类 PlayerMoveEvent
- 所有已实现的接口:
Cancellable
- 直接已知子类:
PlayerTeleportEvent
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嵌套类概要
从类继承的嵌套类/接口 org.bukkit.event.Event
Event.Result
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字段概要
从类继承的字段 org.bukkit.event.player.PlayerEvent
player
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构造器概要
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方法概要
修饰符和类型方法说明getFrom()
得到玩家发生移动前的位置.static @NotNull HandlerList
getTo()
得到玩家移动到的位置.boolean
获取此事件的取消状态.void
setCancelled
(boolean cancel) 设置取消状态的事件。void
设置玩家将要移动到此位置之前的位置.void
设置玩家将要移动的位置.从类继承的方法 org.bukkit.event.player.PlayerEvent
getPlayer
从类继承的方法 org.bukkit.event.Event
getEventName, isAsynchronous
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构造器详细资料
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PlayerMoveEvent
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方法详细资料
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isCancelled
public boolean isCancelled()获取此事件的取消状态. 被取消的事件将不会在服务器上执行,但将仍然传递给其他插件.如果一个移动或传送事件被取消,玩家将被移动或传送回getFrom()定义的位置。这不会触发此事件.
原文:Gets the cancellation state of this event. A cancelled event will not be executed in the server, but will still pass to other plugins
If a move or teleport event is cancelled, the player will be moved or teleported back to the Location as defined by getFrom(). This will not fire an event
- 指定者:
isCancelled
在接口中Cancellable
- 返回:
- 是否取消了这个事件
-
setCancelled
public void setCancelled(boolean cancel) 设置取消状态的事件。被取消的事件不会在服务器执行,但仍将传递给其他插件执行.如果一个移动或传送事件被取消,玩家将被移动或传送回getFrom()定义的位置。这不会触发此事件.
原文:Sets the cancellation state of this event. A cancelled event will not be executed in the server, but will still pass to other plugins
If a move or teleport event is cancelled, the player will be moved or teleported back to the Location as defined by getFrom(). This will not fire an event
- 指定者:
setCancelled
在接口中Cancellable
- 参数:
cancel
- 是否取消这个事件
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getFrom
得到玩家发生移动前的位置.原文:Gets the location this player moved from
- 返回:
- 玩家移动之前的位置
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setFrom
设置玩家将要移动到此位置之前的位置.原文:Sets the location to mark as where the player moved from
- 参数:
from
- 记录玩家移动之前的位置
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getTo
得到玩家移动到的位置.原文:Gets the location this player moved to
- 返回:
- 玩家移动到的位置
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setTo
设置玩家将要移动的位置.原文:Sets the location that this player will move to
- 参数:
to
- 玩家将要移动到的位置
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getHandlers
- 指定者:
getHandlers
在类中Event
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getHandlerList
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