索引
常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格
C
- C - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Note.Tone
- CACHE_AFTER_FIRST_EVAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.metadata.LazyMetadataValue.CacheStrategy
-
元数据值被求值后, 在手动无效化之前不会重新求值.
- CACHE_ETERNALLY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.metadata.LazyMetadataValue.CacheStrategy
-
元数据值被求值后, 即使手动无效化也不会重新求值.
- CachedServerIcon - org.bukkit.util中的接口
-
这表示一个缓存版的服务器图标。
- CACTUS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Ageable - CACTUS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Ageable - CACTUS - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageType
- CACTUS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CACTUS_FLOWER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CACTUS_FLOWER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- CACTUS_FLOWER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- Cake - org.bukkit.material中的类
-
已过时。
- Cake - org.bukkit.block.data.type中的接口
-
'bites' 数据值表示蛋糕被吃掉了多少片.
- Cake() - 类的构造器 org.bukkit.material.Cake
-
已过时。
- Cake(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Cake
-
已过时。
- Cake(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Cake
-
已过时。不安全的参数
- CAKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Cake - CAKE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Cake - CAKE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CAKE_SLICES_EATEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- CALCITE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CALCITE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- CALCITE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CALIBRATED_SCULK_SENSOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
CalibratedSculkSensor - CALIBRATED_SCULK_SENSOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- CALIBRATED_SCULK_SENSOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BlockStateMeta - CalibratedSculkSensor - org.bukkit.block中的接口
-
代表一个捕获的校准幽匿感测体状态.
- CalibratedSculkSensor - org.bukkit.block.data.type中的接口
- CALICO - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Cat.Type
- CALL_GOAT_HORN - 类中的静态变量 org.bukkit.MusicInstrument
- callEvent(Event) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
-
调用一个具有详细信息的事件.
- callEvent(Event) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.RegisteredListener
-
调用事件执行器.
- callEvent(Event) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
-
调用一个具有详细信息的事件.
- callEvent(Event) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.TimedRegisteredListener
- callSyncMethod(Plugin, Callable<T>) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
-
调用主线程的一个方法并返回Future对象.这个任务将被服务器主线程执行.
- CALM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Warden.AngerLevel
-
愤怒等级 0-39.
- Camel - org.bukkit.entity中的接口
-
代表一只骆驼
- CAMEL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- CAMEL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Horse.Variant
-
已过时。这也是个假货 :)
- CAMEL_HUSK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- CAMEL_HUSK_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CAMEL_HUSK_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
SpawnEggMeta - CAMEL_SAND_STEP_SOUND_BLOCKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
原版方块标签,代表所有骆驼在沙子上行走时播放脚步声的方块。
- CAMEL_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CAMEL_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
SpawnEggMeta - CamelHusk - org.bukkit.entity中的接口
-
代表一只枯萎骆驼.
- CAMELS_SPAWNABLE_ON - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
原版方块标签,代表所有骆驼可生成的方块。
- CAMERA_DISTANCE - 接口中的静态变量 org.bukkit.attribute.Attribute
-
摄像机放置的距离。
- Campfire - org.bukkit.block中的接口
-
代表营火.
- Campfire - org.bukkit.block.data.type中的接口
-
'signal_fire' 值表示该营火是否因为底部放了干草块而冒出更多的烟 (信号营火).
- CAMPFIRE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
-
当实体踩在
Material.CAMPFIRE或Material.SOUL_CAMPFIRE上时造成的伤害。 - CAMPFIRE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Campfire - CAMPFIRE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Campfire - CAMPFIRE - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageType
- CAMPFIRE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BlockStateMeta - CAMPFIRE_COSY_SMOKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- CAMPFIRE_SIGNAL_SMOKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- CampfireRecipe - org.bukkit.inventory中的类
-
代表一个营火烹饪配方.
- CampfireRecipe(NamespacedKey, ItemStack, RecipeChoice, float, int) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.CampfireRecipe
- CampfireRecipe(NamespacedKey, ItemStack, Material, float, int) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.CampfireRecipe
- CAMPFIRES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
原版方块标签,代表所有营火。
- CampfireStartEvent - org.bukkit.event.block中的类
-
当营火开始烹饪时触发.
- CampfireStartEvent(Block, ItemStack, CampfireRecipe) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.CampfireStartEvent
- CAN_BREAK_ARMOR_STAND - 类中的静态变量 org.bukkit.tag.DamageTypeTags
-
表示可以破坏盔甲架的伤害类型的原版标签。
- CAN_GLIDE_THROUGH - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
原版方块标签,代表所有玩家使用鞘翅滑翔时可通过的方块。
- canAlwaysEat() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.FoodComponent
-
获取此物品是否可以在不饥饿时食用。
- canBreakDoors() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Zombie
-
获得这个僵尸是否能破坏门.
- canBreatheUnderwater() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.LivingEntity
-
如果此实体可以在水下呼吸,并且在空气供应达到零时不会受到窒息伤害,则返回 true。
- canBreed() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Ageable
-
已过时。另请参阅
Breedable.canBreed() - canBreed() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Breedable
-
返回动物是否具有繁殖能力.
- canBuild - 类中的变量 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
- canBuild() - 类中的方法 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
-
获取这个方块是否可以建造.
- cancel - 类中的变量 org.bukkit.event.block.BlockFromToEvent
- cancel - 类中的变量 org.bukkit.event.block.BlockPlaceEvent
- cancel() - 类中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitRunnable
-
尝试取消这个任务
- cancel() - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitTask
-
尝试取消该任务.
- cancelBasedOnInput(ConversationContext, String) - 接口中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationCanceller
-
根据用户的输入反馈取消一个会话.
- cancelBasedOnInput(ConversationContext, String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ExactMatchConversationCanceller
- cancelBasedOnInput(ConversationContext, String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.InactivityConversationCanceller
- cancelBasedOnInput(ConversationContext, String) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ManuallyAbandonedConversationCanceller
- Cancellable - org.bukkit.event中的接口
-
一个表明事件可被插件或服务器取消的类型.
- cancellers - 类中的变量 org.bukkit.conversations.Conversation
- cancellers - 类中的变量 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
- cancelling(Conversation) - 类中的方法 org.bukkit.conversations.InactivityConversationCanceller
-
InactivityConversationCanceller 的子类可以覆盖此方法,以在不活动计时器放弃对话时采取额外操作。
- cancelTask(int) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
-
从执行器中取消执行一个任务.
- cancelTasks(Plugin) - 接口中的方法 org.bukkit.scheduler.BukkitScheduler
-
取消执行特定的插件所请求的所有任务.
- canDestroyBlocksInCreative() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.ToolComponent
-
获取此工具是否可以在创造模式下破坏方块。
- canDig() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Sniffer
-
获取嗅探兽是否能在其头部下方的当前位置挖掘。
- Candle - org.bukkit.block.data.type中的接口
-
'candles' 表示存在的蜡烛数量.
- CANDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Candle - CANDLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Candle - CANDLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CANDLE_CAKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Lightable - CANDLE_CAKE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Lightable - CANDLE_CAKES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
原版方块标签,代表所有蜡烛蛋糕。
- CANDLES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
原版方块标签,代表所有蜡烛。
- canDuplicate() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Allay
-
获取悦灵是否可以复制.
- canEnchantItem(ItemStack) - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
检查该附魔支不支持某物品.
- canGenerateStructures() - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
获取建筑物是否会被生成。
- canHurtEntities() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.FallingBlock
-
获取此方块能否砸伤实体.
- CANNOT_PLACE_BASALT_PILLAR_ON - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all blocks which a basalt pillar feature will not be placed on.
- CANNOT_REPLACE_BELOW_TREE_TRUNK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag used for world generation.
- CANNOT_SUPPORT_KELP - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing blocks which kelp cannot survive on.
- CANNOT_SUPPORT_SEAGRASS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing blocks which seagrass cannot survive on.
- CANNOT_SUPPORT_SNOW_LAYER - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing blocks which snow cannot survive on.
- canPlace(BlockData) - 接口中的方法 org.bukkit.block.Block
-
检查此方块是否是指定方块数据的有效放置位置.
- canSee(CommandSender) - 类中的方法 org.bukkit.help.GenericCommandHelpTopic
- canSee(CommandSender) - 类中的方法 org.bukkit.help.HelpTopic
-
确定
Player是否被允许查看此帮助主题. - canSee(CommandSender) - 类中的方法 org.bukkit.help.IndexHelpTopic
- canSee(Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
检查实体是否在视觉上对该玩家隐藏.
- canSee(Player) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
检查该玩家是否能看到某玩家.
- canSeeFriendlyInvisibles() - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Team
-
获取此队伍能否看见处于
隐身状态效果下的队友. - canSpawn(World, int, int) - 类中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
-
测试指定方位是否对自然生成的方位有效。
- canSprint() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.components.UseEffectsComponent
-
获取玩家在使用此物品时是否可以冲刺。
- CAP_EAST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
-
上面和东面是蘑菇盖材质
- CAP_NORTH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
-
上面和北面是蘑菇盖材质
- CAP_NORTH_EAST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
-
上面、北面和东面是蘑菇盖材质
- CAP_NORTH_WEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
-
上面、西面和北面是蘑菇盖材质
- CAP_SOUTH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
-
上面和南面是蘑菇盖材质
- CAP_SOUTH_EAST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
-
上面、东面和南面是蘑菇盖材质
- CAP_SOUTH_WEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
-
上面、南面和西面是蘑菇盖材质
- CAP_TOP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
-
上面是蘑菇盖材质
- CAP_WEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.material.types.MushroomBlockTexture
-
上面和西面是蘑菇盖材质
- CAPE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.model.PlayerModelPart
-
玩家披风。
- CARPETS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
已过时。
- CARROT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CARROT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CARROT_ON_A_STICK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CARROT_ON_A_STICK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CARROTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Ageable - CARROTS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Ageable - CARTOGRAPHER - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Villager.Profession
-
制图师职业。
- CARTOGRAPHER_GIFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- CARTOGRAPHY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
-
制图台物品栏,具有 2 个 CRAFTING 槽位和 1 个 RESULT 槽位。
- CARTOGRAPHY_TABLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CARTOGRAPHY_TABLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- CARTOGRAPHY_TABLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CARTOGRAPHY_TABLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.MenuType
-
代表制图台的菜单类型.
- CartographyInventory - org.bukkit.inventory中的接口
-
制图台的物品栏接口.
- CARVE_PUMPKIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- CARVED_PUMPKIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Directional - CARVED_PUMPKIN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Directional - CARVED_PUMPKIN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- Cat - org.bukkit.entity中的接口
-
喵.
- CAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- CAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- CAT - 接口中的静态变量 org.bukkit.JukeboxSong
- CAT_DOES_NOT_TELEPORT_TO - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all blocks which cats do not teleport to.
- CAT_MORNING_GIFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- CAT_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CAT_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
SpawnEggMeta - CAT_TAME_FAIL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
猫驯服失败.
- CAT_TAME_SUCCESS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.EntityEffect
-
猫驯服成功.
- CAT_VARIANT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Registry
-
服务器猫品种。
- Cat.Type - org.bukkit.entity中的接口
-
代表了各种猫的品种.
- CATS_CAN_LIE_ON - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all blocks which cats can lie on.
- CATS_CAN_SIT_ON - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all blocks which cats can sit on.
- CAUGHT_ENTITY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent.State
-
当玩家成功钓到一个实体时.
- CAUGHT_FISH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerFishEvent.State
-
当玩家成功钓到鱼并正在收线时.
- Cauldron - org.bukkit.material中的类
-
已过时。所有 MaterialData 的用法均已弃用并可能被移除。 请使用
BlockData。 - Cauldron() - 类的构造器 org.bukkit.material.Cauldron
-
已过时。
- Cauldron(byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Cauldron
-
已过时。魔法值
- Cauldron(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Cauldron
-
已过时。魔法值
- CAULDRON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CAULDRON - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- CAULDRON - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CAULDRON_FILLED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- CAULDRON_USED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- CauldronLevelChangeEvent - org.bukkit.event.block中的类
-
炼药锅水位发生变化时触发本事件.
