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常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格

C

C - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Note.Tone
 
CACHE_AFTER_FIRST_EVAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.metadata.LazyMetadataValue.CacheStrategy
元数据值被求值后, 在手动无效化之前不会重新求值.
CACHE_ETERNALLY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.metadata.LazyMetadataValue.CacheStrategy
元数据值被求值后, 即使手动无效化也不会重新求值.
CachedServerIcon - org.bukkit.util中的接口
这表示一个缓存版的服务器图标。
CACTUS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Ageable
CACTUS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Ageable
CACTUS - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageType
 
CACTUS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
CACTUS_FLOWER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CACTUS_FLOWER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
CACTUS_FLOWER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
Cake - org.bukkit.material中的类
已过时。
all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal. Use BlockData.
Cake - org.bukkit.block.data.type中的接口
'bites' 数据值表示蛋糕被吃掉了多少片.
Cake() - 类的构造器 org.bukkit.material.Cake
已过时。
 
Cake(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Cake
已过时。
 
Cake(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Cake
已过时。
不安全的参数
CAKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Cake
CAKE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Cake
CAKE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
CAKE_SLICES_EATEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
CALCITE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CALCITE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
CALCITE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
CALIBRATED_SCULK_SENSOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
CALIBRATED_SCULK_SENSOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:CalibratedSculkSensor
CALIBRATED_SCULK_SENSOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: BlockStateMeta
CalibratedSculkSensor - org.bukkit.block中的接口
代表一个捕获的校准幽匿感测体状态.
CalibratedSculkSensor - org.bukkit.block.data.type中的接口
 
CALICO - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Cat.Type
 
CALL_GOAT_HORN - 类中的静态变量 org.bukkit.MusicInstrument
 
callEvent(Event) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
调用一个具有详细信息的事件.
callEvent(Event) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.RegisteredListener
调用事件执行器.
callEvent(Event) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
调用一个具有详细信息的事件.
callEvent(Event) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.TimedRegisteredListener
 
callSyncMethod(Plugin, Callable<T>) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
调用主线程的一个方法并返回Future对象.这个任务将被服务器主线程执行.
CALM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Warden.AngerLevel
愤怒等级 0-39.
Camel - org.bukkit.entity中的接口
代表一只骆驼
CAMEL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
CAMEL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Horse.Variant
已过时。
这也是个假货 :)
CAMEL_HUSK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
CAMEL_HUSK_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CAMEL_HUSK_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: SpawnEggMeta
CAMEL_SAND_STEP_SOUND_BLOCKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
原版方块标签,代表所有骆驼在沙子上行走时播放脚步声的方块。
CAMEL_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CAMEL_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: SpawnEggMeta
CamelHusk - org.bukkit.entity中的接口
代表一只枯萎骆驼.
CAMELS_SPAWNABLE_ON - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
原版方块标签,代表所有骆驼可生成的方块。
CAMERA_DISTANCE - 接口中的静态变量 org.bukkit.attribute.Attribute
摄像机放置的距离。
Campfire - org.bukkit.block中的接口
代表营火.
Campfire - org.bukkit.block.data.type中的接口
'signal_fire' 值表示该营火是否因为底部放了干草块而冒出更多的烟 (信号营火).
CAMPFIRE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
当实体踩在 Material.CAMPFIRE 或 Material.SOUL_CAMPFIRE 上时造成的伤害。
CAMPFIRE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Campfire
CAMPFIRE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Campfire
CAMPFIRE - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageType
 
CAMPFIRE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: BlockStateMeta
CAMPFIRE_COSY_SMOKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
CAMPFIRE_SIGNAL_SMOKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
CampfireRecipe - org.bukkit.inventory中的类
代表一个营火烹饪配方.
CampfireRecipe(NamespacedKey, ItemStack, RecipeChoice, float, int) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.CampfireRecipe
 
CampfireRecipe(NamespacedKey, ItemStack, Material, float, int) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.CampfireRecipe
 
CAMPFIRES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
原版方块标签,代表所有营火。
CampfireStartEvent - org.bukkit.event.block中的类
当营火开始烹饪时触发.
CampfireStartEvent(Block, ItemStack, CampfireRecipe) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.CampfireStartEvent
 
CAN_BREAK_ARMOR_STAND - 类中的静态变量 org.bukkit.tag.DamageTypeTags
表示可以破坏盔甲架的伤害类型的原版标签。
CAN_GLIDE_THROUGH - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
原版方块标签,代表所有玩家使用鞘翅滑翔时可通过的方块。
canAlwaysEat() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.FoodComponent
获取此物品是否可以在不饥饿时食用。
canBreakDoors() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Zombie
获得这个僵尸是否能破坏门.
canBreatheUnderwater() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
如果此实体可以在水下呼吸,并且在空气供应达到零时不会受到窒息伤害,则返回 true。
canBreed() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Ageable
已过时。
canBreed() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Breedable
返回动物是否具有繁殖能力.
canBuild - 类中的变量 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
 
canBuild() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
获取这个方块是否可以建造.
cancel - 类中的变量 org.bukkit.event.block.BlockFromToEvent
 
cancel - 类中的变量 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
 
cancel() - 类中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitRunnable
尝试取消这个任务
cancel() - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitTask
尝试取消该任务.
cancelBasedOnInput(ConversationContext, String) - 接口中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationCanceller
根据用户的输入反馈取消一个会话.
cancelBasedOnInput(ConversationContext, String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ExactMatchConversationCanceller
 
cancelBasedOnInput(ConversationContext, String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.InactivityConversationCanceller
 
cancelBasedOnInput(ConversationContext, String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ManuallyAbandonedConversationCanceller
 
Cancellable - org.bukkit.event中的接口
一个表明事件可被插件或服务器取消的类型.
cancellers - 类中的变量 org.bukkit.conversations.Conversation
 
cancellers - 类中的变量 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
 
cancelling(Conversation) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.InactivityConversationCanceller
InactivityConversationCanceller 的子类可以覆盖此方法,以在不活动计时器放弃对话时采取额外操作。
cancelTask(int) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
从执行器中取消执行一个任务.
cancelTasks(Plugin) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
取消执行特定的插件所请求的所有任务.
canDestroyBlocksInCreative() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.ToolComponent
获取此工具是否可以在创造模式下破坏方块。
canDig() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Sniffer
获取嗅探兽是否能在其头部下方的当前位置挖掘。
Candle - org.bukkit.block.data.type中的接口
'candles' 表示存在的蜡烛数量.
CANDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Candle
CANDLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Candle
CANDLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
CANDLE_CAKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Lightable
CANDLE_CAKE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Lightable
CANDLE_CAKES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
原版方块标签,代表所有蜡烛蛋糕。
CANDLES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
原版方块标签,代表所有蜡烛。
canDuplicate() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Allay
获取悦灵是否可以复制.
canEnchantItem(ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.Enchantment
检查该附魔支不支持某物品.
canGenerateStructures() - 接口中的方法 org.bukkit.World
获取建筑物是否会被生成。
canHurtEntities() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FallingBlock
获取此方块能否砸伤实体.
CANNOT_PLACE_BASALT_PILLAR_ON - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all blocks which a basalt pillar feature will not be placed on.
CANNOT_REPLACE_BELOW_TREE_TRUNK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag used for world generation.
CANNOT_SUPPORT_KELP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing blocks which kelp cannot survive on.
CANNOT_SUPPORT_SEAGRASS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing blocks which seagrass cannot survive on.
CANNOT_SUPPORT_SNOW_LAYER - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing blocks which snow cannot survive on.
canPlace(BlockData) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
检查此方块是否是指定方块数据的有效放置位置.
canSee(CommandSender) - 类中的方法 org.bukkit.help.GenericCommandHelpTopic
 
canSee(CommandSender) - 类中的方法 org.bukkit.help.HelpTopic
确定Player是否被允许查看此帮助主题.
canSee(CommandSender) - 类中的方法 org.bukkit.help.IndexHelpTopic
 
canSee(Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
检查实体是否在视觉上对该玩家隐藏.
canSee(Player) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
检查该玩家是否能看到某玩家.
canSeeFriendlyInvisibles() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
获取此队伍能否看见处于隐身状态效果下的队友.
canSpawn(World, int, int) - 类中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
测试指定方位是否对自然生成的方位有效。
canSprint() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.UseEffectsComponent
获取玩家在使用此物品时是否可以冲刺。
CAP_EAST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
上面和东面是蘑菇盖材质
CAP_NORTH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
上面和北面是蘑菇盖材质
CAP_NORTH_EAST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
上面、北面和东面是蘑菇盖材质
CAP_NORTH_WEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
上面、西面和北面是蘑菇盖材质
CAP_SOUTH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
上面和南面是蘑菇盖材质
CAP_SOUTH_EAST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
上面、东面和南面是蘑菇盖材质
CAP_SOUTH_WEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
上面、南面和西面是蘑菇盖材质
CAP_TOP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
上面是蘑菇盖材质
CAP_WEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
上面和西面是蘑菇盖材质
CAPE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.model.PlayerModelPart
玩家披风。
CARPETS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
已过时。
CARROT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CARROT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
CARROT_ON_A_STICK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CARROT_ON_A_STICK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
CARROTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Ageable
CARROTS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Ageable
CARTOGRAPHER - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Villager.Profession
制图师职业。
CARTOGRAPHER_GIFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
CARTOGRAPHY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
制图台物品栏,具有 2 个 CRAFTING 槽位和 1 个 RESULT 槽位。
CARTOGRAPHY_TABLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CARTOGRAPHY_TABLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
CARTOGRAPHY_TABLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
CARTOGRAPHY_TABLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.MenuType
代表制图台的菜单类型.
CartographyInventory - org.bukkit.inventory中的接口
制图台的物品栏接口.
CARVE_PUMPKIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
CARVED_PUMPKIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Directional
CARVED_PUMPKIN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Directional
CARVED_PUMPKIN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
Cat - org.bukkit.entity中的接口
喵.
CAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
CAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
CAT - 接口中的静态变量 org.bukkit.JukeboxSong
 
CAT_DOES_NOT_TELEPORT_TO - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all blocks which cats do not teleport to.
CAT_MORNING_GIFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
CAT_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CAT_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: SpawnEggMeta
CAT_TAME_FAIL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
猫驯服失败.
CAT_TAME_SUCCESS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
猫驯服成功.
CAT_VARIANT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Registry
服务器猫品种。
Cat.Type - org.bukkit.entity中的接口
代表了各种猫的品种.
CATS_CAN_LIE_ON - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all blocks which cats can lie on.
CATS_CAN_SIT_ON - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all blocks which cats can sit on.
CAUGHT_ENTITY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent.State
当玩家成功钓到一个实体时.
CAUGHT_FISH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent.State
当玩家成功钓到鱼并正在收线时.
Cauldron - org.bukkit.material中的类
已过时。
所有 MaterialData 的用法均已弃用并可能被移除。 请使用 BlockData。
Cauldron() - 类的构造器 org.bukkit.material.Cauldron
已过时。
 
Cauldron(byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Cauldron
已过时。
魔法值
Cauldron(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Cauldron
已过时。
魔法值
CAULDRON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CAULDRON - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
CAULDRON - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
CAULDRON_FILLED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
CAULDRON_USED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
CauldronLevelChangeEvent - org.bukkit.event.block中的类
炼药锅水位发生变化时触发本事件.
CauldronLevelChangeEvent(Block, Entity, CauldronLevelChangeEvent.ChangeReason, BlockState) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent
 
