索引
常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格
C
- C - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Note.Tone
- CACHE_AFTER_FIRST_EVAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.metadata.LazyMetadataValue.CacheStrategy
-
Once the metadata value has been evaluated, do not re-evaluate the value until it is manually invalidated.
- CACHE_ETERNALLY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.metadata.LazyMetadataValue.CacheStrategy
-
Once the metadata value has been evaluated, do not re-evaluate the value in spite of manual invalidation.
- CachedServerIcon - org.bukkit.util中的接口
-
这表示一个缓存版的服务器图标。
- CACTUS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Ageable
- CACTUS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Ageable
- CACTUS - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageType
- CACTUS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- Cake - org.bukkit.material中的类
-
已过时。
- Cake - org.bukkit.block.data.type中的接口
-
'bites' 数据值表示蛋糕被吃掉了多少片.
- Cake() - 类的构造器 org.bukkit.material.Cake
-
已过时。
- Cake(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Cake
-
已过时。
- Cake(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Cake
-
已过时。不安全的参数
- CAKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Cake
- CAKE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Cake
- CAKE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CAKE_SLICES_EATEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- CALCITE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CALCITE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- CALCITE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CALIBRATED_SCULK_SENSOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
CalibratedSculkSensor
- CALIBRATED_SCULK_SENSOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
CalibratedSculkSensor
- CALIBRATED_SCULK_SENSOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BlockStateMeta
- CalibratedSculkSensor - org.bukkit.block中的接口
-
Represents a captured state of a calibrated sculk sensor
- CalibratedSculkSensor - org.bukkit.block.data.type中的接口
- CALICO - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Cat.Type
- CALL_GOAT_HORN - 类中的静态变量 org.bukkit.MusicInstrument
- callEvent(Event) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
-
调用一个具有详细信息的事件.
- callEvent(Event) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.RegisteredListener
-
Calls the event executor
- callEvent(Event) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
-
调用一个具有详细信息的事件.
- callEvent(Event) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.TimedRegisteredListener
- callSyncMethod(Plugin, Callable<T>) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
-
调用主线程的一个方法并返回Future对象.这个任务将被服务器主线程执行.
- CALM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Warden.AngerLevel
-
Anger level 0-39.
- Camel - org.bukkit.entity中的接口
-
代表一只骆驼
- CAMEL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- CAMEL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Horse.Variant
-
已过时。这也是个假货 :)
- CAMEL_SAND_STEP_SOUND_BLOCKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all blocks that play step sounds with camels on sand.
- CAMEL_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CAMEL_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
SpawnEggMeta
- Campfire - org.bukkit.block中的接口
-
代表营火.
- Campfire - org.bukkit.block.data.type中的接口
-
'signal_fire' 值表示该营火是否因为底部放了干草块而冒出更多的烟 (信号营火).
- CAMPFIRE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
-
Damage caused when an entity steps on
Material.CAMPFIRE
orMaterial.SOUL_CAMPFIRE
. - CAMPFIRE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Campfire
- CAMPFIRE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Campfire
- CAMPFIRE - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageType
- CAMPFIRE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BlockStateMeta
- CAMPFIRE_COSY_SMOKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- CAMPFIRE_SIGNAL_SMOKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- CampfireRecipe - org.bukkit.inventory中的类
-
Represents a campfire recipe.
- CampfireRecipe(NamespacedKey, ItemStack, RecipeChoice, float, int) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.CampfireRecipe
- CampfireRecipe(NamespacedKey, ItemStack, Material, float, int) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.CampfireRecipe
- CAMPFIRES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all campfires.
- CampfireStartEvent - org.bukkit.event.block中的类
-
Called when a Campfire starts to cook.
- CampfireStartEvent(Block, ItemStack, CampfireRecipe) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.CampfireStartEvent
- canAlwaysEat() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.FoodComponent
-
Gets if this item can be eaten even when not hungry.
- canBreakDoors() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Zombie
-
获得这个僵尸是否能破坏门.
- canBreatheUnderwater() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
如果此实体可以在水下呼吸,并且在空气供应达到零时不会受到窒息伤害,则返回 true。
- canBreed() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Ageable
-
已过时。另请参阅
Breedable.canBreed()
- canBreed() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Breedable
-
返回动物是否具有繁殖能力.
- canBuild - 类中的变量 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
- canBuild() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
-
获取这个方块是否可以建造.
- cancel - 类中的变量 org.bukkit.event.block.BlockFromToEvent
- cancel - 类中的变量 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
- cancel() - 类中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitRunnable
-
尝试取消这个任务
- cancel() - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitTask
-
尝试取消该任务.
- cancelBasedOnInput(ConversationContext, String) - 接口中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationCanceller
-
根据用户的输入反馈取消一个会话.
- cancelBasedOnInput(ConversationContext, String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ExactMatchConversationCanceller
- cancelBasedOnInput(ConversationContext, String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.InactivityConversationCanceller
- cancelBasedOnInput(ConversationContext, String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ManuallyAbandonedConversationCanceller
- Cancellable - org.bukkit.event中的接口
-
一个表明事件可被插件或服务器取消的类型.
- cancellers - 类中的变量 org.bukkit.conversations.Conversation
- cancellers - 类中的变量 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
- cancelling(Conversation) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.InactivityConversationCanceller
-
Subclasses of InactivityConversationCanceller can override this method to take additional actions when the inactivity timer abandons the conversation.
- cancelTask(int) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
-
从执行器中取消执行一个任务.
- cancelTasks(Plugin) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
-
取消执行特定的插件所请求的所有任务.
- canDig() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Sniffer
-
Gets whether the sniffer can dig in the current
Location
below its head. - Candle - org.bukkit.block.data.type中的接口
-
'candles' represents the number of candles which are present.
- CANDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Candle
- CANDLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Candle
- CANDLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CANDLE_CAKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Lightable
- CANDLE_CAKE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Lightable
- CANDLE_CAKES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all candle cakes.
- CANDLES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all candles.
- canDuplicate() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Allay
-
Gets if the allay can duplicate.
- canEnchantItem(ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
检查该附魔支不支持某物品.
- canGenerateStructures() - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
获取建筑物是否会被生成。
- canHurtEntities() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FallingBlock
-
获取此方块能否砸伤实体.
- canPlace(BlockData) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
-
Checks if this block is a valid placement location for the specified block data.
- canSee(CommandSender) - 类中的方法 org.bukkit.help.GenericCommandHelpTopic
- canSee(CommandSender) - 类中的方法 org.bukkit.help.HelpTopic
-
Determines if a
Player
is allowed to see this help topic. - canSee(CommandSender) - 类中的方法 org.bukkit.help.IndexHelpTopic
- canSee(Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
Checks to see if an entity has been visually hidden from this player.
- canSee(Player) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
检查该玩家是否能看到某玩家.
- canSeeFriendlyInvisibles() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
-
获取此队伍能否看见处于
隐身
状态效果下的队友. - canSpawn(World, int, int) - 类中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
-
测试指定方位是否对自然生成的方位有效。
- CAP_EAST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
-
上面和东面是蘑菇盖材质
- CAP_NORTH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
-
上面和北面是蘑菇盖材质
- CAP_NORTH_EAST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
-
上面、北面和东面是蘑菇盖材质
- CAP_NORTH_WEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
-
上面、西面和北面是蘑菇盖材质
- CAP_SOUTH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
-
上面和南面是蘑菇盖材质
- CAP_SOUTH_EAST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
-
上面、东面和南面是蘑菇盖材质
- CAP_SOUTH_WEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
-
上面、南面和西面是蘑菇盖材质
- CAP_TOP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
-
上面是蘑菇盖材质
- CAP_WEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
-
上面和西面是蘑菇盖材质
- CARPETS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
已过时。
- CARROT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CARROT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CARROT_ON_A_STICK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CARROT_ON_A_STICK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CARROTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Ageable
- CARROTS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Ageable
- CARTOGRAPHER - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Villager.Profession
-
Cartographer profession.
- CARTOGRAPHER_GIFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- CARTOGRAPHY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
-
Cartography inventory with 2 CRAFTING slots, and 1 RESULT slot.
- CARTOGRAPHY_TABLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CARTOGRAPHY_TABLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- CARTOGRAPHY_TABLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CartographyInventory - org.bukkit.inventory中的接口
-
Interface to the inventory of a Cartography table.
- CARVED_PUMPKIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Directional
- CARVED_PUMPKIN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Directional
- CARVED_PUMPKIN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- Cat - org.bukkit.entity中的接口
-
喵.
- CAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- CAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- CAT - 接口中的静态变量 org.bukkit.JukeboxSong
- CAT_MORNING_GIFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- CAT_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CAT_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
SpawnEggMeta
- CAT_TAME_FAIL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
Cat taming failed.
- CAT_TAME_SUCCESS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
Cat taming succeeded.
- CAT_VARIANT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Registry
-
Server cat types.
- Cat.Type - org.bukkit.entity中的接口
-
代表了各种猫的品种.
- CAUGHT_ENTITY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent.State
-
When a player has successfully caught an entity.
- CAUGHT_FISH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent.State
-
When a player has successfully caught a fish and is reeling it in.
- Cauldron - org.bukkit.material中的类
-
已过时。all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use
BlockData
. - Cauldron() - 类的构造器 org.bukkit.material.Cauldron
-
已过时。
- Cauldron(byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Cauldron
-
已过时。Magic value
- Cauldron(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Cauldron
-
已过时。Magic value
- CAULDRON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CAULDRON - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- CAULDRON - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CAULDRON_FILLED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- CAULDRON_USED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- CauldronLevelChangeEvent - org.bukkit.event.block中的类
-
炼药锅水位发生变化时触发本事件.
