类 BlockDispenseEvent
- 所有已实现的接口:
Cancellable
- 直接已知子类:
BlockDispenseArmorEvent
取消该事件, 物品就不会被射出.
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嵌套类概要
从类继承的嵌套类/接口 org.bukkit.event.Event
Event.Result
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字段概要
从类继承的字段 org.bukkit.event.block.BlockEvent
block
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构造器概要
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方法概要
修饰符和类型方法说明static @NotNull HandlerList
getItem()
获取被射出的物品.获取物品射出的速度、角度 (单位: 米每tick).boolean
获取这个事件是否被取消.一个被取消的事件不会在服务器里执行,但是仍然会传递事件到其他插件.void
setCancelled
(boolean cancel) 取消这个事件.void
设置被射出的物品.void
setVelocity
(@NotNull Vector vel) 设置物品射出的速度速度、角度 (单位: 米每tick).从类继承的方法 org.bukkit.event.block.BlockEvent
getBlock
从类继承的方法 org.bukkit.event.Event
getEventName, isAsynchronous
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构造器详细资料
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BlockDispenseEvent
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方法详细资料
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getItem
获取被射出的物品.注意:修改返回的item对象没用, 必须用
setItem(org.bukkit.inventory.ItemStack)
代替.原文:Gets the item that is being dispensed. Modifying the returned item will have no effect, you must use
setItem(org.bukkit.inventory.ItemStack)
instead.- 返回:
- 被射出的物品
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setItem
设置被射出的物品.原文:Sets the item being dispensed.
- 参数:
item
- 被射出的物品
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getVelocity
获取物品射出的速度、角度 (单位: 米每tick).注意: 修改返回的对象并不会修改速度, 必须 用
setVelocity(org.bukkit.util.Vector)
.原文:Gets the velocity.
Note: Modifying the returned Vector will not change the velocity, you must use
setVelocity(org.bukkit.util.Vector)
instead.- 返回:
- 射出物品的速度的Vector(向量)
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setVelocity
设置物品射出的速度速度、角度 (单位: 米每tick).原文:Sets the velocity of the item being dispensed in meters per tick.
- 参数:
vel
- 射出的物品的速度、角度.
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isCancelled
public boolean isCancelled()从接口复制的说明:Cancellable
获取这个事件是否被取消.一个被取消的事件不会在服务器里执行,但是仍然会传递事件到其他插件.原文:Gets the cancellation state of this event. A cancelled event will not be executed in the server, but will still pass to other plugins
- 指定者:
isCancelled
在接口中Cancellable
- 返回:
- 如果事件已经被取消,则为true
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setCancelled
public void setCancelled(boolean cancel) 从接口复制的说明:Cancellable
取消这个事件. 一个被取消的事件不会在 服务器里执行,但是仍然会传递事件到其他插件.原文:Sets the cancellation state of this event. A cancelled event will not be executed in the server, but will still pass to other plugins.
- 指定者:
setCancelled
在接口中Cancellable
- 参数:
cancel
- 如果你想取消这个事件,则为true
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getHandlers
- 指定者:
getHandlers
在类中Event
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getHandlerList
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