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常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格

C

C - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Note.Tone
 
CACHE_AFTER_FIRST_EVAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.metadata.LazyMetadataValue.CacheStrategy
Once the metadata value has been evaluated, do not re-evaluate the value until it is manually invalidated.
CACHE_ETERNALLY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.metadata.LazyMetadataValue.CacheStrategy
Once the metadata value has been evaluated, do not re-evaluate the value in spite of manual invalidation.
CachedServerIcon - org.bukkit.util中的接口
这表示一个缓存版的服务器图标。
CACTUS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Ageable
Cake - org.bukkit.material中的类
已过时。
all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use BlockData.
Cake - org.bukkit.block.data.type中的接口
'bites' 数据值表示蛋糕被吃掉了多少片.
Cake() - 类的构造器 org.bukkit.material.Cake
已过时。
 
Cake(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Cake
已过时。
 
Cake(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Cake
已过时。
不安全的参数
CAKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Cake
CAKE_SLICES_EATEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
CALCITE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CALIBRATED_SCULK_SENSOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
CalibratedSculkSensor - org.bukkit.block中的接口
Represents a captured state of a calibrated sculk sensor
CalibratedSculkSensor - org.bukkit.block.data.type中的接口
 
CALICO - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Cat.Type
 
CALL - 类中的静态变量 org.bukkit.MusicInstrument
 
callEvent(Event) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
调用一个具有详细信息的事件.
callEvent(Event) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.RegisteredListener
Calls the event executor
callEvent(Event) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
调用一个具有详细信息的事件.
callEvent(Event) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.TimedRegisteredListener
 
callSyncMethod(Plugin, Callable<T>) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
调用主线程的一个方法并返回Future对象.这个任务将被服务器主线程执行.
CALM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Warden.AngerLevel
Anger level 0-39.
Camel - org.bukkit.entity中的接口
代表一只骆驼
CAMEL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
CAMEL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Horse.Variant
已过时。
这也是个假货 :)
CAMEL_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
Campfire - org.bukkit.block中的接口
代表营火.
Campfire - org.bukkit.block.data.type中的接口
'signal_fire' 值表示该营火是否因为底部放了干草块而冒出更多的烟 (信号营火).
CAMPFIRE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Campfire
CAMPFIRE_COSY_SMOKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
CAMPFIRE_SIGNAL_SMOKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
CampfireRecipe - org.bukkit.inventory中的类
Represents a campfire recipe.
CampfireRecipe(NamespacedKey, ItemStack, RecipeChoice, float, int) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.CampfireRecipe
 
CampfireRecipe(NamespacedKey, ItemStack, Material, float, int) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.CampfireRecipe
 
CAMPFIRES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all campfires.
CampfireStartEvent - org.bukkit.event.block中的类
Called when a Campfire starts to cook.
CampfireStartEvent(Block, ItemStack, CampfireRecipe) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.CampfireStartEvent
 
canBreakDoors() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Zombie
获得这个僵尸是否能破坏门.
canBreatheUnderwater() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
Returns true if this entity can breathe underwater and will not take suffocation damage when its air supply reaches zero.
canBreed() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Ageable
已过时。
canBreed() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Breedable
返回动物是否具有繁殖能力.
canBuild - 类中的变量 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
 
canBuild() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
获取这个方块是否可以建造.
cancel - 类中的变量 org.bukkit.event.block.BlockFromToEvent
 
cancel - 类中的变量 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
 
cancel() - 类中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitRunnable
尝试取消这个任务
cancel() - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitTask
尝试取消该任务.
cancelBasedOnInput(ConversationContext, String) - 接口中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationCanceller
根据用户的输入反馈取消一个会话.
cancelBasedOnInput(ConversationContext, String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ExactMatchConversationCanceller
 
cancelBasedOnInput(ConversationContext, String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.InactivityConversationCanceller
 
cancelBasedOnInput(ConversationContext, String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ManuallyAbandonedConversationCanceller
 
Cancellable - org.bukkit.event中的接口
一个表明事件可被插件或服务器取消的类型.
cancellers - 类中的变量 org.bukkit.conversations.Conversation
 
cancellers - 类中的变量 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
 
cancelling(Conversation) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.InactivityConversationCanceller
Subclasses of InactivityConversationCanceller can override this method to take additional actions when the inactivity timer abandons the conversation.
cancelTask(int) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
从执行器中取消执行一个任务.
cancelTasks(Plugin) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
取消执行特定的插件所请求的所有任务.
canDig() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Sniffer
Gets whether the sniffer can dig in the current Location below its head.
Candle - org.bukkit.block.data.type中的接口
'candles' represents the number of candles which are present.
CANDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Candle
CANDLE_CAKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Lightable
CANDLE_CAKES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all candle cakes.
CANDLES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all candles.
canDuplicate() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Allay
Gets if the allay can duplicate.
canEnchantItem(ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.Enchantment
检查该附魔支不支持某物品.
canEnchantItem(ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.EnchantmentWrapper
 
canGenerateStructures() - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取建筑物是否会被生成。
canHurtEntities() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FallingBlock
获取此方块能否砸伤实体.
canPlace(BlockData) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
Checks if this block is a valid placement location for the specified block data.
canSee(CommandSender) - 类中的方法 org.bukkit.help.GenericCommandHelpTopic
 
canSee(CommandSender) - 类中的方法 org.bukkit.help.HelpTopic
Determines if a Player is allowed to see this help topic.
canSee(CommandSender) - 类中的方法 org.bukkit.help.IndexHelpTopic
 
canSee(Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
Checks to see if an entity has been visually hidden from this player.
canSee(Player) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
检查该玩家是否能看到某玩家.
canSeeFriendlyInvisibles() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
获取此队伍能否看见处于隐身状态效果下的队友.
canSpawn(World, int, int) - 类中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
测试指定方位是否对自然生成的方位有效。
CAP_EAST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
上面和东面是蘑菇盖材质
CAP_NORTH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
上面和北面是蘑菇盖材质
CAP_NORTH_EAST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
上面、北面和东面是蘑菇盖材质
CAP_NORTH_WEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
上面、西面和北面是蘑菇盖材质
CAP_SOUTH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
上面和南面是蘑菇盖材质
CAP_SOUTH_EAST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
上面、东面和南面是蘑菇盖材质
CAP_SOUTH_WEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
上面、南面和西面是蘑菇盖材质
CAP_TOP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
上面是蘑菇盖材质
CAP_WEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
上面和西面是蘑菇盖材质
CARPETS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
已过时。
CARROT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CARROT_ON_A_STICK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CARROTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Ageable
CARTOGRAPHER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Villager.Profession
Cartographer profession.
CARTOGRAPHER_GIFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
CARTOGRAPHY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
Cartography inventory with 2 CRAFTING slots, and 1 RESULT slot.
CARTOGRAPHY_TABLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CartographyInventory - org.bukkit.inventory中的接口
Interface to the inventory of a Cartography table.
CARVED_PUMPKIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Directional
Cat - org.bukkit.entity中的接口
喵.
CAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
CAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
CAT_MORNING_GIFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
CAT_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CAT_TAME_FAIL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
Cat taming failed.
CAT_TAME_SUCCESS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
Cat taming succeeded.
Cat.Type - org.bukkit.entity中的枚举
代表了各种猫的品种.
CAUGHT_ENTITY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent.State
When a player has successfully caught an entity.
CAUGHT_FISH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent.State
When a player has successfully caught a fish and is reeling it in.
Cauldron - org.bukkit.material中的类
已过时。
all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use BlockData.
Cauldron() - 类的构造器 org.bukkit.material.Cauldron
已过时。
 
