类 BlockReceiveGameEvent
java.lang.Object
org.bukkit.event.Event
org.bukkit.event.block.BlockEvent
org.bukkit.event.block.BlockReceiveGameEvent
- 所有已实现的接口:
Cancellable
当Sculk Sensor接收到游戏事件并因此可能激活时调用.
如果方块的默认行为是忽略事件, 则将调用取消.
原文: Called when a Sculk sensor receives a game event and hence might activate. Will be called cancelled if the block's default behavior is to ignore the event.
-
嵌套类概要
从类继承的嵌套类/接口 org.bukkit.event.Event
Event.Result
-
字段概要
从类继承的字段 org.bukkit.event.block.BlockEvent
block
-
构造器概要
-
方法概要
修饰符和类型方法说明获取触发此事件的实体(如果存在).getEvent()
获取底层事件.static @NotNull HandlerList
boolean
获取这个事件是否被取消.一个被取消的事件不会在服务器里执行,但是仍然会传递事件到其他插件.void
setCancelled
(boolean cancel) 取消这个事件.从类继承的方法 org.bukkit.event.block.BlockEvent
getBlock
从类继承的方法 org.bukkit.event.Event
getEventName, isAsynchronous
-
构造器详细资料
-
BlockReceiveGameEvent
-
-
方法详细资料
-
getEvent
获取底层事件.原文: Get the underlying event.
- 返回:
- 事件
-
getEntity
获取触发此事件的实体(如果存在).原文: Get the entity which triggered this event, if present.
- 返回:
- 触发实体或null
-
setCancelled
public void setCancelled(boolean cancel) 从接口复制的说明:Cancellable
取消这个事件. 一个被取消的事件不会在 服务器里执行,但是仍然会传递事件到其他插件.原文:Sets the cancellation state of this event. A cancelled event will not be executed in the server, but will still pass to other plugins.
- 指定者:
setCancelled
在接口中Cancellable
- 参数:
cancel
- 如果你想取消这个事件,则为true
-
isCancelled
public boolean isCancelled()从接口复制的说明:Cancellable
获取这个事件是否被取消.一个被取消的事件不会在服务器里执行,但是仍然会传递事件到其他插件.原文:Gets the cancellation state of this event. A cancelled event will not be executed in the server, but will still pass to other plugins
- 指定者:
isCancelled
在接口中Cancellable
- 返回:
- 如果事件已经被取消,则为true
-
getHandlers
- 指定者:
getHandlers
在类中Event
-
getHandlerList
-