类 PlayerShearEntityEvent
java.lang.Object
org.bukkit.event.Event
org.bukkit.event.player.PlayerEvent
org.bukkit.event.player.PlayerShearEntityEvent
- 所有已实现的接口:
Cancellable
玩家对某实体使用剪刀采集物品时调用此事件.
注意:如果玩家与实体交互被拒, 将不会触发本事件(譬如
译注:截止 Minecraft 1.15版本, 本事件发生的场景如下:
- 对羊使用, 采集羊毛.
- 对哞菇使用, 采集蘑菇, 并使哞菇变成牛.
- 对雪傀儡使用, 摘掉雪傀儡戴着的南瓜头, 但不会掉落南瓜物品.
注意:如果玩家与实体交互被拒, 将不会触发本事件(譬如
PlayerInteractEntityEvent
被取消).-
嵌套类概要
从类继承的嵌套类/接口 org.bukkit.event.Event
Event.Result
-
字段概要
从类继承的字段 org.bukkit.event.player.PlayerEvent
player
-
构造器概要
构造器说明PlayerShearEntityEvent
(@NotNull Player who, @NotNull Entity what) 已过时。PlayerShearEntityEvent
(@NotNull Player who, @NotNull Entity what, @NotNull ItemStack item, @NotNull EquipmentSlot hand) -
方法概要
修饰符和类型方法说明获取玩家正在剪切的实体.getHand()
获取用于剪切实体的手.static @NotNull HandlerList
getItem()
获取用于剪切实体的物品.boolean
获取这个事件是否被取消.一个被取消的事件不会在服务器里执行,但是仍然会传递事件到其他插件.void
setCancelled
(boolean cancel) 取消这个事件.从类继承的方法 org.bukkit.event.player.PlayerEvent
getPlayer
从类继承的方法 org.bukkit.event.Event
getEventName, isAsynchronous
-
构造器详细资料
-
方法详细资料
-
isCancelled
public boolean isCancelled()从接口复制的说明:Cancellable
获取这个事件是否被取消.一个被取消的事件不会在服务器里执行,但是仍然会传递事件到其他插件.原文:Gets the cancellation state of this event. A cancelled event will not be executed in the server, but will still pass to other plugins
- 指定者:
isCancelled
在接口中Cancellable
- 返回:
- 如果事件已经被取消,则为true
-
setCancelled
public void setCancelled(boolean cancel) 从接口复制的说明:Cancellable
取消这个事件. 一个被取消的事件不会在 服务器里执行,但是仍然会传递事件到其他插件.原文:Sets the cancellation state of this event. A cancelled event will not be executed in the server, but will still pass to other plugins.
- 指定者:
setCancelled
在接口中Cancellable
- 参数:
cancel
- 如果你想取消这个事件,则为true
-
getEntity
获取玩家正在剪切的实体.原文:Gets the entity the player is shearing
- 返回:
- 被剪实体
-
getItem
获取用于剪切实体的物品.原文:Gets the item used to shear the entity.
- 返回:
- 剪刀
-
getHand
获取用于剪切实体的手.原文:Gets the hand used to shear the entity.
- 返回:
- 手
-
getHandlers
- 指定者:
getHandlers
在类中Event
-
getHandlerList
-