类 PlayerBucketEvent
java.lang.Object
org.bukkit.event.Event
org.bukkit.event.player.PlayerEvent
org.bukkit.event.player.PlayerBucketEvent
- 所有已实现的接口:
Cancellable
当玩家使用桶时触发本事件.
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嵌套类概要
从类继承的嵌套类/接口 org.bukkit.event.Event
Event.Result
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字段概要
从类继承的字段 org.bukkit.event.player.PlayerEvent
player
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构造器概要
构造器说明PlayerBucketEvent
(@NotNull Player who, @NotNull Block blockClicked, @NotNull BlockFace blockFace, @NotNull Material bucket, @NotNull ItemStack itemInHand) 已过时。PlayerBucketEvent
(@NotNull Player who, @NotNull Block block, @NotNull Block blockClicked, @NotNull BlockFace blockFace, @NotNull Material bucket, @NotNull ItemStack itemInHand) 已过时。PlayerBucketEvent
(@NotNull Player who, @NotNull Block block, @NotNull Block blockClicked, @NotNull BlockFace blockFace, @NotNull Material bucket, @NotNull ItemStack itemInHand, @NotNull EquipmentSlot hand) -
方法概要
修饰符和类型方法说明getBlock()
获取本事件所涉及的方块 (岩浆/水方块等).玩家正在对着哪个方块使用桶,返回那个方块.获取方块被点击的面.返回玩家手里的桶的类型.getHand()
Get the hand that was used in this event.得到使用桶之后会得到的物品堆叠.boolean
获取这个事件是否被取消.一个被取消的事件不会在服务器里执行,但是仍然会传递事件到其他插件.void
setCancelled
(boolean cancel) 取消这个事件.void
setItemStack
(@Nullable ItemStack itemStack) 设置使用桶之后得到的物品.从类继承的方法 org.bukkit.event.player.PlayerEvent
getPlayer
从类继承的方法 org.bukkit.event.Event
getEventName, getHandlers, isAsynchronous
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构造器详细资料
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PlayerBucketEvent
@Deprecated public PlayerBucketEvent(@NotNull @NotNull Player who, @NotNull @NotNull Block blockClicked, @NotNull @NotNull BlockFace blockFace, @NotNull @NotNull Material bucket, @NotNull @NotNull ItemStack itemInHand) 已过时。 -
PlayerBucketEvent
@Deprecated public PlayerBucketEvent(@NotNull @NotNull Player who, @NotNull @NotNull Block block, @NotNull @NotNull Block blockClicked, @NotNull @NotNull BlockFace blockFace, @NotNull @NotNull Material bucket, @NotNull @NotNull ItemStack itemInHand) 已过时。 -
PlayerBucketEvent
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方法详细资料
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getBucket
返回玩家手里的桶的类型.假设玩家使用空桶装水,则会返回空桶的类型
原文: Returns the bucket used in this event
- 返回:
- 使用中的桶
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getItemStack
得到使用桶之后会得到的物品堆叠.假设玩家使用空桶装水,则会返回一个装满水的桶
原文: Get the resulting item in hand after the bucket event
- 返回:
- 返回事件结果
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setItemStack
设置使用桶之后得到的物品.假设玩家使用空桶装水,原来玩家会一个装满水的桶,你可以使用这个方法改变这个结果. 例如改成岩浆桶.
原文: Set the item in hand after the event
- 参数:
itemStack
- 新的事件结果
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getBlock
获取本事件所涉及的方块 (岩浆/水方块等).原文:Gets the block involved in this event.
- 返回:
- 方块
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getBlockClicked
玩家正在对着哪个方块使用桶,返回那个方块.原文: Return the block clicked
- 返回:
- 方块
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getBlockFace
获取方块被点击的面.每个方块有6个面,玩家究竟是点击的哪个呢.
原文: Get the face on the clicked block
- 返回:
- the clicked face
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getHand
Get the hand that was used in this event.- 返回:
- the hand
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isCancelled
public boolean isCancelled()从接口复制的说明:Cancellable
获取这个事件是否被取消.一个被取消的事件不会在服务器里执行,但是仍然会传递事件到其他插件.原文:Gets the cancellation state of this event. A cancelled event will not be executed in the server, but will still pass to other plugins
- 指定者:
isCancelled
在接口中Cancellable
- 返回:
- 如果事件已经被取消,则为true
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setCancelled
public void setCancelled(boolean cancel) 从接口复制的说明:Cancellable
取消这个事件. 一个被取消的事件不会在 服务器里执行,但是仍然会传递事件到其他插件.原文:Sets the cancellation state of this event. A cancelled event will not be executed in the server, but will still pass to other plugins.
- 指定者:
setCancelled
在接口中Cancellable
- 参数:
cancel
- 如果你想取消这个事件,则为true
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