接口 Attachable
- 所有已知子接口:
HangingSign
,Tripwire
,TripwireHook
'attached' 值表示绊线钩或绊线是否构成了一个完整的绊线回路并准备好触发.
对一个绊线钩更新此属性将会改变其材质, 但是对绊线本身更新没有任何效果. 然而它还是可以拿来检查该绊线是否构成了一个完整的绊线回路.
对一个绊线钩更新此属性将会改变其材质, 但是对绊线本身更新没有任何效果. 然而它还是可以拿来检查该绊线是否构成了一个完整的绊线回路.
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方法概要
从接口继承的方法 org.bukkit.block.data.BlockData
clone, copyTo, createBlockState, getAsString, getAsString, getLightEmission, getMapColor, getMaterial, getPistonMoveReaction, getPlacementMaterial, getSoundGroup, isFaceSturdy, isOccluding, isPreferredTool, isSupported, isSupported, matches, merge, mirror, requiresCorrectToolForDrops, rotate
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方法详细资料
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isAttached
boolean isAttached()获取 'attached' 属性的值.原文: Gets the value of the 'attached' property.
- 返回:
- 属性 'attached' 的值
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setAttached
void setAttached(boolean attached) 设置 'attached' 属性的值.原文: Sets the value of the 'attached' property.
- 参数:
attached
- 新的 'attached' 属性值
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