枚举 PlayerTextures.SkinModel
- 所有已实现的接口:
Serializable
,Comparable<PlayerTextures.SkinModel>
,Constable
- 封闭接口:
- PlayerTextures
不同的 Minecraft 皮肤模型.
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嵌套类概要
从类继承的嵌套类/接口 java.lang.Enum
Enum.EnumDesc<E extends Enum<E>>
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枚举常量概要
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方法概要
修饰符和类型方法说明static PlayerTextures.SkinModel
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。static PlayerTextures.SkinModel[]
values()
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
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枚举常量详细资料
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CLASSIC
经典皮肤模型 (Steve). -
SLIM
瘦模型, 相比于经典模型拥有更苗条的手臂 (Alex).
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方法详细资料
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values
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。- 返回:
- 按照声明该枚举类型的常量的顺序返回的包含这些常量的数组
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valueOf
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。 字符串必须与用于声明该类型的枚举常量的 标识符完全匹配。(不允许有多余 的空格字符。)- 参数:
name
- 要返回的枚举常量的名称。- 返回:
- 返回带有指定名称的枚举常量
- 抛出:
IllegalArgumentException
- 如果该枚举类型没有带有指定名称的常量NullPointerException
- 如果参数为空值
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