类 Player.Spigot
java.lang.Object
org.bukkit.command.CommandSender.Spigot
org.bukkit.entity.Entity.Spigot
org.bukkit.entity.Player.Spigot
- 封闭接口:
- Player
-
构造器概要
-
方法概要
修饰符和类型方法说明获取所有用Player.hidePlayer(org.bukkit.entity.Player)
隐藏的玩家.返回该玩家的连接地址, 无论地址的真实与否.void
respawn()
若玩家死亡, 令其重生.void
sendMessage
(@NotNull BaseComponent... components) 将多个聊天消息组件作为单条消息发送给命令发送者.void
sendMessage
(BaseComponent component) 向命令发送者发送一个聊天消息组件.void
sendMessage
(ChatMessageType position, @NotNull BaseComponent... components) 将多个聊天消息组件作为单条消息发送给玩家, 并指定消息的展示位置.void
sendMessage
(ChatMessageType position, UUID sender, @NotNull BaseComponent... components) 将多个聊天消息组件作为单条消息发送给玩家, 并指定消息的展示位置.void
sendMessage
(ChatMessageType position, UUID sender, BaseComponent component) 向玩家发送在指定位置展示的聊天消息组件.void
sendMessage
(ChatMessageType position, BaseComponent component) 向玩家发送在指定位置展示的聊天消息组件.从类继承的方法 org.bukkit.command.CommandSender.Spigot
sendMessage, sendMessage
-
构造器详细资料
-
Spigot
public Spigot()
-
-
方法详细资料
-
getRawAddress
返回该玩家的连接地址, 无论地址的真实与否.原文:Gets the connection address of this player, regardless of whether it has been spoofed or not.
- 返回:
- 该玩家的连接地址
-
respawn
public void respawn()若玩家死亡, 令其重生.原文:Respawns the player if dead.
-
getHiddenPlayers
获取所有用Player.hidePlayer(org.bukkit.entity.Player)
隐藏的玩家.原文:Gets all players hidden with
Player.hidePlayer(org.bukkit.entity.Player)
.- 返回:
- 所有隐藏玩家的集合
-
sendMessage
从类复制的说明:CommandSender.Spigot
向命令发送者发送一个聊天消息组件.原文:Sends this sender a chat component.
- 覆盖:
sendMessage
在类中CommandSender.Spigot
- 参数:
component
- 要发送的聊天消息组件
-
sendMessage
从类复制的说明:CommandSender.Spigot
将多个聊天消息组件作为单条消息发送给命令发送者.原文:Sends an array of components as a single message to the sender.
- 覆盖:
sendMessage
在类中CommandSender.Spigot
- 参数:
components
- 要发送的聊天消息组件
-
sendMessage
向玩家发送在指定位置展示的聊天消息组件.原文:Sends the component to the specified screen position of this player
- 参数:
position
- 在屏幕上的位置component
- 要发送的聊天消息组件
-
sendMessage
public void sendMessage(@NotNull ChatMessageType position, @NotNull @NotNull BaseComponent... components) 将多个聊天消息组件作为单条消息发送给玩家, 并指定消息的展示位置.原文:Sends an array of components as a single message to the specified screen position of this player
- 参数:
position
- 在屏幕上的位置components
- 要发送的聊天消息组件
-
sendMessage
public void sendMessage(@NotNull ChatMessageType position, @Nullable UUID sender, @NotNull BaseComponent component) 向玩家发送在指定位置展示的聊天消息组件.原文:Sends the component to the specified screen position of this player
- 参数:
position
- 在屏幕上的位置sender
- 消息的发送者component
- 要发送的聊天消息组件
-
sendMessage
public void sendMessage(@NotNull ChatMessageType position, @Nullable UUID sender, @NotNull @NotNull BaseComponent... components) 将多个聊天消息组件作为单条消息发送给玩家, 并指定消息的展示位置.原文:Sends an array of components as a single message to the specified screen position of this player
- 参数:
position
- 在屏幕上的位置sender
- 消息的发送者components
- 要发送的聊天消息组件
-