- CauldronLevelChangeEvent(Block, Entity, CauldronLevelChangeEvent.ChangeReason, BlockState) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent
- CauldronLevelChangeEvent.ChangeReason - org.bukkit.event.block中的枚举
- CAULDRONS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all cauldrons.
- CAVE_AIR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CAVE_AIR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- CAVE_SPIDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- CAVE_SPIDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- CAVE_SPIDER_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CAVE_SPIDER_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
SpawnEggMeta
- CAVE_VINES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
CaveVines
- CAVE_VINES - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
CaveVines
- CAVE_VINES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all cave vines.
- CAVE_VINES_PLANT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
CaveVinesPlant
- CAVE_VINES_PLANT - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
CaveVinesPlant
- CAVEBIRD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
- CaveSpider - org.bukkit.entity中的接口
-
代表蜘蛛(洞穴蜘蛛).
- CaveVines - org.bukkit.block.data.type中的接口
- CaveVinesPlant - org.bukkit.block.data.type中的接口
-
'berries' indicates whether the block has berries.
- ceil(double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.NumberConversions
- CEILING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.FaceAttachable.AttachedFace
-
开关固定在天花板上且朝下
- CEILING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Bell.Attachment
-
挂在天花板上
- CEILING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Switch.Face
-
已过时。拉杆安装在天花板上且朝下
- CEILING_HANGING_SIGNS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all ceiling signs.
- CENTER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.BlockSupport
-
The face is capable of supporting blocks towards the center.
- CENTER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Display.Billboard
-
Can pivot around center point.
- CENTER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.TextDisplay.TextAlignment
-
Center aligned text (default).
- CENTER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Wither.Head
- Chain - org.bukkit.block.data.type中的接口
- CHAIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Chain
- CHAIN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Chain
- CHAIN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CHAIN_COMMAND_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
CommandBlock
- CHAIN_COMMAND_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
CommandBlock
- CHAIN_COMMAND_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BlockStateMeta
- CHAINMAIL_BOOTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CHAINMAIL_BOOTS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
ArmorMeta
- CHAINMAIL_CHESTPLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CHAINMAIL_CHESTPLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
ArmorMeta
- CHAINMAIL_HELMET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CHAINMAIL_HELMET - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
ArmorMeta
- CHAINMAIL_LEGGINGS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CHAINMAIL_LEGGINGS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
ArmorMeta
- CHALLENGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.advancement.AdvancementDisplayType
-
Challenge icons have a stylised icon frame.
- CHANGE_PAGE - 枚举 中的枚举常量 net.md_5.bungee.api.chat.ClickEvent.Action
-
Change to the page number given by
ClickEvent.value
in a book. - CHANGED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Action
-
实体已有对应类型的药水效果, 但效果属性发生改变.
- CHANGING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
- CHANNELING - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
附魔:引雷 (三叉戟)
- ChannelNameTooLongException - org.bukkit.plugin.messaging中的异常错误
-
如果插件通道(Plugin Channel)过长则抛出此异常。
- ChannelNameTooLongException() - 异常错误的构造器 org.bukkit.plugin.messaging.ChannelNameTooLongException
- ChannelNameTooLongException(String) - 异常错误的构造器 org.bukkit.plugin.messaging.ChannelNameTooLongException
- ChannelNotRegisteredException - org.bukkit.plugin.messaging中的异常错误
-
如果插件尝试向未注册的通道发消息则抛出此异常。
- ChannelNotRegisteredException() - 异常错误的构造器 org.bukkit.plugin.messaging.ChannelNotRegisteredException
- ChannelNotRegisteredException(String) - 异常错误的构造器 org.bukkit.plugin.messaging.ChannelNotRegisteredException
- CharacterSprite(int, int, boolean[]) - 类的构造器 org.bukkit.map.MapFont.CharacterSprite
- CHARCOAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.CoalType
- CHARCOAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CHARCOAL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CHARGE_PLAYER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EnderDragon.Phase
-
末影龙将会向玩家冲刺.
- chat(String) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
强制玩家发送一个聊天消息,或强制使用命令(需要在内容前加 "/").
- CHAT - 枚举 中的枚举常量 net.md_5.bungee.api.ChatMessageType
- CHAT - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
- ChatColor - net.md_5.bungee.api中的类
-
聊天消息所有支持的颜色.
- ChatColor - org.bukkit中的枚举
-
聊天框支持的所有颜色
- ChatMessageType - net.md_5.bungee.api中的异常错误
-
代表消息在屏幕出现的位置(直接理解为消息类型即可)
- ChatMessageType - net.md_5.bungee.api中的枚举
-
代表消息在屏幕出现的位置(直接理解为消息类型即可)
- ChatPage(String[], int, int) - 类的构造器 org.bukkit.util.ChatPaginator.ChatPage
- ChatPaginator - org.bukkit.util中的类
-
ChatPaginator是聊天分页器,它会读取一长串任意长度的字符串并分割成字符串数组, 这些数组中的字符串能适当的显示在Minecraft的玩家控制台中.
- ChatPaginator() - 类的构造器 org.bukkit.util.ChatPaginator
- ChatPaginator.ChatPage - org.bukkit.util中的类
- checkFinite() - 类中的方法 org.bukkit.Location
-
检测该Location的xyz坐标和偏航角、俯仰角是否合法 (限制的最大值为Double.MAX_VALUE).
- checkFinite() - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
检查向量的坐标数值是否均合法.
- checkFinite(double, String) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.NumberConversions
- checkFinite(float, String) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.NumberConversions
- checkSupported(PluginDescriptionFile) - 接口中的方法 org.bukkit.UnsafeValues
-
已过时。
- CHERRY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Boat.Type
- CHERRY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeType
-
Cherry tree
- CHERRY_BOAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CHERRY_BOAT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CHERRY_BUTTON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Switch
- CHERRY_BUTTON - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Switch
- CHERRY_BUTTON - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CHERRY_CHEST_BOAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CHERRY_CHEST_BOAT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CHERRY_DOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Door
- CHERRY_DOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Door
- CHERRY_DOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CHERRY_FENCE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Fence
- CHERRY_FENCE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Fence
- CHERRY_FENCE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CHERRY_FENCE_GATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Gate
- CHERRY_FENCE_GATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Gate
- CHERRY_FENCE_GATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CHERRY_GROVE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
- CHERRY_HANGING_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
HangingSign
- CHERRY_HANGING_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
HangingSign
- CHERRY_HANGING_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BlockStateMeta
- CHERRY_LEAVES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Leaves
- CHERRY_LEAVES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- CHERRY_LEAVES - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Leaves
- CHERRY_LEAVES - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CHERRY_LOG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Orientable
- CHERRY_LOG - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Orientable
- CHERRY_LOG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CHERRY_LOGS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all cherry log and bark variants.
- CHERRY_PLANKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CHERRY_PLANKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- CHERRY_PLANKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CHERRY_PRESSURE_PLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Powerable
- CHERRY_PRESSURE_PLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Powerable
- CHERRY_PRESSURE_PLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CHERRY_SAPLING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Sapling
- CHERRY_SAPLING - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Sapling
- CHERRY_SAPLING - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CHERRY_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Sign
- CHERRY_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Sign
- CHERRY_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BlockStateMeta
- CHERRY_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab
- CHERRY_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Slab
- CHERRY_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CHERRY_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Stairs
- CHERRY_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Stairs
- CHERRY_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CHERRY_TRAPDOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
TrapDoor
- CHERRY_TRAPDOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
TrapDoor
- CHERRY_TRAPDOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CHERRY_WALL_HANGING_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
WallHangingSign
- CHERRY_WALL_HANGING_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
WallHangingSign
- CHERRY_WALL_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
WallSign
- CHERRY_WALL_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
WallSign
- CHERRY_WOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Orientable
- CHERRY_WOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Orientable
- CHERRY_WOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- Chest - org.bukkit.material中的类
-
已过时。all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use
BlockData
. - Chest - org.bukkit.block中的接口
-
代表箱子.
- Chest - org.bukkit.block.data.type中的接口
-
'type' 数据值表示这个方块是大型箱子的哪一部分, 亦或是它为一个独立的箱子.
- Chest() - 类的构造器 org.bukkit.material.Chest
-
已过时。
- Chest(BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.material.Chest
-
已过时。实例化一个特定朝向的箱子.
- Chest(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Chest
-
已过时。
- Chest(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Chest
-
已过时。不安全的参数
- CHEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
-
A chest inventory, with 0, 9, 18, 27, 36, 45, or 54 slots of type CONTAINER.
- CHEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.EquipmentSlot
- CHEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Chest
- CHEST - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Chest
- CHEST - 类中的静态变量 org.bukkit.inventory.EquipmentSlotGroup
- CHEST - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BlockStateMeta
- CHEST_BOAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- CHEST_MINECART - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- CHEST_MINECART - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CHEST_MINECART - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CHEST_OPENED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- Chest.Type - org.bukkit.block.data.type中的枚举
-
箱子方块的类型.
- ChestBoat - org.bukkit.entity中的接口
-
A
Boat
with a chest. - ChestedHorse - org.bukkit.entity中的接口
-
代表一个可以携带物品的类马生物.
- CHESTNUT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Horse.Color
-
栗色
- CHESTNUT - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Wolf.Variant
- Chicken - org.bukkit.entity中的接口
-
代表鸡.
- CHICKEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- CHICKEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- CHICKEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CHICKEN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CHICKEN_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CHICKEN_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
SpawnEggMeta
- CHIME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Instrument
-
Chime is normally played when a note block is on top of a packed ice block.
- CHIPPED_ANVIL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Directional
- CHIPPED_ANVIL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Directional
- CHIPPED_ANVIL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CHIRP - 接口中的静态变量 org.bukkit.JukeboxSong
- CHISELED_BOOKSHELF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
-
Pseudo chiseled bookshelf inventory, with 6 slots of undefined type.