- CauldronLevelChangeEvent(Block, Entity, CauldronLevelChangeEvent.ChangeReason, BlockState) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.CauldronLevelChangeEvent
- CauldronLevelChangeEvent.ChangeReason - org.bukkit.event.block中的枚举
- CAULDRONS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
原版方块标签,代表所有炼药锅。
- CAUSES_CONTINUOUS_GEYSER_ERUPTIONS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all blocks which cause continuous geyser eruptions.
- CAUSES_PERIODIC_GEYSER_ERUPTIONS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all blocks which cause periodic geyser eruptions.
- CAUSES_SUFFOCATION - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all blocks which cause suffocation.
- CAVE_AIR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CAVE_AIR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- CAVE_SPIDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- CAVE_SPIDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- CAVE_SPIDER_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CAVE_SPIDER_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
SpawnEggMeta - CAVE_VINES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
CaveVines - CAVE_VINES - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
CaveVines - CAVE_VINES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
原版方块标签,代表所有洞穴藤蔓。
- CAVE_VINES_PLANT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
CaveVinesPlant - CAVE_VINES_PLANT - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
CaveVinesPlant - CAVEBIRD - 接口中的静态变量 org.bukkit.Art
- CaveSpider - org.bukkit.entity中的接口
-
代表蜘蛛(洞穴蜘蛛).
- CaveVines - org.bukkit.block.data.type中的接口
- CaveVinesPlant - org.bukkit.block.data.type中的接口
-
'berries' 表示方块是否带有浆果.
- ceil(double) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.NumberConversions
- CEILING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.FaceAttachable.AttachedFace
-
开关固定在天花板上且朝下
- CEILING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Bell.Attachment
-
挂在天花板上
- CEILING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Switch.Face
-
已过时。拉杆安装在天花板上且朝下
- CEILING_HANGING_SIGNS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
原版方块标签,代表所有天花板告示牌。
- CENTER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.BlockSupport
-
该面能够支持朝向中心的方块。
- CENTER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Shelf.SideChain
-
中间链条.
- CENTER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Display.Billboard
-
可以围绕中心点旋转.
- CENTER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.TextDisplay.TextAlignment
-
居中对齐文本(默认)。
- CENTER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Wither.Head
- Chain - org.bukkit.block.data.type中的接口
- CHAIN_COMMAND_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
CommandBlock - CHAIN_COMMAND_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
CommandBlock - CHAIN_COMMAND_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BlockStateMeta - CHAINMAIL_BOOTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CHAINMAIL_BOOTS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
ArmorMeta - CHAINMAIL_CHESTPLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CHAINMAIL_CHESTPLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
ArmorMeta - CHAINMAIL_HELMET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CHAINMAIL_HELMET - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
ArmorMeta - CHAINMAIL_LEGGINGS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CHAINMAIL_LEGGINGS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
ArmorMeta - CHAINS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
原版方块标签,代表所有金属链。
- CHALLENGE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.advancement.AdvancementDisplayType
-
挑战图标具有风格化的图标框架.
- CHANGE_PAGE - 枚举 中的枚举常量 net.md_5.bungee.api.chat.ClickEvent.Action
-
Change to the page number given by
ClickEvent.valuein a book. - CHANGED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Action
-
实体已有对应类型的药水效果, 但效果属性发生改变.
- CHANGING - 接口中的静态变量 org.bukkit.Art
- CHANNELING - 类中的静态变量 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
附魔:引雷 (三叉戟)
- ChannelNameTooLongException - org.bukkit.plugin.messaging中的异常错误
-
如果插件通道(Plugin Channel)过长则抛出此异常。
- ChannelNameTooLongException() - 异常错误的构造器 org.bukkit.plugin.messaging.ChannelNameTooLongException
- ChannelNameTooLongException(String) - 异常错误的构造器 org.bukkit.plugin.messaging.ChannelNameTooLongException
- ChannelNotRegisteredException - org.bukkit.plugin.messaging中的异常错误
-
如果插件尝试向未注册的通道发消息则抛出此异常。
- ChannelNotRegisteredException() - 异常错误的构造器 org.bukkit.plugin.messaging.ChannelNotRegisteredException
- ChannelNotRegisteredException(String) - 异常错误的构造器 org.bukkit.plugin.messaging.ChannelNotRegisteredException
- CharacterSprite(int, int, boolean[]) - 类的构造器 org.bukkit.map.MapFont.CharacterSprite
- CHARCOAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.CoalType
- CHARCOAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CHARCOAL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CHARGE_COOLDOWN_TICKS - 类中的静态变量 org.bukkit.entity.memory.MemoryKey
- CHARGE_PLAYER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EnderDragon.Phase
-
末影龙将会向玩家冲刺.
- CHARGED_CREEPER_CREEPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- CHARGED_CREEPER_PIGLIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- CHARGED_CREEPER_ROOT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- CHARGED_CREEPER_SKELETON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- CHARGED_CREEPER_WITHER_SKELETON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- CHARGED_CREEPER_ZOMBIE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- chat(String) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
强制玩家发送一个聊天消息,或强制使用命令(需要在内容前加 "/").
- CHAT - 枚举 中的枚举常量 net.md_5.bungee.api.ChatMessageType
- CHAT - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
- ChatColor - net.md_5.bungee.api中的类
-
Simplistic enumeration of all supported color values for chat.
- ChatColor - org.bukkit中的枚举
-
聊天框支持的所有颜色
- ChatMessageType - net.md_5.bungee.api中的异常错误
-
Represents the position on the screen where a message will appear.
- ChatMessageType - net.md_5.bungee.api中的枚举
-
Represents the position on the screen where a message will appear.
- ChatObject - net.md_5.bungee.api.chat.objects中的接口
- ChatPage(String[], int, int) - 类的构造器 org.bukkit.util.ChatPaginator.ChatPage
- ChatPaginator - org.bukkit.util中的类
-
ChatPaginator是聊天分页器,它会读取一长串任意长度的字符串并分割成字符串数组, 这些数组中的字符串能适当的显示在Minecraft的玩家控制台中.
- ChatPaginator() - 类的构造器 org.bukkit.util.ChatPaginator
- ChatPaginator.ChatPage - org.bukkit.util中的类
- checkFinite() - 类中的方法 org.bukkit.Location
-
检测该Location的xyz坐标和偏航角、俯仰角是否合法 (限制的最大值为Double.MAX_VALUE).
- checkFinite() - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
检查向量的坐标数值是否均合法.
- checkFinite(double, String) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.NumberConversions
- checkFinite(float, String) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.NumberConversions
- checkReachable(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.view.builder.LocationInventoryViewBuilder
-
确定服务器是否应检查玩家能否到达该位置。
- checkReachable(boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.view.builder.MerchantInventoryViewBuilder
-
确定服务器是否应检查玩家能否到达该位置。
- checkResult(ItemStack) - 类中的静态方法 org.bukkit.inventory.CraftingRecipe
-
检查用于 CraftingRecipe 相关构造器的 ItemStack 是否为空。
- checkSupported(PluginDescriptionFile) - 接口中的方法 org.bukkit.UnsafeValues
-
已过时。
- CHERRY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Boat.Type
-
已过时。
- CHERRY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeType
-
Cherry tree
- CHERRY_BOAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- CHERRY_BOAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CHERRY_BOAT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CHERRY_BUTTON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Switch - CHERRY_BUTTON - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Switch - CHERRY_BUTTON - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CHERRY_CHEST_BOAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- CHERRY_CHEST_BOAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CHERRY_CHEST_BOAT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CHERRY_DOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Door - CHERRY_DOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Door - CHERRY_DOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CHERRY_FENCE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Fence - CHERRY_FENCE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Fence - CHERRY_FENCE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CHERRY_FENCE_GATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Gate - CHERRY_FENCE_GATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Gate - CHERRY_FENCE_GATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CHERRY_GROVE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.Biome
- CHERRY_HANGING_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
HangingSign - CHERRY_HANGING_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
HangingSign - CHERRY_HANGING_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BlockStateMeta - CHERRY_LEAVES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Leaves - CHERRY_LEAVES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- CHERRY_LEAVES - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Leaves - CHERRY_LEAVES - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CHERRY_LOG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Orientable - CHERRY_LOG - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Orientable - CHERRY_LOG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CHERRY_LOGS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
原版方块标签,代表所有樱花原木和树皮变体。
- CHERRY_PLANKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CHERRY_PLANKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- CHERRY_PLANKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CHERRY_PRESSURE_PLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Powerable - CHERRY_PRESSURE_PLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Powerable - CHERRY_PRESSURE_PLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CHERRY_SAPLING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Sapling - CHERRY_SAPLING - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Sapling - CHERRY_SAPLING - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CHERRY_SHELF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Shelf - CHERRY_SHELF - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Shelf - CHERRY_SHELF - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BlockStateMeta - CHERRY_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Sign - CHERRY_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Sign - CHERRY_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BlockStateMeta - CHERRY_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab - CHERRY_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Slab - CHERRY_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CHERRY_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Stairs - CHERRY_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Stairs - CHERRY_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CHERRY_TRAPDOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
TrapDoor - CHERRY_TRAPDOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
TrapDoor - CHERRY_TRAPDOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CHERRY_WALL_HANGING_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
WallHangingSign - CHERRY_WALL_HANGING_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
WallHangingSign - CHERRY_WALL_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
WallSign - CHERRY_WALL_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
WallSign - CHERRY_WOOD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Orientable - CHERRY_WOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Orientable - CHERRY_WOOD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CherryBoat - org.bukkit.entity.boat中的接口
-
代表一艘樱花木船.
- CherryChestBoat - org.bukkit.entity.boat中的接口
-
代表一艘樱花木运输船.
- Chest - org.bukkit.material中的类
-
已过时。所有 MaterialData 的用法均已弃用且将被移除. 请使用
BlockData. - Chest - org.bukkit.block中的接口
-
代表箱子.
- Chest - org.bukkit.block.data.type中的接口
-
'type' 数据值表示这个方块是大型箱子的哪一部分, 亦或是它为一个独立的箱子.
- Chest() - 类的构造器 org.bukkit.material.Chest
-
已过时。
- Chest(BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.material.Chest
-
已过时。实例化一个特定朝向的箱子.
- Chest(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Chest
-
已过时。
- Chest(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Chest
-
已过时。不安全的参数
- CHEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
-
箱子物品栏,具有 0、9、18、27、36、45 或 54 个 CONTAINER 类型的槽位。
- CHEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.EquipmentSlot
- CHEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Chest - CHEST - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Chest - CHEST - 类中的静态变量 org.bukkit.inventory.EquipmentSlotGroup
- CHEST - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BlockStateMeta - CHEST_MINECART - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- CHEST_MINECART - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CHEST_MINECART - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CHEST_OPENED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- Chest.Type - org.bukkit.block.data.type中的枚举
-
箱子方块的类型.
- ChestBoat - org.bukkit.entity中的接口
-
带有箱子的
Boat. - ChestedHorse - org.bukkit.entity中的接口
-
代表一个可以携带物品的类马生物.
- CHESTNUT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Horse.Color
-
栗色
- CHESTNUT - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Wolf.Variant
- Chicken - org.bukkit.entity中的接口
-
代表鸡.
- CHICKEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- CHICKEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- CHICKEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CHICKEN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CHICKEN_LAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- CHICKEN_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CHICKEN_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
SpawnEggMeta - CHICKEN_VARIANT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Registry
-
服务器鸡变种。
- Chicken.Variant - org.bukkit.entity中的接口
-
代表鸡的变种.
- CHIME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Instrument
-
当音符盒在一个浮冰的顶部时通常会以管钟的形式演奏.
