类 PlayerStatisticIncrementEvent
java.lang.Object
org.bukkit.event.Event
org.bukkit.event.player.PlayerEvent
org.bukkit.event.player.PlayerStatisticIncrementEvent
- 所有已实现的接口:
Cancellable
当玩家统计信息增长时触发本事件.
这个事件不会因一些高频率统计项(如玩家走动)的数值更变而触发.
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嵌套类概要
从类继承的嵌套类/接口 org.bukkit.event.Event
Event.Result
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字段概要
从类继承的字段 org.bukkit.event.player.PlayerEvent
player
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构造器概要
构造器说明PlayerStatisticIncrementEvent
(@NotNull Player player, @NotNull Statistic statistic, int initialValue, int newValue) PlayerStatisticIncrementEvent
(@NotNull Player player, @NotNull Statistic statistic, int initialValue, int newValue, @NotNull EntityType entityType) PlayerStatisticIncrementEvent
(@NotNull Player player, @NotNull Statistic statistic, int initialValue, int newValue, @NotNull Material material) -
方法概要
修饰符和类型方法说明如果getStatistic()
是关于实体的统计信息,获取该统计数据的实体种类,否则返回null.static @NotNull HandlerList
如果getStatistic()
是关于方块或物品的统计信息,获取该统计数据的物品种类,否则返回null.int
获取这个统计数据的新数据值.int
获取这个统计信息之前的数据值.获取正在增长的统计数据.boolean
获取这个事件是否被取消.一个被取消的事件不会在服务器里执行,但是仍然会传递事件到其他插件.void
setCancelled
(boolean cancel) 取消这个事件.从类继承的方法 org.bukkit.event.player.PlayerEvent
getPlayer
从类继承的方法 org.bukkit.event.Event
getEventName, isAsynchronous
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字段详细资料
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statistic
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构造器详细资料
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PlayerStatisticIncrementEvent
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PlayerStatisticIncrementEvent
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PlayerStatisticIncrementEvent
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方法详细资料
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getStatistic
获取正在增长的统计数据.原文:Gets the statistic that is being incremented.
- 返回:
- 统计数据
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getPreviousValue
public int getPreviousValue()获取这个统计信息之前的数据值.原文:Gets the previous value of the statistic.
- 返回:
- 这个统计信息之前的数据值
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getNewValue
public int getNewValue()获取这个统计数据的新数据值.原文:Gets the new value of the statistic.
- 返回:
- 这个统计数据的新数据值
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getEntityType
如果getStatistic()
是关于实体的统计信息,获取该统计数据的实体种类,否则返回null.原文:Gets the EntityType if
getStatistic()
is an entity statistic otherwise returns null.- 返回:
- 这个统计数据的实体种类
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getMaterial
如果getStatistic()
是关于方块或物品的统计信息,获取该统计数据的物品种类,否则返回null.原文:Gets the Material if
getStatistic()
is a block or item statistic otherwise returns null.- 返回:
- 这个统计数据的物品种类
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isCancelled
public boolean isCancelled()从接口复制的说明:Cancellable
获取这个事件是否被取消.一个被取消的事件不会在服务器里执行,但是仍然会传递事件到其他插件.原文:Gets the cancellation state of this event. A cancelled event will not be executed in the server, but will still pass to other plugins
- 指定者:
isCancelled
在接口中Cancellable
- 返回:
- 如果事件已经被取消,则为true
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setCancelled
public void setCancelled(boolean cancel) 从接口复制的说明:Cancellable
取消这个事件. 一个被取消的事件不会在 服务器里执行,但是仍然会传递事件到其他插件.原文:Sets the cancellation state of this event. A cancelled event will not be executed in the server, but will still pass to other plugins.
- 指定者:
setCancelled
在接口中Cancellable
- 参数:
cancel
- 如果你想取消这个事件,则为true
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getHandlers
- 指定者:
getHandlers
在类中Event
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getHandlerList
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