- CHISELED_BOOKSHELF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
ChiseledBookshelf
- CHISELED_BOOKSHELF - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
ChiseledBookshelf
- CHISELED_BOOKSHELF - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BlockStateMeta
- CHISELED_COPPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CHISELED_COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- CHISELED_COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CHISELED_DEEPSLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CHISELED_DEEPSLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- CHISELED_DEEPSLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CHISELED_NETHER_BRICKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CHISELED_NETHER_BRICKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- CHISELED_NETHER_BRICKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CHISELED_POLISHED_BLACKSTONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CHISELED_POLISHED_BLACKSTONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- CHISELED_POLISHED_BLACKSTONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CHISELED_QUARTZ_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CHISELED_QUARTZ_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- CHISELED_QUARTZ_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CHISELED_RED_SANDSTONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CHISELED_RED_SANDSTONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- CHISELED_RED_SANDSTONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CHISELED_SANDSTONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CHISELED_SANDSTONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- CHISELED_SANDSTONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CHISELED_STONE_BRICKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CHISELED_STONE_BRICKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- CHISELED_STONE_BRICKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CHISELED_TUFF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CHISELED_TUFF - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- CHISELED_TUFF - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CHISELED_TUFF_BRICKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CHISELED_TUFF_BRICKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- CHISELED_TUFF_BRICKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- ChiseledBookshelf - org.bukkit.block中的接口
-
Represents a captured state of a chiseled bookshelf.
- ChiseledBookshelf - org.bukkit.block.data.type中的接口
-
表示书架上外部可见的哪些物品槽已被占用的接口,其标记名为“slot_0_occupied”、“slot_1_occupied”等。
- ChiseledBookshelfInventory - org.bukkit.inventory中的接口
-
Interface to the inventory of a chiseled bookshelf.
- CHORUS_FLOWER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Ageable
- CHORUS_FLOWER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Ageable
- CHORUS_FLOWER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CHORUS_FLOWER_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
紫颂果凋谢的声音
- CHORUS_FLOWER_GROW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
紫颂果生长的声音
- CHORUS_FRUIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerTeleportEvent.TeleportCause
-
由紫影果进行传送.
- CHORUS_FRUIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CHORUS_FRUIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CHORUS_PLANT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
MultipleFacing
- CHORUS_PLANT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeType
-
紫颂植物
- CHORUS_PLANT - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
MultipleFacing
- CHORUS_PLANT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- chunk - 类中的变量 org.bukkit.event.world.ChunkEvent
- Chunk - org.bukkit中的接口
-
代表一个16*256*16的空间.
- CHUNK_GEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
-
已过时。不再调用, 区块与已经存在的实体一同生成. 请考虑使用
ChunkLoadEvent.isNewChunk()
和Chunk.getEntities()
以达到类似效果 - Chunk.LoadLevel - org.bukkit中的枚举
-
An enum to specify the load level of a chunk.
- ChunkEvent - org.bukkit.event.world中的类
-
代表与区块有关系的事件.
- ChunkEvent(Chunk) - 类的构造器 org.bukkit.event.world.ChunkEvent
- ChunkGenerator - org.bukkit.generator中的类
-
用于初始化一个整体的区块的区块生成器。
- ChunkGenerator() - 类的构造器 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
- ChunkGenerator.BiomeGrid - org.bukkit.generator中的接口
-
已过时。现在使用
BiomeProvider
设置生物群系 - ChunkGenerator.ChunkData - org.bukkit.generator中的接口
-
Data for a Chunk.
- ChunkLoadEvent - org.bukkit.event.world中的类
-
当一个区块被加载时调用.
- ChunkLoadEvent(Chunk, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.world.ChunkLoadEvent
- ChunkPopulateEvent - org.bukkit.event.world中的类
-
当一个新生成的区块填充完毕时调用.
- ChunkPopulateEvent(Chunk) - 类的构造器 org.bukkit.event.world.ChunkPopulateEvent
- ChunkSnapshot - org.bukkit中的接口
-
表示一个静态的,线程安全的方块的区块的快照.
- ChunkUnloadEvent - org.bukkit.event.world中的类
-
当一个区块被卸载时调用
- ChunkUnloadEvent(Chunk) - 类的构造器 org.bukkit.event.world.ChunkUnloadEvent
- ChunkUnloadEvent(Chunk, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.world.ChunkUnloadEvent
- CIRCLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
- CIRCLING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EnderDragon.Phase
-
如果有末影水晶,末影龙会在柱子环外盘旋,否则会在柱子环内盘旋.
- CLASSIC - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.profile.PlayerTextures.SkinModel
-
经典皮肤模型 (Steve).
- classTags - 类中的变量 org.bukkit.configuration.file.YamlRepresenter
- CLAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CLAY - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- CLAY - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CLAY_BALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CLAY_BALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CLAYFISH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.TropicalFish.Pattern
- CLEAN_SHULKER_BOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- clear() - 接口中的方法 org.bukkit.help.HelpMap
-
清除帮助索引的内容。
- clear() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
-
清除实体所有的盔甲和手持的物品.
- clear() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
-
清除整个物品栏.
- clear() - 接口中的方法 org.bukkit.profile.PlayerTextures
-
清除纹理信息.
- clear(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
-
清除单个格子.
- CLEAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.WeatherType
-
晴(有云无雨)
- clearAnger(Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Warden
-
Clears the anger level of this warden.
- clearBlockTransformers() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.AsyncStructureGenerateEvent
-
Removes all block transformers.
- clearCommands() - 接口中的方法 org.bukkit.command.CommandMap
-
清除所有已注册命令.
- clearCommands() - 类中的方法 org.bukkit.command.SimpleCommandMap
- clearCustomEffects() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
-
从这片云移除所有自定义药水效果.
- clearCustomEffects() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Arrow
-
Removes all custom potion effects from this arrow.
- clearCustomEffects() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.PotionMeta
-
移除这个药水的全部自定义药水效果.
- clearCustomEffects() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.SuspiciousStewMeta
-
移除这个迷之炖菜的全部自定义药水效果.
- CLEARED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Action
-
效果因所有状态效果被清除时而被移除.
- clearEffects() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.FireworkMeta
-
移除烟花火箭附带的所有效果.
- clearEffectsForNextStew() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.MushroomCow
-
Removes all custom potion effects to be applied to the next suspicious stew received from milking this
MushroomCow
. - clearEntityTransformers() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.AsyncStructureGenerateEvent
-
Removes all entity transformers.
- clearPermissions() - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissibleBase
- clearPlugins() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
-
停用并清除所有已启用插件的Plugin对象.
- clearPlugins() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
- clearRecipes() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
清理所有已添加的合成配方.
- clearRecipes() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
清理所有已添加的合成配方.
- clearSlot(DisplaySlot) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
-
清空指定位置处的计分项.
- CLERIC - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Villager.Profession
-
Cleric profession.
- CLERIC_GIFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- CLICK1 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
点击声
- CLICK2 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
另一种点击声
- clickedEntity - 类中的变量 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEntityEvent
- ClickEvent - net.md_5.bungee.api.chat中的类
- ClickEvent() - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.ClickEvent
- ClickEvent.Action - net.md_5.bungee.api.chat中的枚举
- ClickType - org.bukkit.event.inventory中的枚举
-
点击类型.
- CLIMB_ONE_CM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- CLIMBABLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all climbable blocks.
- CLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CLOCKWISE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Rotation
-
按顺时针方向旋转90度。
- CLOCKWISE_135 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Rotation
-
按顺时针方向旋转135度。
- CLOCKWISE_180 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.structure.StructureRotation
-
顺时针旋转180度.
- CLOCKWISE_45 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Rotation
-
按顺时针方向旋转45度。
- CLOCKWISE_90 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.structure.StructureRotation
-
顺时针旋转90度.
- clone() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.BlockData
-
返回该 BlockData 实例的副本.
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.block.spawner.SpawnRule
- clone() - 接口中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationCanceller
-
允许某一
ConversationFactory
在创建一个新Conversation
时 复制这个ConversationCanceller. - clone() - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ExactMatchConversationCanceller
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.conversations.InactivityConversationCanceller
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ManuallyAbandonedConversationCanceller
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
- clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ArmorMeta
- clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.AxolotlBucketMeta
- clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta
- clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ColorableArmorMeta
- clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.CompassMeta
- clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.Damageable
- clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.EnchantmentStorageMeta
- clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.FireworkEffectMeta
- clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.FireworkMeta
- clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
- clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.KnowledgeBookMeta
- clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.LeatherArmorMeta
- clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.MapMeta
- clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.MusicInstrumentMeta
- clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.OminousBottleMeta
- clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.PotionMeta
- clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.Repairable
- clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.SkullMeta
- clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.SpawnEggMeta
- clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.SuspiciousStewMeta
- clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.TropicalFishBucketMeta
- clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.WritableBookMeta
- clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.RecipeChoice
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.RecipeChoice.ExactChoice
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.RecipeChoice.MaterialChoice
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.Location
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Banner
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Bed
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Button
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Cake
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Cauldron
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Chest
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Coal
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.CocoaPlant
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Command
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Comparator
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Crops
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.DetectorRail
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Diode
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.DirectionalContainer
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Dispenser
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Door
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Dye
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.EnderChest
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.ExtendedRails
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.FlowerPot
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Furnace
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.FurnaceAndDispenser
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Gate
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Hopper
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Ladder
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Leaves
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Lever
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.LongGrass
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.MaterialData
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.MonsterEggs
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Mushroom
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.NetherWarts
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Observer
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.PistonBaseMaterial
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.PistonExtensionMaterial
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.PoweredRail
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.PressurePlate
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Pumpkin
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Rails
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.RedstoneTorch
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.RedstoneWire
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Sandstone
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Sapling
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Sign
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.SimpleAttachableMaterialData
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Skull
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.SmoothBrick
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.SpawnEgg
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Stairs
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Step
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.TexturedMaterial
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Torch
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.TrapDoor
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Tree
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Tripwire
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.TripwireHook
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Vine
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Wood
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.WoodenStep
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Wool
-
已过时。
- clone() - 接口中的方法 org.bukkit.profile.PlayerProfile
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.util.BlockVector
-
克隆生成新的方块向量.