Cauldron(byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Cauldron
已过时。
Magic value
Cauldron(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Cauldron
已过时。
Magic value
CAULDRON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CAULDRON_FILLED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
CAULDRON_USED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
CauldronLevelChangeEvent - org.bukkit.event.block中的类
炼药锅水位发生变化时触发本事件.
CauldronLevelChangeEvent(Block, Entity, CauldronLevelChangeEvent.ChangeReason, BlockState) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent
 
CauldronLevelChangeEvent.ChangeReason - org.bukkit.event.block中的枚举
 
CAULDRONS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all cauldrons.
CAVE_AIR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CAVE_SPIDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
CAVE_SPIDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
CAVE_SPIDER_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CAVE_VINES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: CaveVines
CAVE_VINES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all cave vines.
CAVE_VINES_PLANT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: CaveVinesPlant
CaveSpider - org.bukkit.entity中的接口
代表蜘蛛(洞穴蜘蛛).
CaveVines - org.bukkit.block.data.type中的接口
 
CaveVinesPlant - org.bukkit.block.data.type中的接口
'berries' indicates whether the block has berries.
ceil(double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.NumberConversions
 
CEILING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.FaceAttachable.AttachedFace
开关固定在天花板上且朝下
CEILING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Bell.Attachment
挂在天花板上
CEILING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Switch.Face
已过时。
拉杆安装在天花板上且朝下
CEILING_HANGING_SIGNS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all ceiling signs.
CENTER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.BlockSupport
The face is capable of supporting blocks towards the center.
CENTER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Display.Billboard
Can pivot around center point.
CENTER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.TextDisplay.TextAlignment
Center aligned text (default).
CENTER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Wither.Head
 
Chain - org.bukkit.block.data.type中的接口
 
CHAIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Chain
CHAIN_COMMAND_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: CommandBlock
CHAINMAIL_BOOTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CHAINMAIL_CHESTPLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CHAINMAIL_HELMET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CHAINMAIL_LEGGINGS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CHALLENGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.advancement.AdvancementDisplayType
Challenge icons have a stylised icon frame.
CHANGE_PAGE - 枚举 中的枚举常量 net.md_5.bungee.api.chat.ClickEvent.Action
Change to the page number given by ClickEvent.value in a book.
CHANGED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Action
实体已有对应类型的药水效果, 但效果属性发生改变.
CHANNELING - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
附魔:引雷 (三叉戟)
ChannelNameTooLongException - org.bukkit.plugin.messaging中的异常错误
如果插件通道(Plugin Channel)过长则抛出此异常。
ChannelNameTooLongException() - 异常错误的构造器 org.bukkit.plugin.messaging.ChannelNameTooLongException
 
ChannelNameTooLongException(String) - 异常错误的构造器 org.bukkit.plugin.messaging.ChannelNameTooLongException
 
ChannelNotRegisteredException - org.bukkit.plugin.messaging中的异常错误
如果插件尝试向未注册的通道发消息则抛出此异常。
ChannelNotRegisteredException() - 异常错误的构造器 org.bukkit.plugin.messaging.ChannelNotRegisteredException
 
ChannelNotRegisteredException(String) - 异常错误的构造器 org.bukkit.plugin.messaging.ChannelNotRegisteredException
 
CharacterSprite(int, int, boolean[]) - 类的构造器 org.bukkit.map.MapFont.CharacterSprite
 
CHARCOAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.CoalType
 
CHARCOAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CHARGE_PLAYER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EnderDragon.Phase
末影龙将会向玩家冲刺.
chat(String) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
强制玩家发送一个聊天消息,或强制使用命令(需要在内容前加 "/").
CHAT - 枚举 中的枚举常量 net.md_5.bungee.api.ChatMessageType
 
CHAT - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
 
ChatColor - net.md_5.bungee.api中的类
聊天消息所有支持的颜色.
ChatColor - org.bukkit中的枚举
聊天框支持的所有颜色
ChatMessageType - net.md_5.bungee.api中的异常错误
代表消息在屏幕出现的位置(直接理解为消息类型即可)
ChatMessageType - net.md_5.bungee.api中的枚举
代表消息在屏幕出现的位置(直接理解为消息类型即可)
ChatPage(String[], int, int) - 类的构造器 org.bukkit.util.ChatPaginator.ChatPage
 
ChatPaginator - org.bukkit.util中的类
ChatPaginator是聊天分页器,它会读取一长串任意长度的字符串并分割成字符串数组, 这些数组中的字符串能适当的显示在Minecraft的玩家控制台中.
ChatPaginator() - 类的构造器 org.bukkit.util.ChatPaginator
 
ChatPaginator.ChatPage - org.bukkit.util中的类
 
checkFinite() - 类中的方法 org.bukkit.Location
检测该Location的xyz坐标和偏航角、俯仰角是否合法 (限制的最大值为Double.MAX_VALUE).
checkFinite() - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
检查向量的坐标数值是否均合法.
checkFinite(double, String) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.NumberConversions
 
checkFinite(float, String) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.NumberConversions
 
checkSupported(PluginDescriptionFile) - 接口中的方法 org.bukkit.UnsafeValues
已过时。
 
CHERRY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Boat.Type
 
CHERRY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeType
Cherry tree
CHERRY_BOAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CHERRY_BUTTON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Switch
CHERRY_CHEST_BOAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CHERRY_DOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Door
CHERRY_FENCE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Fence
CHERRY_FENCE_GATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Gate
CHERRY_GROVE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
 
CHERRY_HANGING_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: HangingSign
CHERRY_LEAVES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Leaves
CHERRY_LEAVES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
CHERRY_LOG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Orientable
CHERRY_LOGS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all cherry log and bark variants.
CHERRY_PLANKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CHERRY_PRESSURE_PLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Powerable
CHERRY_SAPLING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Sapling
CHERRY_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Sign
CHERRY_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Slab
CHERRY_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Stairs
CHERRY_TRAPDOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: TrapDoor
CHERRY_WALL_HANGING_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: WallHangingSign
CHERRY_WALL_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: WallSign
CHERRY_WOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Orientable
Chest - org.bukkit.material中的类
已过时。
all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use BlockData.
Chest - org.bukkit.block中的接口
代表箱子.
Chest - org.bukkit.block.data.type中的接口
'type' 数据值表示这个方块是大型箱子的哪一部分, 亦或是它为一个独立的箱子.
Chest() - 类的构造器 org.bukkit.material.Chest
已过时。
 
Chest(BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.material.Chest
已过时。
实例化一个特定朝向的箱子.
Chest(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Chest
已过时。
 
Chest(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Chest
已过时。
不安全的参数
CHEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
A chest inventory, with 0, 9, 18, 27, 36, 45, or 54 slots of type CONTAINER.
CHEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.EquipmentSlot
 
CHEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Chest
CHEST_BOAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
CHEST_MINECART - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CHEST_OPENED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
Chest.Type - org.bukkit.block.data.type中的枚举
箱子方块的类型.
ChestBoat - org.bukkit.entity中的接口
A Boat with a chest.
ChestedHorse - org.bukkit.entity中的接口
代表一个可以携带物品的类马生物.
CHESTNUT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Horse.Color
栗色
Chicken - org.bukkit.entity中的接口
代表鸡.
CHICKEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
CHICKEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
CHICKEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CHICKEN_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CHIME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Instrument
Chime is normally played when a note block is on top of a packed ice block.
CHIPPED_ANVIL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Directional
CHISELED_BOOKSHELF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
Pseudo chiseled bookshelf inventory, with 6 slots of undefined type.
CHISELED_BOOKSHELF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
CHISELED_DEEPSLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CHISELED_NETHER_BRICKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CHISELED_POLISHED_BLACKSTONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CHISELED_QUARTZ_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CHISELED_RED_SANDSTONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CHISELED_SANDSTONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CHISELED_STONE_BRICKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
ChiseledBookshelf - org.bukkit.block中的接口
Represents a captured state of a chiseled bookshelf.
ChiseledBookshelf - org.bukkit.block.data.type中的接口
表示书架上外部可见的哪些物品槽已被占用的接口,其标记名为“slot_0_occupied”、“slot_1_occupied”等。
ChiseledBookshelfInventory - org.bukkit.inventory中的接口
Interface to the inventory of a chiseled bookshelf.
CHORUS_FLOWER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Ageable
CHORUS_FLOWER_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
紫颂果凋谢的声音
CHORUS_FLOWER_GROW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
紫颂果生长的声音
CHORUS_FRUIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerTeleportEvent.TeleportCause
由紫影果进行传送.
CHORUS_FRUIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CHORUS_PLANT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: MultipleFacing
CHORUS_PLANT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeType
紫颂植物
chunk - 类中的变量 org.bukkit.event.world.ChunkEvent
 
Chunk - org.bukkit中的接口
代表一个16*256*16的空间.
CHUNK_GEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
已过时。
不再调用, 区块与已经存在的实体一同生成. 请考虑使用ChunkLoadEvent.isNewChunk()Chunk.getEntities() 以达到类似效果
Chunk.LoadLevel - org.bukkit中的枚举
An enum to specify the load level of a chunk.
ChunkEvent - org.bukkit.event.world中的类
代表与区块有关系的事件.
ChunkEvent(Chunk) - 类的构造器 org.bukkit.event.world.ChunkEvent
 
ChunkGenerator - org.bukkit.generator中的类
用于初始化一个整体的区块的区块生成器。
ChunkGenerator() - 类的构造器 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
 
ChunkGenerator.BiomeGrid - org.bukkit.generator中的接口
已过时。
现在使用 BiomeProvider 设置生物群系
ChunkGenerator.ChunkData - org.bukkit.generator中的接口
Data for a Chunk.
ChunkLoadEvent - org.bukkit.event.world中的类
当一个区块被加载时调用.
ChunkLoadEvent(Chunk, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.world.ChunkLoadEvent
 
ChunkPopulateEvent - org.bukkit.event.world中的类
当一个新生成的区块填充完毕时调用.
ChunkPopulateEvent(Chunk) - 类的构造器 org.bukkit.event.world.ChunkPopulateEvent
 
ChunkSnapshot - org.bukkit中的接口
表示一个静态的,线程安全的方块的区块的快照.
ChunkUnloadEvent - org.bukkit.event.world中的类
当一个区块被卸载时调用
ChunkUnloadEvent(Chunk) - 类的构造器 org.bukkit.event.world.ChunkUnloadEvent
 
ChunkUnloadEvent(Chunk, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.world.ChunkUnloadEvent
 
CIRCLE_MIDDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
 
CIRCLING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EnderDragon.Phase
如果有末影水晶,末影龙会在柱子环外盘旋,否则会在柱子环内盘旋.
CLASSIC - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.profile.PlayerTextures.SkinModel
经典皮肤模型 (Steve).
classTags - 类中的变量 org.bukkit.configuration.file.YamlRepresenter
 
CLAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CLAY_BALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CLAYFISH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.TropicalFish.Pattern
 
CLEAN_SHULKER_BOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
clear() - 接口中的方法 org.bukkit.help.HelpMap
清除帮助索引的内容。
clear() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
清除实体所有的盔甲和手持的物品.
clear() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
清除整个物品栏.
clear() - 接口中的方法 org.bukkit.profile.PlayerTextures
清除纹理信息.
clear(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
清除单个格子.
CLEAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.WeatherType
晴(有云无雨)
clearAnger(Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Warden
Clears the anger level of this warden.
clearCommands() - 接口中的方法 org.bukkit.command.CommandMap
清除所有已注册命令.
clearCommands() - 类中的方法 org.bukkit.command.SimpleCommandMap
 
clearCustomEffects() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
从这片云移除所有自定义药水效果.
clearCustomEffects() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Arrow
Removes all custom potion effects from this arrow.
clearCustomEffects() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.PotionMeta
移除这个药水的全部自定义药水效果.
clearCustomEffects() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.SuspiciousStewMeta
移除这个迷之炖菜的全部自定义药水效果.
CLEARED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Action
效果因所有状态效果被清除时而被移除.
clearEffects() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.FireworkMeta
移除烟花火箭附带的所有效果.
clearPermissions() - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissibleBase
 
clearPlugins() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
停用并清除所有已启用插件的Plugin对象.
clearPlugins() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
 
clearRecipes() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
清理所有已添加的合成配方.
clearRecipes() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
清理所有已添加的合成配方.
clearSlot(DisplaySlot) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
清空指定位置处的计分项.
CLERIC - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Villager.Profession
Cleric profession.
CLERIC_GIFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
CLICK1 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
点击声
CLICK2 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
另一种点击声
clickedEntity - 类中的变量 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEntityEvent
 
ClickEvent - net.md_5.bungee.api.chat中的类
 
ClickEvent() - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.ClickEvent
 
ClickEvent.Action - net.md_5.bungee.api.chat中的枚举
 
ClickType - org.bukkit.event.inventory中的枚举
点击类型.
CLIMB_ONE_CM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
CLIMBABLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all climbable blocks.
CLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CLOCKWISE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Rotation
按顺时针方向旋转90度。
CLOCKWISE_135 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Rotation
按顺时针方向旋转135度。
CLOCKWISE_180 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.structure.StructureRotation
顺时针旋转180度.
CLOCKWISE_45 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Rotation
按顺时针方向旋转45度。
CLOCKWISE_90 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.structure.StructureRotation
顺时针旋转90度.
clone() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.BlockData
返回该 BlockData 实例的副本.
clone() - 接口中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationCanceller
允许某一ConversationFactory在创建一个新Conversation时 复制这个ConversationCanceller.
clone() - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ExactMatchConversationCanceller
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.conversations.InactivityConversationCanceller
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ManuallyAbandonedConversationCanceller
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
 
clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ArmorMeta
 
clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.AxolotlBucketMeta
 
clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta
 
clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ColorableArmorMeta
 
clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.CompassMeta
 
clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.Damageable
 
clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.EnchantmentStorageMeta
 
clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.FireworkEffectMeta
 
clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.FireworkMeta
 
clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
 
clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.KnowledgeBookMeta
 
clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.LeatherArmorMeta
 
clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.MapMeta
 
clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.MusicInstrumentMeta
 
clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.PotionMeta
 
clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.Repairable
 
clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.SkullMeta
 
clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.SpawnEggMeta
 
clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.SuspiciousStewMeta
 
clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.TropicalFishBucketMeta
 
clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.RecipeChoice
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.RecipeChoice.ExactChoice
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.RecipeChoice.MaterialChoice
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.Location
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Banner
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Bed
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Button
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Cake
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Cauldron
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Chest
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Coal
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.CocoaPlant
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Command
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Comparator
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Crops
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.DetectorRail
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Diode
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.DirectionalContainer
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Dispenser
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Door
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Dye
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.EnderChest
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.ExtendedRails
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.FlowerPot
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Furnace
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.FurnaceAndDispenser
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Gate
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Hopper
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Ladder
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Leaves
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Lever
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.LongGrass
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.MaterialData
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.MonsterEggs
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Mushroom
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.NetherWarts
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Observer
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.PistonBaseMaterial
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.PistonExtensionMaterial
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.PoweredRail
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.PressurePlate
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Pumpkin
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Rails
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.RedstoneTorch
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.RedstoneWire
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Sandstone
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Sapling
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Sign
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.SimpleAttachableMaterialData
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Skull
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.SmoothBrick
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.SpawnEgg
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Stairs
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Step
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.TexturedMaterial
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Torch
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.TrapDoor
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Tree
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Tripwire
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.TripwireHook
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Vine
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Wood
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.WoodenStep
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Wool
已过时。
 
clone() - 接口中的方法 org.bukkit.profile.PlayerProfile
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.util.BlockVector
克隆生成新的方块向量.
clone() - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
Creates a copy of this bounding box.
clone() - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
克隆此向量.
CLONE_STACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryAction
将所单击的物品按最大堆叠数量复制到光标上.
close() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Lidded
设置方块的动作状态为关闭, 即使玩家正在查看此方块.
close() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.InventoryView
关闭该窗口视图.
CLOSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.map.MapView.Scale
 
CLOSED_CHAT_PAGE_HEIGHT - 类中的静态变量 org.bukkit.util.ChatPaginator
 
closeInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
强制关闭玩家当前打开的物品栏视图.
CLOSEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.map.MapView.Scale
 
CLOSEST_ENTITY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent.TargetReason
When the entity doesn't have a target, so it attacks the nearest entity
CLOSEST_PLAYER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent.TargetReason
When the entity doesn't have a target, so it attacks the nearest player
CLOUD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
CLUSTER_MAX_HARVESTABLES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla item tag representing all items which are preferred for harvesting clusters (unused).
Coal - org.bukkit.material中的类
已过时。
all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use BlockData.
Coal() - 类的构造器 org.bukkit.material.Coal
已过时。
 
Coal(CoalType) - 类的构造器 org.bukkit.material.Coal
已过时。
 
Coal(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Coal
已过时。
 
Coal(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Coal
已过时。
Magic value
COAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.CoalType
 
COAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
COAL_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
COAL_ORE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
COAL_ORES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all coal ores.
CoalType - org.bukkit中的枚举
代表两种煤.
COARSE_DIRT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
COAST - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.meta.trim.TrimPattern
COAST_ARMOR_TRIM_SMITHING_TEMPLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
COBBLED_DEEPSLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
COBBLED_DEEPSLATE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Slab
COBBLED_DEEPSLATE_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Stairs
COBBLED_DEEPSLATE_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Wall
COBBLESTONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
COBBLESTONE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Slab
COBBLESTONE_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Stairs
COBBLESTONE_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Wall
COBWEB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
Cocoa - org.bukkit.block.data.type中的接口
 
COCOA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Cocoa
COCOA_BEANS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
COCOA_TREE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeType
有可可在上面的丛林树.
CocoaPlant - org.bukkit.material中的类
已过时。
all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use BlockData.
CocoaPlant() - 类的构造器 org.bukkit.material.CocoaPlant
已过时。
 
CocoaPlant(CocoaPlant.CocoaPlantSize) - 类的构造器 org.bukkit.material.CocoaPlant
已过时。
 
CocoaPlant(CocoaPlant.CocoaPlantSize, BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.material.CocoaPlant
已过时。
 
CocoaPlant(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.CocoaPlant
已过时。
Magic value
CocoaPlant.CocoaPlantSize - org.bukkit.material中的枚举
已过时。
 
Cod - org.bukkit.entity中的接口
代表鳕鱼.
COD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
COD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
COD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
COD_BUCKET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
COD_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
COLD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Frog.Variant
Cold (green) frog.
COLD_OCEAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
 
COLLECT_TO_CURSOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryAction
在物品栏中寻找完全相同的物品,并添加到光标上,直到达到物品的最大堆叠数量.
COLLISION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent.TargetReason
When an entity targets another entity after colliding with it.
COLLISION_RULE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.Team.Option
队伍中玩家与其他人的碰撞规则.
color(ChatColor) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
Sets the color of the current part.
Color - org.bukkit中的类
这是一个调色板的容器。
COLOR_CHAR - 类中的静态变量 net.md_5.bungee.api.ChatColor
所有聊天颜色代码的特殊字符前辍.如果你需要动态转换您自定义格式的颜色代码,请使用这个.
COLOR_CHAR - 枚举中的静态变量 org.bukkit.ChatColor
所有聊天颜色代码的特殊字符前辍.如果你需要动态转换您自定义格式的颜色代码,请使用这个.
Colorable - org.bukkit.material中的接口
An object that can be colored.
ColorableArmorMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
Represents armor that an entity can equip and can also be colored.
COMBAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.CreativeCategory
Equipment items meant for combat including armor, swords, bows, tipped arrows, and useful enchantment books for said equipment.
COMBINATION_STEP_SOUND_BLOCKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all blocks that play combination step sounds.
command - 类中的变量 org.bukkit.help.GenericCommandHelpTopic
 
Command - org.bukkit.command中的类
代表一个命令,在用户输入时执行各种任务.
Command - org.bukkit.material中的类
已过时。
all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use BlockData.
Command() - 类的构造器 org.bukkit.material.Command
已过时。
 
Command(String) - 类的构造器 org.bukkit.command.Command
 
Command(String, String, String, List<String>) - 类的构造器 org.bukkit.command.Command
 
Command(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Command
已过时。
 
Command(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Command
已过时。
不安全的参数
COMMAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
When a creature is spawned by the "/summon" command
COMMAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Cause
当使用 /effect 命令改变药水效果时.
COMMAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerSpawnChangeEvent.Cause
Indicate the spawn was set by a command.
COMMAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerTeleportEvent.TeleportCause
由命令进行传送.
COMMAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.weather.LightningStrikeEvent.Cause
由"/summon"命令触发.
COMMAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.world.TimeSkipEvent.SkipReason
因使用"/time"命令.
COMMAND - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
 
COMMAND_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: CommandBlock
COMMAND_BLOCK_MINECART - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
COMMAND_BLOCK_OUTPUT - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
命令方块执行命令时是否在聊天框中向管理员显示.
COMMAND_MODIFICATION_BLOCK_LIMIT - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
Determines the maximum number of blocks which a command can modify.
CommandBlock - org.bukkit.block中的接口
代表命令方块.
CommandBlock - org.bukkit.block.data.type中的接口
'conditional' 数据值表示触发此命令方块是否需要条件, 换句话说只有在此命令方块前的命令方块执行成功时才会触发本命令方块.
CommandException - org.bukkit.command中的异常错误
当执行命令过程中出现未处理的异常时抛出.
CommandException() - 异常错误的构造器 org.bukkit.command.CommandException
创建一个没有详细信息的新的CommandException实例.
CommandException(String) - 异常错误的构造器 org.bukkit.command.CommandException
用指定的详细信息构造一个新的CommandException实例.
CommandException(String, Throwable) - 异常错误的构造器 org.bukkit.command.CommandException
 