CauldronLevelChangeEvent.ChangeReason - org.bukkit.event.block中的枚举
 
CAULDRONS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
原版方块标签,代表所有炼药锅。
CAUSES_CONTINUOUS_GEYSER_ERUPTIONS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all blocks which cause continuous geyser eruptions.
CAUSES_PERIODIC_GEYSER_ERUPTIONS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all blocks which cause periodic geyser eruptions.
CAUSES_SUFFOCATION - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all blocks which cause suffocation.
CAVE_AIR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CAVE_AIR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
CAVE_SPIDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
CAVE_SPIDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
CAVE_SPIDER_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CAVE_SPIDER_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: SpawnEggMeta
CAVE_VINES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: CaveVines
CAVE_VINES - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:CaveVines
CAVE_VINES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
原版方块标签,代表所有洞穴藤蔓。
CAVE_VINES_PLANT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: CaveVinesPlant
CAVE_VINES_PLANT - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:CaveVinesPlant
CAVEBIRD - 接口中的静态变量 org.bukkit.Art
 
CaveSpider - org.bukkit.entity中的接口
代表蜘蛛(洞穴蜘蛛).
CaveVines - org.bukkit.block.data.type中的接口
 
CaveVinesPlant - org.bukkit.block.data.type中的接口
'berries' 表示方块是否带有浆果.
ceil(double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.NumberConversions
 
CEILING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.FaceAttachable.AttachedFace
开关固定在天花板上且朝下
CEILING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Bell.Attachment
挂在天花板上
CEILING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Switch.Face
已过时。
拉杆安装在天花板上且朝下
CEILING_HANGING_SIGNS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
原版方块标签,代表所有天花板告示牌。
CENTER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.BlockSupport
该面能够支持朝向中心的方块。
CENTER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Shelf.SideChain
中间链条.
CENTER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Display.Billboard
可以围绕中心点旋转.
CENTER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.TextDisplay.TextAlignment
居中对齐文本(默认)。
CENTER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Wither.Head
 
Chain - org.bukkit.block.data.type中的接口
 
CHAIN_COMMAND_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: CommandBlock
CHAIN_COMMAND_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:CommandBlock
CHAIN_COMMAND_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: BlockStateMeta
CHAINMAIL_BOOTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CHAINMAIL_BOOTS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: ArmorMeta
CHAINMAIL_CHESTPLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CHAINMAIL_CHESTPLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: ArmorMeta
CHAINMAIL_HELMET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CHAINMAIL_HELMET - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: ArmorMeta
CHAINMAIL_LEGGINGS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CHAINMAIL_LEGGINGS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: ArmorMeta
CHAINS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
原版方块标签,代表所有金属链。
CHALLENGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.advancement.AdvancementDisplayType
挑战图标具有风格化的图标框架.
CHANGE_PAGE - 枚举 中的枚举常量 net.md_5.bungee.api.chat.ClickEvent.Action
Change to the page number given by ClickEvent.value in a book.
CHANGED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Action
实体已有对应类型的药水效果, 但效果属性发生改变.
CHANGING - 接口中的静态变量 org.bukkit.Art
 
CHANNELING - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
附魔:引雷 (三叉戟)
ChannelNameTooLongException - org.bukkit.plugin.messaging中的异常错误
如果插件通道(Plugin Channel)过长则抛出此异常。
ChannelNameTooLongException() - 异常错误的构造器 org.bukkit.plugin.messaging.ChannelNameTooLongException
 
ChannelNameTooLongException(String) - 异常错误的构造器 org.bukkit.plugin.messaging.ChannelNameTooLongException
 
ChannelNotRegisteredException - org.bukkit.plugin.messaging中的异常错误
如果插件尝试向未注册的通道发消息则抛出此异常。
ChannelNotRegisteredException() - 异常错误的构造器 org.bukkit.plugin.messaging.ChannelNotRegisteredException
 
ChannelNotRegisteredException(String) - 异常错误的构造器 org.bukkit.plugin.messaging.ChannelNotRegisteredException
 
CharacterSprite(int, int, boolean[]) - 类的构造器 org.bukkit.map.MapFont.CharacterSprite
 
CHARCOAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.CoalType
 
CHARCOAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CHARCOAL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
CHARGE_COOLDOWN_TICKS - 类中的静态变量 org.bukkit.entity.memory.MemoryKey
 
CHARGE_PLAYER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EnderDragon.Phase
末影龙将会向玩家冲刺.
CHARGED_CREEPER_CREEPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
CHARGED_CREEPER_PIGLIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
CHARGED_CREEPER_ROOT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
CHARGED_CREEPER_SKELETON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
CHARGED_CREEPER_WITHER_SKELETON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
CHARGED_CREEPER_ZOMBIE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
chat(String) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
强制玩家发送一个聊天消息,或强制使用命令(需要在内容前加 "/").
CHAT - 枚举 中的枚举常量 net.md_5.bungee.api.ChatMessageType
 
CHAT - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
 
ChatColor - net.md_5.bungee.api中的类
Simplistic enumeration of all supported color values for chat.
ChatColor - org.bukkit中的枚举
聊天框支持的所有颜色
ChatMessageType - net.md_5.bungee.api中的异常错误
Represents the position on the screen where a message will appear.
ChatMessageType - net.md_5.bungee.api中的枚举
Represents the position on the screen where a message will appear.
ChatObject - net.md_5.bungee.api.chat.objects中的接口
 
ChatPage(String[], int, int) - 类的构造器 org.bukkit.util.ChatPaginator.ChatPage
 
ChatPaginator - org.bukkit.util中的类
ChatPaginator是聊天分页器,它会读取一长串任意长度的字符串并分割成字符串数组, 这些数组中的字符串能适当的显示在Minecraft的玩家控制台中.
ChatPaginator() - 类的构造器 org.bukkit.util.ChatPaginator
 
ChatPaginator.ChatPage - org.bukkit.util中的类
 
checkFinite() - 类中的方法 org.bukkit.Location
检测该Location的xyz坐标和偏航角、俯仰角是否合法 (限制的最大值为Double.MAX_VALUE).
checkFinite() - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
检查向量的坐标数值是否均合法.
checkFinite(double, String) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.NumberConversions
 
checkFinite(float, String) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.NumberConversions
 
checkReachable(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.view.builder.LocationInventoryViewBuilder
确定服务器是否应检查玩家能否到达该位置。
checkReachable(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.view.builder.MerchantInventoryViewBuilder
确定服务器是否应检查玩家能否到达该位置。
checkResult(ItemStack) - 类中的静态方法 org.bukkit.inventory.CraftingRecipe
检查用于 CraftingRecipe 相关构造器的 ItemStack 是否为空。
checkSupported(PluginDescriptionFile) - 接口中的方法 org.bukkit.UnsafeValues
已过时。
 
CHERRY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Boat.Type
已过时。
 
CHERRY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeType
Cherry tree
CHERRY_BOAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
CHERRY_BOAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CHERRY_BOAT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
CHERRY_BUTTON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Switch
CHERRY_BUTTON - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Switch
CHERRY_BUTTON - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
CHERRY_CHEST_BOAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
CHERRY_CHEST_BOAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CHERRY_CHEST_BOAT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
CHERRY_DOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Door
CHERRY_DOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Door
CHERRY_DOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
CHERRY_FENCE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Fence
CHERRY_FENCE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Fence
CHERRY_FENCE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
CHERRY_FENCE_GATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Gate
CHERRY_FENCE_GATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Gate
CHERRY_FENCE_GATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
CHERRY_GROVE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.Biome
 
CHERRY_HANGING_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: HangingSign
CHERRY_HANGING_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:HangingSign
CHERRY_HANGING_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: BlockStateMeta
CHERRY_LEAVES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Leaves
CHERRY_LEAVES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
CHERRY_LEAVES - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Leaves
CHERRY_LEAVES - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
CHERRY_LOG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Orientable
CHERRY_LOG - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Orientable
CHERRY_LOG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
CHERRY_LOGS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
原版方块标签,代表所有樱花原木和树皮变体。
CHERRY_PLANKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CHERRY_PLANKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
CHERRY_PLANKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
CHERRY_PRESSURE_PLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Powerable
CHERRY_PRESSURE_PLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Powerable
CHERRY_PRESSURE_PLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
CHERRY_SAPLING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Sapling
CHERRY_SAPLING - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Sapling
CHERRY_SAPLING - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
CHERRY_SHELF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Shelf
CHERRY_SHELF - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Shelf
CHERRY_SHELF - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: BlockStateMeta
CHERRY_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Sign
CHERRY_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Sign
CHERRY_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: BlockStateMeta
CHERRY_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Slab
CHERRY_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Slab
CHERRY_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
CHERRY_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Stairs
CHERRY_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Stairs
CHERRY_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
CHERRY_TRAPDOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: TrapDoor
CHERRY_TRAPDOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:TrapDoor
CHERRY_TRAPDOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
CHERRY_WALL_HANGING_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: WallHangingSign
CHERRY_WALL_HANGING_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:WallHangingSign
CHERRY_WALL_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: WallSign
CHERRY_WALL_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:WallSign
CHERRY_WOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Orientable
CHERRY_WOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Orientable
CHERRY_WOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
CherryBoat - org.bukkit.entity.boat中的接口
代表一艘樱花木船.
CherryChestBoat - org.bukkit.entity.boat中的接口
代表一艘樱花木运输船.
Chest - org.bukkit.material中的类
已过时。
所有 MaterialData 的用法均已弃用且将被移除. 请使用 BlockData.
Chest - org.bukkit.block中的接口
代表箱子.
Chest - org.bukkit.block.data.type中的接口
'type' 数据值表示这个方块是大型箱子的哪一部分, 亦或是它为一个独立的箱子.
Chest() - 类的构造器 org.bukkit.material.Chest
已过时。
 
Chest(BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.material.Chest
已过时。
实例化一个特定朝向的箱子.
Chest(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Chest
已过时。
 
Chest(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Chest
已过时。
不安全的参数
CHEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
箱子物品栏,具有 0、9、18、27、36、45 或 54 个 CONTAINER 类型的槽位。
CHEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.EquipmentSlot
 
CHEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Chest
CHEST - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Chest
CHEST - 类中的静态变量 org.bukkit.inventory.EquipmentSlotGroup
 
CHEST - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: BlockStateMeta
CHEST_MINECART - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
CHEST_MINECART - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CHEST_MINECART - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
CHEST_OPENED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
Chest.Type - org.bukkit.block.data.type中的枚举
箱子方块的类型.
ChestBoat - org.bukkit.entity中的接口
带有箱子的Boat.
ChestedHorse - org.bukkit.entity中的接口
代表一个可以携带物品的类马生物.
CHESTNUT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Horse.Color
栗色
CHESTNUT - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Wolf.Variant
 
