类 PlayerSpawnLocationEvent
java.lang.Object
org.bukkit.event.Event
org.bukkit.event.player.PlayerEvent
org.spigotmc.event.player.PlayerSpawnLocationEvent
当玩家加入服务器后, 准备在某世界出生时触发本事件.
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嵌套类概要
从类继承的嵌套类/接口 org.bukkit.event.Event
Event.Result
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字段概要
从类继承的字段 org.bukkit.event.player.PlayerEvent
player
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构造器概要
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方法概要
修饰符和类型方法说明static @NotNull HandlerList
获取玩家的出生点.void
setSpawnLocation
(@NotNull Location location) 设置玩家的出生点 (仅在本事件中生效).从类继承的方法 org.bukkit.event.player.PlayerEvent
getPlayer
从类继承的方法 org.bukkit.event.Event
getEventName, isAsynchronous
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构造器详细资料
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PlayerSpawnLocationEvent
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方法详细资料
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getSpawnLocation
获取玩家的出生点. 如果此玩家曾在此服务器游戏过(OfflinePlayer.hasPlayedBefore()
), 本位置将默认为player.dat文件中的值. 对于新玩家, 默认的出生点为主世界的出生点.原文:Gets player's spawn location. If the player
OfflinePlayer.hasPlayedBefore()
, it's going to default to the location inside player.dat file. For new players, the default spawn location is spawn of the main Bukkit world.- 返回:
- 出生点
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setSpawnLocation
设置玩家的出生点 (仅在本事件中生效).原文:Sets player's spawn location.
- 参数:
location
- 出生点
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getHandlers
- 指定者:
getHandlers
在类中Event
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getHandlerList
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