类 PlayerShearEntityEvent

java.lang.Object
org.bukkit.event.Event
org.bukkit.event.player.PlayerEvent
org.bukkit.event.player.PlayerShearEntityEvent
所有已实现的接口:
Cancellable

public class PlayerShearEntityEvent extends PlayerEvent implements Cancellable
玩家对某实体使用剪刀采集物品时调用此事件.

译注:截止 Minecraft 1.15版本, 本事件发生的场景如下:

  • 对羊使用, 采集羊毛.
  • 对哞菇使用, 采集蘑菇, 并使哞菇变成牛.
  • 对雪傀儡使用, 摘掉雪傀儡戴着的南瓜头, 但不会掉落南瓜物品.

注意:如果玩家与实体交互被拒, 将不会触发本事件(譬如PlayerInteractEntityEvent被取消).
  • 构造器详细资料

  • 方法详细资料

    • isCancelled

      public boolean isCancelled()
      从接口复制的说明: Cancellable
      获取这个事件是否被取消.一个被取消的事件不会在服务器里执行,但是仍然会传递事件到其他插件.

      原文:Gets the cancellation state of this event. A cancelled event will not be executed in the server, but will still pass to other plugins

      指定者:
      isCancelled 在接口中 Cancellable
      返回:
      如果事件已经被取消,则为true
    • setCancelled

      public void setCancelled(boolean cancel)
      从接口复制的说明: Cancellable
      取消这个事件. 一个被取消的事件不会在 服务器里执行,但是仍然会传递事件到其他插件.

      原文:Sets the cancellation state of this event. A cancelled event will not be executed in the server, but will still pass to other plugins.

      指定者:
      setCancelled 在接口中 Cancellable
      参数:
      cancel - 如果你想取消这个事件,则为true
    • getEntity

      @NotNull public @NotNull Entity getEntity()
      获取玩家正在剪切的实体.

      原文:Gets the entity the player is shearing

      返回:
      被剪实体
    • getItem

      @NotNull public @NotNull ItemStack getItem()
      获取用于剪切实体的物品.

      原文:Gets the item used to shear the entity.

      返回:
      剪刀
    • getHand

      @NotNull public @NotNull EquipmentSlot getHand()
      获取用于剪切实体的手.

      原文:Gets the hand used to shear the entity.

      返回:
    • getHandlers

      @NotNull public @NotNull HandlerList getHandlers()
      指定者:
      getHandlers 在类中 Event
    • getHandlerList

      @NotNull public static @NotNull HandlerList getHandlerList()