类 BlockBreakEvent

所有已实现的接口:
Cancellable

public class BlockBreakEvent extends BlockExpEvent implements Cancellable
当一个方块被玩家破坏的时候,调用本事件.

如果你想要在方块被破坏之后掉落经验, 你必须设置经验值 为0以上。 默认情况下, 如果满足以下条件,经验会被设置:

  1. 玩家不能是创造/冒险模式
  2. 玩家能掠夺这个方块 - 即使用了正确的工具破坏方块, 不是完全破坏它(译注:完全破坏可理解为破坏方块不产生任何掉落物. 这条情况的常见情景有开采矿石等)
  3. 玩家没有精准采集
  4. 方块在原版Minecraft中掉落经验

注意: 插件要模拟一个方块掉落应该设置空气为方块,利用自己的方法确定方块被破坏后默认掉落什么,和要做什么。

如果方块破坏事件(即本事件)被取消,这个方块将不会被破坏,并且经验不会掉落。

  • 构造器详细资料

  • 方法详细资料

    • getPlayer

      @NotNull public @NotNull Player getPlayer()
      获取破坏这个方块的玩家.

      原文:Gets the Player that is breaking the block involved in this event.

      返回:
      破坏这个方块的玩家
    • setDropItems

      public void setDropItems(boolean dropItems)
      设置破坏这个方块后是否像平常那样尝试掉落物品. 当且仅当设为 false 时, BlockDropItemEvent 事件将不会在本事件后触发.

      原文:Sets whether or not the block will attempt to drop items as it normally would. If and only if this is false then BlockDropItemEvent will not be called after this event.

      参数:
      dropItems - 这个方块是否尝试掉落物品 (注:设为 true 时只代表可能掉落, 而非 100% 掉落)
    • isDropItems

      public boolean isDropItems()
      获取方块是否可能掉落物品.

      原文:Gets whether or not the block will attempt to drop items. If and only if this is false then BlockDropItemEvent will not be called after this event.

      返回:
      这个方块是否掉落物品
    • isCancelled

      public boolean isCancelled()
      从接口复制的说明: Cancellable
      获取这个事件是否被取消.一个被取消的事件不会在服务器里执行,但是仍然会传递事件到其他插件.

      原文:Gets the cancellation state of this event. A cancelled event will not be executed in the server, but will still pass to other plugins

      指定者:
      isCancelled 在接口中 Cancellable
      返回:
      如果事件已经被取消,则为true
    • setCancelled

      public void setCancelled(boolean cancel)
      从接口复制的说明: Cancellable
      取消这个事件. 一个被取消的事件不会在 服务器里执行,但是仍然会传递事件到其他插件.

      原文:Sets the cancellation state of this event. A cancelled event will not be executed in the server, but will still pass to other plugins.

      指定者:
      setCancelled 在接口中 Cancellable
      参数:
      cancel - 如果你想取消这个事件,则为true