CommandExecutor - org.bukkit.command中的接口
包含了一个执行命令的方法的类.
CommandMap - org.bukkit.command中的接口
 
CommandMinecart - org.bukkit.entity.minecart中的接口
代表命令方块矿车.
CommandPermissions - org.bukkit.util.permissions中的类
 
CommandSender - org.bukkit.command中的接口
 
CommandSender.Spigot - org.bukkit.command中的类
 
COMMENT_PREFIX - 类中的静态变量 org.bukkit.configuration.file.YamlConfiguration
已过时。
unused, not intended to be API
Comparator - org.bukkit.material中的类
已过时。
all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use BlockData.
Comparator - org.bukkit.block中的接口
代表关闭或打开状态的红石比较器.
Comparator - org.bukkit.block.data.type中的接口
'mode' 值表示该 (红石) 比较器将会以什么模式运算.
Comparator() - 类的构造器 org.bukkit.material.Comparator
已过时。
Constructs a comparator switched off, with the default mode (normal) and facing the default direction (north).
Comparator(BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.material.Comparator
已过时。
Constructs a comparator switched off, with the default mode (normal) and facing the specified direction.
Comparator(BlockFace, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.material.Comparator
已过时。
Constructs a comparator switched off, with the specified mode and facing the specified direction.
Comparator(BlockFace, boolean, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.material.Comparator
已过时。
Constructs a comparator switched on or off, with the specified mode and facing the specified direction.
Comparator(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Comparator
已过时。
 
Comparator(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Comparator
已过时。
Magic value
COMPARATOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Comparator
Comparator.Mode - org.bukkit.block.data.type中的枚举
比较器运算的方式.
compare(String, String) - 类中的方法 org.bukkit.help.HelpTopicComparator.TopicNameComparator
 
compare(HelpTopic, HelpTopic) - 类中的方法 org.bukkit.help.HelpTopicComparator
 
COMPARE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Comparator.Mode
默认 (比较器) 模式, 与晶体管类似.
compareTo(RegisteredServiceProvider<?>) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.RegisteredServiceProvider
 
COMPASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CompassMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
代表能追踪指定位置的指南针.
COMPATIBLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.packs.DataPack.Compatibility
Its compatible with the server pack version.
COMPLETES_FIND_TREE_TUTORIAL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all blocks which complete the find tree tutorial.
ComplexEntityPart - org.bukkit.entity中的接口
代表 ComplexLivingEntity 的一部分.
ComplexLivingEntity - org.bukkit.entity中的接口
代表复杂生物 --- 由多种较小实体部分组成 (目前只有末影龙属于此行列).
ComplexRecipe - org.bukkit.inventory中的接口
Represents a complex recipe which has imperative server-defined behavior, eg armor dyeing.
ComponentBuilder - net.md_5.bungee.api.chat中的类
ComponentBuilder simplifies creating basic messages by allowing the use of a chainable builder.
ComponentBuilder(String) - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
Creates a ComponentBuilder with the given text as the first part.
ComponentBuilder(BaseComponent) - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
Creates a ComponentBuilder with the given component as the first part.
ComponentBuilder(ComponentBuilder) - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
Creates a ComponentBuilder from the other given ComponentBuilder to clone it.
ComponentBuilder.FormatRetention - net.md_5.bungee.api.chat中的枚举
 
ComponentBuilder.Joiner - net.md_5.bungee.api.chat中的接口
Functional interface to join additional components to a ComponentBuilder.
ComponentSerializer - net.md_5.bungee.chat中的类
 
ComponentSerializer() - 类的构造器 net.md_5.bungee.chat.ComponentSerializer
 
COMPOSTER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
Pseudo composter inventory with 0 or 1 slots of undefined type.
COMPOSTER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Levelled
COMPOSTER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
COMPOSTER_FILL_ATTEMPT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
The sound played / particles shown when a composter is being attempted to fill.
Conduit - org.bukkit.block中的接口
代表潮涌核心.
CONDUIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Cause
当实体获得潮涌核心赋予的效果时.
CONDUIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Waterlogged
CONDUIT_POWER - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
潮涌能量.
configuration() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationOptions
返回关联这个配置的 Configuration.
configuration() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.FileConfigurationOptions
 
configuration() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.YamlConfigurationOptions
 
configuration() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemoryConfigurationOptions
 
Configuration - org.bukkit.configuration中的接口
配置文件的基类.
ConfigurationOptions - org.bukkit.configuration中的类
Configuration 的配置类.
ConfigurationOptions(Configuration) - 类的构造器 org.bukkit.configuration.ConfigurationOptions
 
ConfigurationSection - org.bukkit.configuration中的接口
Configuration的基类.
ConfigurationSerializable - org.bukkit.configuration.serialization中的接口
Represents an object that may be serialized.
ConfigurationSerialization - org.bukkit.configuration.serialization中的类
Utility class for storing and retrieving classes for Configuration.
ConfigurationSerialization(Class<? extends ConfigurationSerializable>) - 类的构造器 org.bukkit.configuration.serialization.ConfigurationSerialization
 
conflictsWith(Enchantment) - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.Enchantment
检查这个附魔是否与另外的附魔冲突.
conflictsWith(Enchantment) - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.EnchantmentWrapper
 
CONFUSION - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
反胃.
ConsoleCommandSender - org.bukkit.command中的接口
 
construct(Node) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.YamlConstructor
 
Consumer<T> - org.bukkit.util中的接口
表示接受一个输入参数且没有返回值的操作.
CONTACT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
实体接触仙人掌、钟乳石(石笋)或浆果丛等方块时受到的伤害.
Container - org.bukkit.block中的接口
代表容器方块.
CONTAINER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType.SlotType
A regular slot in the container or the player's inventory; anything not covered by the other enum values.
CONTAINER_CLOSE - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
 
CONTAINER_OPEN - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
 
contains(double, double, double) - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
Checks if this bounding box contains the specified position.
contains(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
检查 ConfigurationSection 是否包含指定路径.
contains(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
contains(String, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
Checks if this ConfigurationSection contains the given path.
contains(String, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
contains(Biome) - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
Tests if this chunk contains the specified biome.
contains(Biome) - 接口中的方法 org.bukkit.ChunkSnapshot
Tests if this chunk contains the specified biome.
contains(BlockData) - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
Tests if this chunk contains the specified block.
contains(BlockData) - 接口中的方法 org.bukkit.ChunkSnapshot
Tests if this snapshot contains the specified block.
contains(Material) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
检测这个物品栏是否含有指定的物品.
contains(Material, int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
检查物品栏内是否包含指定的物品,且其数量至少满足预期值 (amount的值).
contains(BoundingBox) - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
Checks if this bounding box fully contains the given bounding box.
contains(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
Checks if this bounding box contains the specified position.
contains(Vector, Vector) - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
Checks if this bounding box fully contains the bounding box that is defined by the given corners.
contains(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
检测这个物品栏是否含有与给定的物品堆匹配的物品堆.
contains(ItemStack, int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
检测物品栏是否含有一定数量的完全匹配的物品堆.
containsAtLeast(ItemStack, int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
检测物品栏是否含有与所给物品堆匹配的并数量足够的物品堆.
containsEnchantment(Enchantment) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
检测该物品堆是否包含指定附魔.
Content - net.md_5.bungee.api.chat.hover.content中的类
 
