类 PlayerItemHeldEvent

所有已实现的接口:
Cancellable

public class PlayerItemHeldEvent extends PlayerEvent implements Cancellable
玩家手持某物品事件.
  • 构造器详细资料

    • PlayerItemHeldEvent

      public PlayerItemHeldEvent(@NotNull @NotNull Player player, int previous, int current)
  • 方法详细资料

    • getPreviousSlot

      public int getPreviousSlot()
      获得玩家上一次手持物品的物品槽位置.

      原文:Gets the previous held slot index

      返回:
      上次手持物品的物品槽的位置
    • getNewSlot

      public int getNewSlot()
      获得玩家此次手持物品的物品槽位置.

      原文:Gets the new held slot index

      返回:
      此次物品的物品槽位置
    • isCancelled

      public boolean isCancelled()
      从接口复制的说明: Cancellable
      获取这个事件是否被取消.一个被取消的事件不会在服务器里执行,但是仍然会传递事件到其他插件.

      原文:Gets the cancellation state of this event. A cancelled event will not be executed in the server, but will still pass to other plugins

      指定者:
      isCancelled 在接口中 Cancellable
      返回:
      如果事件已经被取消,则为true
    • setCancelled

      public void setCancelled(boolean cancel)
      从接口复制的说明: Cancellable
      取消这个事件. 一个被取消的事件不会在 服务器里执行,但是仍然会传递事件到其他插件.

      原文:Sets the cancellation state of this event. A cancelled event will not be executed in the server, but will still pass to other plugins.

      指定者:
      setCancelled 在接口中 Cancellable
      参数:
      cancel - 如果你想取消这个事件,则为true
    • getHandlers

      @NotNull public @NotNull HandlerList getHandlers()
      指定者:
      getHandlers 在类中 Event
    • getHandlerList

      @NotNull public static @NotNull HandlerList getHandlerList()