Chicken - org.bukkit.entity中的接口
代表鸡.
CHICKEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
CHICKEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
CHICKEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CHICKEN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
CHICKEN_LAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
CHICKEN_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CHICKEN_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: SpawnEggMeta
CHICKEN_VARIANT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Registry
服务器鸡变种。
Chicken.Variant - org.bukkit.entity中的接口
代表鸡的变种.
CHIME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Instrument
当音符盒在一个浮冰的顶部时通常会以管钟的形式演奏.
CHIPPED_ANVIL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Directional
CHIPPED_ANVIL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Directional
CHIPPED_ANVIL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
CHIRP - 接口中的静态变量 org.bukkit.JukeboxSong
 
CHISELED_BOOKSHELF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
伪雕刻书架物品栏,具有 6 个未定义类型的槽位。
CHISELED_BOOKSHELF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
CHISELED_BOOKSHELF - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:ChiseledBookshelf
CHISELED_BOOKSHELF - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: BlockStateMeta
CHISELED_CINNABAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CHISELED_CINNABAR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
CHISELED_CINNABAR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
CHISELED_COPPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CHISELED_COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
CHISELED_COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
CHISELED_DEEPSLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CHISELED_DEEPSLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
CHISELED_DEEPSLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
CHISELED_NETHER_BRICKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CHISELED_NETHER_BRICKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
CHISELED_NETHER_BRICKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
CHISELED_POLISHED_BLACKSTONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CHISELED_POLISHED_BLACKSTONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
CHISELED_POLISHED_BLACKSTONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
CHISELED_QUARTZ_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CHISELED_QUARTZ_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
CHISELED_QUARTZ_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
CHISELED_RED_SANDSTONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CHISELED_RED_SANDSTONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
CHISELED_RED_SANDSTONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
CHISELED_RESIN_BRICKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CHISELED_RESIN_BRICKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
CHISELED_RESIN_BRICKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
CHISELED_SANDSTONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CHISELED_SANDSTONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
CHISELED_SANDSTONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
CHISELED_STONE_BRICKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CHISELED_STONE_BRICKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
CHISELED_STONE_BRICKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
CHISELED_SULFUR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CHISELED_SULFUR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
CHISELED_SULFUR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
CHISELED_TUFF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CHISELED_TUFF - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
CHISELED_TUFF - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
CHISELED_TUFF_BRICKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CHISELED_TUFF_BRICKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
CHISELED_TUFF_BRICKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
ChiseledBookshelf - org.bukkit.block中的接口
代表雕纹书架的捕获状态.
ChiseledBookshelf - org.bukkit.block.data.type中的接口
表示书架上外部可见的哪些物品槽已被占用的接口,其标记名为“slot_0_occupied”、“slot_1_occupied”等。
ChiseledBookshelfInventory - org.bukkit.inventory中的接口
雕纹书架的物品栏接口.
CHORUS_FLOWER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Ageable
CHORUS_FLOWER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Ageable
CHORUS_FLOWER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
CHORUS_FLOWER_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
紫颂果凋谢的声音
CHORUS_FLOWER_GROW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
紫颂果生长的声音
CHORUS_FRUIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerTeleportEvent.TeleportCause
由紫影果进行传送.
CHORUS_FRUIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CHORUS_FRUIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
CHORUS_PLANT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: MultipleFacing
CHORUS_PLANT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeType
紫颂植物
CHORUS_PLANT - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:MultipleFacing
CHORUS_PLANT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
chunk - 类中的变量 org.bukkit.event.world.ChunkEvent
 
Chunk - org.bukkit中的接口
代表一个16*256*16的空间.
CHUNK_GEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
已过时。
不再调用, 区块与已经存在的实体一同生成. 请考虑使用ChunkLoadEvent.isNewChunk() 和 Chunk.getEntities() 以达到类似效果
Chunk.LoadLevel - org.bukkit中的枚举
用于指定区块加载级别的枚举.
ChunkEvent - org.bukkit.event.world中的类
代表与区块有关系的事件.
ChunkEvent(Chunk) - 类的构造器 org.bukkit.event.world.ChunkEvent
 
ChunkGenerator - org.bukkit.generator中的类
用于初始化一个整体的区块的区块生成器。
ChunkGenerator() - 类的构造器 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
 
ChunkGenerator.BiomeGrid - org.bukkit.generator中的接口
已过时。
现在使用 BiomeProvider 设置生物群系
ChunkGenerator.ChunkData - org.bukkit.generator中的接口
区块的数据.
ChunkLoadEvent - org.bukkit.event.world中的类
当一个区块被加载时调用.
ChunkLoadEvent(Chunk, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.world.ChunkLoadEvent
 
ChunkPopulateEvent - org.bukkit.event.world中的类
当一个新生成的区块填充完毕时调用.
ChunkPopulateEvent(Chunk) - 类的构造器 org.bukkit.event.world.ChunkPopulateEvent
 
ChunkSnapshot - org.bukkit中的接口
表示一个静态的,线程安全的方块的区块的快照.
ChunkUnloadEvent - org.bukkit.event.world中的类
当一个区块被卸载时调用
ChunkUnloadEvent(Chunk) - 类的构造器 org.bukkit.event.world.ChunkUnloadEvent
 
ChunkUnloadEvent(Chunk, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.world.ChunkUnloadEvent
 
CINNABAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CINNABAR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
CINNABAR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
CINNABAR_BRICK_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Slab
CINNABAR_BRICK_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
BlockData: Slab
CINNABAR_BRICK_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
CINNABAR_BRICK_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Stairs
CINNABAR_BRICK_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
BlockData: Stairs
CINNABAR_BRICK_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
CINNABAR_BRICK_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Wall
CINNABAR_BRICK_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
BlockData: Wall
CINNABAR_BRICK_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
CINNABAR_BRICKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CINNABAR_BRICKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
CINNABAR_BRICKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
CINNABAR_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Slab
CINNABAR_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
BlockData: Slab
CINNABAR_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
CINNABAR_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Stairs
CINNABAR_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
BlockData: Stairs
CINNABAR_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
CINNABAR_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Wall
CINNABAR_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
BlockData: Wall
CINNABAR_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
CIRCLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.banner.PatternType
 
CIRCLING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EnderDragon.Phase
如果有末影水晶,末影龙会在柱子环外盘旋,否则会在柱子环内盘旋.
CLASSIC - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.profile.PlayerTextures.SkinModel
经典皮肤模型 (Steve).
classTags - 类中的变量 org.bukkit.configuration.file.YamlRepresenter
 
CLAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CLAY - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
CLAY - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
CLAY_BALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CLAY_BALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
CLAYFISH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.TropicalFish.Pattern
 
CLEAN_SHULKER_BOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
clear() - 接口中的方法 org.bukkit.help.HelpMap
清除帮助索引的内容。
clear() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
清除实体所有的盔甲和手持的物品.
clear() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
清除整个物品栏.
clear() - 接口中的方法 org.bukkit.profile.PlayerTextures
清除纹理信息.
clear(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
清除单个格子.
CLEAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.WeatherType
晴(有云无雨)
clearAnger(Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Warden
清除此监守者对指定实体的愤怒等级。
clearBlockTransformers() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.AsyncStructureGenerateEvent
移除所有方块转换器。
clearCommands() - 接口中的方法 org.bukkit.command.CommandMap
清除所有已注册命令.
clearCommands() - 类中的方法 org.bukkit.command.SimpleCommandMap
 
clearCustomEffects() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
从这片云移除所有自定义药水效果.
clearCustomEffects() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Arrow
移除此箭矢的所有自定义药水效果.
clearCustomEffects() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.PotionMeta
移除这个药水的全部自定义药水效果.
clearCustomEffects() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.SuspiciousStewMeta
移除这个迷之炖菜的全部自定义药水效果.
clearDialog() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
清除玩家当前打开的对话框.
CLEARED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Action
效果因所有状态效果被清除时而被移除.
clearEffects() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.FireworkMeta
移除烟花火箭附带的所有效果.
clearEffectsForNextStew() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.MushroomCow
移除所有将应用于下次从此 MushroomCow 挤奶获得的可疑炖菜的自定义药水效果。
clearEntityTransformers() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.AsyncStructureGenerateEvent
移除所有实体转换器。
clearPermissions() - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissibleBase
 
clearPlugins() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
停用并清除所有已启用插件的Plugin对象.
clearPlugins() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
 
clearRecipes() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
清理所有已添加的合成配方.
clearRecipes() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
清理所有已添加的合成配方.
clearSlot(DisplaySlot) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
清空指定位置处的计分项.
CLERIC - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Villager.Profession
牧师职业。
CLERIC_GIFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
CLICK1 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
点击声
CLICK2 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
另一种点击声
clickedEntity - 类中的变量 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEntityEvent
 
ClickEvent - net.md_5.bungee.api.chat中的类
 
ClickEvent() - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.ClickEvent
 
ClickEvent.Action - net.md_5.bungee.api.chat中的枚举
 
ClickEventCustom - net.md_5.bungee.api.chat中的类
Click event which sends a custom payload to the server.
ClickEventCustom(String, String) - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.ClickEventCustom
 
ClickType - org.bukkit.event.inventory中的枚举
点击类型.
CLIMB_ONE_CM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
CLIMBABLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
原版方块标签,代表所有可攀爬的方块。
CLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
CLOCKWISE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Rotation
按顺时针方向旋转90度。
CLOCKWISE_135 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Rotation
按顺时针方向旋转135度。
CLOCKWISE_180 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.structure.StructureRotation
顺时针旋转180度.
CLOCKWISE_45 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Rotation
按顺时针方向旋转45度。
CLOCKWISE_90 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.structure.StructureRotation
顺时针旋转90度.
clone() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentStyle
 
clone() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.BlockData
返回该 BlockData 实例的副本.
clone() - 类中的方法 org.bukkit.block.spawner.SpawnRule
 
clone() - 接口中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationCanceller
允许某一ConversationFactory在创建一个新Conversation时 复制这个ConversationCanceller.
clone() - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ExactMatchConversationCanceller
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.conversations.InactivityConversationCanceller
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ManuallyAbandonedConversationCanceller
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
 
clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ArmorMeta
 
clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.AxolotlBucketMeta
 
clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta
 
clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ColorableArmorMeta
 
clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.CompassMeta
 
clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.Damageable
 
clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.EnchantmentStorageMeta
 
clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.FireworkEffectMeta
 
clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.FireworkMeta
 
clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
 
clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.KnowledgeBookMeta
 
clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.LeatherArmorMeta
 
clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.MapMeta
 
clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.MusicInstrumentMeta
 
clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.OminousBottleMeta
 
clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.PotionMeta
 
clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.Repairable
 
clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.SkullMeta
 
clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.SpawnEggMeta
 
clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.SuspiciousStewMeta
 
clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.TropicalFishBucketMeta
 
clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.WritableBookMeta
 
clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.RecipeChoice
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.RecipeChoice.ExactChoice
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.RecipeChoice.MaterialChoice
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.Location
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Banner
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Bed
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Button
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Cake
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Cauldron
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Chest
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Coal
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.CocoaPlant
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Command
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Comparator
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Crops
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.DetectorRail
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Diode
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.DirectionalContainer
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Dispenser
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Door
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Dye
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.EnderChest
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.ExtendedRails
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.FlowerPot
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Furnace
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.FurnaceAndDispenser
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Gate
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Hopper
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Ladder
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Leaves
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Lever
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.LongGrass
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.MaterialData
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.MonsterEggs
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Mushroom
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.NetherWarts
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Observer
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.PistonBaseMaterial
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.PistonExtensionMaterial
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.PoweredRail
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.PressurePlate
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Pumpkin
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Rails
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.RedstoneTorch
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.RedstoneWire
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Sandstone
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Sapling
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Sign
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.SimpleAttachableMaterialData
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Skull
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.SmoothBrick
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.SpawnEgg
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Stairs
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Step
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.TexturedMaterial
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Torch
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.TrapDoor
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Tree
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Tripwire
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.TripwireHook
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Vine
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Wood
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.WoodenStep
已过时。
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Wool
已过时。
 
clone() - 接口中的方法 org.bukkit.profile.PlayerProfile
 
clone() - 类中的方法 org.bukkit.util.BlockVector
克隆生成新的方块向量.
clone() - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
创建此边界框的副本。
clone() - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
克隆此向量.
CLONE_STACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryAction
将所单击的物品按最大堆叠数量复制到光标上.
close() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Lidded
设置方块的动作状态为关闭, 即使玩家正在查看此方块.
close() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.InventoryView
关闭该窗口视图.
CLOSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.map.MapView.Scale
 