Content() - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.Content
 
context - 类中的变量 org.bukkit.conversations.Conversation
 
CONTROL_DROP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.ClickType
Ctrl+丢弃物品键(默认为Q).
Conversable - org.bukkit.conversations中的接口
The Conversable interface is used to indicate objects that can have conversations.
conversation - 类中的变量 org.bukkit.conversations.InactivityConversationCanceller
 
Conversation - org.bukkit.conversations中的类
The Conversation class is responsible for tracking the current state of a conversation, displaying prompts to the user, and dispatching the user's response to the appropriate place.
Conversation(Plugin, Conversable, Prompt) - 类的构造器 org.bukkit.conversations.Conversation
Initializes a new Conversation.
Conversation(Plugin, Conversable, Prompt, Map<Object, Object>) - 类的构造器 org.bukkit.conversations.Conversation
Initializes a new Conversation.
Conversation.ConversationState - org.bukkit.conversations中的枚举
 
conversationAbandoned(ConversationAbandonedEvent) - 接口中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationAbandonedListener
当一个Conversation被终止时调用此方法.
ConversationAbandonedEvent - org.bukkit.conversations中的类
ConversationAbandonedEvent包含一个被终止的会话的细节信息.
ConversationAbandonedEvent(Conversation) - 类的构造器 org.bukkit.conversations.ConversationAbandonedEvent
 
ConversationAbandonedEvent(Conversation, ConversationCanceller) - 类的构造器 org.bukkit.conversations.ConversationAbandonedEvent
 
ConversationAbandonedListener - org.bukkit.conversations中的接口
 
ConversationCanceller - org.bukkit.conversations中的接口
ConversationCanceller可以用来终止一个活跃的Conversation.
ConversationContext - org.bukkit.conversations中的类
A ConversationContext provides continuity between nodes in the prompt graph by giving the developer access to the subject of the conversation and a generic map for storing values that are shared between all Prompt invocations.
ConversationContext(Plugin, Conversable, Map<Object, Object>) - 类的构造器 org.bukkit.conversations.ConversationContext
 
ConversationFactory - org.bukkit.conversations中的类
A ConversationFactory is responsible for creating a Conversation from a predefined template.
ConversationFactory(Plugin) - 类的构造器 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
Constructs a ConversationFactory.
ConversationPrefix - org.bukkit.conversations中的接口
A ConversationPrefix implementation prepends all output from the conversation to the player.
CONVERSION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Cause
当僵尸村民到村民的转化开始或完成时.
CONVERTABLE_TO_MUD - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all blocks which may be converted to mud.
convertSlot(int) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.InventoryView
将原始槽位id转换为本地槽位id (本地槽位id适用于当前正在查看的两个物品栏).
COOK_TIME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
熔炉成品(通常是食物)的烧炼进度.
COOKED_BEEF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
COOKED_CHICKEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
COOKED_COD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
COOKED_MUTTON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
COOKED_PORKCHOP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
COOKED_RABBIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
COOKED_SALMON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
COOKIE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CookingBookCategory - org.bukkit.inventory.recipe中的枚举
Represents categories within the cooking recipe book.
CookingRecipe<T extends CookingRecipe> - org.bukkit.inventory中的类
Represents a cooking recipe.
CookingRecipe(NamespacedKey, ItemStack, RecipeChoice, float, int) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.CookingRecipe
Create a cooking recipe to craft the specified ItemStack.
CookingRecipe(NamespacedKey, ItemStack, Material, float, int) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.CookingRecipe
Create a cooking recipe to craft the specified ItemStack.
COOLDOWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.SculkSensor.Phase
The sensor is cooling down.
COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.meta.trim.TrimMaterial
COPPER_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
COPPER_INGOT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
COPPER_ORE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
COPPER_ORES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all copper ores.
COPPER_WAX_OFF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
The particles shown when wax is removed from a copper block.
COPPER_WAX_ON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
The sound played / particles shown when wax is applied to a copper block.
copy(File, File) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.FileUtil
复制一个文件至另一个位置.
copy(Structure) - 接口中的方法 org.bukkit.structure.StructureManager
Creates a copy of this structure.
copy(BoundingBox) - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
Copies another bounding box.
copy(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
将本向量的坐标全部设为另一个向量的坐标.
copy(World) - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
从指定的世界复制设置。
copy(WorldCreator) - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
从指定的WorldCreator复制设置。
COPY_OF_COPY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta.Generation
副本的副本.
COPY_OF_ORIGINAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta.Generation
原著的副本.
COPY_TO_CLIPBOARD - 枚举 中的枚举常量 net.md_5.bungee.api.chat.ClickEvent.Action
Copy the string given by ClickEvent.value into the player's clipboard.
copyDefaults() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationOptions
检查这个Configuration 是不是直接从缺省值 Configuration 那里复制过来的.
copyDefaults(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationOptions
如果这个Configuration从 它的默认Configuration那里直接 复制值, 就设为true.
copyDefaults(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.FileConfigurationOptions
 
copyDefaults(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.YamlConfigurationOptions
 
copyDefaults(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemoryConfigurationOptions
 
copyFormatting(BaseComponent) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
复制指定 BaseComponent 的事件和格式.
copyFormatting(BaseComponent, boolean) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
复制指定 BaseComponent 的事件和格式.
copyFormatting(BaseComponent, ComponentBuilder.FormatRetention, boolean) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
复制某个 BaseComponent 中的指定格式.
copyHeader() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.FileConfigurationOptions
已过时。
copyHeader(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.FileConfigurationOptions
copyHeader(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.YamlConfigurationOptions
已过时。
copyPartialMatches(String, Iterable<String>, T) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.StringUtil
复制所有可迭代集合中的元素到给定的另一个集合中.
CORAL_BLOCKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all coral blocks.
CORAL_PLANTS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all coral plants.
CORALS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all coral.
CoralWallFan - org.bukkit.block.data.type中的接口
 
CORNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.StructureBlock.Mode
用于检测结构中两个相对的顶点
CORNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.structure.UsageMode
角落模式, 用于保存结构时简单计算结构尺寸.
CORNFLOWER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
COUNTER_CLOCKWISE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Rotation
按逆时针方向旋转90度。
COUNTER_CLOCKWISE_45 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Rotation
按逆时针方向旋转45度。
COUNTERCLOCKWISE_90 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.structure.StructureRotation
逆时针旋转90度.
countSlots() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.InventoryView
Check the total number of slots in this view, combining the upper and lower inventories.
COURBET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
 
Cow - org.bukkit.entity中的接口
代表牛.
COW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
COW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
COW_BELL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Instrument
Cow Bell is normally played when a note block is on top of a soul sand block.
COW_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CRACKED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.SandstoneType
 
CRACKED_DEEPSLATE_BRICKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CRACKED_DEEPSLATE_TILES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CRACKED_NETHER_BRICKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CRACKED_POLISHED_BLACKSTONE_BRICKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CRACKED_STONE_BRICKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CRAFT_ITEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
CRAFTING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
A player's crafting inventory, with 4 CRAFTING slots and a RESULT slot.
CRAFTING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType.SlotType
A slot in the crafting matrix, or an 'input' slot.
CRAFTING_TABLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CRAFTING_TABLE_INTERACTION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
CraftingBookCategory - org.bukkit.inventory.recipe中的枚举
Represents categories within the crafting recipe book.
CraftingInventory - org.bukkit.inventory中的接口
合成台的用户界面接口.
craftItem(ItemStack[], World, Player) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
Get the crafted item using the list of ItemStack provided.
craftItem(ItemStack[], World, Player) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
Get the crafted item using the list of ItemStack provided.
CraftItemEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
当一个物品被合成的时候触发这个事件.
CraftItemEvent(Recipe, InventoryView, InventoryType.SlotType, int, ClickType, InventoryAction) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.CraftItemEvent
 