- CHIPPED_ANVIL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Directional - CHIPPED_ANVIL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Directional - CHIPPED_ANVIL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CHIRP - 接口中的静态变量 org.bukkit.JukeboxSong
- CHISELED_BOOKSHELF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
-
伪雕刻书架物品栏,具有 6 个未定义类型的槽位。
- CHISELED_BOOKSHELF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
ChiseledBookshelf - CHISELED_BOOKSHELF - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
ChiseledBookshelf - CHISELED_BOOKSHELF - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BlockStateMeta - CHISELED_CINNABAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CHISELED_CINNABAR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- CHISELED_CINNABAR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CHISELED_COPPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CHISELED_COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- CHISELED_COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CHISELED_DEEPSLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CHISELED_DEEPSLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- CHISELED_DEEPSLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CHISELED_NETHER_BRICKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CHISELED_NETHER_BRICKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- CHISELED_NETHER_BRICKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CHISELED_POLISHED_BLACKSTONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CHISELED_POLISHED_BLACKSTONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- CHISELED_POLISHED_BLACKSTONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CHISELED_QUARTZ_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CHISELED_QUARTZ_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- CHISELED_QUARTZ_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CHISELED_RED_SANDSTONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CHISELED_RED_SANDSTONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- CHISELED_RED_SANDSTONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CHISELED_RESIN_BRICKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CHISELED_RESIN_BRICKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- CHISELED_RESIN_BRICKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CHISELED_SANDSTONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CHISELED_SANDSTONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- CHISELED_SANDSTONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CHISELED_STONE_BRICKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CHISELED_STONE_BRICKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- CHISELED_STONE_BRICKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CHISELED_SULFUR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CHISELED_SULFUR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- CHISELED_SULFUR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CHISELED_TUFF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CHISELED_TUFF - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- CHISELED_TUFF - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CHISELED_TUFF_BRICKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CHISELED_TUFF_BRICKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- CHISELED_TUFF_BRICKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- ChiseledBookshelf - org.bukkit.block中的接口
-
代表雕纹书架的捕获状态.
- ChiseledBookshelf - org.bukkit.block.data.type中的接口
-
表示书架上外部可见的哪些物品槽已被占用的接口,其标记名为“slot_0_occupied”、“slot_1_occupied”等。
- ChiseledBookshelfInventory - org.bukkit.inventory中的接口
-
雕纹书架的物品栏接口.
- CHORUS_FLOWER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Ageable - CHORUS_FLOWER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Ageable - CHORUS_FLOWER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CHORUS_FLOWER_DEATH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
紫颂果凋谢的声音
- CHORUS_FLOWER_GROW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
紫颂果生长的声音
- CHORUS_FRUIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerTeleportEvent.TeleportCause
-
由紫影果进行传送.
- CHORUS_FRUIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CHORUS_FRUIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CHORUS_PLANT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
MultipleFacing - CHORUS_PLANT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeType
-
紫颂植物
- CHORUS_PLANT - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
MultipleFacing - CHORUS_PLANT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- chunk - 类中的变量 org.bukkit.event.world.ChunkEvent
- Chunk - org.bukkit中的接口
-
代表一个16*256*16的空间.
- CHUNK_GEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
-
已过时。不再调用, 区块与已经存在的实体一同生成. 请考虑使用
ChunkLoadEvent.isNewChunk()和Chunk.getEntities()以达到类似效果 - Chunk.LoadLevel - org.bukkit中的枚举
-
用于指定区块加载级别的枚举.
- ChunkEvent - org.bukkit.event.world中的类
-
代表与区块有关系的事件.
- ChunkEvent(Chunk) - 类的构造器 org.bukkit.event.world.ChunkEvent
- ChunkGenerator - org.bukkit.generator中的类
-
用于初始化一个整体的区块的区块生成器。
- ChunkGenerator() - 类的构造器 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
- ChunkGenerator.BiomeGrid - org.bukkit.generator中的接口
-
已过时。现在使用
BiomeProvider设置生物群系 - ChunkGenerator.ChunkData - org.bukkit.generator中的接口
-
区块的数据.
- ChunkLoadEvent - org.bukkit.event.world中的类
-
当一个区块被加载时调用.
- ChunkLoadEvent(Chunk, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.world.ChunkLoadEvent
- ChunkPopulateEvent - org.bukkit.event.world中的类
-
当一个新生成的区块填充完毕时调用.
- ChunkPopulateEvent(Chunk) - 类的构造器 org.bukkit.event.world.ChunkPopulateEvent
- ChunkSnapshot - org.bukkit中的接口
-
表示一个静态的,线程安全的方块的区块的快照.
- ChunkUnloadEvent - org.bukkit.event.world中的类
-
当一个区块被卸载时调用
- ChunkUnloadEvent(Chunk) - 类的构造器 org.bukkit.event.world.ChunkUnloadEvent
- ChunkUnloadEvent(Chunk, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.event.world.ChunkUnloadEvent
- CINNABAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CINNABAR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- CINNABAR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CINNABAR_BRICK_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab - CINNABAR_BRICK_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Slab - CINNABAR_BRICK_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CINNABAR_BRICK_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Stairs - CINNABAR_BRICK_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Stairs - CINNABAR_BRICK_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CINNABAR_BRICK_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Wall - CINNABAR_BRICK_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Wall - CINNABAR_BRICK_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CINNABAR_BRICKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CINNABAR_BRICKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- CINNABAR_BRICKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CINNABAR_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab - CINNABAR_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Slab - CINNABAR_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CINNABAR_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Stairs - CINNABAR_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Stairs - CINNABAR_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CINNABAR_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Wall - CINNABAR_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Wall - CINNABAR_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CIRCLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.banner.PatternType
- CIRCLING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EnderDragon.Phase
-
如果有末影水晶,末影龙会在柱子环外盘旋,否则会在柱子环内盘旋.
- CLASSIC - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.profile.PlayerTextures.SkinModel
-
经典皮肤模型 (Steve).
- classTags - 类中的变量 org.bukkit.configuration.file.YamlRepresenter
- CLAY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CLAY - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- CLAY - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CLAY_BALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CLAY_BALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CLAYFISH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.TropicalFish.Pattern
- CLEAN_SHULKER_BOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- clear() - 接口中的方法 org.bukkit.help.HelpMap
-
清除帮助索引的内容。
- clear() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.EntityEquipment
-
清除实体所有的盔甲和手持的物品.
- clear() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
-
清除整个物品栏.
- clear() - 接口中的方法 org.bukkit.profile.PlayerTextures
-
清除纹理信息.
- clear(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
-
清除单个格子.
- CLEAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.WeatherType
-
晴(有云无雨)
- clearAnger(Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Warden
-
清除此监守者对指定实体的愤怒等级。
- clearBlockTransformers() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.AsyncStructureGenerateEvent
-
移除所有方块转换器。
- clearCommands() - 接口中的方法 org.bukkit.command.CommandMap
-
清除所有已注册命令.
- clearCommands() - 类中的方法 org.bukkit.command.SimpleCommandMap
- clearCustomEffects() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.AreaEffectCloud
-
从这片云移除所有自定义药水效果.
- clearCustomEffects() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Arrow
-
移除此箭矢的所有自定义药水效果.
- clearCustomEffects() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.PotionMeta
-
移除这个药水的全部自定义药水效果.
- clearCustomEffects() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.SuspiciousStewMeta
-
移除这个迷之炖菜的全部自定义药水效果.
- clearDialog() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Player
-
清除玩家当前打开的对话框.
- CLEARED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Action
-
效果因所有状态效果被清除时而被移除.
- clearEffects() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.FireworkMeta
-
移除烟花火箭附带的所有效果.
- clearEffectsForNextStew() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.MushroomCow
-
移除所有将应用于下次从此
MushroomCow挤奶获得的可疑炖菜的自定义药水效果。 - clearEntityTransformers() - 类中的方法 org.bukkit.event.world.AsyncStructureGenerateEvent
-
移除所有实体转换器。
- clearPermissions() - 类中的方法 org.bukkit.permissions.PermissibleBase
- clearPlugins() - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginManager
-
停用并清除所有已启用插件的Plugin对象.
- clearPlugins() - 类中的方法 org.bukkit.plugin.SimplePluginManager
- clearRecipes() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
清理所有已添加的合成配方.
- clearRecipes() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
清理所有已添加的合成配方.
- clearSlot(DisplaySlot) - 接口中的方法 org.bukkit.scoreboard.Scoreboard
-
清空指定位置处的计分项.
- CLERIC - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Villager.Profession
-
牧师职业。
- CLERIC_GIFT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- CLICK1 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
点击声
- CLICK2 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
另一种点击声
- clickedEntity - 类中的变量 org.bukkit.event.player.PlayerInteractEntityEvent
- ClickEvent - net.md_5.bungee.api.chat中的类
- ClickEvent() - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.ClickEvent
- ClickEvent.Action - net.md_5.bungee.api.chat中的枚举
- ClickEventCustom - net.md_5.bungee.api.chat中的类
-
Click event which sends a custom payload to the server.
- ClickEventCustom(String, String) - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.ClickEventCustom
- ClickType - org.bukkit.event.inventory中的枚举
-
点击类型.
- CLIMB_ONE_CM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- CLIMBABLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
原版方块标签,代表所有可攀爬的方块。
- CLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CLOCKWISE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Rotation
-
按顺时针方向旋转90度。
- CLOCKWISE_135 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Rotation
-
按顺时针方向旋转135度。
- CLOCKWISE_180 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.structure.StructureRotation
-
顺时针旋转180度.
- CLOCKWISE_45 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Rotation
-
按顺时针方向旋转45度。
- CLOCKWISE_90 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.structure.StructureRotation
-
顺时针旋转90度.
- clone() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentStyle
- clone() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.BlockData
-
返回该 BlockData 实例的副本.
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.block.spawner.SpawnRule
- clone() - 接口中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationCanceller
-
允许某一
ConversationFactory在创建一个新Conversation时 复制这个ConversationCanceller. - clone() - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ExactMatchConversationCanceller
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.conversations.InactivityConversationCanceller
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.conversations.ManuallyAbandonedConversationCanceller
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
- clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ArmorMeta
- clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.AxolotlBucketMeta
- clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta
- clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ColorableArmorMeta
- clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.CompassMeta
- clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.Damageable
- clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.EnchantmentStorageMeta
- clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.FireworkEffectMeta
- clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.FireworkMeta
- clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.ItemMeta
- clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.KnowledgeBookMeta
- clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.LeatherArmorMeta
- clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.MapMeta
- clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.MusicInstrumentMeta
- clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.OminousBottleMeta
- clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.PotionMeta
- clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.Repairable
- clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.SkullMeta
- clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.SpawnEggMeta
- clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.SuspiciousStewMeta
- clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.TropicalFishBucketMeta
- clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.meta.WritableBookMeta
- clone() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.RecipeChoice
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.RecipeChoice.ExactChoice
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.inventory.RecipeChoice.MaterialChoice
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.Location
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Banner
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Bed
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Button
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Cake
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Cauldron
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Chest
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Coal
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.CocoaPlant
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Command
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Comparator
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Crops
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.DetectorRail
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Diode
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.DirectionalContainer
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Dispenser
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Door
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Dye
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.EnderChest
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.ExtendedRails
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.FlowerPot
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Furnace
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.FurnaceAndDispenser
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Gate
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Hopper
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Ladder
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Leaves
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Lever
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.LongGrass
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.MaterialData
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.MonsterEggs
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Mushroom
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.NetherWarts
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Observer
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.PistonBaseMaterial
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.PistonExtensionMaterial
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.PoweredRail
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.PressurePlate
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Pumpkin
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Rails
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.RedstoneTorch
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.RedstoneWire
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Sandstone
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Sapling
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Sign
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.SimpleAttachableMaterialData
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Skull
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.SmoothBrick
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.SpawnEgg
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Stairs
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Step
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.TexturedMaterial
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Torch
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.TrapDoor
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Tree
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Tripwire
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.TripwireHook
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Vine
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Wood
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.WoodenStep
-
已过时。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.material.Wool
-
已过时。
- clone() - 接口中的方法 org.bukkit.profile.PlayerProfile
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.util.BlockVector
-
克隆生成新的方块向量.
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
-
创建此边界框的副本。
- clone() - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
克隆此向量.