CLOSED_CHAT_PAGE_HEIGHT - 类中的静态变量 org.bukkit.util.ChatPaginator
 
CLOSED_EYEBLOSSOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CLOSED_EYEBLOSSOM - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
CLOSED_EYEBLOSSOM - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
closeInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
强制关闭玩家当前打开的物品栏视图.
CLOSEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.map.MapView.Scale
 
CLOSEST_ENTITY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent.TargetReason
当实体没有目标时,它会攻击最近的实体。
CLOSEST_PLAYER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent.TargetReason
当实体没有目标时,它会攻击最近的玩家。
CLOUD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
CLUSTER_MAX_HARVESTABLES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
原版物品标签,代表所有优先用于收获簇的物品(未使用)。
Coal - org.bukkit.material中的类
已过时。
所有 MaterialData 的用法均已弃用并可能被移除。 请使用 BlockData。
Coal() - 类的构造器 org.bukkit.material.Coal
已过时。
 
Coal(CoalType) - 类的构造器 org.bukkit.material.Coal
已过时。
 
Coal(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Coal
已过时。
 
Coal(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Coal
已过时。
魔法值
COAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.CoalType
 
COAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
COAL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
COAL_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
COAL_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
COAL_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
COAL_ORE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
COAL_ORE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
COAL_ORE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
COAL_ORES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
原版方块标签,代表所有煤矿石。
CoalType - org.bukkit中的枚举
代表两种煤.
COARSE_DIRT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
COARSE_DIRT - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
COARSE_DIRT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
COAST - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.meta.trim.TrimPattern
COAST_ARMOR_TRIM_SMITHING_TEMPLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
COAST_ARMOR_TRIM_SMITHING_TEMPLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
COBBLED_DEEPSLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
COBBLED_DEEPSLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
COBBLED_DEEPSLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
COBBLED_DEEPSLATE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Slab
COBBLED_DEEPSLATE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Slab
COBBLED_DEEPSLATE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
COBBLED_DEEPSLATE_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Stairs
COBBLED_DEEPSLATE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Stairs
COBBLED_DEEPSLATE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
COBBLED_DEEPSLATE_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Wall
COBBLED_DEEPSLATE_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Wall
COBBLED_DEEPSLATE_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
COBBLESTONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
COBBLESTONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
COBBLESTONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
COBBLESTONE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Slab
COBBLESTONE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Slab
COBBLESTONE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
COBBLESTONE_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Stairs
COBBLESTONE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Stairs
COBBLESTONE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
COBBLESTONE_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Wall
COBBLESTONE_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Wall
COBBLESTONE_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
COBWEB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
COBWEB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
COBWEB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
Cocoa - org.bukkit.block.data.type中的接口
 
COCOA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Cocoa
COCOA - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Cocoa
COCOA_BEANS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
COCOA_BEANS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
COCOA_TREE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeType
有可可在上面的丛林树.
CocoaPlant - org.bukkit.material中的类
已过时。
所有 MaterialData 的用法均已弃用并可能被移除。 请使用 BlockData。
CocoaPlant() - 类的构造器 org.bukkit.material.CocoaPlant
已过时。
 
CocoaPlant(CocoaPlant.CocoaPlantSize) - 类的构造器 org.bukkit.material.CocoaPlant
已过时。
 
CocoaPlant(CocoaPlant.CocoaPlantSize, BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.material.CocoaPlant
已过时。
 
CocoaPlant(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.CocoaPlant
已过时。
魔法值
CocoaPlant.CocoaPlantSize - org.bukkit.material中的枚举
已过时。
 
Cod - org.bukkit.entity中的接口
代表鳕鱼.
COD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
COD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
COD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
COD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
COD_BUCKET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
COD_BUCKET - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
COD_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
COD_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: SpawnEggMeta
COLD - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Chicken.Variant
 
COLD - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Cow.Variant
 
COLD - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Frog.Variant
寒冷 (绿色) 青蛙.
COLD - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Pig.Variant
 
COLD_OCEAN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.Biome
 
COLLECT_TO_CURSOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryAction
在物品栏中寻找完全相同的物品,并添加到光标上,直到达到物品的最大堆叠数量.
COLLISION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent.TargetReason
当实体与另一个实体碰撞后 targeting 它。
COLLISION_RULE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.Team.Option
队伍中玩家与其他人的碰撞规则.
color(ChatColor) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
Sets the color of the current part.
color(ChatColor) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentStyleBuilder
Set the style color.
Color - org.bukkit中的类
这是一个调色板的容器。
COLOR_CHAR - 类中的静态变量 net.md_5.bungee.api.ChatColor
The special character which prefixes all chat colour codes.
COLOR_CHAR - 枚举中的静态变量 org.bukkit.ChatColor
所有聊天颜色代码的特殊字符前辍.如果你需要动态转换您自定义格式的颜色代码,请使用这个.
Colorable - org.bukkit.material中的接口
可以被着色的对象。
ColorableArmorMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
代表一种实体可以穿戴且可以染色的盔甲.
COMBAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.CreativeCategory
用于战斗的装备物品, 包括盔甲、剑、弓、药箭, 以及适用于上述装备的附魔书.
COMBINATION_STEP_SOUND_BLOCKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
原版方块标签,代表所有播放组合脚步声的方块。
command - 类中的变量 org.bukkit.help.GenericCommandHelpTopic
 
Command - org.bukkit.command中的类
代表一个命令,在用户输入时执行各种任务.
Command - org.bukkit.material中的类
已过时。
所有MaterialData的用法都已弃用并将被移除。 请使用BlockData。
Command() - 类的构造器 org.bukkit.material.Command
已过时。
 
Command(String) - 类的构造器 org.bukkit.command.Command
 
Command(String, String, String, List<String>) - 类的构造器 org.bukkit.command.Command
 
Command(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Command
已过时。
 
Command(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Command
已过时。
不安全的参数
COMMAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
When a creature is spawned by the "/summon" command
COMMAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Cause
当使用 /effect 命令改变药水效果时.
COMMAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerSpawnChangeEvent.Cause
表示重生点由命令设置.
COMMAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerTeleportEvent.TeleportCause
由命令进行传送.
COMMAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.weather.LightningStrikeEvent.Cause
由"/summon"命令触发.
COMMAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.world.AsyncStructureGenerateEvent.Cause
 
COMMAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.world.TimeSkipEvent.SkipReason
因使用"/time"命令.
COMMAND - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
 
COMMAND_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: CommandBlock
COMMAND_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:CommandBlock
COMMAND_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: BlockStateMeta
COMMAND_BLOCK_MINECART - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
COMMAND_BLOCK_MINECART - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
COMMAND_BLOCK_MINECART - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
COMMAND_BLOCK_OUTPUT - 接口中的静态变量 org.bukkit.GameRule
命令方块执行命令时是否在聊天框中向管理员显示.
COMMAND_BLOCKS_WORK - 接口中的静态变量 org.bukkit.GameRule
命令方块是否启用.
CommandBlock - org.bukkit.block中的接口
代表命令方块.
CommandBlock - org.bukkit.block.data.type中的接口
'conditional' 数据值表示触发此命令方块是否需要条件, 换句话说只有在此命令方块前的命令方块执行成功时才会触发本命令方块.
CommandException - org.bukkit.command中的异常错误
当执行命令过程中出现未处理的异常时抛出.
CommandException() - 异常错误的构造器 org.bukkit.command.CommandException
创建一个没有详细信息的新的CommandException实例.
CommandException(String) - 异常错误的构造器 org.bukkit.command.CommandException
用指定的详细信息构造一个新的CommandException实例.
CommandException(String, Throwable) - 异常错误的构造器 org.bukkit.command.CommandException
 
CommandExecutor - org.bukkit.command中的接口
包含了一个执行命令的方法的类.
CommandMap - org.bukkit.command中的接口
 
CommandMinecart - org.bukkit.entity.minecart中的接口
代表命令方块矿车.
CommandPermissions - org.bukkit.util.permissions中的类
 
CommandSender - org.bukkit.command中的接口
 
CommandSender.Spigot - org.bukkit.command中的类
 
COMMENT_PREFIX - 类中的静态变量 org.bukkit.configuration.file.YamlConfiguration
已过时。
未使用, 不属于 API
COMMON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.ItemRarity
白色物品名称.
COMMUNITY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ServerLinks.Type
 
COMMUNITY_GUIDELINES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ServerLinks.Type
 
Comparator - org.bukkit.material中的类
已过时。
所有 MaterialData 的用法均已弃用并可能被移除。 请使用 BlockData。
Comparator - org.bukkit.block中的接口
代表关闭或打开状态的红石比较器.
Comparator - org.bukkit.block.data.type中的接口
'mode' 值表示该 (红石) 比较器将会以什么模式运算.
Comparator() - 类的构造器 org.bukkit.material.Comparator
已过时。
构造一个关闭的比较器,使用默认模式(正常)并朝向默认方向(北)。
Comparator(BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.material.Comparator
已过时。
构造一个关闭的比较器,使用默认模式(正常)并朝向指定方向。
Comparator(BlockFace, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.material.Comparator
已过时。
构造一个关闭的比较器,使用指定模式并朝向指定方向。
Comparator(BlockFace, boolean, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.material.Comparator
已过时。
构造一个开启或关闭的比较器,使用指定模式并朝向指定方向。
Comparator(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Comparator
已过时。
 
