程序包 org.bukkit

枚举 GameMode

所有已实现的接口:
Serializable, Comparable<GameMode>, Constable

public enum GameMode extends Enum<GameMode>
代表HumanEntity能有的不同种类的游戏模式.
  • 枚举常量详细资料

    • CREATIVE

      public static final GameMode CREATIVE
      创造模式,能飞行、瞬间破坏、无敌、无限的物品.
    • SURVIVAL

      public static final GameMode SURVIVAL
      生存模式,是普通的游戏类型,没有特别的特性.
    • ADVENTURE

      public static final GameMode ADVENTURE
      冒险模式,没有适当的工具将不能破坏方块.
    • SPECTATOR

      public static final GameMode SPECTATOR
      旁观模式,在任何地方都不能进行交互,看不见普通玩家.旁观者会一直处于飞行状态.处于旁观模式时不会受到伤害,除了虚空或/kill伤害。
  • 方法详细资料

    • values

      public static GameMode[] values()
      按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
      返回:
      按照声明该枚举类型的常量的顺序返回的包含这些常量的数组
    • valueOf

      public static GameMode valueOf(String name)
      返回带有指定名称的该类型的枚举常量。 字符串必须与用于声明该类型的枚举常量的 标识符完全匹配。(不允许有多余 的空格字符。)
      参数:
      name - 要返回的枚举常量的名称。
      返回:
      返回带有指定名称的枚举常量
      抛出:
      IllegalArgumentException - 如果该枚举类型没有带有指定名称的常量
      NullPointerException - 如果参数为空值
    • getValue

      @Deprecated public int getValue()
      已过时。
      魔法值
      获取相关模式的游戏模式值.

      原文: Gets the mode value associated with this GameMode

      返回:
      游戏模式
    • getByValue

      @Deprecated @Nullable public static @Nullable GameMode getByValue(int value)
      已过时。
      魔法值
      获取指定值表示的游戏模式.

      原文: Gets the GameMode represented by the specified value

      参数:
      value - 要检测的值
      返回:
      给定值关联的GameMode,如果为null则不存在