类 PlayerBucketEntityEvent
java.lang.Object
org.bukkit.event.Event
org.bukkit.event.player.PlayerEvent
org.bukkit.event.player.PlayerBucketEntityEvent
- 所有已实现的接口:
Cancellable
- 直接已知子类:
PlayerBucketFishEvent
当玩家用桶捕获实体时触发此事件.
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嵌套类概要
从类继承的嵌套类/接口 org.bukkit.event.Event
Event.Result -
字段概要
从类继承的字段 org.bukkit.event.player.PlayerEvent
player -
构造器概要
构造器 -
方法概要
修饰符和类型方法说明获取被放入桶中的Entity.获取Entity将被放入的桶.getHand()获取用于捕获实体的手.static @NotNull HandlerList获取用于捕获Entity的桶.boolean获取这个事件是否被取消.一个被取消的事件不会在服务器里执行,但是仍然会传递事件到其他插件.voidsetCancelled(boolean cancel) 取消这个事件.从类继承的方法 org.bukkit.event.player.PlayerEvent
getPlayer从类继承的方法 org.bukkit.event.Event
getEventName, isAsynchronous
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构造器详细资料
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PlayerBucketEntityEvent
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方法详细资料
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getEntity
- 返回:
- 被放入桶中的
Entity
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getOriginalBucket
获取用于捕获Entity的桶.原文: Gets the bucket used to capture the
Entity. This refers to the bucket clicked with, egMaterial.WATER_BUCKET.- 返回:
- 使用的桶
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getEntityBucket
获取Entity将被放入的桶.原文: Gets the bucket that the
Entitywill be put into. This refers to the bucket with the entity, egMaterial.PUFFERFISH_BUCKET.- 返回:
Entity将被放入的桶
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getHand
获取用于捕获实体的手.原文: Get the hand that was used to bucket the entity.
- 返回:
- 使用的手
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isCancelled
public boolean isCancelled()从接口复制的说明:Cancellable获取这个事件是否被取消.一个被取消的事件不会在服务器里执行,但是仍然会传递事件到其他插件.原文:Gets the cancellation state of this event. A cancelled event will not be executed in the server, but will still pass to other plugins
- 指定者:
isCancelled在接口中Cancellable- 返回:
- 如果事件已经被取消,则为true
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setCancelled
public void setCancelled(boolean cancel) 从接口复制的说明:Cancellable取消这个事件. 一个被取消的事件不会在 服务器里执行,但是仍然会传递事件到其他插件.原文:Sets the cancellation state of this event. A cancelled event will not be executed in the server, but will still pass to other plugins.
- 指定者:
setCancelled在接口中Cancellable- 参数:
cancel- 如果你想取消这个事件,则为true
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getHandlers
- 指定者:
getHandlers在类中Event
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getHandlerList
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