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
-
Creates a copy of this bounding box.
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
克隆此向量.
- CLONE_STACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryAction
-
将所单击的物品按最大堆叠数量复制到光标上.
- close() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Lidded
-
设置方块的动作状态为关闭, 即使玩家正在查看此方块.
- close() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.InventoryView
-
关闭该窗口视图.
- CLOSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.map.MapView.Scale
- CLOSED_CHAT_PAGE_HEIGHT - 类中的静态变量 org.bukkit.util.ChatPaginator
- closeInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
-
强制关闭玩家当前打开的物品栏视图.
- CLOSEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.map.MapView.Scale
- CLOSEST_ENTITY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent.TargetReason
-
When the entity doesn't have a target, so it attacks the nearest entity
- CLOSEST_PLAYER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent.TargetReason
-
When the entity doesn't have a target, so it attacks the nearest player
- CLOUD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- CLUSTER_MAX_HARVESTABLES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla item tag representing all items which are preferred for harvesting clusters (unused).
- Coal - org.bukkit.material中的类
-
已过时。all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use
BlockData
. - Coal() - 类的构造器 org.bukkit.material.Coal
-
已过时。
- Coal(CoalType) - 类的构造器 org.bukkit.material.Coal
-
已过时。
- Coal(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Coal
-
已过时。
- Coal(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Coal
-
已过时。Magic value
- COAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.CoalType
- COAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- COAL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- COAL_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- COAL_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- COAL_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- COAL_ORE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- COAL_ORE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- COAL_ORE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- COAL_ORES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all coal ores.
- CoalType - org.bukkit中的枚举
-
代表两种煤.
- COARSE_DIRT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- COARSE_DIRT - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- COARSE_DIRT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- COAST - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.meta.trim.TrimPattern
- COAST_ARMOR_TRIM_SMITHING_TEMPLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- COAST_ARMOR_TRIM_SMITHING_TEMPLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- COBBLED_DEEPSLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- COBBLED_DEEPSLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- COBBLED_DEEPSLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- COBBLED_DEEPSLATE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab
- COBBLED_DEEPSLATE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Slab
- COBBLED_DEEPSLATE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- COBBLED_DEEPSLATE_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Stairs
- COBBLED_DEEPSLATE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Stairs
- COBBLED_DEEPSLATE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- COBBLED_DEEPSLATE_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Wall
- COBBLED_DEEPSLATE_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Wall
- COBBLED_DEEPSLATE_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- COBBLESTONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- COBBLESTONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- COBBLESTONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- COBBLESTONE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab
- COBBLESTONE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Slab
- COBBLESTONE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- COBBLESTONE_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Stairs
- COBBLESTONE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Stairs
- COBBLESTONE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- COBBLESTONE_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Wall
- COBBLESTONE_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Wall
- COBBLESTONE_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- COBWEB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- COBWEB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- COBWEB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- Cocoa - org.bukkit.block.data.type中的接口
- COCOA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Cocoa
- COCOA - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Cocoa
- COCOA_BEANS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- COCOA_BEANS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- COCOA_TREE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeType
-
有可可在上面的丛林树.
- CocoaPlant - org.bukkit.material中的类
-
已过时。all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use
BlockData
. - CocoaPlant() - 类的构造器 org.bukkit.material.CocoaPlant
-
已过时。
- CocoaPlant(CocoaPlant.CocoaPlantSize) - 类的构造器 org.bukkit.material.CocoaPlant
-
已过时。
- CocoaPlant(CocoaPlant.CocoaPlantSize, BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.material.CocoaPlant
-
已过时。
- CocoaPlant(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.CocoaPlant
-
已过时。Magic value
- CocoaPlant.CocoaPlantSize - org.bukkit.material中的枚举
-
已过时。
- Cod - org.bukkit.entity中的接口
-
代表鳕鱼.
- COD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- COD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- COD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- COD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- COD_BUCKET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- COD_BUCKET - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- COD_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- COD_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
SpawnEggMeta
- COLD - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Frog.Variant
-
Cold (green) frog.
- COLD_OCEAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
- COLLECT_TO_CURSOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryAction
-
在物品栏中寻找完全相同的物品,并添加到光标上,直到达到
物品的最大堆叠数量
. - COLLISION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent.TargetReason
-
When an entity targets another entity after colliding with it.
- COLLISION_RULE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.Team.Option
-
队伍中玩家与其他人的碰撞规则.
- color(ChatColor) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
-
Sets the color of the current part.
- Color - org.bukkit中的类
-
这是一个调色板的容器。
- COLOR_CHAR - 类中的静态变量 net.md_5.bungee.api.ChatColor
-
所有聊天颜色代码的特殊字符前辍.如果你需要动态转换您自定义格式的颜色代码,请使用这个.
- COLOR_CHAR - 枚举中的静态变量 org.bukkit.ChatColor
-
所有聊天颜色代码的特殊字符前辍.如果你需要动态转换您自定义格式的颜色代码,请使用这个.
- Colorable - org.bukkit.material中的接口
-
An object that can be colored.
- ColorableArmorMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
-
Represents armor that an entity can equip and can also be colored.
- COMBAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.CreativeCategory
-
Equipment items meant for combat including armor, swords, bows, tipped arrows, and useful enchantment books for said equipment.
- COMBINATION_STEP_SOUND_BLOCKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all blocks that play combination step sounds.
- command - 类中的变量 org.bukkit.help.GenericCommandHelpTopic
- Command - org.bukkit.command中的类
-
代表一个命令,在用户输入时执行各种任务.
- Command - org.bukkit.material中的类
-
已过时。all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use
BlockData
. - Command() - 类的构造器 org.bukkit.material.Command
-
已过时。
- Command(String) - 类的构造器 org.bukkit.command.Command
- Command(String, String, String, List<String>) - 类的构造器 org.bukkit.command.Command
- Command(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Command
-
已过时。
- Command(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Command
-
已过时。不安全的参数
- COMMAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
-
When a creature is spawned by the "/summon" command
- COMMAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Cause
-
当使用 /effect 命令改变药水效果时.
- COMMAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerSpawnChangeEvent.Cause
-
Indicate the spawn was set by a command.
- COMMAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerTeleportEvent.TeleportCause
-
由命令进行传送.
- COMMAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.weather.LightningStrikeEvent.Cause
-
由"/summon"命令触发.
- COMMAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.world.AsyncStructureGenerateEvent.Cause
- COMMAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.world.TimeSkipEvent.SkipReason
-
因使用"/time"命令.
- COMMAND - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
- COMMAND_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
CommandBlock
- COMMAND_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
CommandBlock
- COMMAND_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BlockStateMeta
- COMMAND_BLOCK_MINECART - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- COMMAND_BLOCK_MINECART - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- COMMAND_BLOCK_MINECART - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- COMMAND_BLOCK_OUTPUT - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
-
命令方块执行命令时是否在聊天框中向管理员显示.
- COMMAND_MODIFICATION_BLOCK_LIMIT - 类中的静态变量 org.bukkit.GameRule
-
Determines the maximum number of blocks which a command can modify.
- CommandBlock - org.bukkit.block中的接口
-
代表命令方块.
- CommandBlock - org.bukkit.block.data.type中的接口
-
'conditional' 数据值表示触发此命令方块是否需要条件, 换句话说只有在此命令方块前的命令方块执行成功时才会触发本命令方块.
- CommandException - org.bukkit.command中的异常错误
-
当执行命令过程中出现未处理的异常时抛出.
- CommandException() - 异常错误的构造器 org.bukkit.command.CommandException
-
创建一个没有详细信息的新的
CommandException
实例. - CommandException(String) - 异常错误的构造器 org.bukkit.command.CommandException
-
用指定的详细信息构造一个新的
CommandException
实例. - CommandException(String, Throwable) - 异常错误的构造器 org.bukkit.command.CommandException
- CommandExecutor - org.bukkit.command中的接口
-
包含了一个执行命令的方法的类.
- CommandMap - org.bukkit.command中的接口
- CommandMinecart - org.bukkit.entity.minecart中的接口
-
代表命令方块矿车.
- CommandPermissions - org.bukkit.util.permissions中的类
- CommandSender - org.bukkit.command中的接口
- CommandSender.Spigot - org.bukkit.command中的类
- COMMENT_PREFIX - 类中的静态变量 org.bukkit.configuration.file.YamlConfiguration
-
已过时。unused, not intended to be API
- COMMON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.ItemRarity
-
White item name.
- COMMUNITY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ServerLinks.Type
- COMMUNITY_GUIDELINES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ServerLinks.Type
- Comparator - org.bukkit.material中的类
-
已过时。all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use
BlockData
. - Comparator - org.bukkit.block中的接口
-
代表关闭或打开状态的红石比较器.
- Comparator - org.bukkit.block.data.type中的接口
-
'mode' 值表示该 (红石) 比较器将会以什么模式运算.
- Comparator() - 类的构造器 org.bukkit.material.Comparator
-
已过时。Constructs a comparator switched off, with the default mode (normal) and facing the default direction (north).
