程序包的使用
org.bukkit

使用org.bukkit的程序包
程序包
说明
Bukkit API的顶级程序包, 包含通用的API类和接口.
与进度有关的接口.
与属性有关的类 (Minecraft Wiki - 属性).
Classes relevant to bans.
用于操作在世界内的三位像素(方块),包括一些特定的状态.
与旗帜方块有关的类.
各种方块的 BlockData 类.
与部分方块或方块集有关的特定的 BlockData 类.
与创建Boss血量条(出现在玩家客户端屏幕顶部)有关的类.
与处理玩家输入的非聊天消息(即命令)相关的类.
专门用于处理插件运行时配置的类.
致力于简化玩家与插件的直接通信的类(玩家与插件的对话,典型的场景比如操作的确认、提供插件所需数据).
Classes concerning damage types and sources applicable to living entities.
物品堆对应的附魔相关的类,作为物品元数据的一部分.
为在世界内存在的非三维像素单位(实体)提供的接口,包含玩家、怪物、抛射物等.
与实体的持久化内存有关的类, 目前仅与村民有关.
为不同种类的矿车提供的接口.
方块被改变或与世界进行交互等情况相关的事件.
实体相关的事件,不包括 一些直接引用的更具体的实体类型.
物品栏操作相关的事件.
玩家相关的事件.
与袭击有关的事件(Minecraft Wiki - 袭击).
与服务器程序状态变化有关的事件.
载具实体相关的事件.
与天气状态变化相关的事件.
世界状态和变化有关的事件.
简化世界生成实现的类.
Classes to facilitate world Structure generation.
参与操作玩家物品栏和物品交互的类.
用于操作可以存储在物品堆的额外数据的接口.
Isolated components which may form part of item meta.
通过本包的API可允许向物品附加自定义数据.
盔甲纹饰元数据类型。
与战利品表产生与操作有关的类 (Minecraft Wiki - 战利品表).
用于简化处理地图显示内容的类.
代表每种体素(意义可参考维基百科或百度百科相关条目,即物品被抽象为体素)的种类和状态.
Classes dedicated to handling data pack information.
用于向各种对象附加持久化数据的类.
专门用于在运行时加载软件模组(插件)的类.
用Java编写的处理插件的类.
代表每种药水属性和操作的类的集合.
用于管理客户端计分板显示系统的类.
Classes related to creating or using structures without creating Structure blocks in the world.
提供多种目的和单一目的的类以简化各种编程概念.
噪声相关工具.
Spigot特有的玩家事件.