- CLONE_STACK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryAction
-
将所单击的物品按最大堆叠数量复制到光标上.
- close() - 接口中的方法 org.bukkit.block.Lidded
-
设置方块的动作状态为关闭, 即使玩家正在查看此方块.
- close() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.InventoryView
-
关闭该窗口视图.
- CLOSE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.map.MapView.Scale
- CLOSED_CHAT_PAGE_HEIGHT - 类中的静态变量 org.bukkit.util.ChatPaginator
- CLOSED_EYEBLOSSOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CLOSED_EYEBLOSSOM - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- CLOSED_EYEBLOSSOM - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- closeInventory() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.HumanEntity
-
强制关闭玩家当前打开的物品栏视图.
- CLOSEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.map.MapView.Scale
- CLOSEST_ENTITY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent.TargetReason
-
当实体没有目标时,它会攻击最近的实体。
- CLOSEST_PLAYER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent.TargetReason
-
当实体没有目标时,它会攻击最近的玩家。
- CLOUD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- CLUSTER_MAX_HARVESTABLES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
原版物品标签,代表所有优先用于收获簇的物品(未使用)。
- Coal - org.bukkit.material中的类
-
已过时。所有 MaterialData 的用法均已弃用并可能被移除。 请使用
BlockData。 - Coal() - 类的构造器 org.bukkit.material.Coal
-
已过时。
- Coal(CoalType) - 类的构造器 org.bukkit.material.Coal
-
已过时。
- Coal(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Coal
-
已过时。
- Coal(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Coal
-
已过时。魔法值
- COAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.CoalType
- COAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- COAL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- COAL_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- COAL_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- COAL_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- COAL_ORE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- COAL_ORE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- COAL_ORE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- COAL_ORES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
原版方块标签,代表所有煤矿石。
- CoalType - org.bukkit中的枚举
-
代表两种煤.
- COARSE_DIRT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- COARSE_DIRT - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- COARSE_DIRT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- COAST - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.meta.trim.TrimPattern
- COAST_ARMOR_TRIM_SMITHING_TEMPLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- COAST_ARMOR_TRIM_SMITHING_TEMPLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- COBBLED_DEEPSLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- COBBLED_DEEPSLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- COBBLED_DEEPSLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- COBBLED_DEEPSLATE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab - COBBLED_DEEPSLATE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Slab - COBBLED_DEEPSLATE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- COBBLED_DEEPSLATE_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Stairs - COBBLED_DEEPSLATE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Stairs - COBBLED_DEEPSLATE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- COBBLED_DEEPSLATE_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Wall - COBBLED_DEEPSLATE_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Wall - COBBLED_DEEPSLATE_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- COBBLESTONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- COBBLESTONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- COBBLESTONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- COBBLESTONE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab - COBBLESTONE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Slab - COBBLESTONE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- COBBLESTONE_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Stairs - COBBLESTONE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Stairs - COBBLESTONE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- COBBLESTONE_WALL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Wall - COBBLESTONE_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Wall - COBBLESTONE_WALL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- COBWEB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- COBWEB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- COBWEB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- Cocoa - org.bukkit.block.data.type中的接口
- COCOA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Cocoa - COCOA - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Cocoa - COCOA_BEANS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- COCOA_BEANS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- COCOA_TREE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeType
-
有可可在上面的丛林树.
- CocoaPlant - org.bukkit.material中的类
-
已过时。所有 MaterialData 的用法均已弃用并可能被移除。 请使用
BlockData。 - CocoaPlant() - 类的构造器 org.bukkit.material.CocoaPlant
-
已过时。
- CocoaPlant(CocoaPlant.CocoaPlantSize) - 类的构造器 org.bukkit.material.CocoaPlant
-
已过时。
- CocoaPlant(CocoaPlant.CocoaPlantSize, BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.material.CocoaPlant
-
已过时。
- CocoaPlant(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.CocoaPlant
-
已过时。魔法值
- CocoaPlant.CocoaPlantSize - org.bukkit.material中的枚举
-
已过时。
- Cod - org.bukkit.entity中的接口
-
代表鳕鱼.
- COD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- COD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- COD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- COD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- COD_BUCKET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- COD_BUCKET - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- COD_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- COD_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
SpawnEggMeta - COLD - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Chicken.Variant
- COLD - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Cow.Variant
- COLD - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Frog.Variant
-
寒冷 (绿色) 青蛙.
- COLD - 接口中的静态变量 org.bukkit.entity.Pig.Variant
- COLD_OCEAN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.Biome
- COLLECT_TO_CURSOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryAction
-
在物品栏中寻找完全相同的物品,并添加到光标上,直到达到
物品的最大堆叠数量. - COLLISION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent.TargetReason
-
当实体与另一个实体碰撞后 targeting 它。
- COLLISION_RULE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.scoreboard.Team.Option
-
队伍中玩家与其他人的碰撞规则.
- color(ChatColor) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
-
Sets the color of the current part.
- color(ChatColor) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentStyleBuilder
-
Set the style color.
- Color - org.bukkit中的类
-
这是一个调色板的容器。
- COLOR_CHAR - 类中的静态变量 net.md_5.bungee.api.ChatColor
-
The special character which prefixes all chat colour codes.
- COLOR_CHAR - 枚举中的静态变量 org.bukkit.ChatColor
-
所有聊天颜色代码的特殊字符前辍.如果你需要动态转换您自定义格式的颜色代码,请使用这个.
- Colorable - org.bukkit.material中的接口
-
可以被着色的对象。
- ColorableArmorMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
-
代表一种实体可以穿戴且可以染色的盔甲.
- COMBAT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.CreativeCategory
-
用于战斗的装备物品, 包括盔甲、剑、弓、药箭, 以及适用于上述装备的附魔书.
- COMBINATION_STEP_SOUND_BLOCKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
原版方块标签,代表所有播放组合脚步声的方块。
- command - 类中的变量 org.bukkit.help.GenericCommandHelpTopic
- Command - org.bukkit.command中的类
-
代表一个命令,在用户输入时执行各种任务.
- Command - org.bukkit.material中的类
-
已过时。所有MaterialData的用法都已弃用并将被移除。 请使用
BlockData。 - Command() - 类的构造器 org.bukkit.material.Command
-
已过时。
- Command(String) - 类的构造器 org.bukkit.command.Command
- Command(String, String, String, List<String>) - 类的构造器 org.bukkit.command.Command
- Command(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Command
-
已过时。
- Command(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Command
-
已过时。不安全的参数
- COMMAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
-
When a creature is spawned by the "/summon" command
- COMMAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Cause
-
当使用 /effect 命令改变药水效果时.
- COMMAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerSpawnChangeEvent.Cause
-
表示重生点由命令设置.
- COMMAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerTeleportEvent.TeleportCause
-
由命令进行传送.
- COMMAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.weather.LightningStrikeEvent.Cause
-
由"/summon"命令触发.
- COMMAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.world.AsyncStructureGenerateEvent.Cause
- COMMAND - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.world.TimeSkipEvent.SkipReason
-
因使用"/time"命令.
- COMMAND - 接口中的静态变量 net.md_5.bungee.api.chat.Keybinds
- COMMAND_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
CommandBlock - COMMAND_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
CommandBlock - COMMAND_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BlockStateMeta - COMMAND_BLOCK_MINECART - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- COMMAND_BLOCK_MINECART - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- COMMAND_BLOCK_MINECART - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- COMMAND_BLOCK_OUTPUT - 接口中的静态变量 org.bukkit.GameRule
-
命令方块执行命令时是否在聊天框中向管理员显示.
- COMMAND_BLOCKS_WORK - 接口中的静态变量 org.bukkit.GameRule
-
命令方块是否启用.
- CommandBlock - org.bukkit.block中的接口
-
代表命令方块.
- CommandBlock - org.bukkit.block.data.type中的接口
-
'conditional' 数据值表示触发此命令方块是否需要条件, 换句话说只有在此命令方块前的命令方块执行成功时才会触发本命令方块.
- CommandException - org.bukkit.command中的异常错误
-
当执行命令过程中出现未处理的异常时抛出.
- CommandException() - 异常错误的构造器 org.bukkit.command.CommandException
-
创建一个没有详细信息的新的
CommandException实例. - CommandException(String) - 异常错误的构造器 org.bukkit.command.CommandException
-
用指定的详细信息构造一个新的
CommandException实例. - CommandException(String, Throwable) - 异常错误的构造器 org.bukkit.command.CommandException
- CommandExecutor - org.bukkit.command中的接口
-
包含了一个执行命令的方法的类.
- CommandMap - org.bukkit.command中的接口
- CommandMinecart - org.bukkit.entity.minecart中的接口
-
代表命令方块矿车.
- CommandPermissions - org.bukkit.util.permissions中的类
- CommandSender - org.bukkit.command中的接口
- CommandSender.Spigot - org.bukkit.command中的类
- COMMENT_PREFIX - 类中的静态变量 org.bukkit.configuration.file.YamlConfiguration
-
已过时。未使用, 不属于 API
- COMMON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.ItemRarity
-
白色物品名称.
- COMMUNITY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ServerLinks.Type
- COMMUNITY_GUIDELINES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.ServerLinks.Type
- Comparator - org.bukkit.material中的类
-
已过时。所有 MaterialData 的用法均已弃用并可能被移除。 请使用
BlockData。 - Comparator - org.bukkit.block中的接口
-
代表关闭或打开状态的红石比较器.
- Comparator - org.bukkit.block.data.type中的接口
-
'mode' 值表示该 (红石) 比较器将会以什么模式运算.
- Comparator() - 类的构造器 org.bukkit.material.Comparator
-
已过时。构造一个关闭的比较器,使用默认模式(正常)并朝向默认方向(北)。
- Comparator(BlockFace) - 类的构造器 org.bukkit.material.Comparator
-
已过时。构造一个关闭的比较器,使用默认模式(正常)并朝向指定方向。
- Comparator(BlockFace, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.material.Comparator
-
已过时。构造一个关闭的比较器,使用指定模式并朝向指定方向。
- Comparator(BlockFace, boolean, boolean) - 类的构造器 org.bukkit.material.Comparator
-
已过时。构造一个开启或关闭的比较器,使用指定模式并朝向指定方向。
- Comparator(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Comparator
-
已过时。
- Comparator(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Comparator
-
已过时。魔法值
- COMPARATOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Comparator - COMPARATOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Comparator - COMPARATOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BlockStateMeta - Comparator.Mode - org.bukkit.block.data.type中的枚举
-
比较器运算的方式.
- compare(String, String) - 类中的方法 org.bukkit.help.HelpTopicComparator.TopicNameComparator
- compare(HelpTopic, HelpTopic) - 类中的方法 org.bukkit.help.HelpTopicComparator
- COMPARE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.Comparator.Mode
-
默认 (比较器) 模式, 与晶体管类似.
- compareTo(RegisteredServiceProvider<?>) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.RegisteredServiceProvider
- compareTo(T) - 接口中的方法 org.bukkit.util.OldEnum
-
已过时。仅用于向后兼容,旧枚举无法比较
- COMPASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- COMPASS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
CompassMeta - CompassMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
-
代表能追踪指定位置的指南针.
- COMPATIBLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.packs.DataPack.Compatibility
-
与服务器包版本兼容.
- COMPLETES_FIND_TREE_TUTORIAL - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
原版方块标签,代表所有可完成寻找树教程的方块。
- ComplexEntityPart - org.bukkit.entity中的接口
-
代表
ComplexLivingEntity的一部分. - ComplexLivingEntity - org.bukkit.entity中的接口
-
代表复杂生物 --- 由多种较小实体部分组成 (目前只有末影龙属于此行列).
- ComplexRecipe - org.bukkit.inventory中的接口
-
代表一个具有服务端定义行为的复杂配方, 例如盔甲染色.
- ComponentBuilder - net.md_5.bungee.api.chat中的类
-
ComponentBuilder simplifies creating basic messages by allowing the use of a chainable builder.
- ComponentBuilder(String) - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
-
Creates a ComponentBuilder with the given text as the first part.