- Comparator(BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.material.Comparator
-
已过时。Constructs a comparator switched off, with the default mode (normal) and facing the specified direction.
- Comparator(BlockFace, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.material.Comparator
-
已过时。Constructs a comparator switched off, with the specified mode and facing the specified direction.
- Comparator(BlockFace, boolean, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.material.Comparator
-
已过时。Constructs a comparator switched on or off, with the specified mode and facing the specified direction.
- Comparator(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Comparator
-
已过时。
- Comparator(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Comparator
-
已过时。Magic value
- COMPARATOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Comparator
- COMPARATOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Comparator
- COMPARATOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BlockStateMeta
- Comparator.Mode - org.bukkit.block.data.type中的枚举
-
比较器运算的方式.
- compare(String, String) - 类中的方法 org.bukkit.help.HelpTopicComparator.TopicNameComparator
- compare(HelpTopic, HelpTopic) - 类中的方法 org.bukkit.help.HelpTopicComparator
- COMPARE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Comparator.Mode
-
默认 (比较器) 模式, 与晶体管类似.
- compareTo(RegisteredServiceProvider<?>) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.RegisteredServiceProvider
- compareTo(T) - 接口中的方法 org.bukkit.util.OldEnum
-
已过时。only for backwards compatibility, old enums can not be compared.
- COMPASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- COMPASS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
CompassMeta
- CompassMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
-
代表能追踪指定位置的指南针.
- COMPATIBLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.packs.DataPack.Compatibility
-
Its compatible with the server pack version.
- COMPLETES_FIND_TREE_TUTORIAL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all blocks which complete the find tree tutorial.
- ComplexEntityPart - org.bukkit.entity中的接口
-
代表
ComplexLivingEntity
的一部分. - ComplexLivingEntity - org.bukkit.entity中的接口
-
代表复杂生物 --- 由多种较小实体部分组成 (目前只有末影龙属于此行列).
- ComplexRecipe - org.bukkit.inventory中的接口
-
Represents a complex recipe which has imperative server-defined behavior, eg armor dyeing.
- ComponentBuilder - net.md_5.bungee.api.chat中的类
-
ComponentBuilder simplifies creating basic messages by allowing the use of a chainable builder.
- ComponentBuilder(String) - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
-
Creates a ComponentBuilder with the given text as the first part.
- ComponentBuilder(BaseComponent) - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
-
Creates a ComponentBuilder with the given component as the first part.
- ComponentBuilder(ComponentBuilder) - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
-
Creates a ComponentBuilder from the other given ComponentBuilder to clone it.
- ComponentBuilder.FormatRetention - net.md_5.bungee.api.chat中的枚举
- ComponentBuilder.Joiner - net.md_5.bungee.api.chat中的接口
-
Functional interface to join additional components to a ComponentBuilder.
- ComponentSerializer - net.md_5.bungee.chat中的类
- ComponentSerializer() - 类的构造器 net.md_5.bungee.chat.ComponentSerializer
- COMPOSTER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
-
Pseudo composter inventory with 0 or 1 slots of undefined type.
- COMPOSTER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Levelled
- COMPOSTER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- COMPOSTER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Levelled
- COMPOSTER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- COMPOSTER_FILL_ATTEMPT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
The sound played / particles shown when a composter is being attempted to fill.
- CONCRETE_POWDER - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all concrete powder.
- Conduit - org.bukkit.block中的接口
-
代表潮涌核心.
- CONDUIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Cause
-
当实体获得潮涌核心赋予的效果时.
- CONDUIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Waterlogged
- CONDUIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Waterlogged
- CONDUIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CONDUIT_POWER - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
-
潮涌能量.
- configuration() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationOptions
-
返回关联这个配置的
Configuration
. - configuration() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.FileConfigurationOptions
- configuration() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.YamlConfigurationOptions
- configuration() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemoryConfigurationOptions
- Configuration - org.bukkit.configuration中的接口
-
配置文件的基类.
- ConfigurationOptions - org.bukkit.configuration中的类
-
Configuration
的配置类. - ConfigurationOptions(Configuration) - 类的构造器 org.bukkit.configuration.ConfigurationOptions
- ConfigurationSection - org.bukkit.configuration中的接口
-
Configuration
的基类. - ConfigurationSerializable - org.bukkit.configuration.serialization中的接口
-
Represents an object that may be serialized.
- ConfigurationSerialization - org.bukkit.configuration.serialization中的类
-
Utility class for storing and retrieving classes for
Configuration
. - ConfigurationSerialization(Class<? extends ConfigurationSerializable>) - 类的构造器 org.bukkit.configuration.serialization.ConfigurationSerialization
- conflictsWith(Enchantment) - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
检查这个附魔是否与另外的附魔冲突.
- ConsoleCommandSender - org.bukkit.command中的接口
- construct(Node) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.YamlConstructor
- Consumer<T> - org.bukkit.util中的接口
-
已过时。请使用
Consumer
- CONTACT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
-
实体接触仙人掌、钟乳石(石笋)或浆果丛等方块时受到的伤害.
- Container - org.bukkit.block中的接口
-
代表容器方块.
- CONTAINER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType.SlotType
-
A regular slot in the container or the player's inventory; anything not covered by the other enum values.
- CONTAINER_CLOSE - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
- CONTAINER_OPEN - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
- contains(double, double, double) - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
-
Checks if this bounding box contains the specified position.
- contains(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
检查
ConfigurationSection
是否包含指定路径. - contains(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- contains(String, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
Checks if this
ConfigurationSection
contains the given path. - contains(String, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- contains(Biome) - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
-
Tests if this chunk contains the specified biome.
- contains(Biome) - 接口中的方法 org.bukkit.ChunkSnapshot
-
Tests if this chunk contains the specified biome.
- contains(BlockData) - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
-
Tests if this chunk contains the specified block.
- contains(BlockData) - 接口中的方法 org.bukkit.ChunkSnapshot
-
Tests if this snapshot contains the specified block.
- contains(Material) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
-
检测这个物品栏是否含有指定的物品.
- contains(Material, int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
-
检查物品栏内是否包含指定的物品,且其数量至少满足预期值 (amount的值).
- contains(BoundingBox) - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
-
Checks if this bounding box fully contains the given bounding box.
- contains(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
-
Checks if this bounding box contains the specified position.
- contains(Vector, Vector) - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
-
Checks if this bounding box fully contains the bounding box that is defined by the given corners.
- contains(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
-
检测这个物品栏是否含有与给定的物品堆匹配的物品堆.
- contains(ItemStack, int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
-
检测物品栏是否含有一定数量的完全匹配的物品堆.
- containsAtLeast(ItemStack, int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
-
检测物品栏是否含有与所给物品堆匹配的并数量足够的物品堆.
- containsEnchantment(Enchantment) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
-
检测该物品堆是否包含指定
附魔
. - Content - net.md_5.bungee.api.chat.hover.content中的类
- Content() - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.Content
- context - 类中的变量 org.bukkit.conversations.Conversation
- CONTROL_DROP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.ClickType
-
Ctrl+丢弃物品键(默认为Q).
- Conversable - org.bukkit.conversations中的接口
-
The Conversable interface is used to indicate objects that can have conversations.
- conversation - 类中的变量 org.bukkit.conversations.InactivityConversationCanceller
- Conversation - org.bukkit.conversations中的类
-
The Conversation class is responsible for tracking the current state of a conversation, displaying prompts to the user, and dispatching the user's response to the appropriate place.
- Conversation(Plugin, Conversable, Prompt) - 类的构造器 org.bukkit.conversations.Conversation
-
Initializes a new Conversation.
- Conversation(Plugin, Conversable, Prompt, Map<Object, Object>) - 类的构造器 org.bukkit.conversations.Conversation
-
Initializes a new Conversation.
- Conversation.ConversationState - org.bukkit.conversations中的枚举
- conversationAbandoned(ConversationAbandonedEvent) - 接口中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationAbandonedListener
-
当一个
Conversation
被终止时调用此方法. - ConversationAbandonedEvent - org.bukkit.conversations中的类
-
ConversationAbandonedEvent包含一个被终止的会话的细节信息.
- ConversationAbandonedEvent(Conversation) - 类的构造器 org.bukkit.conversations.ConversationAbandonedEvent
- ConversationAbandonedEvent(Conversation, ConversationCanceller) - 类的构造器 org.bukkit.conversations.ConversationAbandonedEvent
- ConversationAbandonedListener - org.bukkit.conversations中的接口
- ConversationCanceller - org.bukkit.conversations中的接口
-
ConversationCanceller可以用来终止一个活跃的
Conversation
. - ConversationContext - org.bukkit.conversations中的类
-
A ConversationContext provides continuity between nodes in the prompt graph by giving the developer access to the subject of the conversation and a generic map for storing values that are shared between all
Prompt
invocations. - ConversationContext(Plugin, Conversable, Map<Object, Object>) - 类的构造器 org.bukkit.conversations.ConversationContext
- ConversationFactory - org.bukkit.conversations中的类
-
A ConversationFactory is responsible for creating a
Conversation
from a predefined template. - ConversationFactory(Plugin) - 类的构造器 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
-
Constructs a ConversationFactory.
- ConversationPrefix - org.bukkit.conversations中的接口
-
A ConversationPrefix implementation prepends all output from the conversation to the player.
- CONVERSION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Cause
-
当僵尸村民到村民的转化开始或完成时.
- CONVERTABLE_TO_MUD - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all blocks which may be converted to mud.
- convertSlot(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.InventoryView
-
将原始槽位id转换为本地槽位id (本地槽位id适用于当前正在查看的两个物品栏).
- COOK_TIME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
-
熔炉成品(通常是食物)的烧炼进度.
