接口 Raid
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嵌套类概要
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方法概要
修饰符和类型方法说明long
获取袭击的已持续时长.int
获取此次袭击中不祥之兆状态的等级.获取本次袭击中获胜的英雄(玩家)们的UUID.获取袭击的中心位置.获取当前一波袭击中所有存活的袭击者
.int
获取袭击中已生成的怪物的波数.获取此袭击的状态.int
获取袭击中生成的怪物的总波数.float
获取所有袭击者的最大生命值总和.int
获取袭击的总波数 (排除额外的袭击波数).boolean
判断袭击是否已开始.void
setBadOmenLevel
(int badOmenLevel) 设置此次袭击中不祥之兆状态的等级.
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方法详细资料
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isStarted
boolean isStarted()判断袭击是否已开始.原文:Get whether this raid started.
- 返回:
- 袭击是否已开始
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getActiveTicks
long getActiveTicks()获取袭击的已持续时长.原文:Gets the amount of ticks this raid has existed.
- 返回:
- 袭击已持续的时长, 以游戏刻为单位
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getBadOmenLevel
int getBadOmenLevel()获取此次袭击中不祥之兆状态的等级.原文:Gets the Bad Omen level of this raid.
- 返回:
- 不祥之兆状态等级 (范围为0-5)
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setBadOmenLevel
void setBadOmenLevel(int badOmenLevel) 设置此次袭击中不祥之兆状态的等级.
如果此等级大于1, 将会有额外的与最终波强度一致的袭击波.原文:Sets the Bad Omen level.
If the level is higher than 1, there will be an additional wave that as strong as the final wave.- 参数:
badOmenLevel
- 新的不祥之兆状态等级 (范围为0-5)- 抛出:
IllegalArgumentException
- 等级数值不在有效范围之内
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getLocation
获取袭击的中心位置.原文:Gets the center location where the raid occurs.
- 返回:
- 袭击中心位置
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getStatus
获取此袭击的状态.
请不要使用本方法来检查袭击是否已开始, 应使用isStarted()
.原文:Gets the current status of the raid.
Do not use this method to check if the raid has been started, callisStarted()
instead.- 返回:
- 袭击状态
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getSpawnedGroups
int getSpawnedGroups()获取袭击中已生成的怪物的波数.原文:Gets the number of raider groups which have spawned.
- 返回:
- 已生成的怪物的波数
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getTotalGroups
int getTotalGroups()获取袭击中生成的怪物的总波数.
该方法返回的结果也包括额外的袭击波数 (若存在).
译注:不祥之兆的等级会影响是否有额外的袭击波数 (大于1会有额外的一波或数波袭击).原文:Gets the number of raider groups which would spawn.
This also includes the group which spawns in the additional wave (if present).- 返回:
- 袭击总波数 (含额外袭击波数)
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getTotalWaves
int getTotalWaves()获取袭击的总波数 (排除额外的袭击波数).原文:Gets the number of waves in this raid (exclude the additional wave).
- 返回:
- 袭击总波数 (不含额外袭击波数)
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getTotalHealth
float getTotalHealth()获取所有袭击者的最大生命值总和.原文:Gets the sum of all raider's health.
- 返回:
- 袭击者最大生命值总和
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getHeroes
获取本次袭击中获胜的英雄(玩家)们的UUID.原文:Get the UUID of all heroes in this raid.
- 返回:
- 获胜的英雄(玩家)们的UUID
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getRaiders
- 返回:
- 所有存活的
袭击者
的列表
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