类 BlockMultiPlaceEvent

所有已实现的接口:
Cancellable

public class BlockMultiPlaceEvent extends BlockPlaceEvent
当玩家放一个方块, 而连锁放置了第二个方块时(例如玩家放置一个床)触发本事件.

通过 BlockPlaceEvent.getBlockPlaced() 和它的相关方法 返回的方块是:若该位置仅影响一个方块, 则放置的方块将存在的方块.

  • 构造器详细资料

  • 方法详细资料

    • getReplacedBlockStates

      @NotNull public @NotNull List<BlockState> getReplacedBlockStates()
      获取所有被替换的旧方块的方块状态列表.

      这些方块中的大多数方块状态都是空气.

      原文:Gets a list of blockstates for all blocks which were replaced by the placement of the new blocks. Most of these blocks will just have a Material type of AIR.

      返回:
      一个不能改变的BlockStates列表