- COOKED_BEEF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- COOKED_BEEF - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- COOKED_CHICKEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- COOKED_CHICKEN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- COOKED_COD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- COOKED_COD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- COOKED_MUTTON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- COOKED_MUTTON - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- COOKED_PORKCHOP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- COOKED_PORKCHOP - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- COOKED_RABBIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- COOKED_RABBIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- COOKED_SALMON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- COOKED_SALMON - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- COOKIE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- COOKIE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CookingBookCategory - org.bukkit.inventory.recipe中的枚举
-
Represents categories within the cooking recipe book.
- CookingRecipe<T extends CookingRecipe> - org.bukkit.inventory中的类
-
Represents a cooking recipe.
- CookingRecipe(NamespacedKey, ItemStack, RecipeChoice, float, int) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.CookingRecipe
-
Create a cooking recipe to craft the specified ItemStack.
- CookingRecipe(NamespacedKey, ItemStack, Material, float, int) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.CookingRecipe
-
Create a cooking recipe to craft the specified ItemStack.
- COOLDOWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.SculkSensor.Phase
-
The sensor is cooling down.
- COOLDOWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.TrialSpawner.State
- COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.meta.trim.TrimMaterial
- COPPER_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- COPPER_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- COPPER_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- COPPER_BULB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
CopperBulb
- COPPER_BULB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
CopperBulb
- COPPER_BULB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- COPPER_DOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Door
- COPPER_DOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Door
- COPPER_DOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- COPPER_GRATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Waterlogged
- COPPER_GRATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Waterlogged
- COPPER_GRATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- COPPER_INGOT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- COPPER_INGOT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- COPPER_ORE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- COPPER_ORE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- COPPER_ORE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- COPPER_ORES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all copper ores.
- COPPER_TRAPDOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
TrapDoor
- COPPER_TRAPDOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
TrapDoor
- COPPER_TRAPDOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- COPPER_WAX_OFF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
The particles shown when wax is removed from a copper block.
- COPPER_WAX_ON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
The sound played / particles shown when wax is applied to a copper block.
- CopperBulb - org.bukkit.block.data.type中的接口
- copy() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
-
Returns a copy of this BlockState as an unplaced BlockState.
- copy() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
Creates a copy of this entity and all its data.
- copy() - 接口中的方法 org.bukkit.ServerLinks
-
Returns a copy of this link collection, unassociated from the server.
- copy(File, File) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.FileUtil
-
复制一个文件至另一个位置.
- copy(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
-
Copies the state to another block as an unplaced BlockState.
- copy(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
Creates a copy of this entity and all its data.
- copy(Structure) - 接口中的方法 org.bukkit.structure.StructureManager
-
Creates a copy of this structure.
- copy(BoundingBox) - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
-
Copies another bounding box.
- copy(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
将本向量的坐标全部设为另一个向量的坐标.
- copy(World) - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
-
从指定的世界复制设置。
- copy(WorldCreator) - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
-
从指定的
WorldCreator
复制设置。 - COPY_OF_COPY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta.Generation
-
副本的副本.
- COPY_OF_ORIGINAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta.Generation
-
原著的副本.
- COPY_TO_CLIPBOARD - 枚举 中的枚举常量 net.md_5.bungee.api.chat.ClickEvent.Action
-
Copy the string given by
ClickEvent.value
into the player's clipboard. - copyDefaults() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationOptions
-
检查这个
Configuration
是不是直接从缺省值Configuration
那里复制过来的. - copyDefaults(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationOptions
-
如果这个
Configuration
从 它的默认Configuration
那里直接 复制值, 就设为true. - copyDefaults(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.FileConfigurationOptions
- copyDefaults(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.YamlConfigurationOptions
- copyDefaults(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemoryConfigurationOptions
- copyFormatting(BaseComponent) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
-
复制指定 BaseComponent 的事件和格式.
- copyFormatting(BaseComponent, boolean) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
-
复制指定 BaseComponent 的事件和格式.
- copyFormatting(BaseComponent, ComponentBuilder.FormatRetention, boolean) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
-
复制某个 BaseComponent 中的指定格式.
- copyHeader() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.FileConfigurationOptions
-
已过时。Call
FileConfigurationOptions.parseComments()
instead. - copyHeader(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.FileConfigurationOptions
-
已过时。Call
FileConfigurationOptions.parseComments(boolean)
instead. - copyHeader(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.YamlConfigurationOptions
-
已过时。
- copyPartialMatches(String, Iterable<String>, T) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.StringUtil
-
复制所有可迭代集合中的元素到给定的另一个集合中.
- copyTo(BlockData) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.BlockData
-
Copies all applicable properties from this BlockData to the provided BlockData.
- copyTo(PersistentDataContainer, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.persistence.PersistentDataContainer
-
Copies all values from this
PersistentDataContainer
to the provided container. - CORAL_BLOCKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all coral blocks.
- CORAL_PLANTS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all coral plants.
- CORALS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all coral.
- CoralWallFan - org.bukkit.block.data.type中的接口
- CORNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.StructureBlock.Mode
-
用于检测结构中两个相对的顶点
- CORNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.structure.UsageMode
-
角落模式, 用于保存结构时简单计算结构尺寸.
- CORNFLOWER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CORNFLOWER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- CORNFLOWER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- COTAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
- COUNTER_CLOCKWISE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Rotation
-
按逆时针方向旋转90度。
- COUNTER_CLOCKWISE_45 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Rotation
-
按逆时针方向旋转45度。
- COUNTERCLOCKWISE_90 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.structure.StructureRotation
-
逆时针旋转90度.
- countSlots() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.InventoryView
-
Check the total number of slots in this view, combining the upper and lower inventories.
- COURBET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
- Cow - org.bukkit.entity中的接口
-
代表牛.
- COW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- COW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- COW_BELL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Instrument
-
Cow Bell is normally played when a note block is on top of a soul sand block.
- COW_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- COW_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
SpawnEggMeta
- CRACKED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.SandstoneType
- CRACKED_DEEPSLATE_BRICKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CRACKED_DEEPSLATE_BRICKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- CRACKED_DEEPSLATE_BRICKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CRACKED_DEEPSLATE_TILES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CRACKED_DEEPSLATE_TILES - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- CRACKED_DEEPSLATE_TILES - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CRACKED_NETHER_BRICKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CRACKED_NETHER_BRICKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- CRACKED_NETHER_BRICKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CRACKED_POLISHED_BLACKSTONE_BRICKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CRACKED_POLISHED_BLACKSTONE_BRICKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- CRACKED_POLISHED_BLACKSTONE_BRICKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CRACKED_STONE_BRICKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CRACKED_STONE_BRICKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- CRACKED_STONE_BRICKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CRAFT_ITEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- Crafter - org.bukkit.block中的接口
-
Represents a captured state of a crafter.
- Crafter - org.bukkit.block.data.type中的接口
-
'orientation' is the direction the block is facing.
- CRAFTER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
-
A crafter inventory, with 9 CRAFTING slots.
- CRAFTER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Crafter
- CRAFTER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Crafter
- CRAFTER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BlockStateMeta
- Crafter.Orientation - org.bukkit.block.data.type中的枚举
-
The directions the Crafter can be oriented.
- CrafterInventory - org.bukkit.inventory中的接口
-
Interface to the inventory of a Crafter.
- CRAFTING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
-
A player's crafting inventory, with 4 CRAFTING slots and a RESULT slot.
- CRAFTING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType.SlotType
-
A slot in the crafting matrix, or an 'input' slot.
- CRAFTING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerRecipeBookSettingsChangeEvent.RecipeBookType
-
Recipe book seen in crafting table and player inventory.
- CRAFTING_TABLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CRAFTING_TABLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- CRAFTING_TABLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CRAFTING_TABLE_INTERACTION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- CraftingBookCategory - org.bukkit.inventory.recipe中的枚举
-
Represents categories within the crafting recipe book.
- CraftingInventory - org.bukkit.inventory中的接口
-
合成台的用户界面接口.
- CraftingRecipe - org.bukkit.inventory中的类
-
Represents a shaped or shapeless crafting recipe.
- CraftingRecipe(NamespacedKey, ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.CraftingRecipe
- craftItem(ItemStack[], World) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
Get the crafted item using the list of
ItemStack
provided. - craftItem(ItemStack[], World) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
Get the crafted item using the list of
ItemStack
provided. - craftItem(ItemStack[], World, Player) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
Get the crafted item using the list of
ItemStack
provided. - craftItem(ItemStack[], World, Player) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
Get the crafted item using the list of
ItemStack
provided. - CraftItemEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
-
当一个物品被合成的时候触发这个事件.
- CraftItemEvent(Recipe, InventoryView, InventoryType.SlotType, int, ClickType, InventoryAction) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.CraftItemEvent
- CraftItemEvent(Recipe, InventoryView, InventoryType.SlotType, int, ClickType, InventoryAction, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.CraftItemEvent
- craftItemResult(ItemStack[], World) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
Get the crafted item using the list of
ItemStack
provided. - craftItemResult(ItemStack[], World) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
Get the crafted item using the list of
ItemStack
provided. - craftItemResult(ItemStack[], World, Player) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
Get the crafted item using the list of
ItemStack
provided. - craftItemResult(ItemStack[], World, Player) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
Get the crafted item using the list of
ItemStack
provided. - CRAMMING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
-
由于游戏规则:maxEntityCramming,一个实体和许多其他实体挤压受到的伤害.
- CRAMMING - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageType
- CREAMY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Horse.Color
-
奶油色
- CREAMY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Llama.Color
-
奶油色的羊驼.