- ComponentBuilder(BaseComponent) - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
-
Creates a ComponentBuilder with the given component as the first part.
- ComponentBuilder(ComponentBuilder) - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
-
Creates a ComponentBuilder from the other given ComponentBuilder to clone it.
- ComponentBuilder.FormatRetention - net.md_5.bungee.api.chat中的枚举
- ComponentBuilder.Joiner - net.md_5.bungee.api.chat中的接口
-
Functional interface to join additional components to a ComponentBuilder.
- ComponentStyle - net.md_5.bungee.api.chat中的类
-
Represents a style that may be applied to a
BaseComponent. - ComponentStyle() - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentStyle
- ComponentStyleBuilder - net.md_5.bungee.api.chat中的类
-
ComponentStyleBuilder simplifies creating component styles by allowing the use of a chainable builder.
- ComponentStyleBuilder() - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentStyleBuilder
- COMPOSTER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
-
伪堆肥桶物品栏,具有 0 或 1 个未定义类型的槽位。
- COMPOSTER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Levelled - COMPOSTER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- COMPOSTER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Levelled - COMPOSTER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- COMPOSTER_FILL_ATTEMPT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
尝试填充堆肥桶时播放的声音/显示的粒子.
- CONCRETE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all concrete.
- CONCRETE_POWDER - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
已过时。
- CONCRETE_POWDERS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all concrete powder.
- CONCRETE_SLABS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all concrete slabs.
- CONCRETE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all concrete stairs.
- Conduit - org.bukkit.block中的接口
-
代表潮涌核心.
- CONDUIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Cause
-
当实体获得潮涌核心赋予的效果时.
- CONDUIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Waterlogged - CONDUIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Waterlogged - CONDUIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CONDUIT_EFFECT_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all blocks that can be used to build a conduit.
- CONDUIT_POWER - 类中的静态变量 org.bukkit.potion.PotionEffectType
-
潮涌能量.
- configuration() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationOptions
-
返回关联这个配置的
Configuration. - configuration() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.FileConfigurationOptions
- configuration() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.YamlConfigurationOptions
- configuration() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemoryConfigurationOptions
- Configuration - org.bukkit.configuration中的接口
-
配置文件的基类.
- ConfigurationOptions - org.bukkit.configuration中的类
-
Configuration的配置类. - ConfigurationOptions(Configuration) - 类的构造器 org.bukkit.configuration.ConfigurationOptions
- ConfigurationSection - org.bukkit.configuration中的接口
-
Configuration的基类. - ConfigurationSerializable - org.bukkit.configuration.serialization中的接口
-
代表一个可序列化的对象。
- ConfigurationSerialization - org.bukkit.configuration.serialization中的类
-
用于在
Configuration中存储和检索类的工具类. - ConfigurationSerialization(Class<? extends ConfigurationSerializable>) - 类的构造器 org.bukkit.configuration.serialization.ConfigurationSerialization
- conflictsWith(Enchantment) - 类中的方法 org.bukkit.enchantments.Enchantment
-
检查这个附魔是否与另外的附魔冲突.
- ConsoleCommandSender - org.bukkit.command中的接口
- construct(Node) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.YamlConstructor
- CONSUMABLE_DOES_NOT_TELEPORT_TO - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all blocks which consumable effects do not teleport to.
- ConsumableApplyEffects - org.bukkit.inventory.meta.components.consumable.effects中的接口
-
表示物品被消耗时应用的效果。
- ConsumableClearEffects - org.bukkit.inventory.meta.components.consumable.effects中的接口
-
表示物品被消耗时移除/清除所有效果。
- ConsumableComponent - org.bukkit.inventory.meta.components.consumable中的接口
-
表示一个物品可以在使用时被消耗的组件。
- ConsumableComponent.Animation - org.bukkit.inventory.meta.components.consumable中的枚举
-
表示物品被消耗时的动画。
- ConsumableEffect - org.bukkit.inventory.meta.components.consumable.effects中的接口
- ConsumablePlaySound - org.bukkit.inventory.meta.components.consumable.effects中的接口
-
表示物品被消耗时播放的音效。
- ConsumableRemoveEffect - org.bukkit.inventory.meta.components.consumable.effects中的接口
-
表示物品被消耗时要移除的效果。
- ConsumableTeleportRandomly - org.bukkit.inventory.meta.components.consumable.effects中的接口
-
表示物品被消耗时随机传送。
- Consumer<T> - org.bukkit.util中的接口
-
已过时。请使用
Consumer - CONTACT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
-
实体接触仙人掌、钟乳石(石笋)或浆果丛等方块时受到的伤害.
- Container - org.bukkit.block中的接口
-
代表容器方块.
- CONTAINER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType.SlotType
-
容器或玩家物品栏中的常规槽位;任何其他枚举值未涵盖的内容。
- CONTAINER_CLOSE - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
- CONTAINER_OPEN - 类中的静态变量 org.bukkit.GameEvent
- contains(double, double, double) - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
-
检查此边界框是否包含指定位置。
- contains(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
检查
ConfigurationSection是否包含指定路径. - contains(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- contains(String, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
检查此
ConfigurationSection是否包含给定路径. - contains(String, boolean) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- contains(Biome) - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
-
测试此区块是否包含指定的生物群系.
- contains(Biome) - 接口中的方法 org.bukkit.ChunkSnapshot
-
测试此区块是否包含指定的生物群系.
- contains(BlockData) - 接口中的方法 org.bukkit.Chunk
-
测试此区块是否包含指定的方块.
- contains(BlockData) - 接口中的方法 org.bukkit.ChunkSnapshot
-
测试此快照是否包含指定的方块.
- contains(Material) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
-
检测这个物品栏是否含有指定的物品.
- contains(Material, int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
-
检查物品栏内是否包含指定的物品,且其数量至少满足预期值 (amount的值).
- contains(BoundingBox) - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
-
检查此边界框是否完全包含给定边界框。
- contains(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
-
检查此边界框是否包含指定位置。
- contains(Vector, Vector) - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
-
检查此边界框是否完全包含给定角定义的边界框。
- contains(ItemStack) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
-
检测这个物品栏是否含有与给定的物品堆匹配的物品堆.
- contains(ItemStack, int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
-
检测物品栏是否含有一定数量的完全匹配的物品堆.
- containsAtLeast(ItemStack, int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.Inventory
-
检测物品栏是否含有与所给物品堆匹配的并数量足够的物品堆.
- containsEnchantment(Enchantment) - 类中的方法 org.bukkit.inventory.ItemStack
-
检测该物品堆是否包含指定
附魔. - Content - net.md_5.bungee.api.chat.hover.content中的类
- Content() - 类的构造器 net.md_5.bungee.api.chat.hover.content.Content
- context - 类中的变量 org.bukkit.conversations.Conversation
- CONTROL_DROP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.ClickType
-
Ctrl+丢弃物品键(默认为Q).
- Conversable - org.bukkit.conversations中的接口
-
Conversable 接口用于表示可以进行对话的对象。
- conversation - 类中的变量 org.bukkit.conversations.InactivityConversationCanceller
- Conversation - org.bukkit.conversations中的类
-
Conversation 类负责跟踪对话的当前状态,向用户显示提示,并将用户的响应分派到适当的位置。
- Conversation(Plugin, Conversable, Prompt) - 类的构造器 org.bukkit.conversations.Conversation
-
初始化一个新的 Conversation。
- Conversation(Plugin, Conversable, Prompt, Map<Object, Object>) - 类的构造器 org.bukkit.conversations.Conversation
-
初始化一个新的 Conversation。
- Conversation.ConversationState - org.bukkit.conversations中的枚举
- conversationAbandoned(ConversationAbandonedEvent) - 接口中的方法 org.bukkit.conversations.ConversationAbandonedListener
-
当一个
Conversation被终止时调用此方法. - ConversationAbandonedEvent - org.bukkit.conversations中的类
-
ConversationAbandonedEvent包含一个被终止的会话的细节信息.
- ConversationAbandonedEvent(Conversation) - 类的构造器 org.bukkit.conversations.ConversationAbandonedEvent
- ConversationAbandonedEvent(Conversation, ConversationCanceller) - 类的构造器 org.bukkit.conversations.ConversationAbandonedEvent
- ConversationAbandonedListener - org.bukkit.conversations中的接口
- ConversationCanceller - org.bukkit.conversations中的接口
-
ConversationCanceller可以用来终止一个活跃的
Conversation. - ConversationContext - org.bukkit.conversations中的类
-
ConversationContext 通过让开发者访问对话主题和一个通用映射来存储在所有
Prompt调用之间共享的值, 从而在提示图中的节点之间提供连续性。 - ConversationContext(Plugin, Conversable, Map<Object, Object>) - 类的构造器 org.bukkit.conversations.ConversationContext
- ConversationFactory - org.bukkit.conversations中的类
-
ConversationFactory 负责从预定义模板创建
Conversation。 - ConversationFactory(Plugin) - 类的构造器 org.bukkit.conversations.ConversationFactory
-
构造一个 ConversationFactory。
- ConversationPrefix - org.bukkit.conversations中的接口
-
ConversationPrefix实现在对话的所有输出前添加前缀.
- CONVERSION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityPotionEffectEvent.Cause
-
当僵尸村民到村民的转化开始或完成时.
- CONVERTBLE_TO_MUD - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
已过时。
- CONVERTIBLE_TO_MUD - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all blocks which may be converted to mud.
- convertSlot(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.InventoryView
-
将原始槽位id转换为本地槽位id (本地槽位id适用于当前正在查看的两个物品栏).
- COOK_TIME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.InventoryView.Property
-
已过时。熔炉成品(通常是食物)的烧炼进度.
- COOKED_BEEF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- COOKED_BEEF - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- COOKED_CHICKEN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- COOKED_CHICKEN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- COOKED_COD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- COOKED_COD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- COOKED_MUTTON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- COOKED_MUTTON - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- COOKED_PORKCHOP - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- COOKED_PORKCHOP - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- COOKED_RABBIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- COOKED_RABBIT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- COOKED_SALMON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- COOKED_SALMON - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- COOKIE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- COOKIE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CookingBookCategory - org.bukkit.inventory.recipe中的枚举
-
代表烹饪配方书中的分类。
- CookingRecipe<T extends CookingRecipe> - org.bukkit.inventory中的类
-
代表一个烹饪配方。
- CookingRecipe(NamespacedKey, ItemStack, RecipeChoice, float, int) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.CookingRecipe
-
创建一个烹饪配方来制作指定的物品堆。
- CookingRecipe(NamespacedKey, ItemStack, Material, float, int) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.CookingRecipe
-
创建一个烹饪配方来制作指定的物品堆。
- COOLDOWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.SculkSensor.Phase
-
传感器正在冷却.
- COOLDOWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.TrialSpawner.State
- COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.meta.trim.TrimMaterial
- COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
原版方块标签,代表所有铜。
- COPPER_AXE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- COPPER_AXE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- COPPER_BARS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Fence - COPPER_BARS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Fence - COPPER_BARS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- COPPER_BLOCK - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- COPPER_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- COPPER_BLOCK - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- COPPER_BOOTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- COPPER_BOOTS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
ArmorMeta - COPPER_BULB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
CopperBulb - COPPER_BULB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
CopperBulb - COPPER_BULB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- COPPER_CHAIN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Chain - COPPER_CHAIN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Chain - COPPER_CHAIN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- COPPER_CHEST - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Chest - COPPER_CHEST - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Chest - COPPER_CHEST - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- COPPER_CHESTPLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- COPPER_CHESTPLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
ArmorMeta - COPPER_CHESTS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
原版方块标签,代表所有铜箱子。
- COPPER_DOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Door - COPPER_DOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Door - COPPER_DOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- COPPER_FIRE_FLAME - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- COPPER_GOLEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- COPPER_GOLEM_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- COPPER_GOLEM_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
SpawnEggMeta - COPPER_GOLEM_STATUE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
CopperGolemStatue - COPPER_GOLEM_STATUE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
CopperGolemStatue - COPPER_GOLEM_STATUE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- COPPER_GOLEM_STATUES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
原版方块标签,代表所有铜傀儡雕像。
- COPPER_GRATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Waterlogged - COPPER_GRATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Waterlogged - COPPER_GRATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- COPPER_HELMET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- COPPER_HELMET - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
ArmorMeta - COPPER_HOE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- COPPER_HOE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- COPPER_HORSE_ARMOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- COPPER_HORSE_ARMOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- COPPER_INGOT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- COPPER_INGOT - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- COPPER_LANTERN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Lantern - COPPER_LANTERN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Lantern - COPPER_LANTERN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- COPPER_LEGGINGS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- COPPER_LEGGINGS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
ArmorMeta - COPPER_NAUTILUS_ARMOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- COPPER_NAUTILUS_ARMOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- COPPER_NUGGET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- COPPER_NUGGET - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- COPPER_ORE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- COPPER_ORE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- COPPER_ORE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- COPPER_ORES - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
原版方块标签,代表所有铜矿石。
- COPPER_PICKAXE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- COPPER_PICKAXE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- COPPER_SHOVEL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- COPPER_SHOVEL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- COPPER_SPEAR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- COPPER_SPEAR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- COPPER_SWORD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- COPPER_SWORD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- COPPER_TORCH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- COPPER_TORCH - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- COPPER_TORCH - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- COPPER_TRAPDOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
TrapDoor - COPPER_TRAPDOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
TrapDoor - COPPER_TRAPDOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- COPPER_WALL_TORCH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Directional - COPPER_WALL_TORCH - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Directional - COPPER_WAX_OFF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
从铜方块上除蜡时显示的粒子.
- COPPER_WAX_ON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Effect
-
对铜方块涂蜡时播放的声音/显示的粒子.
- CopperBulb - org.bukkit.block.data.type中的接口
- CopperGolem - org.bukkit.entity中的接口
-
代表一个铜傀儡实体。
- CopperGolem.CopperWeatherState - org.bukkit.entity中的枚举
-
代表铜的氧化状态。
- CopperGolemStatue - org.bukkit.block中的接口
-
表示铜傀儡雕像的捕获状态。
- CopperGolemStatue - org.bukkit.block.data.type中的接口
-
'copper_golem_pose' 表示铜傀儡雕像的姿态.
- CopperGolemStatue.CopperGolemPose - org.bukkit.block.data.type中的枚举
-
铜傀儡雕像的姿态.
- copy() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
-
返回此BlockState的未放置副本.
- copy() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
创建此实体及其所有数据的副本.
- copy() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.view.builder.InventoryViewBuilder
-
创建此构建器的副本
- copy() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.view.builder.LocationInventoryViewBuilder
- copy() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.view.builder.MerchantInventoryViewBuilder
- copy() - 接口中的方法 org.bukkit.ServerLinks
-
返回此链接集合的副本,与服务器解除关联。
- copy(File, File) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.FileUtil
-
复制一个文件至另一个位置.
- copy(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockState
-
将此状态复制到另一个位置作为未放置的BlockState.
- copy(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
创建此实体及其所有数据的副本.
- copy(Structure) - 接口中的方法 org.bukkit.structure.StructureManager
-
创建此结构的副本.
- copy(BoundingBox) - 类中的方法 org.bukkit.util.BoundingBox
-
复制另一个边界框。
- copy(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
将本向量的坐标全部设为另一个向量的坐标.
- copy(World) - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
-
从指定的世界复制设置。
- copy(WorldCreator) - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
-
从指定的
WorldCreator复制设置。 - COPY_OF_COPY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta.Generation
-
副本的副本.
- COPY_OF_ORIGINAL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.meta.BookMeta.Generation
-
原著的副本.
- COPY_TO_CLIPBOARD - 枚举 中的枚举常量 net.md_5.bungee.api.chat.ClickEvent.Action
-
Copy the string given by
ClickEvent.valueinto the player's clipboard. - copyDefaults() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationOptions
-
检查这个
Configuration是不是直接从缺省值Configuration那里复制过来的. - copyDefaults(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationOptions
-
如果这个
Configuration从 它的默认Configuration那里直接 复制值, 就设为true. - copyDefaults(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.FileConfigurationOptions
- copyDefaults(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.YamlConfigurationOptions
- copyDefaults(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemoryConfigurationOptions
- copyFormatting(BaseComponent) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
-
Copies the events and formatting of a BaseComponent.
- copyFormatting(BaseComponent, boolean) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
-
Copies the events and formatting of a BaseComponent.
- copyFormatting(BaseComponent, ComponentBuilder.FormatRetention, boolean) - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.BaseComponent
-
Copies the specified formatting of a BaseComponent.
- copyHeader() - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.FileConfigurationOptions
- copyHeader(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.FileConfigurationOptions
-
已过时。Call
FileConfigurationOptions.parseComments(boolean)instead. - copyHeader(boolean) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.file.YamlConfigurationOptions
-
已过时。
- copyPartialMatches(String, Iterable<String>, T) - 类中的静态方法 org.bukkit.util.StringUtil
-
复制所有可迭代集合中的元素到给定的另一个集合中.
- copyTo(BlockData) - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.BlockData
-
将此 BlockData 中所有适用的属性复制到提供的 BlockData 中。
- copyTo(PersistentDataContainer, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.persistence.PersistentDataContainer
-
将所有值从此
PersistentDataContainer复制到提供的容器。 - CORAL_BLOCKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
原版方块标签,代表所有珊瑚方块。
- CORAL_PLANTS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
原版方块标签,代表所有珊瑚植物。
- CORALS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
原版方块标签,代表所有珊瑚。
- CoralWallFan - org.bukkit.block.data.type中的接口
- CORNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.data.type.StructureBlock.Mode
-
用于检测结构中两个相对的顶点
- CORNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.structure.UsageMode
-
角落模式, 用于保存结构时简单计算结构尺寸.
- CORNFLOWER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CORNFLOWER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- CORNFLOWER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- COTAN - 接口中的静态变量 org.bukkit.Art
- COUNTER_CLOCKWISE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Rotation
-
按逆时针方向旋转90度。
- COUNTER_CLOCKWISE_45 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Rotation
-
按逆时针方向旋转45度。
- COUNTERCLOCKWISE_90 - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.block.structure.StructureRotation
-
逆时针旋转90度.
- countSlots() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.InventoryView
-
检查此视图中的总槽位数, 合并上方和下方物品栏.
- COURBET - 接口中的静态变量 org.bukkit.Art
- Cow - org.bukkit.entity中的接口
-
代表牛.
- COW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- COW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- COW_BELL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Instrument
-
当音符盒在一个灵魂沙的顶部时通常会以牛铃的形式演奏.
- COW_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- COW_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
SpawnEggMeta - COW_VARIANT - 接口中的静态变量 org.bukkit.Registry
-
服务器牛变种。
- Cow.Variant - org.bukkit.entity中的接口
-
代表牛的变种.
- CRACKED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.SandstoneType
- CRACKED_DEEPSLATE_BRICKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CRACKED_DEEPSLATE_BRICKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- CRACKED_DEEPSLATE_BRICKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CRACKED_DEEPSLATE_TILES - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CRACKED_DEEPSLATE_TILES - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- CRACKED_DEEPSLATE_TILES - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CRACKED_NETHER_BRICKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CRACKED_NETHER_BRICKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- CRACKED_NETHER_BRICKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CRACKED_POLISHED_BLACKSTONE_BRICKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CRACKED_POLISHED_BLACKSTONE_BRICKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- CRACKED_POLISHED_BLACKSTONE_BRICKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CRACKED_STONE_BRICKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CRACKED_STONE_BRICKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- CRACKED_STONE_BRICKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CRAFT_ITEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- Crafter - org.bukkit.block中的接口
-
代表合成器的捕获状态.
- Crafter - org.bukkit.block.data.type中的接口
-
'orientation' 是方块的朝向方向.
- CRAFTER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
-
合成器物品栏,具有 9 个 CRAFTING 槽位。
- CRAFTER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Crafter - CRAFTER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Crafter - CRAFTER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BlockStateMeta - CRAFTER_3X3 - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.MenuType
-
代表合成器的菜单类型.
- Crafter.Orientation - org.bukkit.block.data.type中的枚举
-
合成器可以朝向的方向.
- CrafterCraftEvent - org.bukkit.event.block中的类
-
当合成器即将合成物品时触发的事件.
- CrafterCraftEvent(Block, CraftingRecipe, ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.CrafterCraftEvent
-
已过时。
- CrafterCraftEvent(Block, CraftingRecipe, ItemStack, List<ItemStack>) - 类的构造器 org.bukkit.event.block.CrafterCraftEvent
- CrafterInventory - org.bukkit.inventory中的接口
-
合成器的物品栏接口.
- CrafterView - org.bukkit.inventory.view中的接口
-
一个提供与合成器视图数据相关额外方法的
InventoryView实例。 - CRAFTING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
-
玩家的合成物品栏,具有 4 个 CRAFTING 槽位和一个 RESULT 槽位。
- CRAFTING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType.SlotType
-
合成矩阵中的槽位,或'输入'槽位。
- CRAFTING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.player.PlayerRecipeBookSettingsChangeEvent.RecipeBookType
-
在工作台和玩家背包中看到的配方书.
- CRAFTING - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.MenuType
-
代表工作台的菜单类型.
- CRAFTING_TABLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CRAFTING_TABLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- CRAFTING_TABLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CRAFTING_TABLE_INTERACTION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- CraftingBookCategory - org.bukkit.inventory.recipe中的枚举
-
代表合成配方书中的分类。
- CraftingInventory - org.bukkit.inventory中的接口
-
合成台的用户界面接口.
- CraftingRecipe - org.bukkit.inventory中的类
-
代表一个有序或无序的合成配方。
- CraftingRecipe(NamespacedKey, ItemStack) - 类的构造器 org.bukkit.inventory.CraftingRecipe
- craftItem(ItemStack[], World) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
使用提供的
ItemStack列表获取合成后的物品. - craftItem(ItemStack[], World) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
使用提供的
ItemStack列表获取合成后的物品. - craftItem(ItemStack[], World, Player) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
使用提供的
ItemStack列表获取合成后的物品. - craftItem(ItemStack[], World, Player) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
使用提供的
ItemStack列表获取合成后的物品. - CraftItemEvent - org.bukkit.event.inventory中的类
-
当一个物品被合成的时候触发这个事件.
- CraftItemEvent(Recipe, InventoryView, InventoryType.SlotType, int, ClickType, InventoryAction) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.CraftItemEvent
- CraftItemEvent(Recipe, InventoryView, InventoryType.SlotType, int, ClickType, InventoryAction, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.inventory.CraftItemEvent
- craftItemResult(ItemStack[], World) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
使用提供的
ItemStack列表获取合成后的物品. - craftItemResult(ItemStack[], World) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
使用提供的
ItemStack列表获取合成后的物品. - craftItemResult(ItemStack[], World, Player) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
使用提供的
ItemStack列表获取合成后的物品. - craftItemResult(ItemStack[], World, Player) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
使用提供的
ItemStack列表获取合成后的物品. - CRAMMING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
-
由于游戏规则:maxEntityCramming,一个实体和许多其他实体挤压受到的伤害.
- CRAMMING - 接口中的静态变量 org.bukkit.damage.DamageType
- Creaking - org.bukkit.entity中的接口
-
咔嗒嘎.
- CREAKING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- CREAKING_HEART - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
CreakingHeart - CREAKING_HEART - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Fire - CREAKING_HEART - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BlockStateMeta - CREAKING_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CREAKING_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
SpawnEggMeta - CreakingHeart - org.bukkit.block中的接口
-
代表一个捕获的吱吱作响的心状态.
- CreakingHeart - org.bukkit.block.data.type中的接口
-
'creaking_heart_state' 表示方块当前的运行阶段.
- CreakingHeart.State - org.bukkit.block.data.type中的枚举
- CREAMY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Horse.Color
-
奶油色
- CREAMY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Llama.Color
-
奶油色的羊驼.
