类 PlayerSignOpenEvent

所有已实现的接口:
Cancellable

public class PlayerSignOpenEvent extends PlayerEvent implements Cancellable
当玩家打开告示牌时触发此事件.
  • 构造器详细资料

  • 方法详细资料

    • getSign

      @NotNull public @NotNull Sign getSign()
      获取被打开的告示牌.

      原文: Gets the sign that was opened.

      返回:
      被打开的告示牌
    • getSide

      @NotNull public @NotNull Side getSide()
      获取被打开的告示牌的面.

      原文: Gets side of the sign opened.

      返回:
      被打开的告示牌的面
    • getCause

      获取告示牌打开的原因.

      原文: Gets the cause of the sign open.

      返回:
      告示牌打开的原因
    • isCancelled

      public boolean isCancelled()
      从接口复制的说明: Cancellable
      获取这个事件是否被取消.一个被取消的事件不会在服务器里执行,但是仍然会传递事件到其他插件.

      原文:Gets the cancellation state of this event. A cancelled event will not be executed in the server, but will still pass to other plugins

      指定者:
      isCancelled 在接口中 Cancellable
      返回:
      如果事件已经被取消,则为true
    • setCancelled

      public void setCancelled(boolean cancel)
      从接口复制的说明: Cancellable
      取消这个事件. 一个被取消的事件不会在 服务器里执行,但是仍然会传递事件到其他插件.

      原文:Sets the cancellation state of this event. A cancelled event will not be executed in the server, but will still pass to other plugins.

      指定者:
      setCancelled 在接口中 Cancellable
      参数:
      cancel - 如果你想取消这个事件,则为true
    • getHandlers

      @NotNull public @NotNull HandlerList getHandlers()
      指定者:
      getHandlers 在类中 Event
    • getHandlerList

      @NotNull public static @NotNull HandlerList getHandlerList()