- create() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
-
Returns the components needed to display the message created by this builder.git
- create(String) - 接口中的静态方法 org.bukkit.scoreboard.Criteria
-
Get (or create) a new
Criteria
by its name. - CREATE_FOG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.boss.BarFlag
-
在血条所在的世界产生迷雾
- createBlockData() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockType
-
Creates a new
BlockData
instance for this block type, with all properties initialized to unspecified defaults. - createBlockData() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockType.Typed
-
Creates a new
BlockData
instance for this block type, with all properties initialized to unspecified defaults. - createBlockData() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
-
Creates a new
BlockData
instance for this Material, with all properties initialized to unspecified defaults. - createBlockData(String) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
Creates a new
BlockData
instance with material and properties parsed from provided data. - createBlockData(String) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
Creates a new
BlockData
instance with material and properties parsed from provided data. - createBlockData(Material) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
Creates a new
BlockData
instance for the specified Material, with all properties initialized to unspecified defaults. - createBlockData(Material) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
Creates a new
BlockData
instance for the specified Material, with all properties initialized to unspecified defaults. - createBlockData(Material, Consumer<? super BlockData>) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
Creates a new
BlockData
instance for the specified Material, with all properties initialized to unspecified defaults. - createBlockData(Material, Consumer<? super BlockData>) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
Creates a new
BlockData
instance for the specified Material, with all properties initialized to unspecified defaults. - createBlockData(String) - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockType
-
Creates a new
BlockData
instance for this block type, with all properties initialized to unspecified defaults, except for those provided in data. - createBlockData(String) - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockType.Typed
-
Creates a new
BlockData
instance for this block type, with all properties initialized to unspecified defaults, except for those provided in data. - createBlockData(String) - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
-
Creates a new
BlockData
instance for this Material, with all properties initialized to unspecified defaults, except for those provided in data. - createBlockData(Consumer<? super B>) - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockType.Typed
-
Creates a new
BlockData
instance for this block type, with all properties initialized to unspecified defaults. - createBlockData(Consumer<? super BlockData>) - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
-
Creates a new
BlockData
instance for this Material, with all properties initialized to unspecified defaults. - createBlockData(Material, String) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
Creates a new
BlockData
instance for the specified Material, with all properties initialized to unspecified defaults, except for those provided in data. - createBlockData(Material, String) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
Creates a new
BlockData
instance for the specified Material, with all properties initialized to unspecified defaults, except for those provided in data. - createBlockState() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.BlockData
-
Creates a new default
BlockState
for this type of Block, not bound to a location. - createBossBar(NamespacedKey, String, BarColor, BarStyle, BarFlag...) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
创建一个Boss血量条实例.
- createBossBar(NamespacedKey, String, BarColor, BarStyle, BarFlag...) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
创建一个Boss血量条实例.
- createBossBar(String, BarColor, BarStyle, BarFlag...) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
创建一个Boss血量条实例.
- createBossBar(String, BarColor, BarStyle, BarFlag...) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
创建一个Boss血量条实例.
- createChunkData(World) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
创建一个 ChunkData 实例,以用于区块生成。
- createChunkData(World) - 类中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
-
已过时。
ChunkGenerator.ChunkData
are now directly provided - createChunkData(World) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
创建一个 ChunkData 实例,以用于区块生成。
- createDamageSourceBuilder(DamageType) - 接口中的方法 org.bukkit.UnsafeValues
-
已过时。Create a new
DamageSource.Builder
. - createEffect(int, int) - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffectType
-
以本效果类型创建一个药水效果, 并应用持续时间与倍率.
- createEffect(PotionEffectType, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.potion.PotionBrewer
-
创建指定类型的
药水效果
, 应用指定的时长. - createEntity(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EntitySnapshot
-
Creates an entity using this template and spawns it at the provided location.
- createEntity(Location, Class<T>) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
-
Creates an entity of a specific class at the given
Location
but does not spawn it in the world. - createEntity(World) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EntitySnapshot
-
Creates an entity using this template.
- createEntitySnapshot(String) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EntityFactory
-
Create a new EntitySnapshot with the supplied input.
Accepts strings in the format output byEntitySnapshot.getAsString()
. - createExplorerMap(World, Location, StructureType) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
Create a new explorer map targeting the closest nearby structure of a given
StructureType
. - createExplorerMap(World, Location, StructureType) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
Create a new explorer map targeting the closest nearby structure of a given
StructureType
. - createExplorerMap(World, Location, StructureType, int, boolean) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
Create a new explorer map targeting the closest nearby structure of a given
StructureType
. - createExplorerMap(World, Location, StructureType, int, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
Create a new explorer map targeting the closest nearby structure of a given
StructureType
. - createExplosion(double, double, double, float) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
在指定坐标生成指定威力的爆炸.
- createExplosion(double, double, double, float, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
在指定的坐标生成指定威力的爆炸并设置方块是否会着火.
- createExplosion(double, double, double, float, boolean, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
在指定的坐标生成指定威力的爆炸并设置方块是否会着火或被破坏.
- createExplosion(double, double, double, float, boolean, boolean, Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
Creates explosion at given coordinates with given power and optionally setting blocks on fire or breaking blocks.
- createExplosion(Location, float) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
在指定坐标生成指定威力的爆炸.
- createExplosion(Location, float, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
在指定的坐标生成指定威力的爆炸并设置方块是否会着火.
- createExplosion(Location, float, boolean, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
Creates explosion at given coordinates with given power and optionally setting blocks on fire or breaking blocks.
- createExplosion(Location, float, boolean, boolean, Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
Creates explosion at given coordinates with given power and optionally setting blocks on fire or breaking blocks.
- createInventory(InventoryHolder, int) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
创建一个类型为
InventoryType.CHEST
, 有指定大小的空物品栏. - createInventory(InventoryHolder, int) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
创建一个类型为
InventoryType.CHEST
, 有指定大小的空物品栏. - createInventory(InventoryHolder, int, String) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
创建一个类型为
InventoryType.CHEST
, 有指定大小和标题的空物品栏. - createInventory(InventoryHolder, int, String) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
创建一个类型为
InventoryType.CHEST
, 有指定大小和标题的空物品栏. - createInventory(InventoryHolder, InventoryType) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
以指定类型创建一个空物品栏.
- createInventory(InventoryHolder, InventoryType) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
以指定类型创建一个空物品栏.
- createInventory(InventoryHolder, InventoryType, String) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
以指定类型和标题创建一个空物品栏.
- createInventory(InventoryHolder, InventoryType, String) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
以指定类型和标题创建一个空物品栏.
- createItemStack() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemType
-
Constructs a new itemstack with this item type that has the amount 1.
- createItemStack(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemType
-
Constructs a new itemstack with this item type.
- createItemStack(int, Consumer<? super M>) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemType.Typed
-
Constructs a new item stack with this item type.
- createItemStack(String) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemFactory
-
Create a new
ItemStack
given the supplied input. - createItemStack(Consumer<? super M>) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemType.Typed
-
Constructs a new item stack with this item type with the amount 1.
- createMap(World) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
创建一个新地图并自动分配一个ID.
- createMap(World) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
创建一个新地图并自动分配一个ID.
- createMerchant(String) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
创建一个空的商人.
- createMerchant(String) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
创建一个空的商人.
- createPath(ConfigurationSection, String) - 类中的静态方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
-
Creates a full path to the given
ConfigurationSection
from its rootConfiguration
. - createPath(ConfigurationSection, String, ConfigurationSection) - 类中的静态方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
-
Creates a relative path to the given
ConfigurationSection
from the given relative section. - createPlayerProfile(String) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
创建一份新的
玩家资料
. - createPlayerProfile(String) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
创建一份新的
玩家资料
. - createPlayerProfile(UUID) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
创建一份新的
玩家资料
. - createPlayerProfile(UUID) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
创建一份新的
玩家资料
. - createPlayerProfile(UUID, String) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
创建一份新的
玩家资料
. - createPlayerProfile(UUID, String) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
创建一份新的
玩家资料
. - createRegisteredListeners(Listener, Plugin) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPluginLoader
- createRegisteredListeners(Listener, Plugin) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginLoader
-
创建并返回给定的监听器中为对应事件类注册过的监听器.
- createSection(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
Creates an empty
ConfigurationSection
at the specified path. - createSection(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- createSection(String, Map<?, ?>) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
Creates a
ConfigurationSection
at the specified path, with specified values. - createSection(String, Map<?, ?>) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- createSnapshot() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
Crates an
EntitySnapshot
representing the current state of this entity. - createStructure() - 接口中的方法 org.bukkit.structure.StructureManager
-
Creates a new empty structure.
- createTopic(TCommand) - 接口中的方法 org.bukkit.help.HelpTopicFactory
-
This method accepts a command deriving from a custom command base class and constructs a custom HelpTopic for it.
- createWorld() - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
-
使用指定的设置创建一个世界。
- createWorld(WorldCreator) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
用给定的世界生成器来创建或者加载一个世界.
- createWorld(WorldCreator) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
用给定的世界生成器来创建或者加载一个世界.
- createWorldBorder() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
创建一个虚拟
世界边界
. - createWorldBorder() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
Create a new virtual
WorldBorder
. - CREATIVE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.ClickType
-
创造模式物品栏的任何点击操作.
- CREATIVE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
-
The creative mode inventory, with only 9 QUICKBAR slots and nothing else.
- CREATIVE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.GameMode
-
创造模式,能飞行、瞬间破坏、无敌、无限的物品.
- CREATIVE_ONLY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.AbstractArrow.PickupStatus
-
只能被创造模式的玩家拾起.
- CreativeCategory - org.bukkit.inventory中的枚举
-
Represents a category in the creative inventory.
- CREATOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.JukeboxSong
- CREATOR_MUSIC_BOX - 接口中的静态变量 org.bukkit.JukeboxSong
- Creature - org.bukkit.entity中的接口
-
代表一类生物.
- CreatureSpawner - org.bukkit.block中的接口
-
代表刷怪笼.
- CreatureSpawnEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
当一个生物体在世界中出生时触发该事件.
- CreatureSpawnEvent(LivingEntity, CreatureSpawnEvent.SpawnReason) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent
- CreatureSpawnEvent.SpawnReason - org.bukkit.event.entity中的枚举
-
生成原因的枚举类.
- CREEBET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Art
- Creeper - org.bukkit.entity中的接口
-
代表苦力怕.
- CREEPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
- CREEPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- CREEPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.FireworkEffect.Type
-
苦力怕脸型效果。
- CREEPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Instrument
-
Creeper is normally played when a Creeper Head is on top of the note block.
- CREEPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- CREEPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.SkullType
-
已过时。
- CREEPER_BANNER_PATTERN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CREEPER_BANNER_PATTERN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CREEPER_HEAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Rotatable
- CREEPER_HEAD - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Rotatable
- CREEPER_HEAD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
SkullMeta
- CREEPER_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CREEPER_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
SpawnEggMeta
- CREEPER_WALL_HEAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Directional
- CREEPER_WALL_HEAD - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Directional
- CreeperPowerEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
当爬行者被闪电击中时触发该事件.
- CreeperPowerEvent(Creeper, LightningStrike, CreeperPowerEvent.PowerCause) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.CreeperPowerEvent
- CreeperPowerEvent(Creeper, CreeperPowerEvent.PowerCause) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.CreeperPowerEvent
- CreeperPowerEvent.PowerCause - org.bukkit.event.entity中的枚举
-
造成这次强化的原因
- CRIMSON_BUTTON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Switch
- CRIMSON_BUTTON - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Switch
- CRIMSON_BUTTON - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CRIMSON_DOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Door
- CRIMSON_DOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Door
- CRIMSON_DOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CRIMSON_FENCE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Fence
- CRIMSON_FENCE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Fence
- CRIMSON_FENCE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CRIMSON_FENCE_GATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Gate
- CRIMSON_FENCE_GATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Gate
- CRIMSON_FENCE_GATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CRIMSON_FOREST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
- CRIMSON_FUNGUS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CRIMSON_FUNGUS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeType
-
Large crimson fungus native to the nether
- CRIMSON_FUNGUS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- CRIMSON_FUNGUS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CRIMSON_HANGING_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
HangingSign
- CRIMSON_HANGING_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
HangingSign
- CRIMSON_HANGING_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BlockStateMeta
- CRIMSON_HYPHAE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Orientable
- CRIMSON_HYPHAE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Orientable
- CRIMSON_HYPHAE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CRIMSON_NYLIUM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CRIMSON_NYLIUM - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- CRIMSON_NYLIUM - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CRIMSON_PLANKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CRIMSON_PLANKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- CRIMSON_PLANKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CRIMSON_PRESSURE_PLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Powerable
- CRIMSON_PRESSURE_PLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Powerable
- CRIMSON_PRESSURE_PLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CRIMSON_ROOTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CRIMSON_ROOTS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- CRIMSON_ROOTS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CRIMSON_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Sign
- CRIMSON_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Sign
- CRIMSON_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BlockStateMeta
- CRIMSON_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab
- CRIMSON_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Slab
- CRIMSON_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CRIMSON_SPORE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- CRIMSON_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Stairs
- CRIMSON_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Stairs
- CRIMSON_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CRIMSON_STEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Orientable
- CRIMSON_STEM - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Orientable
- CRIMSON_STEM - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CRIMSON_STEMS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all crimson stems.
- CRIMSON_TRAPDOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
TrapDoor
- CRIMSON_TRAPDOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
TrapDoor
- CRIMSON_TRAPDOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CRIMSON_WALL_HANGING_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
WallHangingSign
- CRIMSON_WALL_HANGING_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
WallHangingSign
- CRIMSON_WALL_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
WallSign
- CRIMSON_WALL_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
WallSign
- CRIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- Criteria - org.bukkit.scoreboard中的接口
-
Represents a scoreboard criteria, either custom or built-in to the Minecraft server, used to keep track of and manually or automatically change scores on a scoreboard.
- Criterias - org.bukkit.scoreboard中的类
-
已过时。应使用
Criteria
内定义的常量 - CROAKING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Pose
-
Entity is croaking.
- Crops - org.bukkit.material中的类
-
已过时。all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use
BlockData
. - Crops() - 类的构造器 org.bukkit.material.Crops
-
已过时。Constructs a wheat crop block in the seeded state.
- Crops(CropState) - 类的构造器 org.bukkit.material.Crops
-
已过时。Constructs a wheat crop block in the given growth state
- Crops(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Crops
-
已过时。Constructs a crop block of the given type and in the seeded state
- Crops(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Crops
-
已过时。Magic value
- Crops(Material, CropState) - 类的构造器 org.bukkit.material.Crops
-
已过时。Constructs a crop block of the given type and in the given growth state
- CROPS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all crops.
- CropState - org.bukkit中的枚举
-
表示农作物的不同生长阶段.
- CROSS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
- CROSSBOW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.enchantments.EnchantmentTarget
-
允许将这类附魔附加于弩上.
- CROSSBOW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CROSSBOW - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
CrossbowMeta
- CrossbowMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
-
代表弩.
- crossProduct(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
将本向量的坐标设为两个向量的叉积.
- CROUCH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityExhaustionEvent.ExhaustionReason
-
Player crouches one centimeter (does not effect exhaustion, but fires nonetheless)
- CROUCH_ONE_CM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- CRYING_OBSIDIAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CRYING_OBSIDIAN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- CRYING_OBSIDIAN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CRYSTAL_SOUND_BLOCKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all blocks that make crystal sounds.
- CURED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
-
当村民从僵尸状态痊愈时
- CURED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTransformEvent.TransformReason
-
僵尸受到疗愈, 变为村民.
- CURLY_BORDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.banner.PatternType
- CURRENT_DOWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- currentPrompt - 类中的变量 org.bukkit.conversations.Conversation
- CUSTOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.Biome
-
自定义生物群系
- CUSTOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
-
当生物被插件生成时
- CUSTOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
-
自定义伤害.
- CUSTOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent.RegainReason
-
上述原因未能涵盖的任何其它原因.
- CUSTOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent.TargetReason
-
For custom calls to the event.
- CUSTOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.weather.LightningStrikeEvent.Cause
-
由插件触发.
- CUSTOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.world.AsyncStructureGenerateEvent.Cause
- CUSTOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.world.TimeSkipEvent.SkipReason
-
因插件调整了时间.
- CUSTOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.PortalType
-
自定义传送门.
- CUSTOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.World.Environment
-
代表自定义维度.
- CUSTOM_HEAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Instrument
-
Custom Sound is normally played when a Player Head with the required data is on top of the note block.
- CustomItemTagContainer - org.bukkit.inventory.meta.tags中的接口
-
已过时。this API part has been replaced by the
PersistentDataHolder
API. Please usePersistentDataHolder
instead of this. - CustomTimingsHandler - org.spigotmc中的类
-
为命令"/timings merged"提供自定义的计时项目.
- CustomTimingsHandler(String) - 类的构造器 org.spigotmc.CustomTimingsHandler
- CustomTimingsHandler(String, CustomTimingsHandler) - 类的构造器 org.spigotmc.CustomTimingsHandler
- CUT_COPPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CUT_COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- CUT_COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CUT_COPPER_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab
- CUT_COPPER_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Slab
- CUT_COPPER_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CUT_COPPER_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Stairs
- CUT_COPPER_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Stairs
- CUT_COPPER_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CUT_RED_SANDSTONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CUT_RED_SANDSTONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- CUT_RED_SANDSTONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CUT_RED_SANDSTONE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab
- CUT_RED_SANDSTONE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Slab
- CUT_RED_SANDSTONE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CUT_SANDSTONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CUT_SANDSTONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- CUT_SANDSTONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CUT_SANDSTONE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab
- CUT_SANDSTONE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Slab
- CUT_SANDSTONE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CYAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.DyeColor
-
代表青色染料.
- CYAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Axolotl.Variant
-
Cyan axolotl.
- CYAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Parrot.Variant
-
蓝绿色鹦鹉.
- CYAN_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Rotatable
- CYAN_BANNER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Rotatable
- CYAN_BANNER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BannerMeta
- CYAN_BED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Bed
- CYAN_BED - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Bed
- CYAN_BED - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CYAN_CANDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Candle
- CYAN_CANDLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Candle
- CYAN_CANDLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CYAN_CANDLE_CAKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Lightable
- CYAN_CANDLE_CAKE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Lightable
- CYAN_CARPET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CYAN_CARPET - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- CYAN_CARPET - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CYAN_CONCRETE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CYAN_CONCRETE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- CYAN_CONCRETE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CYAN_CONCRETE_POWDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CYAN_CONCRETE_POWDER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- CYAN_CONCRETE_POWDER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CYAN_DYE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CYAN_DYE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CYAN_GLAZED_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Directional
- CYAN_GLAZED_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Directional
- CYAN_GLAZED_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CYAN_SHULKER_BOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Directional
- CYAN_SHULKER_BOX - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Directional
- CYAN_SHULKER_BOX - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BlockStateMeta
- CYAN_STAINED_GLASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CYAN_STAINED_GLASS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- CYAN_STAINED_GLASS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CYAN_STAINED_GLASS_PANE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
GlassPane
- CYAN_STAINED_GLASS_PANE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
GlassPane
- CYAN_STAINED_GLASS_PANE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CYAN_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CYAN_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- CYAN_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CYAN_WALL_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Directional
- CYAN_WALL_BANNER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Directional
- CYAN_WOOL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CYAN_WOOL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- CYAN_WOOL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格
BlockData
.