CraftItemEvent(Recipe, InventoryView, InventoryType.SlotType, int, ClickType, InventoryAction, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.CraftItemEvent
 
CRAMMING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
由于游戏规则:maxEntityCramming,一个实体和许多其他实体挤压受到的伤害.
CREAMY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Horse.Color
奶油色
CREAMY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Llama.Color
奶油色的羊驼.
create() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
Returns the components needed to display the message created by this builder.git
create(String) - 接口中的静态方法 org.bukkit.scoreboard.Criteria
Get (or create) a new Criteria by its name.
CREATE_FOG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.boss.BarFlag
在血条所在的世界产生迷雾
createBlockData() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
Creates a new BlockData instance for this Material, with all properties initialized to unspecified defaults.
createBlockData(String) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
Creates a new BlockData instance with material and properties parsed from provided data.
createBlockData(String) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
Creates a new BlockData instance with material and properties parsed from provided data.
createBlockData(Material) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
Creates a new BlockData instance for the specified Material, with all properties initialized to unspecified defaults.
createBlockData(Material) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
Creates a new BlockData instance for the specified Material, with all properties initialized to unspecified defaults.
createBlockData(Material, Consumer<BlockData>) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
Creates a new BlockData instance for the specified Material, with all properties initialized to unspecified defaults.
createBlockData(Material, Consumer<BlockData>) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
Creates a new BlockData instance for the specified Material, with all properties initialized to unspecified defaults.
createBlockData(String) - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
Creates a new BlockData instance for this Material, with all properties initialized to unspecified defaults, except for those provided in data.
createBlockData(Consumer<BlockData>) - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
Creates a new BlockData instance for the specified Material, with all properties initialized to unspecified defaults.
createBlockData(Material, String) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
Creates a new BlockData instance for the specified Material, with all properties initialized to unspecified defaults, except for those provided in data.
createBlockData(Material, String) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
Creates a new BlockData instance for the specified Material, with all properties initialized to unspecified defaults, except for those provided in data.
createBossBar(NamespacedKey, String, BarColor, BarStyle, BarFlag...) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
创建一个Boss血量条实例.
createBossBar(NamespacedKey, String, BarColor, BarStyle, BarFlag...) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
创建一个Boss血量条实例.
createBossBar(String, BarColor, BarStyle, BarFlag...) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
创建一个Boss血量条实例.
createBossBar(String, BarColor, BarStyle, BarFlag...) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
创建一个Boss血量条实例.
createChunkData(World) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
创建一个 ChunkData 实例,以用于区块生成。
createChunkData(World) - 类中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
已过时。
ChunkGenerator.ChunkData are now directly provided
createChunkData(World) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
创建一个 ChunkData 实例,以用于区块生成。
createEffect(int, int) - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffectType
以本效果类型创建一个药水效果, 并应用持续时间与倍率.
createEffect(PotionEffectType, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.potion.PotionBrewer
创建指定类型的药水效果, 应用指定的时长.
createExplorerMap(World, Location, StructureType) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
Create a new explorer map targeting the closest nearby structure of a given StructureType.
createExplorerMap(World, Location, StructureType) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
Create a new explorer map targeting the closest nearby structure of a given StructureType.
createExplorerMap(World, Location, StructureType, int, boolean) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
Create a new explorer map targeting the closest nearby structure of a given StructureType.
createExplorerMap(World, Location, StructureType, int, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
Create a new explorer map targeting the closest nearby structure of a given StructureType.
createExplosion(double, double, double, float) - 接口中的方法 org.bukkit.World
在指定坐标生成指定威力的爆炸.
createExplosion(double, double, double, float, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.World
在指定的坐标生成指定威力的爆炸并设置方块是否会着火.
createExplosion(double, double, double, float, boolean, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.World
在指定的坐标生成指定威力的爆炸并设置方块是否会着火或被破坏.
createExplosion(double, double, double, float, boolean, boolean, Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.World
Creates explosion at given coordinates with given power and optionally setting blocks on fire or breaking blocks.
createExplosion(Location, float) - 接口中的方法 org.bukkit.World
在指定坐标生成指定威力的爆炸.
createExplosion(Location, float, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.World
在指定的坐标生成指定威力的爆炸并设置方块是否会着火.
createExplosion(Location, float, boolean, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.World
Creates explosion at given coordinates with given power and optionally setting blocks on fire or breaking blocks.
createExplosion(Location, float, boolean, boolean, Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.World
Creates explosion at given coordinates with given power and optionally setting blocks on fire or breaking blocks.
createInventory(InventoryHolder, int) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
创建一个类型为InventoryType.CHEST, 有指定大小的空物品栏.
createInventory(InventoryHolder, int) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
创建一个类型为InventoryType.CHEST, 有指定大小的空物品栏.
createInventory(InventoryHolder, int, String) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
创建一个类型为InventoryType.CHEST, 有指定大小和标题的空物品栏.
createInventory(InventoryHolder, int, String) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
创建一个类型为InventoryType.CHEST, 有指定大小和标题的空物品栏.
createInventory(InventoryHolder, InventoryType) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
以指定类型创建一个空物品栏.
createInventory(InventoryHolder, InventoryType) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
以指定类型创建一个空物品栏.
createInventory(InventoryHolder, InventoryType, String) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
以指定类型和标题创建一个空物品栏.
createInventory(InventoryHolder, InventoryType, String) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
以指定类型和标题创建一个空物品栏.
createItemStack(String) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemFactory
Create a new ItemStack given the supplied input.
createMap(World) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
创建一个新地图并自动分配一个ID.
createMap(World) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
创建一个新地图并自动分配一个ID.
createMerchant(String) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
创建一个空的商人.
createMerchant(String) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
创建一个空的商人.
createPath(ConfigurationSection, String) - 类中的静态方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
Creates a full path to the given ConfigurationSection from its root Configuration.
createPath(ConfigurationSection, String, ConfigurationSection) - 类中的静态方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
Creates a relative path to the given ConfigurationSection from the given relative section.
createPlayerProfile(String) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
创建一份新的玩家资料.
createPlayerProfile(String) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
创建一份新的玩家资料.
createPlayerProfile(UUID) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
创建一份新的玩家资料.
createPlayerProfile(UUID) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
创建一份新的玩家资料.
createPlayerProfile(UUID, String) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
创建一份新的玩家资料.
createPlayerProfile(UUID, String) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
创建一份新的玩家资料.
createRegisteredListeners(Listener, Plugin) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPluginLoader
 
