类 BlockDamageEvent
java.lang.Object
org.bukkit.event.Event
org.bukkit.event.block.BlockEvent
org.bukkit.event.block.BlockDamageEvent
- 所有已实现的接口:
Cancellable
方块被玩家损坏的事件.
若本事件被取消,方块将不会损坏.
- 另请参阅:
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嵌套类概要
从类继承的嵌套类/接口 org.bukkit.event.Event
Event.Result
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字段概要
从类继承的字段 org.bukkit.event.block.BlockEvent
block
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构造器概要
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方法概要
修饰符和类型方法说明static @NotNull HandlerList
boolean
返回方块是否立即被玩家损坏(比如创造模式).获取当前玩家手上的物品.获取试图损坏这个方块的玩家.boolean
获取这个事件是否被取消.一个被取消的事件不会在服务器里执行,但是仍然会传递事件到其他插件.void
setCancelled
(boolean cancel) 取消这个事件.void
setInstaBreak
(boolean bool) 设置方块是否立即被玩家损坏(比如创造模式).从类继承的方法 org.bukkit.event.block.BlockEvent
getBlock
从类继承的方法 org.bukkit.event.Event
getEventName, isAsynchronous
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构造器详细资料
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BlockDamageEvent
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方法详细资料
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getPlayer
获取试图损坏这个方块的玩家.原文:Gets the player damaging the block involved in this event.
- 返回:
- 损坏这个方块的玩家
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getInstaBreak
public boolean getInstaBreak()返回方块是否立即被玩家损坏(比如创造模式).原文:Gets if the block is set to instantly break when damaged by the player.
- 返回:
- 如果方块在被玩家损坏时是被立即破坏的,返回true,反之false
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setInstaBreak
public void setInstaBreak(boolean bool) 设置方块是否立即被玩家损坏(比如创造模式).原文:Sets if the block should instantly break when damaged by the player.
- 参数:
bool
- 如果你想要方块在被玩家损坏时被立即破坏,请设置true,反之false
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getItemInHand
获取当前玩家手上的物品.原文:Gets the ItemStack for the item currently in the player's hand.
- 返回:
- 当前玩家手上的物品
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isCancelled
public boolean isCancelled()从接口复制的说明:Cancellable
获取这个事件是否被取消.一个被取消的事件不会在服务器里执行,但是仍然会传递事件到其他插件.原文:Gets the cancellation state of this event. A cancelled event will not be executed in the server, but will still pass to other plugins
- 指定者:
isCancelled
在接口中Cancellable
- 返回:
- 如果事件已经被取消,则为true
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setCancelled
public void setCancelled(boolean cancel) 从接口复制的说明:Cancellable
取消这个事件. 一个被取消的事件不会在 服务器里执行,但是仍然会传递事件到其他插件.原文:Sets the cancellation state of this event. A cancelled event will not be executed in the server, but will still pass to other plugins.
- 指定者:
setCancelled
在接口中Cancellable
- 参数:
cancel
- 如果你想取消这个事件,则为true
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getHandlers
- 指定者:
getHandlers
在类中Event
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getHandlerList
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