.
- RIPTIDE - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
附魔:激流 (三叉戟)
- RISING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Sniffer.State
- RIVER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.Biome
- ROAR_BEFORE_ATTACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EnderDragon.Phase
-
末影龙将会在进行吐息攻击前咆哮.
- ROARING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Pose
-
Entity is roaring.
- ROOTED_DIRT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- ROOTED_DIRT - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- ROOTED_DIRT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- ROSE_BUSH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Bisected - ROSE_BUSH - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Bisected - ROSE_BUSH - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- Rotatable - org.bukkit.block.data中的接口
-
'rotation' 表示方块的旋转方向.
- rotate(StructureRotation) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.BlockData
-
使用指定的
StructureRotation旋转此方块数据。 - rotateAroundAxis(Vector, double) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
将向量绕给定的任意轴在三维空间中旋转.
- rotateAroundNonUnitAxis(Vector, double) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
将向量绕给定的任意轴在三维空间中旋转.
- rotateAroundX(double) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
将向量绕X轴旋转.
- rotateAroundY(double) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
将向量绕Y轴旋转.
- rotateAroundZ(double) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
将向量绕Z轴旋转.
- rotateClockwise() - 枚举中的方法 org.bukkit.Rotation
-
按顺时针方向旋转90度。
- rotateCounterClockwise() - 枚举中的方法 org.bukkit.Rotation
-
按逆时针方向旋转90度。
- Rotation - org.bukkit中的枚举
-
指定旋转方向的枚举。
- ROTTEN_FLESH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- ROTTEN_FLESH - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- round(double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.NumberConversions
- RUINED_PORTAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- RUINED_PORTAL - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.Structure
- RUINED_PORTAL - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.StructureType
- RUINED_PORTAL - 类中的静态变量 org.bukkit.StructureType
-
已过时。废弃传送门。
- RUINED_PORTAL_DESERT - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.Structure
- RUINED_PORTAL_JUNGLE - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.Structure
- RUINED_PORTAL_MOUNTAIN - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.Structure
- RUINED_PORTAL_NETHER - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.Structure
- RUINED_PORTAL_OCEAN - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.Structure
- RUINED_PORTAL_SWAMP - 类中的静态变量 org.bukkit.generator.structure.Structure
- RUN_COMMAND - 枚举 中的枚举常量 net.md_5.bungee.api.chat.ClickEvent.Action
-
Run the command given by
ClickEvent.value. - RUNNING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.CopperGolemStatue.CopperGolemPose
-
奔跑姿态.
- runTask(Plugin) - 类中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitRunnable
-
让Bukkit任务调度器在下一个tick运行任务.
- runTask(Plugin, Runnable) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
-
返回下一个tick服务器将运行的任务(即于下一tick执行指定任务).
- runTask(Plugin, Consumer<? super BukkitTask>) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
-
返回下一个tick服务器将运行的任务(即于下一tick执行指定任务).
- runTask(Plugin, BukkitRunnable) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
-
已过时。
- runTaskAsynchronously(Plugin) - 类中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitRunnable
-
在Bukkit任务调度器异步运行这个任务.
- runTaskAsynchronously(Plugin, Runnable) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
-
异步任务不应访问Bukkit里的任何API. 应着重保证异步任务的线程安全.
- runTaskAsynchronously(Plugin, Consumer<? super BukkitTask>) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
-
异步任务不应访问Bukkit里的任何API. 应着重保证异步任务的线程安全.
- runTaskAsynchronously(Plugin, BukkitRunnable) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
- runTaskLater(Plugin, long) - 类中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitRunnable
-
在指定tick后执行该任务.
- runTaskLater(Plugin, Runnable, long) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
-
返回指定tick过后运行的任务(即延迟执行).
- runTaskLater(Plugin, Consumer<? super BukkitTask>, long) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
-
返回指定tick过后运行的任务(即延迟执行).
- runTaskLater(Plugin, BukkitRunnable, long) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
- runTaskLaterAsynchronously(Plugin, long) - 类中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitRunnable
-
让Bukkit任务调度器在指定的tick后异步执行这个任务.
- runTaskLaterAsynchronously(Plugin, Runnable, long) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
-
异步任务不应访问Bukkit里的任何API. 应着重保证异步任务的线程安全.
- runTaskLaterAsynchronously(Plugin, Consumer<? super BukkitTask>, long) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
-
异步任务不应访问Bukkit里的任何API. 应着重保证异步任务的线程安全.
- runTaskLaterAsynchronously(Plugin, BukkitRunnable, long) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
- runTaskTimer(Plugin, long, long) - 类中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitRunnable
-
在指定时间后开始以指定的间隔不断执行任务.
- runTaskTimer(Plugin, Runnable, long, long) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
-
返回一个任务.此任务将在指定tick数值后运行.任务将重复运行直至取消.
- runTaskTimer(Plugin, Consumer<? super BukkitTask>, long, long) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
-
返回一个任务.此任务将在指定tick数值后运行.任务将重复运行直至取消.
- runTaskTimer(Plugin, BukkitRunnable, long, long) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
- runTaskTimerAsynchronously(Plugin, long, long) - 类中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitRunnable
-
让Bukkit任务调度器在指定的tick后开始异步的以指定的间隔不断执行任务.
- runTaskTimerAsynchronously(Plugin, Runnable, long, long) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
-
异步任务不应访问Bukkit里的任何API. 应着重保证异步任务的线程安全.
- runTaskTimerAsynchronously(Plugin, Consumer<? super BukkitTask>, long, long) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
-
异步任务不应访问Bukkit里的任何API. 应着重保证异步任务的线程安全.
- runTaskTimerAsynchronously(Plugin, BukkitRunnable, long, long) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
- RUSTY - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Wolf.Variant
常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格
BlockData。