createRegisteredListeners(Listener, Plugin) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginLoader
创建并返回给定的监听器中为对应事件类注册过的监听器.
createSection(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
Creates an empty ConfigurationSection at the specified path.
createSection(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
createSection(String, Map<?, ?>) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
Creates a ConfigurationSection at the specified path, with specified values.
createSection(String, Map<?, ?>) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
createStructure() - 接口中的方法 org.bukkit.structure.StructureManager
Creates a new empty structure.
createTopic(TCommand) - 接口中的方法 org.bukkit.help.HelpTopicFactory
This method accepts a command deriving from a custom command base class and constructs a custom HelpTopic for it.
createWorld() - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
使用指定的设置创建一个世界。
createWorld(WorldCreator) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
用给定的世界生成器来创建或者加载一个世界.
createWorld(WorldCreator) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
用给定的世界生成器来创建或者加载一个世界.
createWorldBorder() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
创建一个虚拟世界边界.
createWorldBorder() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
Create a new virtual WorldBorder.
CREATIVE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.ClickType
创造模式物品栏的任何点击操作.
CREATIVE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
The creative mode inventory, with only 9 QUICKBAR slots and nothing else.
CREATIVE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.GameMode
创造模式,能飞行、瞬间破坏、无敌、无限的物品.
CREATIVE_ONLY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.AbstractArrow.PickupStatus
只能被创造模式的玩家拾起.
CreativeCategory - org.bukkit.inventory中的枚举
Represents a category in the creative inventory.
Creature - org.bukkit.entity中的接口
代表一类生物.
CreatureSpawner - org.bukkit.block中的接口
代表刷怪笼.
CreatureSpawnEvent - org.bukkit.event.entity中的类
当一个生物体在世界中出生时触发该事件.
CreatureSpawnEvent(LivingEntity, CreatureSpawnEvent.SpawnReason) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent
 
CreatureSpawnEvent.SpawnReason - org.bukkit.event.entity中的枚举
生成原因的枚举类.
CREEBET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
 
Creeper - org.bukkit.entity中的接口
代表苦力怕.
CREEPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
 
CREEPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
CREEPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.FireworkEffect.Type
苦力怕脸型效果。
CREEPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Instrument
Creeper is normally played when a Creeper Head is on top of the note block.
CREEPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
CREEPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.SkullType
已过时。
 
CREEPER_BANNER_PATTERN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CREEPER_HEAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Rotatable
CREEPER_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CREEPER_WALL_HEAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Directional
CreeperPowerEvent - org.bukkit.event.entity中的类
当爬行者被闪电击中时触发该事件.
CreeperPowerEvent(Creeper, LightningStrike, CreeperPowerEvent.PowerCause) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.CreeperPowerEvent
 
CreeperPowerEvent(Creeper, CreeperPowerEvent.PowerCause) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.CreeperPowerEvent
 
CreeperPowerEvent.PowerCause - org.bukkit.event.entity中的枚举
造成这次强化的原因
CRIMSON_BUTTON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Switch
CRIMSON_DOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Door
CRIMSON_FENCE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Fence
CRIMSON_FENCE_GATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Gate
CRIMSON_FOREST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
 
CRIMSON_FUNGUS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CRIMSON_FUNGUS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeType
Large crimson fungus native to the nether
CRIMSON_HANGING_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: HangingSign
CRIMSON_HYPHAE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Orientable
CRIMSON_NYLIUM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CRIMSON_PLANKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CRIMSON_PRESSURE_PLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Powerable
CRIMSON_ROOTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CRIMSON_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Sign
CRIMSON_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Slab
CRIMSON_SPORE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
CRIMSON_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Stairs
CRIMSON_STEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Orientable
CRIMSON_STEMS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all crimson stems.
CRIMSON_TRAPDOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: TrapDoor
CRIMSON_WALL_HANGING_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: WallHangingSign
CRIMSON_WALL_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: WallSign
CRIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
CRIT_MAGIC - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
Criteria - org.bukkit.scoreboard中的接口
Represents a scoreboard criteria, either custom or built-in to the Minecraft server, used to keep track of and manually or automatically change scores on a scoreboard.
Criterias - org.bukkit.scoreboard中的类
已过时。
应使用 Criteria 内定义的常量
CROAKING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Pose
Entity is croaking.
Crops - org.bukkit.material中的类
已过时。
all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use BlockData.
Crops() - 类的构造器 org.bukkit.material.Crops
已过时。
Constructs a wheat crop block in the seeded state.
Crops(CropState) - 类的构造器 org.bukkit.material.Crops
已过时。
Constructs a wheat crop block in the given growth state
Crops(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Crops
已过时。
Constructs a crop block of the given type and in the seeded state
Crops(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Crops
已过时。
Magic value
Crops(Material, CropState) - 类的构造器 org.bukkit.material.Crops
已过时。
Constructs a crop block of the given type and in the given growth state
CROPS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all crops.
CropState - org.bukkit中的枚举
表示农作物的不同生长阶段.
CROSS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
 
CROSSBOW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.enchantments.EnchantmentTarget
允许将这类附魔附加于弩上.
CROSSBOW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CrossbowMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
代表弩.
crossProduct(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
将本向量的坐标设为两个向量的叉积.
CROUCH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityExhaustionEvent.ExhaustionReason
Player crouches one centimeter (does not effect exhaustion, but fires nonetheless)
CROUCH_ONE_CM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
CRYING_OBSIDIAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CRYSTAL_SOUND_BLOCKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all blocks that make crystal sounds.
CURED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
当村民从僵尸状态痊愈时
CURED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTransformEvent.TransformReason
僵尸受到疗愈, 变为村民.
CURLY_BORDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
 
CURRENT_DOWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
currentPrompt - 类中的变量 org.bukkit.conversations.Conversation
 
CUSTOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
自定义生物群系
CUSTOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
当生物被插件生成时
CUSTOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
自定义伤害.
CUSTOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent.RegainReason
上述原因未能涵盖的任何其它原因.
CUSTOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent.TargetReason
For custom calls to the event.
CUSTOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.weather.LightningStrikeEvent.Cause
由插件触发.
CUSTOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.world.TimeSkipEvent.SkipReason
因插件调整了时间.
CUSTOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.PortalType
自定义传送门.
CUSTOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.World.Environment
代表自定义维度.
CUSTOM_HEAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Instrument
Custom Sound is normally played when a Player Head with the required data is on top of the note block.
CustomItemTagContainer - org.bukkit.inventory.meta.tags中的接口
已过时。
this API part has been replaced by the PersistentDataHolder API. Please use PersistentDataHolder instead of this.
CustomTimingsHandler - org.spigotmc中的类
为命令"/timings merged"提供自定义的计时项目.
CustomTimingsHandler(String) - 类的构造器 org.spigotmc.CustomTimingsHandler
 
CustomTimingsHandler(String, CustomTimingsHandler) - 类的构造器 org.spigotmc.CustomTimingsHandler
 
CUT_COPPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CUT_COPPER_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Slab
CUT_COPPER_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Stairs
CUT_RED_SANDSTONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CUT_RED_SANDSTONE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Slab
CUT_SANDSTONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CUT_SANDSTONE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Slab
CYAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.DyeColor
代表青色染料.
CYAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Axolotl.Variant
Cyan axolotl.
CYAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Parrot.Variant
蓝绿色鹦鹉.
CYAN_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Rotatable
CYAN_BED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Bed
CYAN_CANDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Candle
CYAN_CANDLE_CAKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Lightable
CYAN_CARPET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CYAN_CONCRETE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CYAN_CONCRETE_POWDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CYAN_DYE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CYAN_GLAZED_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Directional
CYAN_SHULKER_BOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Directional
CYAN_STAINED_GLASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CYAN_STAINED_GLASS_PANE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: GlassPane
CYAN_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CYAN_WALL_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Directional
CYAN_WOOL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
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常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格