Comparator(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Comparator
已过时。
魔法值
COMPARATOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Comparator
COMPARATOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Comparator
COMPARATOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: BlockStateMeta
Comparator.Mode - org.bukkit.block.data.type中的枚举
比较器运算的方式.
compare(String, String) - 类中的方法 org.bukkit.help.HelpTopicComparator.TopicNameComparator
 
compare(HelpTopic, HelpTopic) - 类中的方法 org.bukkit.help.HelpTopicComparator
 
COMPARE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Comparator.Mode
默认 (比较器) 模式, 与晶体管类似.
compareTo(RegisteredServiceProvider<?>) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.RegisteredServiceProvider
 
compareTo(T) - 接口中的方法 org.bukkit.util.OldEnum
已过时。
仅用于向后兼容,旧枚举无法比较
COMPASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
COMPASS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: CompassMeta
CompassMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
代表能追踪指定位置的指南针.
COMPATIBLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.packs.DataPack.Compatibility
与服务器包版本兼容.
COMPLETES_FIND_TREE_TUTORIAL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
原版方块标签,代表所有可完成寻找树教程的方块。
ComplexEntityPart - org.bukkit.entity中的接口
代表 ComplexLivingEntity 的一部分.
ComplexLivingEntity - org.bukkit.entity中的接口
代表复杂生物 --- 由多种较小实体部分组成 (目前只有末影龙属于此行列).
ComplexRecipe - org.bukkit.inventory中的接口
代表一个具有服务端定义行为的复杂配方, 例如盔甲染色.
ComponentBuilder - net.md_5.bungee.api.chat中的类
ComponentBuilder simplifies creating basic messages by allowing the use of a chainable builder.
ComponentBuilder(String) - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
Creates a ComponentBuilder with the given text as the first part.
ComponentBuilder(BaseComponent) - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
Creates a ComponentBuilder with the given component as the first part.
ComponentBuilder(ComponentBuilder) - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
Creates a ComponentBuilder from the other given ComponentBuilder to clone it.
ComponentBuilder.FormatRetention - net.md_5.bungee.api.chat中的枚举
 
ComponentBuilder.Joiner - net.md_5.bungee.api.chat中的接口
Functional interface to join additional components to a ComponentBuilder.
ComponentStyle - net.md_5.bungee.api.chat中的类
Represents a style that may be applied to a BaseComponent.
ComponentStyle() - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentStyle
 
ComponentStyleBuilder - net.md_5.bungee.api.chat中的类
ComponentStyleBuilder simplifies creating component styles by allowing the use of a chainable builder.
ComponentStyleBuilder() - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentStyleBuilder
 
COMPOSTER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
伪堆肥桶物品栏,具有 0 或 1 个未定义类型的槽位。
COMPOSTER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Levelled
COMPOSTER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
COMPOSTER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Levelled
COMPOSTER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
COMPOSTER_FILL_ATTEMPT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
尝试填充堆肥桶时播放的声音/显示的粒子.
CONCRETE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all concrete.
CONCRETE_POWDER - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
已过时。
CONCRETE_POWDERS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all concrete powder.
CONCRETE_SLABS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all concrete slabs.
CONCRETE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all concrete stairs.
Conduit - org.bukkit.block中的接口
代表潮涌核心.
CONDUIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Cause
当实体获得潮涌核心赋予的效果时.
CONDUIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Waterlogged
CONDUIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Waterlogged
CONDUIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
CONDUIT_EFFECT_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all blocks that can be used to build a conduit.
CONDUIT_POWER - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
潮涌能量.
configuration() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationOptions
返回关联这个配置的 Configuration.
configuration() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.FileConfigurationOptions
 
configuration() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.YamlConfigurationOptions
 
configuration() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemoryConfigurationOptions
 
Configuration - org.bukkit.configuration中的接口
配置文件的基类.
ConfigurationOptions - org.bukkit.configuration中的类
Configuration 的配置类.
ConfigurationOptions(Configuration) - 类的构造器 org.bukkit.configuration.ConfigurationOptions
 
ConfigurationSection - org.bukkit.configuration中的接口
Configuration的基类.
ConfigurationSerializable - org.bukkit.configuration.serialization中的接口
代表一个可序列化的对象。
ConfigurationSerialization - org.bukkit.configuration.serialization中的类
用于在 Configuration 中存储和检索类的工具类.
ConfigurationSerialization(Class<? extends ConfigurationSerializable>) - 类的构造器 org.bukkit.configuration.serialization.ConfigurationSerialization
 
conflictsWith(Enchantment) - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.Enchantment
检查这个附魔是否与另外的附魔冲突.
ConsoleCommandSender - org.bukkit.command中的接口
 
construct(Node) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.YamlConstructor
 
CONSUMABLE_DOES_NOT_TELEPORT_TO - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all blocks which consumable effects do not teleport to.
ConsumableApplyEffects - org.bukkit.inventory.meta.components.consumable.effects中的接口
表示物品被消耗时应用的效果。
ConsumableClearEffects - org.bukkit.inventory.meta.components.consumable.effects中的接口
表示物品被消耗时移除/清除所有效果。
ConsumableComponent - org.bukkit.inventory.meta.components.consumable中的接口
表示一个物品可以在使用时被消耗的组件。
ConsumableComponent.Animation - org.bukkit.inventory.meta.components.consumable中的枚举
表示物品被消耗时的动画。
ConsumableEffect - org.bukkit.inventory.meta.components.consumable.effects中的接口
 
ConsumablePlaySound - org.bukkit.inventory.meta.components.consumable.effects中的接口
表示物品被消耗时播放的音效。
ConsumableRemoveEffect - org.bukkit.inventory.meta.components.consumable.effects中的接口
表示物品被消耗时要移除的效果。
ConsumableTeleportRandomly - org.bukkit.inventory.meta.components.consumable.effects中的接口
表示物品被消耗时随机传送。
Consumer<T> - org.bukkit.util中的接口
已过时。
请使用 Consumer
CONTACT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
实体接触仙人掌、钟乳石(石笋)或浆果丛等方块时受到的伤害.
Container - org.bukkit.block中的接口
代表容器方块.
CONTAINER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType.SlotType
容器或玩家物品栏中的常规槽位;任何其他枚举值未涵盖的内容。
CONTAINER_CLOSE - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
 
CONTAINER_OPEN - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
 
contains(double, double, double) - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
检查此边界框是否包含指定位置。
contains(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
检查 ConfigurationSection 是否包含指定路径.
contains(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
contains(String, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
检查此 ConfigurationSection 是否包含给定路径.
contains(String, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
contains(Biome) - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
测试此区块是否包含指定的生物群系.
contains(Biome) - 接口中的方法 org.bukkit.ChunkSnapshot
测试此区块是否包含指定的生物群系.
contains(BlockData) - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
测试此区块是否包含指定的方块.
contains(BlockData) - 接口中的方法 org.bukkit.ChunkSnapshot
测试此快照是否包含指定的方块.
contains(Material) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
检测这个物品栏是否含有指定的物品.
contains(Material, int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
检查物品栏内是否包含指定的物品,且其数量至少满足预期值 (amount的值).
contains(BoundingBox) - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
检查此边界框是否完全包含给定边界框。
contains(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
检查此边界框是否包含指定位置。
contains(Vector, Vector) - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
检查此边界框是否完全包含给定角定义的边界框。
contains(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
检测这个物品栏是否含有与给定的物品堆匹配的物品堆.
contains(ItemStack, int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
检测物品栏是否含有一定数量的完全匹配的物品堆.
containsAtLeast(ItemStack, int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
检测物品栏是否含有与所给物品堆匹配的并数量足够的物品堆.
containsEnchantment(Enchantment) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
检测该物品堆是否包含指定附魔.
Content - net.md_5.bungee.api.chat.hover.content中的类
 
Content() - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.Content
 
context - 类中的变量 org.bukkit.conversations.Conversation
 
CONTROL_DROP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.ClickType
Ctrl+丢弃物品键(默认为Q).
Conversable - org.bukkit.conversations中的接口
Conversable 接口用于表示可以进行对话的对象。
conversation - 类中的变量 org.bukkit.conversations.InactivityConversationCanceller
 
Conversation - org.bukkit.conversations中的类
Conversation 类负责跟踪对话的当前状态,向用户显示提示,并将用户的响应分派到适当的位置。
Conversation(Plugin, Conversable, Prompt) - 类的构造器 org.bukkit.conversations.Conversation
初始化一个新的 Conversation。
Conversation(Plugin, Conversable, Prompt, Map<Object, Object>) - 类的构造器 org.bukkit.conversations.Conversation
初始化一个新的 Conversation。
Conversation.ConversationState - org.bukkit.conversations中的枚举
 
conversationAbandoned(ConversationAbandonedEvent) - 接口中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationAbandonedListener
当一个Conversation被终止时调用此方法.
ConversationAbandonedEvent - org.bukkit.conversations中的类
ConversationAbandonedEvent包含一个被终止的会话的细节信息.
ConversationAbandonedEvent(Conversation) - 类的构造器 org.bukkit.conversations.ConversationAbandonedEvent
 
ConversationAbandonedEvent(Conversation, ConversationCanceller) - 类的构造器 org.bukkit.conversations.ConversationAbandonedEvent
 
ConversationAbandonedListener - org.bukkit.conversations中的接口
 
ConversationCanceller - org.bukkit.conversations中的接口
ConversationCanceller可以用来终止一个活跃的Conversation.
ConversationContext - org.bukkit.conversations中的类
ConversationContext 通过让开发者访问对话主题和一个通用映射来存储在所有 Prompt 调用之间共享的值, 从而在提示图中的节点之间提供连续性。
ConversationContext(Plugin, Conversable, Map<Object, Object>) - 类的构造器 org.bukkit.conversations.ConversationContext
 
ConversationFactory - org.bukkit.conversations中的类
ConversationFactory 负责从预定义模板创建 Conversation。
ConversationFactory(Plugin) - 类的构造器 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
构造一个 ConversationFactory。
ConversationPrefix - org.bukkit.conversations中的接口
ConversationPrefix实现在对话的所有输出前添加前缀.
CONVERSION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Cause
当僵尸村民到村民的转化开始或完成时.
CONVERTBLE_TO_MUD - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
已过时。
CONVERTIBLE_TO_MUD - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all blocks which may be converted to mud.
convertSlot(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.InventoryView
将原始槽位id转换为本地槽位id (本地槽位id适用于当前正在查看的两个物品栏).
COOK_TIME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
已过时。
熔炉成品(通常是食物)的烧炼进度.
COOKED_BEEF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
COOKED_BEEF - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
COOKED_CHICKEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
COOKED_CHICKEN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
COOKED_COD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
COOKED_COD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
COOKED_MUTTON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
COOKED_MUTTON - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
COOKED_PORKCHOP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
COOKED_PORKCHOP - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
COOKED_RABBIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
COOKED_RABBIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
COOKED_SALMON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
COOKED_SALMON - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
COOKIE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
COOKIE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
CookingBookCategory - org.bukkit.inventory.recipe中的枚举
代表烹饪配方书中的分类。
CookingRecipe<T extends CookingRecipe> - org.bukkit.inventory中的类
代表一个烹饪配方。
CookingRecipe(NamespacedKey, ItemStack, RecipeChoice, float, int) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.CookingRecipe
创建一个烹饪配方来制作指定的物品堆。
CookingRecipe(NamespacedKey, ItemStack, Material, float, int) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.CookingRecipe
创建一个烹饪配方来制作指定的物品堆。
COOLDOWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.SculkSensor.Phase
传感器正在冷却.
COOLDOWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.TrialSpawner.State
 
COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.meta.trim.TrimMaterial
COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
原版方块标签,代表所有铜。
COPPER_AXE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
COPPER_AXE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
COPPER_BARS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Fence
COPPER_BARS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Fence
COPPER_BARS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
COPPER_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
COPPER_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
COPPER_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
COPPER_BOOTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
COPPER_BOOTS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: ArmorMeta
COPPER_BULB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: CopperBulb
COPPER_BULB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:CopperBulb
COPPER_BULB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
COPPER_CHAIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Chain
COPPER_CHAIN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Chain
COPPER_CHAIN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
COPPER_CHEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Chest
COPPER_CHEST - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Chest
COPPER_CHEST - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
COPPER_CHESTPLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
COPPER_CHESTPLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: ArmorMeta
COPPER_CHESTS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
原版方块标签,代表所有铜箱子。
COPPER_DOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Door
COPPER_DOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Door
COPPER_DOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
COPPER_FIRE_FLAME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
COPPER_GOLEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
COPPER_GOLEM_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
COPPER_GOLEM_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: SpawnEggMeta
COPPER_GOLEM_STATUE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
COPPER_GOLEM_STATUE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:CopperGolemStatue
COPPER_GOLEM_STATUE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
COPPER_GOLEM_STATUES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
原版方块标签,代表所有铜傀儡雕像。
COPPER_GRATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Waterlogged
COPPER_GRATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Waterlogged
COPPER_GRATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
COPPER_HELMET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
COPPER_HELMET - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: ArmorMeta
COPPER_HOE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
COPPER_HOE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
COPPER_HORSE_ARMOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
COPPER_HORSE_ARMOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
COPPER_INGOT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
COPPER_INGOT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
COPPER_LANTERN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Lantern
COPPER_LANTERN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Lantern
COPPER_LANTERN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
COPPER_LEGGINGS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
COPPER_LEGGINGS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: ArmorMeta
COPPER_NAUTILUS_ARMOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
COPPER_NAUTILUS_ARMOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
COPPER_NUGGET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
COPPER_NUGGET - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
COPPER_ORE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
COPPER_ORE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
COPPER_ORE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
COPPER_ORES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
原版方块标签,代表所有铜矿石。
COPPER_PICKAXE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
COPPER_PICKAXE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
COPPER_SHOVEL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
COPPER_SHOVEL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
COPPER_SPEAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
COPPER_SPEAR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
COPPER_SWORD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
COPPER_SWORD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
COPPER_TORCH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
COPPER_TORCH - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
COPPER_TORCH - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
COPPER_TRAPDOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: TrapDoor
COPPER_TRAPDOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:TrapDoor
COPPER_TRAPDOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
COPPER_WALL_TORCH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Directional
COPPER_WALL_TORCH - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Directional
COPPER_WAX_OFF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
从铜方块上除蜡时显示的粒子.
COPPER_WAX_ON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
对铜方块涂蜡时播放的声音/显示的粒子.
CopperBulb - org.bukkit.block.data.type中的接口
 
CopperGolem - org.bukkit.entity中的接口
代表一个铜傀儡实体。
CopperGolem.CopperWeatherState - org.bukkit.entity中的枚举
代表铜的氧化状态。
CopperGolemStatue - org.bukkit.block中的接口
表示铜傀儡雕像的捕获状态。
CopperGolemStatue - org.bukkit.block.data.type中的接口
'copper_golem_pose' 表示铜傀儡雕像的姿态.
CopperGolemStatue.CopperGolemPose - org.bukkit.block.data.type中的枚举
铜傀儡雕像的姿态.
copy() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
返回此BlockState的未放置副本.
copy() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
创建此实体及其所有数据的副本.
copy() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.view.builder.InventoryViewBuilder
创建此构建器的副本
copy() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.view.builder.LocationInventoryViewBuilder
 
copy() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.view.builder.MerchantInventoryViewBuilder
 
copy() - 接口中的方法 org.bukkit.ServerLinks
返回此链接集合的副本,与服务器解除关联。
copy(File, File) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.FileUtil
复制一个文件至另一个位置.
copy(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
将此状态复制到另一个位置作为未放置的BlockState.
copy(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
创建此实体及其所有数据的副本.
copy(Structure) - 接口中的方法 org.bukkit.structure.StructureManager
创建此结构的副本.
copy(BoundingBox) - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
复制另一个边界框。
copy(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
将本向量的坐标全部设为另一个向量的坐标.
copy(World) - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
从指定的世界复制设置。
copy(WorldCreator) - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
从指定的WorldCreator复制设置。
COPY_OF_COPY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta.Generation
副本的副本.
COPY_OF_ORIGINAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta.Generation
原著的副本.
COPY_TO_CLIPBOARD - 枚举 中的枚举常量 net.md_5.bungee.api.chat.ClickEvent.Action
Copy the string given by ClickEvent.value into the player's clipboard.
copyDefaults() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationOptions
检查这个Configuration 是不是直接从缺省值 Configuration 那里复制过来的.
copyDefaults(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationOptions
如果这个Configuration从 它的默认Configuration那里直接 复制值, 就设为true.
copyDefaults(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.FileConfigurationOptions
 
copyDefaults(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.YamlConfigurationOptions
 
copyDefaults(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemoryConfigurationOptions
 
copyFormatting(BaseComponent) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
Copies the events and formatting of a BaseComponent.
copyFormatting(BaseComponent, boolean) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
Copies the events and formatting of a BaseComponent.
copyFormatting(BaseComponent, ComponentBuilder.FormatRetention, boolean) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
Copies the specified formatting of a BaseComponent.
copyHeader() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.FileConfigurationOptions
copyHeader(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.FileConfigurationOptions
copyHeader(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.YamlConfigurationOptions
已过时。
copyPartialMatches(String, Iterable<String>, T) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.StringUtil
复制所有可迭代集合中的元素到给定的另一个集合中.
copyTo(BlockData) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.BlockData
将此 BlockData 中所有适用的属性复制到提供的 BlockData 中。
copyTo(PersistentDataContainer, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.persistence.PersistentDataContainer
将所有值从此 PersistentDataContainer 复制到提供的容器。
CORAL_BLOCKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
原版方块标签,代表所有珊瑚方块。
CORAL_PLANTS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
原版方块标签,代表所有珊瑚植物。
CORALS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
原版方块标签,代表所有珊瑚。
CoralWallFan - org.bukkit.block.data.type中的接口
 
CORNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.StructureBlock.Mode
用于检测结构中两个相对的顶点
CORNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.structure.UsageMode
角落模式, 用于保存结构时简单计算结构尺寸.
CORNFLOWER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CORNFLOWER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
CORNFLOWER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
COTAN - 接口中的静态变量 org.bukkit.Art
 
COUNTER_CLOCKWISE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Rotation
按逆时针方向旋转90度。
COUNTER_CLOCKWISE_45 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Rotation
按逆时针方向旋转45度。
COUNTERCLOCKWISE_90 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.structure.StructureRotation
逆时针旋转90度.
countSlots() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.InventoryView
检查此视图中的总槽位数, 合并上方和下方物品栏.
COURBET - 接口中的静态变量 org.bukkit.Art
 
Cow - org.bukkit.entity中的接口
代表牛.
COW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
COW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
COW_BELL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Instrument
当音符盒在一个灵魂沙的顶部时通常会以牛铃的形式演奏.
COW_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
COW_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: SpawnEggMeta
COW_VARIANT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Registry
服务器牛变种。
Cow.Variant - org.bukkit.entity中的接口
代表牛的变种.
CRACKED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.SandstoneType
 
CRACKED_DEEPSLATE_BRICKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CRACKED_DEEPSLATE_BRICKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
CRACKED_DEEPSLATE_BRICKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
CRACKED_DEEPSLATE_TILES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CRACKED_DEEPSLATE_TILES - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
CRACKED_DEEPSLATE_TILES - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
CRACKED_NETHER_BRICKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CRACKED_NETHER_BRICKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
CRACKED_NETHER_BRICKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
CRACKED_POLISHED_BLACKSTONE_BRICKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CRACKED_POLISHED_BLACKSTONE_BRICKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
CRACKED_POLISHED_BLACKSTONE_BRICKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
CRACKED_STONE_BRICKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CRACKED_STONE_BRICKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
CRACKED_STONE_BRICKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
CRAFT_ITEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
Crafter - org.bukkit.block中的接口
代表合成器的捕获状态.
Crafter - org.bukkit.block.data.type中的接口
'orientation' 是方块的朝向方向.
CRAFTER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
合成器物品栏,具有 9 个 CRAFTING 槽位。
CRAFTER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Crafter
CRAFTER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Crafter
CRAFTER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: BlockStateMeta
CRAFTER_3X3 - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.MenuType
代表合成器的菜单类型.
Crafter.Orientation - org.bukkit.block.data.type中的枚举
合成器可以朝向的方向.
CrafterCraftEvent - org.bukkit.event.block中的类
当合成器即将合成物品时触发的事件.
CrafterCraftEvent(Block, CraftingRecipe, ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.CrafterCraftEvent
已过时。
CrafterCraftEvent(Block, CraftingRecipe, ItemStack, List<ItemStack>) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.CrafterCraftEvent
 
CrafterInventory - org.bukkit.inventory中的接口
合成器的物品栏接口.
CrafterView - org.bukkit.inventory.view中的接口
一个提供与合成器视图数据相关额外方法的 InventoryView 实例。
CRAFTING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
玩家的合成物品栏,具有 4 个 CRAFTING 槽位和一个 RESULT 槽位。
CRAFTING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType.SlotType
合成矩阵中的槽位,或'输入'槽位。
CRAFTING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerRecipeBookSettingsChangeEvent.RecipeBookType
在工作台和玩家背包中看到的配方书.
CRAFTING - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.MenuType
代表工作台的菜单类型.
CRAFTING_TABLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CRAFTING_TABLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
CRAFTING_TABLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
CRAFTING_TABLE_INTERACTION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
CraftingBookCategory - org.bukkit.inventory.recipe中的枚举
代表合成配方书中的分类。
CraftingInventory - org.bukkit.inventory中的接口
合成台的用户界面接口.
CraftingRecipe - org.bukkit.inventory中的类
代表一个有序或无序的合成配方。
CraftingRecipe(NamespacedKey, ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.CraftingRecipe
 
craftItem(ItemStack[], World) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
使用提供的ItemStack列表获取合成后的物品.
craftItem(ItemStack[], World) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
使用提供的ItemStack列表获取合成后的物品.
craftItem(ItemStack[], World, Player) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
使用提供的ItemStack列表获取合成后的物品.
craftItem(ItemStack[], World, Player) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
使用提供的ItemStack列表获取合成后的物品.
CraftItemEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
当一个物品被合成的时候触发这个事件.
CraftItemEvent(Recipe, InventoryView, InventoryType.SlotType, int, ClickType, InventoryAction) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.CraftItemEvent
 
CraftItemEvent(Recipe, InventoryView, InventoryType.SlotType, int, ClickType, InventoryAction, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.CraftItemEvent
 
craftItemResult(ItemStack[], World) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
使用提供的ItemStack列表获取合成后的物品.
craftItemResult(ItemStack[], World) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
使用提供的ItemStack列表获取合成后的物品.
craftItemResult(ItemStack[], World, Player) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
使用提供的ItemStack列表获取合成后的物品.
craftItemResult(ItemStack[], World, Player) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
使用提供的ItemStack列表获取合成后的物品.
CRAMMING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
由于游戏规则:maxEntityCramming,一个实体和许多其他实体挤压受到的伤害.
CRAMMING - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageType
 