- create() - 类中的方法 net.md_5.bungee.api.chat.ComponentBuilder
-
Returns the components needed to display the message created by this builder.git
- create(String) - 接口中的静态方法 org.bukkit.scoreboard.Criteria
-
通过名称获取(或创建)一个新的
Criteria。 - create(HumanEntity, String) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.MenuType.Typed
-
创建指定菜单类型的视图.
- CREATE_FOG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.boss.BarFlag
-
在血条所在的世界产生迷雾
- createBlockData() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockType
-
为此方块类型创建一个新的
BlockData实例,所有属性初始化为未指定的默认值。 - createBlockData() - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockType.Typed
-
为此方块类型创建一个新的
BlockData实例,所有属性初始化为未指定的默认值。 - createBlockData() - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
-
为此Material创建一个新的
BlockData实例, 所有属性初始化为未指定的默认值. - createBlockData(String) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
创建一个从提供的数据字符串解析材质和属性的新
方块数据实例. - createBlockData(String) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
从提供的数据字符串解析材质和属性, 创建一个新的
BlockData实例. - createBlockData(Material) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
- createBlockData(Material) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
为指定的材质创建一个新的
BlockData实例, 所有属性初始化为未指定的默认值. - createBlockData(Material, Consumer<? super BlockData>) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
- createBlockData(Material, Consumer<? super BlockData>) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
为指定的材质创建一个新的
BlockData实例, 所有属性初始化为未指定的默认值. - createBlockData(String) - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockType
-
为此方块类型创建一个新的
BlockData实例,所有属性初始化为未指定的默认值, 但 data 中提供的属性除外。 - createBlockData(String) - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockType.Typed
-
为此方块类型创建一个新的
BlockData实例,所有属性初始化为未指定的默认值, 但 data 中提供的属性除外。 - createBlockData(String) - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
-
为此Material创建一个新的
BlockData实例, 所有属性初始化为未指定的默认值, 但data中提供的属性除外. - createBlockData(Consumer<? super B>) - 接口中的方法 org.bukkit.block.BlockType.Typed
-
为此方块类型创建一个新的
BlockData实例,所有属性初始化为未指定的默认值。 - createBlockData(Consumer<? super BlockData>) - 枚举中的方法 org.bukkit.Material
-
为此Material创建一个新的
BlockData实例, 所有属性初始化为未指定的默认值. - createBlockData(Material, String) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
- createBlockData(Material, String) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
为指定的材质创建一个新的
BlockData实例, 所有属性初始化为未指定的默认值, 但数据字符串中提供的属性除外. - createBlockState() - 接口中的方法 org.bukkit.block.data.BlockData
-
为此类型的方块创建一个新的默认
BlockState,不绑定到任何位置。 - createBossBar(NamespacedKey, String, BarColor, BarStyle, BarFlag...) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
创建一个Boss血量条实例.
- createBossBar(NamespacedKey, String, BarColor, BarStyle, BarFlag...) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
创建一个Boss血量条实例.
- createBossBar(String, BarColor, BarStyle, BarFlag...) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
创建一个Boss血量条实例.
- createBossBar(String, BarColor, BarStyle, BarFlag...) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
创建一个Boss血量条实例.
- createChunkData(World) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
创建一个 ChunkData 实例,以用于区块生成。
- createChunkData(World) - 类中的方法 org.bukkit.generator.ChunkGenerator
-
已过时。
ChunkGenerator.ChunkData现在直接提供 - createChunkData(World) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
创建一个 ChunkData 实例,以用于区块生成。
- createDamageSourceBuilder(DamageType) - 接口中的方法 org.bukkit.UnsafeValues
-
已过时。创建一个新的
DamageSource.Builder。 - createEffect(int, int) - 类中的方法 org.bukkit.potion.PotionEffectType
-
以本效果类型创建一个药水效果, 并应用持续时间与倍率.
- createEffect(PotionEffectType, int, int) - 接口中的方法 org.bukkit.potion.PotionBrewer
-
创建指定类型的
药水效果, 应用指定的时长. - createEntity(Location) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EntitySnapshot
-
使用此模板创建实体并在指定位置生成.
- createEntity(Location, Class<T>) - 接口中的方法 org.bukkit.RegionAccessor
-
在指定
位置创建一个特定类的实体,但不会将其生成到世界中. - createEntity(World) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EntitySnapshot
-
使用此模板创建实体.
- createEntitySnapshot(String) - 接口中的方法 org.bukkit.entity.EntityFactory
-
使用提供的输入创建一个新的EntitySnapshot.
- createExplorerMap(World, Location, StructureType) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
创建一个以最近的指定
结构类型为目标的新探险家地图. - createExplorerMap(World, Location, StructureType) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
创建一个新的探索者地图, 以定位最近的指定
StructureType结构. - createExplorerMap(World, Location, StructureType, int, boolean) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
创建一个以最近的指定
结构类型为目标的新探险家地图. - createExplorerMap(World, Location, StructureType, int, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
创建一个新的探索者地图, 以定位最近的指定
StructureType结构. - createExplorerMap(World, Location, MapCursor.Type) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemFactory
-
Create a new explorer map targeting the given structure location.
- createExplosion(double, double, double, float) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
在指定坐标生成指定威力的爆炸.
- createExplosion(double, double, double, float, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
在指定的坐标生成指定威力的爆炸并设置方块是否会着火.
- createExplosion(double, double, double, float, boolean, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
在指定的坐标生成指定威力的爆炸并设置方块是否会着火或被破坏.
- createExplosion(double, double, double, float, boolean, boolean, Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
在指定的坐标生成指定威力的爆炸并设置方块是否会着火或被破坏.
- createExplosion(Location, float) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
在指定坐标生成指定威力的爆炸.
- createExplosion(Location, float, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
在指定的坐标生成指定威力的爆炸并设置方块是否会着火.
- createExplosion(Location, float, boolean, boolean) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
在指定位置生成指定威力的爆炸并设置方块是否会着火或被破坏.
- createExplosion(Location, float, boolean, boolean, Entity) - 接口中的方法 org.bukkit.World
-
在指定位置生成指定威力的爆炸并设置方块是否会着火或被破坏.
- createInventory(InventoryHolder, int) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
创建一个类型为
InventoryType.CHEST, 有指定大小的空物品栏. - createInventory(InventoryHolder, int) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
创建一个类型为
InventoryType.CHEST, 有指定大小的空物品栏. - createInventory(InventoryHolder, int, String) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
创建一个类型为
InventoryType.CHEST, 有指定大小和标题的空物品栏. - createInventory(InventoryHolder, int, String) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
创建一个类型为
InventoryType.CHEST, 有指定大小和标题的空物品栏. - createInventory(InventoryHolder, InventoryType) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
以指定类型创建一个空物品栏.
- createInventory(InventoryHolder, InventoryType) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
以指定类型创建一个空物品栏.
- createInventory(InventoryHolder, InventoryType, String) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
以指定类型和标题创建一个空物品栏.
- createInventory(InventoryHolder, InventoryType, String) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
以指定类型和标题创建一个空物品栏.
- createItemStack() - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemType
-
使用此物品类型创建数量为 1 的新物品堆。
- createItemStack(int) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemType
-
使用此物品类型创建新物品堆。
- createItemStack(int, Consumer<? super M>) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemType.Typed
-
使用此物品类型创建新物品堆。
- createItemStack(String) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemFactory
-
根据提供的输入创建一个新的
ItemStack。 - createItemStack(Consumer<? super M>) - 接口中的方法 org.bukkit.inventory.ItemType.Typed
-
使用此物品类型创建数量为 1 的新物品堆。
- createMap(World) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
创建一个新地图并自动分配一个ID.
- createMap(World) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
创建一个新地图并自动分配一个ID.
- createMerchant() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
创建一个空的商人.
- createMerchant() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
创建一个空的商人.
- createMerchant(String) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
已过时。当与
MenuType.MERCHANT和MenuType.Typed.builder()一起使用时, 不再需要title参数. - createMerchant(String) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
已过时。The title parameter is no-longer needed when used with
MenuType.MERCHANTandMenuType.Typed.builder(). - createPath(ConfigurationSection, String) - 类中的静态方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
-
从根
Configuration创建到给定ConfigurationSection的完整路径. - createPath(ConfigurationSection, String, ConfigurationSection) - 类中的静态方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
-
从给定的相对节创建到给定
ConfigurationSection的相对路径. - createPlayerProfile(String) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
创建一份新的
玩家资料. - createPlayerProfile(String) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
创建一份新的
玩家资料. - createPlayerProfile(UUID) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
创建一份新的
玩家资料. - createPlayerProfile(UUID) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
创建一份新的
玩家资料. - createPlayerProfile(UUID, String) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
创建一份新的
玩家资料. - createPlayerProfile(UUID, String) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
创建一份新的
玩家资料. - createRegisteredListeners(Listener, Plugin) - 类中的方法 org.bukkit.plugin.java.JavaPluginLoader
- createRegisteredListeners(Listener, Plugin) - 接口中的方法 org.bukkit.plugin.PluginLoader
-
创建并返回给定的监听器中为对应事件类注册过的监听器.
- createReputationEvent(String) - 接口中的方法 org.bukkit.UnsafeValues
-
已过时。
- createReputationType(String) - 接口中的方法 org.bukkit.UnsafeValues
-
已过时。
- createSection(String) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
在指定路径创建一个空的
ConfigurationSection. - createSection(String) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- createSection(String, Map<?, ?>) - 接口中的方法 org.bukkit.configuration.ConfigurationSection
-
在指定路径创建一个带有指定值的
ConfigurationSection. - createSection(String, Map<?, ?>) - 类中的方法 org.bukkit.configuration.MemorySection
- createSnapshot() - 接口中的方法 org.bukkit.entity.Entity
-
创建一个表示此实体当前状态的
EntitySnapshot. - createStructure() - 接口中的方法 org.bukkit.structure.StructureManager
-
创建一个新的空结构.
- createTopic(TCommand) - 接口中的方法 org.bukkit.help.HelpTopicFactory
-
此方法接受派生自自定义命令基类的命令并为其构建自定义HelpTopic.
- createWorld() - 类中的方法 org.bukkit.WorldCreator
-
使用指定的设置创建一个世界。
- createWorld(WorldCreator) - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
用给定的世界生成器来创建或者加载一个世界.
- createWorld(WorldCreator) - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
用给定的世界生成器来创建或者加载一个世界.
- createWorldBorder() - 类中的静态方法 org.bukkit.Bukkit
-
创建一个虚拟
世界边界. - createWorldBorder() - 接口中的方法 org.bukkit.Server
-
创建一个新的虚拟
WorldBorder. - CREATIVE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.ClickType
-
创造模式物品栏的任何点击操作.
- CREATIVE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.inventory.InventoryType
-
创造模式物品栏,只有 9 个 QUICKBAR 槽位,没有其他。
- CREATIVE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.GameMode
-
创造模式,能飞行、瞬间破坏、无敌、无限的物品.
- CREATIVE_ONLY - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.AbstractArrow.PickupStatus
-
只能被创造模式的玩家拾起.
- CreativeCategory - org.bukkit.inventory中的枚举
-
代表创造模式物品栏中的一个分类.
- CREATOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.JukeboxSong
- CREATOR_MUSIC_BOX - 接口中的静态变量 org.bukkit.JukeboxSong
- Creature - org.bukkit.entity中的接口
-
代表一类生物.
- CreatureSpawner - org.bukkit.block中的接口
-
代表刷怪笼.
- CreatureSpawnEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
当一个生物体在世界中出生时触发该事件.
- CreatureSpawnEvent(LivingEntity, CreatureSpawnEvent.SpawnReason) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent
- CreatureSpawnEvent.SpawnReason - org.bukkit.event.entity中的枚举
-
生成原因的枚举类.
- CREEBET - 接口中的静态变量 org.bukkit.Art
- Creeper - org.bukkit.entity中的接口
-
代表苦力怕.
- CREEPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- CREEPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.FireworkEffect.Type
-
苦力怕脸型效果。
- CREEPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Instrument
-
当苦力怕头颅在音符盒的顶部时通常会以苦力怕音效的形式演奏.
- CREEPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.loot.LootTables
- CREEPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.SkullType
-
已过时。
- CREEPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.banner.PatternType
- CREEPER_BANNER_PATTERN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CREEPER_BANNER_PATTERN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CREEPER_HEAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Skull - CREEPER_HEAD - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Skull - CREEPER_HEAD - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
SkullMeta - CREEPER_SPAWN_EGG - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CREEPER_SPAWN_EGG - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
SpawnEggMeta - CREEPER_WALL_HEAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
WallSkull - CREEPER_WALL_HEAD - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
WallSkull - CreeperPowerEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
当爬行者被闪电击中时触发该事件.
- CreeperPowerEvent(Creeper, LightningStrike, CreeperPowerEvent.PowerCause) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.CreeperPowerEvent
- CreeperPowerEvent(Creeper, CreeperPowerEvent.PowerCause) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.CreeperPowerEvent
- CreeperPowerEvent.PowerCause - org.bukkit.event.entity中的枚举
-
造成这次强化的原因
- CRIMSON_BUTTON - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Switch - CRIMSON_BUTTON - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Switch - CRIMSON_BUTTON - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CRIMSON_DOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Door - CRIMSON_DOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Door - CRIMSON_DOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CRIMSON_FENCE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Fence - CRIMSON_FENCE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Fence - CRIMSON_FENCE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CRIMSON_FENCE_GATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Gate - CRIMSON_FENCE_GATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Gate - CRIMSON_FENCE_GATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CRIMSON_FOREST - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.Biome
- CRIMSON_FUNGUS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CRIMSON_FUNGUS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.TreeType
-
Large crimson fungus native to the nether
- CRIMSON_FUNGUS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- CRIMSON_FUNGUS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CRIMSON_HANGING_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
HangingSign - CRIMSON_HANGING_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
HangingSign - CRIMSON_HANGING_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BlockStateMeta - CRIMSON_HYPHAE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Orientable - CRIMSON_HYPHAE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Orientable - CRIMSON_HYPHAE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CRIMSON_NYLIUM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CRIMSON_NYLIUM - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- CRIMSON_NYLIUM - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CRIMSON_PLANKS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CRIMSON_PLANKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- CRIMSON_PLANKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CRIMSON_PRESSURE_PLATE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Powerable - CRIMSON_PRESSURE_PLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Powerable - CRIMSON_PRESSURE_PLATE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CRIMSON_ROOTS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CRIMSON_ROOTS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- CRIMSON_ROOTS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CRIMSON_SHELF - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Shelf - CRIMSON_SHELF - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Shelf - CRIMSON_SHELF - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BlockStateMeta - CRIMSON_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Sign - CRIMSON_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Sign - CRIMSON_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BlockStateMeta - CRIMSON_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab - CRIMSON_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Slab - CRIMSON_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CRIMSON_SPORE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- CRIMSON_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Stairs - CRIMSON_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Stairs - CRIMSON_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CRIMSON_STEM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Orientable - CRIMSON_STEM - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Orientable - CRIMSON_STEM - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CRIMSON_STEMS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
原版方块标签,代表所有绯红菌柄。
- CRIMSON_TRAPDOOR - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
TrapDoor - CRIMSON_TRAPDOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
TrapDoor - CRIMSON_TRAPDOOR - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CRIMSON_WALL_HANGING_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
WallHangingSign - CRIMSON_WALL_HANGING_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
WallHangingSign - CRIMSON_WALL_SIGN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
WallSign - CRIMSON_WALL_SIGN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
WallSign - CRIT - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- Criteria - org.bukkit.scoreboard中的接口
-
表示记分板条件,可以是自定义的或 Minecraft 服务器内置的,用于跟踪和手动或自动更改记分板上的分数。
- Criterias - org.bukkit.scoreboard中的类
-
已过时。应使用
Criteria内定义的常量 - CROAKING - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Pose
-
Entity is croaking.
- Crops - org.bukkit.material中的类
-
已过时。所有 MaterialData 的用法均已弃用并可能被移除。 请使用
BlockData。 - Crops() - 类的构造器 org.bukkit.material.Crops
-
已过时。构造一个处于播种状态的小麦作物方块。
- Crops(CropState) - 类的构造器 org.bukkit.material.Crops
-
已过时。构造一个处于给定生长状态的小麦作物方块。
- Crops(Material) - 类的构造器 org.bukkit.material.Crops
-
已过时。构造一个给定类型且处于播种状态的作物方块。
- Crops(Material, byte) - 类的构造器 org.bukkit.material.Crops
-
已过时。魔法值
- Crops(Material, CropState) - 类的构造器 org.bukkit.material.Crops
-
已过时。构造一个给定类型且处于给定生长状态的作物方块。
- CROPS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
原版方块标签,代表所有农作物。
- CropState - org.bukkit中的枚举
-
表示农作物的不同生长阶段.
- CROSS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.banner.PatternType
- CROSSBOW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.enchantments.EnchantmentTarget
-
允许将这类附魔附加于弩上.
- CROSSBOW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.inventory.meta.components.consumable.ConsumableComponent.Animation
- CROSSBOW - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CROSSBOW - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
CrossbowMeta - CrossbowMeta - org.bukkit.inventory.meta中的接口
-
代表弩.
- crossProduct(Vector) - 类中的方法 org.bukkit.util.Vector
-
将本向量的坐标设为两个向量的叉积.
- CROUCH - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityExhaustionEvent.ExhaustionReason
-
玩家潜行一厘米(不影响饥饿值,但仍会触发事件)。
- CROUCH_ONE_CM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Statistic
- CRYING_OBSIDIAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CRYING_OBSIDIAN - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- CRYING_OBSIDIAN - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CRYSTAL_SOUND_BLOCKS - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
原版方块标签,代表所有产生水晶声音的方块。
- CubeMobSplitEvent - org.bukkit.event.entity中的类
-
Called when a
AbstractCubeMobsplits into smaller mobs upon death - CubeMobSplitEvent(AbstractCubeMob, int) - 类的构造器 org.bukkit.event.entity.CubeMobSplitEvent
- CURED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
-
当村民从僵尸状态痊愈时
- CURED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTransformEvent.TransformReason
-
僵尸受到疗愈, 变为村民.
- CURLY_BORDER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.banner.PatternType
- CURRENT_DOWN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Particle
- currentPrompt - 类中的变量 org.bukkit.conversations.Conversation
- Cushion - org.bukkit.entity中的接口
-
Represents a cushion.
- CUSHION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.EntityType
- CUSHION_USES_COLLISION_SHAPE - 接口中的静态变量 org.bukkit.Tag
-
Vanilla block tag representing all blocks which cushion placement will use collision rather than interaction shape.
- CUSTOM - 枚举 中的枚举常量 net.md_5.bungee.api.chat.ClickEvent.Action
-
Must use subclass
ClickEventCustom. - CUSTOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.CreatureSpawnEvent.SpawnReason
-
当生物被插件生成时
- CUSTOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityDamageEvent.DamageCause
-
自定义伤害.
- CUSTOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityRegainHealthEvent.RegainReason
-
上述原因未能涵盖的任何其它原因.
- CUSTOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.entity.EntityTargetEvent.TargetReason
-
用于自定义调用事件。
- CUSTOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.weather.LightningStrikeEvent.Cause
-
由插件触发.
- CUSTOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.world.AsyncStructureGenerateEvent.Cause
- CUSTOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.event.world.TimeSkipEvent.SkipReason
-
因插件调整了时间.
- CUSTOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.PortalType
-
自定义传送门.
- CUSTOM - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.World.Environment
-
代表自定义维度.
- CUSTOM - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.Biome
-
已过时。Biome不再是枚举, 自定义生物群系将拥有自己的biome实例.
- CUSTOM_HEAD - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Instrument
-
当具有所需数据的玩家头颅在音符盒的顶部时通常会以自定义音效的形式演奏.
- CustomItemTagContainer - org.bukkit.inventory.meta.tags中的接口
-
已过时。此 API 部分已被
PersistentDataHolderAPI 取代。请使用PersistentDataHolder代替. - CustomModelDataComponent - org.bukkit.inventory.meta.components中的接口
-
代表一个用于添加自定义模型数据的组件.
- CustomTimingsHandler - org.spigotmc中的类
-
为命令"/timings merged"提供自定义的计时项目.
- CustomTimingsHandler(String) - 类的构造器 org.spigotmc.CustomTimingsHandler
- CustomTimingsHandler(String, CustomTimingsHandler) - 类的构造器 org.spigotmc.CustomTimingsHandler
- CUT_COPPER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CUT_COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- CUT_COPPER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CUT_COPPER_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab - CUT_COPPER_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Slab - CUT_COPPER_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CUT_COPPER_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Stairs - CUT_COPPER_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Stairs - CUT_COPPER_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CUT_RED_SANDSTONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CUT_RED_SANDSTONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- CUT_RED_SANDSTONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CUT_RED_SANDSTONE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab - CUT_RED_SANDSTONE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Slab - CUT_RED_SANDSTONE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CUT_SANDSTONE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CUT_SANDSTONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- CUT_SANDSTONE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CUT_SANDSTONE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab - CUT_SANDSTONE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Slab - CUT_SANDSTONE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CYAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.DyeColor
-
代表青色染料.
- CYAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Axolotl.Variant
-
青色美西螈.
- CYAN - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.entity.Parrot.Variant
-
蓝绿色鹦鹉.
- CYAN_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Rotatable - CYAN_BANNER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Rotatable - CYAN_BANNER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BannerMeta - CYAN_BED - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Bed - CYAN_BED - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Bed - CYAN_BED - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CYAN_BUNDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CYAN_BUNDLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BundleMeta - CYAN_CANDLE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Candle - CYAN_CANDLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
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方块数据:
Candle - CYAN_CANDLE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CYAN_CANDLE_CAKE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Lightable - CYAN_CANDLE_CAKE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Lightable - CYAN_CARPET - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CYAN_CARPET - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- CYAN_CARPET - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CYAN_CONCRETE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CYAN_CONCRETE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- CYAN_CONCRETE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CYAN_CONCRETE_POWDER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CYAN_CONCRETE_POWDER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- CYAN_CONCRETE_POWDER - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CYAN_CONCRETE_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab - CYAN_CONCRETE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Slab - CYAN_CONCRETE_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CYAN_CONCRETE_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Stairs - CYAN_CONCRETE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Stairs - CYAN_CONCRETE_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CYAN_CUSHION - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CYAN_CUSHION - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CYAN_DYE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CYAN_DYE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CYAN_GLAZED_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Directional - CYAN_GLAZED_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Directional - CYAN_GLAZED_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CYAN_HARNESS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CYAN_HARNESS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CYAN_SHULKER_BOX - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Directional - CYAN_SHULKER_BOX - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Directional - CYAN_SHULKER_BOX - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
-
ItemMeta:
BlockStateMeta - CYAN_STAINED_GLASS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CYAN_STAINED_GLASS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- CYAN_STAINED_GLASS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CYAN_STAINED_GLASS_PANE - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
GlassPane - CYAN_STAINED_GLASS_PANE - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
GlassPane - CYAN_STAINED_GLASS_PANE - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CYAN_TERRACOTTA - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CYAN_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- CYAN_TERRACOTTA - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CYAN_WALL_BANNER - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Directional - CYAN_WALL_BANNER - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
方块数据:
Directional - CYAN_WOOL - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
- CYAN_WOOL - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
- CYAN_WOOL - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CYAN_WOOL_SLAB - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
-
BlockData:
Slab - CYAN_WOOL_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Slab - CYAN_WOOL_SLAB - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
- CYAN_WOOL_STAIRS - 枚举 中的枚举常量 org.bukkit.Material
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BlockData:
Stairs - CYAN_WOOL_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.block.BlockType
-
BlockData:
Stairs - CYAN_WOOL_STAIRS - 接口中的静态变量 org.bukkit.inventory.ItemType
常量字段值|所有程序包|所有类和接口|序列化表格
BlockData.