类 PlayerPreLoginEvent
java.lang.Object
org.bukkit.event.Event
org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent
已过时。
玩家尝试登录服务器事件.
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嵌套类概要
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构造器概要
构造器说明PlayerPreLoginEvent
(@NotNull String name, @NotNull InetAddress ipAddress) 已过时。PlayerPreLoginEvent
(@NotNull String name, @NotNull InetAddress ipAddress, @NotNull UUID uniqueId) 已过时。 -
方法概要
修饰符和类型方法说明void
allow()
已过时。允许玩家登录.void
disallow
(@NotNull PlayerPreLoginEvent.Result result, @NotNull String message) 已过时。不允许玩家登录.已过时。获得此玩家的IP地址.static @NotNull HandlerList
已过时。已过时。已过时。如果getResult() !getName()
已过时。获得此玩家的名字.已过时。获取当前事件的状态.已过时。获得此玩家的唯一标识.void
setKickMessage
(@NotNull String message) 已过时。设置如果getResult() !void
已过时。设置当前事件的状态.从类继承的方法 org.bukkit.event.Event
getEventName, isAsynchronous
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构造器详细资料
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方法详细资料
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getResult
已过时。获取当前事件的状态.原文:Gets the current result of the login, as an enum
- 返回:
- 当前事件的状态
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setResult
已过时。设置当前事件的状态.原文:Sets the new result of the login, as an enum
- 参数:
result
- 当前事件的状态
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getKickMessage
已过时。如果getResult() !=Result.ALLOWED (拒绝玩家进入), 那么获取踢出的信息.原文:Gets the current kick message that will be used if getResult() != Result.ALLOWED
- 返回:
- result 踢出的信息
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setKickMessage
已过时。设置如果getResult() !=Result.ALLOWED (拒绝玩家进入), 那么将要踢出的消息.原文:Sets the kick message to display if getResult() != Result.ALLOWED
- 参数:
message
- 设置踢出的消息
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allow
public void allow()已过时。允许玩家登录.原文:Allows the player to log in
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disallow
public void disallow(@NotNull @NotNull PlayerPreLoginEvent.Result result, @NotNull @NotNull String message) 已过时。不允许玩家登录.原文:Disallows the player from logging in, with the given reason
- 参数:
result
- 结果message
- 理由
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getName
已过时。获得此玩家的名字.原文:Gets the player's name.
- 返回:
- 玩家名字
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getAddress
已过时。获得此玩家的IP地址.原文:Gets the player IP address.
- 返回:
- 玩家IP地址
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getHandlers
已过时。- 指定者:
getHandlers
在类中Event
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getUniqueId
已过时。获得此玩家的唯一标识.原文:Gets the player's unique ID.
- 返回:
- 唯一标识
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getHandlerList
已过时。
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AsyncPlayerPreLoginEvent
.