Creaking - org.bukkit.entity中的接口
咔嗒嘎.
CREAKING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
CREAKING_HEART - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: CreakingHeart
CREAKING_HEART - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Fire
CREAKING_HEART - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: BlockStateMeta
CREAKING_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CREAKING_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: SpawnEggMeta
CreakingHeart - org.bukkit.block中的接口
代表一个捕获的吱吱作响的心状态.
CreakingHeart - org.bukkit.block.data.type中的接口
'creaking_heart_state' 表示方块当前的运行阶段.
CreakingHeart.State - org.bukkit.block.data.type中的枚举
 
CREAMY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Horse.Color
奶油色
CREAMY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Llama.Color
奶油色的羊驼.
create() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
Returns the components needed to display the message created by this builder.git
create(String) - 接口中的静态方法 org.bukkit.scoreboard.Criteria
通过名称获取(或创建)一个新的 Criteria。
create(HumanEntity, String) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.MenuType.Typed
创建指定菜单类型的视图.
CREATE_FOG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.boss.BarFlag
在血条所在的世界产生迷雾
createBlockData() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockType
为此方块类型创建一个新的 BlockData 实例,所有属性初始化为未指定的默认值。
createBlockData() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockType.Typed
为此方块类型创建一个新的 BlockData 实例,所有属性初始化为未指定的默认值。
createBlockData() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
为此Material创建一个新的BlockData实例, 所有属性初始化为未指定的默认值.
createBlockData(String) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
创建一个从提供的数据字符串解析材质和属性的新方块数据实例.
createBlockData(String) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
从提供的数据字符串解析材质和属性, 创建一个新的BlockData实例.
createBlockData(Material) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
为指定的材质创建一个新的方块数据实例, 所有属性初始化为未指定的默认值.
createBlockData(Material) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
为指定的材质创建一个新的BlockData实例, 所有属性初始化为未指定的默认值.
createBlockData(Material, Consumer<? super BlockData>) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
为指定的材质创建一个新的方块数据实例, 所有属性初始化为未指定的默认值.
createBlockData(Material, Consumer<? super BlockData>) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
为指定的材质创建一个新的BlockData实例, 所有属性初始化为未指定的默认值.
createBlockData(String) - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockType
为此方块类型创建一个新的 BlockData 实例,所有属性初始化为未指定的默认值, 但 data 中提供的属性除外。
createBlockData(String) - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockType.Typed
为此方块类型创建一个新的 BlockData 实例,所有属性初始化为未指定的默认值, 但 data 中提供的属性除外。
createBlockData(String) - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
为此Material创建一个新的BlockData实例, 所有属性初始化为未指定的默认值, 但data中提供的属性除外.
createBlockData(Consumer<? super B>) - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockType.Typed
为此方块类型创建一个新的 BlockData 实例,所有属性初始化为未指定的默认值。
createBlockData(Consumer<? super BlockData>) - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
为此Material创建一个新的BlockData实例, 所有属性初始化为未指定的默认值.
createBlockData(Material, String) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
为指定的材质创建一个新的方块数据实例, 所有属性初始化为未指定的默认值, 但数据字符串中提供的属性除外.
createBlockData(Material, String) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
为指定的材质创建一个新的BlockData实例, 所有属性初始化为未指定的默认值, 但数据字符串中提供的属性除外.
createBlockState() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.BlockData
为此类型的方块创建一个新的默认 BlockState,不绑定到任何位置。
createBossBar(NamespacedKey, String, BarColor, BarStyle, BarFlag...) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
创建一个Boss血量条实例.
createBossBar(NamespacedKey, String, BarColor, BarStyle, BarFlag...) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
创建一个Boss血量条实例.
createBossBar(String, BarColor, BarStyle, BarFlag...) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
创建一个Boss血量条实例.
createBossBar(String, BarColor, BarStyle, BarFlag...) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
创建一个Boss血量条实例.
createChunkData(World) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
创建一个 ChunkData 实例,以用于区块生成。
createChunkData(World) - 类中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
已过时。
ChunkGenerator.ChunkData 现在直接提供
createChunkData(World) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
创建一个 ChunkData 实例,以用于区块生成。
createDamageSourceBuilder(DamageType) - 接口中的方法 org.bukkit.UnsafeValues
已过时。
创建一个新的 DamageSource.Builder。
createEffect(int, int) - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffectType
以本效果类型创建一个药水效果, 并应用持续时间与倍率.
createEffect(PotionEffectType, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.potion.PotionBrewer
创建指定类型的药水效果, 应用指定的时长.
createEntity(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EntitySnapshot
使用此模板创建实体并在指定位置生成.
createEntity(Location, Class<T>) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
在指定位置创建一个特定类的实体,但不会将其生成到世界中.
createEntity(World) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EntitySnapshot
使用此模板创建实体.
createEntitySnapshot(String) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EntityFactory
使用提供的输入创建一个新的EntitySnapshot.
createExplorerMap(World, Location, StructureType) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
创建一个以最近的指定结构类型为目标的新探险家地图.
createExplorerMap(World, Location, StructureType) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
创建一个新的探索者地图, 以定位最近的指定StructureType结构.
createExplorerMap(World, Location, StructureType, int, boolean) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
创建一个以最近的指定结构类型为目标的新探险家地图.
createExplorerMap(World, Location, StructureType, int, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
创建一个新的探索者地图, 以定位最近的指定StructureType结构.
createExplorerMap(World, Location, MapCursor.Type) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemFactory
Create a new explorer map targeting the given structure location.
createExplosion(double, double, double, float) - 接口中的方法 org.bukkit.World
在指定坐标生成指定威力的爆炸.
createExplosion(double, double, double, float, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.World
在指定的坐标生成指定威力的爆炸并设置方块是否会着火.
createExplosion(double, double, double, float, boolean, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.World
在指定的坐标生成指定威力的爆炸并设置方块是否会着火或被破坏.
createExplosion(double, double, double, float, boolean, boolean, Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.World
在指定的坐标生成指定威力的爆炸并设置方块是否会着火或被破坏.
createExplosion(Location, float) - 接口中的方法 org.bukkit.World
在指定坐标生成指定威力的爆炸.
createExplosion(Location, float, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.World
在指定的坐标生成指定威力的爆炸并设置方块是否会着火.
createExplosion(Location, float, boolean, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.World
在指定位置生成指定威力的爆炸并设置方块是否会着火或被破坏.
createExplosion(Location, float, boolean, boolean, Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.World
在指定位置生成指定威力的爆炸并设置方块是否会着火或被破坏.
createInventory(InventoryHolder, int) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
创建一个类型为InventoryType.CHEST, 有指定大小的空物品栏.
createInventory(InventoryHolder, int) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
创建一个类型为InventoryType.CHEST, 有指定大小的空物品栏.
createInventory(InventoryHolder, int, String) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
创建一个类型为InventoryType.CHEST, 有指定大小和标题的空物品栏.
createInventory(InventoryHolder, int, String) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
创建一个类型为InventoryType.CHEST, 有指定大小和标题的空物品栏.
createInventory(InventoryHolder, InventoryType) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
以指定类型创建一个空物品栏.
createInventory(InventoryHolder, InventoryType) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
以指定类型创建一个空物品栏.
createInventory(InventoryHolder, InventoryType, String) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
以指定类型和标题创建一个空物品栏.
createInventory(InventoryHolder, InventoryType, String) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
以指定类型和标题创建一个空物品栏.
createItemStack() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemType
使用此物品类型创建数量为 1 的新物品堆。
createItemStack(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemType
使用此物品类型创建新物品堆。
createItemStack(int, Consumer<? super M>) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemType.Typed
使用此物品类型创建新物品堆。
createItemStack(String) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemFactory
根据提供的输入创建一个新的ItemStack。
createItemStack(Consumer<? super M>) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemType.Typed
使用此物品类型创建数量为 1 的新物品堆。
createMap(World) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
创建一个新地图并自动分配一个ID.
createMap(World) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
创建一个新地图并自动分配一个ID.
createMerchant() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
创建一个空的商人.
createMerchant() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
创建一个空的商人.
createMerchant(String) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
已过时。
当与MenuType.MERCHANT和MenuType.Typed.builder()一起使用时, 不再需要title参数.
createMerchant(String) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
已过时。
The title parameter is no-longer needed when used with MenuType.MERCHANT and MenuType.Typed.builder().
createPath(ConfigurationSection, String) - 类中的静态方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
从根 Configuration 创建到给定 ConfigurationSection 的完整路径.
createPath(ConfigurationSection, String, ConfigurationSection) - 类中的静态方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
从给定的相对节创建到给定 ConfigurationSection 的相对路径.
createPlayerProfile(String) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
创建一份新的玩家资料.
createPlayerProfile(String) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
创建一份新的玩家资料.
createPlayerProfile(UUID) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
创建一份新的玩家资料.
createPlayerProfile(UUID) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
创建一份新的玩家资料.
createPlayerProfile(UUID, String) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
创建一份新的玩家资料.
createPlayerProfile(UUID, String) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
创建一份新的玩家资料.
createRegisteredListeners(Listener, Plugin) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPluginLoader
 
createRegisteredListeners(Listener, Plugin) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginLoader
创建并返回给定的监听器中为对应事件类注册过的监听器.
createReputationEvent(String) - 接口中的方法 org.bukkit.UnsafeValues
已过时。
 
createReputationType(String) - 接口中的方法 org.bukkit.UnsafeValues
已过时。
 
createSection(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径创建一个空的 ConfigurationSection.
createSection(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
createSection(String, Map<?, ?>) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
在指定路径创建一个带有指定值的 ConfigurationSection.
createSection(String, Map<?, ?>) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
 
createSnapshot() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
创建一个表示此实体当前状态的 EntitySnapshot.
createStructure() - 接口中的方法 org.bukkit.structure.StructureManager
创建一个新的空结构.
createTopic(TCommand) - 接口中的方法 org.bukkit.help.HelpTopicFactory
此方法接受派生自自定义命令基类的命令并为其构建自定义HelpTopic.
createWorld() - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
使用指定的设置创建一个世界。
createWorld(WorldCreator) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
用给定的世界生成器来创建或者加载一个世界.
createWorld(WorldCreator) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
用给定的世界生成器来创建或者加载一个世界.
createWorldBorder() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
创建一个虚拟世界边界.
createWorldBorder() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
创建一个新的虚拟WorldBorder.
CREATIVE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.ClickType
创造模式物品栏的任何点击操作.
CREATIVE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
创造模式物品栏,只有 9 个 QUICKBAR 槽位,没有其他。
CREATIVE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.GameMode
创造模式,能飞行、瞬间破坏、无敌、无限的物品.
CREATIVE_ONLY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.AbstractArrow.PickupStatus
只能被创造模式的玩家拾起.
CreativeCategory - org.bukkit.inventory中的枚举
代表创造模式物品栏中的一个分类.
CREATOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.JukeboxSong
 
CREATOR_MUSIC_BOX - 接口中的静态变量 org.bukkit.JukeboxSong
 
Creature - org.bukkit.entity中的接口
代表一类生物.
CreatureSpawner - org.bukkit.block中的接口
代表刷怪笼.
CreatureSpawnEvent - org.bukkit.event.entity中的类
当一个生物体在世界中出生时触发该事件.
CreatureSpawnEvent(LivingEntity, CreatureSpawnEvent.SpawnReason) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent
 
