类 PlayerKickEvent
java.lang.Object
org.bukkit.event.Event
org.bukkit.event.player.PlayerEvent
org.bukkit.event.player.PlayerKickEvent
- 所有已实现的接口:
Cancellable
玩家被服务器踢出事件.
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嵌套类概要
从类继承的嵌套类/接口 org.bukkit.event.Event
Event.Result
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字段概要
从类继承的字段 org.bukkit.event.player.PlayerEvent
player
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构造器概要
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方法概要
修饰符和类型方法说明static @NotNull HandlerList
获取某玩家被踢出后,发送给全体玩家的离开消息.获取踢出的玩家的理由.boolean
获取这个事件是否被取消.一个被取消的事件不会在服务器里执行,但是仍然会传递事件到其他插件.void
setCancelled
(boolean cancel) 取消这个事件.void
setLeaveMessage
(@NotNull String leaveMessage) 设置某玩家被踢出后,发送给全体玩家的离开消息.void
设置踢出某玩家的理由.从类继承的方法 org.bukkit.event.player.PlayerEvent
getPlayer
从类继承的方法 org.bukkit.event.Event
getEventName, isAsynchronous
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构造器详细资料
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PlayerKickEvent
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方法详细资料
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getReason
获取踢出的玩家的理由.原文:Gets the reason why the player is getting kicked
- 返回:
- 踢出玩家的理由
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getLeaveMessage
获取某玩家被踢出后,发送给全体玩家的离开消息.原文:Gets the leave message send to all online players
- 返回:
- 离开消息
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isCancelled
public boolean isCancelled()从接口复制的说明:Cancellable
获取这个事件是否被取消.一个被取消的事件不会在服务器里执行,但是仍然会传递事件到其他插件.原文:Gets the cancellation state of this event. A cancelled event will not be executed in the server, but will still pass to other plugins
- 指定者:
isCancelled
在接口中Cancellable
- 返回:
- 如果事件已经被取消,则为true
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setCancelled
public void setCancelled(boolean cancel) 从接口复制的说明:Cancellable
取消这个事件. 一个被取消的事件不会在 服务器里执行,但是仍然会传递事件到其他插件.原文:Sets the cancellation state of this event. A cancelled event will not be executed in the server, but will still pass to other plugins.
- 指定者:
setCancelled
在接口中Cancellable
- 参数:
cancel
- 如果你想取消这个事件,则为true
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setReason
设置踢出某玩家的理由.原文:Sets the reason why the player is getting kicked
- 参数:
kickReason
- kick reason
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setLeaveMessage
设置某玩家被踢出后,发送给全体玩家的离开消息.原文:Sets the leave message send to all online players
- 参数:
leaveMessage
- 离开消息
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getHandlers
- 指定者:
getHandlers
在类中Event
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getHandlerList
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