接口 PlayerSkinPatch
- 所有超级接口:
ConfigurationSerializable
-
方法概要
修饰符和类型方法说明获取修补到此配置文件上的配置文件披风纹理的路径。获取修补到此配置文件上的配置文件鞘翅纹理的路径。获取修补到此配置文件上的模型类型。获取修补到此配置文件上的配置文件纹理的路径。booleanisEmpty()检查补丁是否没有修补的组件。void设置修补到此配置文件上的配置文件披风纹理的路径。void设置修补到此配置文件上的配置文件鞘翅纹理的路径。void设置修补到此配置文件上的模型类型。voidsetTexturePatch(@Nullable NamespacedKey texture) 设置修补到此配置文件上的配置文件纹理的路径。从接口继承的方法 org.bukkit.configuration.serialization.ConfigurationSerializable
serialize
-
方法详细资料
-
getTexturePatch
获取修补到此配置文件上的配置文件纹理的路径。原文:Gets the path to the profile texture patched onto this profile.
- 返回:
- 模型纹理.
-
setTexturePatch
设置修补到此配置文件上的配置文件纹理的路径。原文:Gets the path to the profile texture patched onto this profile.
- 参数:
texture- 模型纹理.
-
getCapeTexturePatch
获取修补到此配置文件上的配置文件披风纹理的路径。原文:Gets the path to the profile cape texture patched onto this profile.
- 返回:
- 披风纹理.
-
setCapeTexturePatch
设置修补到此配置文件上的配置文件披风纹理的路径。原文:Gets the path to the profile cape texture patched onto this profile.
- 参数:
cape- 披风纹理.
-
getElytraTexturePatch
获取修补到此配置文件上的配置文件鞘翅纹理的路径。原文:Gets the path to the profile elytra texture patched onto this profile.
- 返回:
- 鞘翅纹理.
-
setElytraTexturePatch
设置修补到此配置文件上的配置文件鞘翅纹理的路径。原文:Gets the path to the profile elytra texture patched onto this profile.
- 参数:
elytra- 鞘翅纹理.
-
getModelPatch
获取修补到此配置文件上的模型类型。原文:Gets the type of model patched onto this profile.
- 返回:
- 模型类型.
-
setModelPatch
设置修补到此配置文件上的模型类型。原文:Gets the type of model patched onto this profile.
- 参数:
model- 模型类型.
-
isEmpty
boolean isEmpty()检查补丁是否没有修补的组件。原文:Checks if the patch has no patched components.
- 返回:
- 如果补丁没有修补的组件则返回
true.
-