类的使用
org.bukkit.Location

使用Location的程序包
程序包
说明
Bukkit API的顶级程序包, 包含通用的API类和接口.
用于操作在世界内的三位像素(方块),包括一些特定的状态.
各种方块的 BlockData 类.
与创建Boss血量条(出现在玩家客户端屏幕顶部)有关的类.
与处理玩家输入的非聊天消息(即命令)相关的类.
专门用于处理插件运行时配置的类.
Classes concerning damage types and sources applicable to living entities.
为在世界内存在的非三维像素单位(实体)提供的接口,包含玩家、怪物、抛射物等.
与实体的持久化内存有关的类, 目前仅与村民有关.
方块被改变或与世界进行交互等情况相关的事件.
实体相关的事件,不包括 一些直接引用的更具体的实体类型.
玩家相关的事件.
载具实体相关的事件.
世界状态和变化有关的事件.
简化世界生成实现的类.
参与操作玩家物品栏和物品交互的类.
用于操作可以存储在物品堆的额外数据的接口.
与战利品表产生与操作有关的类 (Minecraft Wiki - 战利品表).
Classes related to creating or using structures without creating Structure blocks in the world.
提供多种目的和单一目的的类以简化各种编程概念.
Spigot特有的玩家事件.