CreatureSpawnEvent.SpawnReason - org.bukkit.event.entity中的枚举
生成原因的枚举类.
CREEBET - 接口中的静态变量 org.bukkit.Art
 
Creeper - org.bukkit.entity中的接口
代表苦力怕.
CREEPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
CREEPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.FireworkEffect.Type
苦力怕脸型效果。
CREEPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Instrument
当苦力怕头颅在音符盒的顶部时通常会以苦力怕音效的形式演奏.
CREEPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
 
CREEPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.SkullType
已过时。
 
CREEPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.banner.PatternType
 
CREEPER_BANNER_PATTERN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CREEPER_BANNER_PATTERN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
CREEPER_HEAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Skull
CREEPER_HEAD - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Skull
CREEPER_HEAD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: SkullMeta
CREEPER_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CREEPER_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: SpawnEggMeta
CREEPER_WALL_HEAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: WallSkull
CREEPER_WALL_HEAD - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:WallSkull
CreeperPowerEvent - org.bukkit.event.entity中的类
当爬行者被闪电击中时触发该事件.
CreeperPowerEvent(Creeper, LightningStrike, CreeperPowerEvent.PowerCause) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.CreeperPowerEvent
 
CreeperPowerEvent(Creeper, CreeperPowerEvent.PowerCause) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.CreeperPowerEvent
 
CreeperPowerEvent.PowerCause - org.bukkit.event.entity中的枚举
造成这次强化的原因
CRIMSON_BUTTON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Switch
CRIMSON_BUTTON - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Switch
CRIMSON_BUTTON - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
CRIMSON_DOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Door
CRIMSON_DOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Door
CRIMSON_DOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
CRIMSON_FENCE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Fence
CRIMSON_FENCE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Fence
CRIMSON_FENCE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
CRIMSON_FENCE_GATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Gate
CRIMSON_FENCE_GATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Gate
CRIMSON_FENCE_GATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
CRIMSON_FOREST - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.Biome
 
CRIMSON_FUNGUS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CRIMSON_FUNGUS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeType
Large crimson fungus native to the nether
CRIMSON_FUNGUS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
CRIMSON_FUNGUS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
CRIMSON_HANGING_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: HangingSign
CRIMSON_HANGING_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:HangingSign
CRIMSON_HANGING_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: BlockStateMeta
CRIMSON_HYPHAE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Orientable
CRIMSON_HYPHAE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Orientable
CRIMSON_HYPHAE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
CRIMSON_NYLIUM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CRIMSON_NYLIUM - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
CRIMSON_NYLIUM - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
CRIMSON_PLANKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CRIMSON_PLANKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
CRIMSON_PLANKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
CRIMSON_PRESSURE_PLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Powerable
CRIMSON_PRESSURE_PLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Powerable
CRIMSON_PRESSURE_PLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
CRIMSON_ROOTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CRIMSON_ROOTS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
CRIMSON_ROOTS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
CRIMSON_SHELF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Shelf
CRIMSON_SHELF - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Shelf
CRIMSON_SHELF - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: BlockStateMeta
CRIMSON_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Sign
CRIMSON_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Sign
CRIMSON_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: BlockStateMeta
CRIMSON_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Slab
CRIMSON_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Slab
CRIMSON_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
CRIMSON_SPORE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
CRIMSON_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Stairs
CRIMSON_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Stairs
CRIMSON_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
CRIMSON_STEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Orientable
CRIMSON_STEM - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Orientable
CRIMSON_STEM - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
CRIMSON_STEMS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
原版方块标签,代表所有绯红菌柄。
CRIMSON_TRAPDOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: TrapDoor
CRIMSON_TRAPDOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:TrapDoor
CRIMSON_TRAPDOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
CRIMSON_WALL_HANGING_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: WallHangingSign
CRIMSON_WALL_HANGING_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:WallHangingSign
CRIMSON_WALL_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: WallSign
CRIMSON_WALL_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:WallSign
CRIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
Criteria - org.bukkit.scoreboard中的接口
表示记分板条件,可以是自定义的或 Minecraft 服务器内置的,用于跟踪和手动或自动更改记分板上的分数。
Criterias - org.bukkit.scoreboard中的类
已过时。
应使用 Criteria 内定义的常量
CROAKING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Pose
Entity is croaking.
Crops - org.bukkit.material中的类
已过时。
所有 MaterialData 的用法均已弃用并可能被移除。 请使用 BlockData。
Crops() - 类的构造器 org.bukkit.material.Crops
已过时。
构造一个处于播种状态的小麦作物方块。
Crops(CropState) - 类的构造器 org.bukkit.material.Crops
已过时。
构造一个处于给定生长状态的小麦作物方块。
Crops(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Crops
已过时。
构造一个给定类型且处于播种状态的作物方块。
Crops(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Crops
已过时。
魔法值
Crops(Material, CropState) - 类的构造器 org.bukkit.material.Crops
已过时。
构造一个给定类型且处于给定生长状态的作物方块。
CROPS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
原版方块标签,代表所有农作物。
CropState - org.bukkit中的枚举
表示农作物的不同生长阶段.
CROSS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.banner.PatternType
 
CROSSBOW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.enchantments.EnchantmentTarget
允许将这类附魔附加于弩上.
CROSSBOW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.meta.components.consumable.ConsumableComponent.Animation
 
CROSSBOW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CROSSBOW - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: CrossbowMeta
CrossbowMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
代表弩.
crossProduct(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
将本向量的坐标设为两个向量的叉积.
CROUCH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityExhaustionEvent.ExhaustionReason
玩家潜行一厘米(不影响饥饿值,但仍会触发事件)。
CROUCH_ONE_CM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
 
CRYING_OBSIDIAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CRYING_OBSIDIAN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
CRYING_OBSIDIAN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
CRYSTAL_SOUND_BLOCKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
原版方块标签,代表所有产生水晶声音的方块。
CubeMobSplitEvent - org.bukkit.event.entity中的类
Called when a AbstractCubeMob splits into smaller mobs upon death
CubeMobSplitEvent(AbstractCubeMob, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.CubeMobSplitEvent
 
CURED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
当村民从僵尸状态痊愈时
CURED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTransformEvent.TransformReason
僵尸受到疗愈, 变为村民.
CURLY_BORDER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.banner.PatternType
 
CURRENT_DOWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
 
currentPrompt - 类中的变量 org.bukkit.conversations.Conversation
 
Cushion - org.bukkit.entity中的接口
Represents a cushion.
CUSHION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
 
CUSHION_USES_COLLISION_SHAPE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
Vanilla block tag representing all blocks which cushion placement will use collision rather than interaction shape.
CUSTOM - 枚举 中的枚举常量 net.md_5.bungee.api.chat.ClickEvent.Action
Must use subclass ClickEventCustom.
CUSTOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
当生物被插件生成时
CUSTOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
自定义伤害.
CUSTOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent.RegainReason
上述原因未能涵盖的任何其它原因.
CUSTOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent.TargetReason
用于自定义调用事件。
CUSTOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.weather.LightningStrikeEvent.Cause
由插件触发.
CUSTOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.world.AsyncStructureGenerateEvent.Cause
 
CUSTOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.world.TimeSkipEvent.SkipReason
因插件调整了时间.
CUSTOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.PortalType
自定义传送门.
CUSTOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.World.Environment
代表自定义维度.
CUSTOM - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.Biome
已过时。
Biome不再是枚举, 自定义生物群系将拥有自己的biome实例.
CUSTOM_HEAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Instrument
当具有所需数据的玩家头颅在音符盒的顶部时通常会以自定义音效的形式演奏.
CustomItemTagContainer - org.bukkit.inventory.meta.tags中的接口
已过时。
此 API 部分已被 PersistentDataHolder API 取代。请使用 PersistentDataHolder 代替.
CustomModelDataComponent - org.bukkit.inventory.meta.components中的接口
代表一个用于添加自定义模型数据的组件.
CustomTimingsHandler - org.spigotmc中的类
为命令"/timings merged"提供自定义的计时项目.
CustomTimingsHandler(String) - 类的构造器 org.spigotmc.CustomTimingsHandler
 
CustomTimingsHandler(String, CustomTimingsHandler) - 类的构造器 org.spigotmc.CustomTimingsHandler
 
CUT_COPPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CUT_COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
CUT_COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
CUT_COPPER_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Slab
CUT_COPPER_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Slab
CUT_COPPER_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
CUT_COPPER_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Stairs
CUT_COPPER_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Stairs
CUT_COPPER_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
CUT_RED_SANDSTONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CUT_RED_SANDSTONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
CUT_RED_SANDSTONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
CUT_RED_SANDSTONE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Slab
CUT_RED_SANDSTONE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Slab
CUT_RED_SANDSTONE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
CUT_SANDSTONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CUT_SANDSTONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
CUT_SANDSTONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
CUT_SANDSTONE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Slab
CUT_SANDSTONE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Slab
CUT_SANDSTONE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
CYAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.DyeColor
代表青色染料.
CYAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Axolotl.Variant
青色美西螈.
CYAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Parrot.Variant
蓝绿色鹦鹉.
CYAN_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Rotatable
CYAN_BANNER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Rotatable
CYAN_BANNER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: BannerMeta
CYAN_BED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Bed
CYAN_BED - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Bed
CYAN_BED - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
CYAN_BUNDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CYAN_BUNDLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: BundleMeta
CYAN_CANDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Candle
CYAN_CANDLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Candle
CYAN_CANDLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
CYAN_CANDLE_CAKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Lightable
CYAN_CANDLE_CAKE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Lightable
CYAN_CARPET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CYAN_CARPET - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
CYAN_CARPET - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
CYAN_CONCRETE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CYAN_CONCRETE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
CYAN_CONCRETE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
CYAN_CONCRETE_POWDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CYAN_CONCRETE_POWDER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
CYAN_CONCRETE_POWDER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
CYAN_CONCRETE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Slab
CYAN_CONCRETE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
BlockData: Slab
CYAN_CONCRETE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
CYAN_CONCRETE_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Stairs
CYAN_CONCRETE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
BlockData: Stairs
CYAN_CONCRETE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
CYAN_CUSHION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CYAN_CUSHION - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
CYAN_DYE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CYAN_DYE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
CYAN_GLAZED_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Directional
CYAN_GLAZED_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Directional
CYAN_GLAZED_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
CYAN_HARNESS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CYAN_HARNESS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
CYAN_SHULKER_BOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Directional
CYAN_SHULKER_BOX - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Directional
CYAN_SHULKER_BOX - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
ItemMeta: BlockStateMeta
CYAN_STAINED_GLASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CYAN_STAINED_GLASS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
CYAN_STAINED_GLASS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
CYAN_STAINED_GLASS_PANE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: GlassPane
CYAN_STAINED_GLASS_PANE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:GlassPane
CYAN_STAINED_GLASS_PANE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
CYAN_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CYAN_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
CYAN_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
CYAN_WALL_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Directional
CYAN_WALL_BANNER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
方块数据:Directional
CYAN_WOOL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
 
CYAN_WOOL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
 
CYAN_WOOL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
CYAN_WOOL_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Slab
CYAN_WOOL_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
BlockData: Slab
CYAN_WOOL_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
CYAN_WOOL_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
BlockData: Stairs
CYAN_WOOL_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
BlockData: Stairs
CYAN_WOOL_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
 
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z 
常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格