程序包 org.bukkit
枚举 GameMode
- 所有已实现的接口:
Serializable
,Comparable<GameMode>
,Constable
代表
HumanEntity
能有的不同种类的游戏模式.-
枚举常量详细资料
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CREATIVE
创造模式,能飞行、瞬间破坏、无敌、无限的物品. -
SURVIVAL
生存模式,是普通的游戏类型,没有特别的特性. -
ADVENTURE
冒险模式,没有适当的工具将不能破坏方块. -
SPECTATOR
旁观模式,在任何地方都不能进行交互,看不见普通玩家.旁观者会一直处于飞行状态.处于旁观模式时不会受到伤害,除了虚空或/kill伤害。
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方法详细资料
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values
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。- 返回:
- 按照声明该枚举类型的常量的顺序返回的包含这些常量的数组
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valueOf
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。 字符串必须与用于声明该类型的枚举常量的 标识符完全匹配。(不允许有多余 的空格字符。)- 参数:
name
- 要返回的枚举常量的名称。- 返回:
- 返回带有指定名称的枚举常量
- 抛出:
IllegalArgumentException
- 如果该枚举类型没有带有指定名称的常量NullPointerException
- 如果参数为空值
-
getValue
已过时。魔法值获取相关模式的游戏模式值.原文: Gets the mode value associated with this GameMode
- 返回:
- 游戏模式
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getByValue
已过时。魔法值获取指定值表示的游戏模式.原文: Gets the GameMode represented by the specified value
- 参数:
value
- 要检测的值- 返回:
- 给定值关联的
GameMode
,如果为null则不存在
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