接口的使用
org.bukkit.Keyed
使用Keyed的程序包
程序包
说明
Bukkit API的顶级程序包, 包含通用的API类和接口.
与进度相关的类和接口.
与属性有关的类 (Minecraft Wiki - 属性).
用于操作在
世界内的三位像素(方块),包括一些特定的状态.与旗帜方块有关的类.
与创建Boss血量条(出现在玩家客户端屏幕顶部)有关的类.
Classes concerning damage types and sources applicable to living entities.
为在
世界内存在的非三维像素单位(实体)提供的接口,包含玩家、怪物、抛射物等.与实体的持久化内存有关的类, 目前仅与村民有关.
Classes to facilitate world
Structure
generation.参与操作玩家物品栏和物品交互的类.
盔甲纹饰元数据类型。
与战利品表产生与操作有关的类 (Minecraft Wiki - 战利品表).
用于简化处理
地图显示内容的类.Classes dedicated to handling data pack information.
代表每种
药水属性和操作的类的集合.-
org.bukkit中Keyed的使用
类型参数类型为Keyed的org.bukkit中的类修饰符和类型接口说明interface表示可以通过NamespacedKey检索的 Bukkit 对象注册表。static final classRegistry.SimpleRegistry<T extends Enum<T> & Keyed>interface表示一个标签,可以由服务器或资源包定义,用于将相似的事物分组在一起。org.bukkit中Keyed的子接口修饰符和类型接口说明interface代表画.interface表示世界的功能标志。interface表示流体类型。interfaceGameRule<T>游戏规则控制着Minecraft自身的某些行为.interface表示可以在唱片机中播放的歌曲。interface服务器能给玩家发送的声音的列表.interface表示一个标签,可以由服务器或资源包定义,用于将相似的事物分组在一起。interface实现Keyed的org.bukkit中的类修饰符和类型类说明class代表 Mojang 通用游戏事件.enum所有物品的枚举.classenumenum表示被服务器监测的统计数据final class已过时。此类不能很好地表示世界的结构。类型参数类型为Keyed的org.bukkit中的方法修饰符和类型方法说明<B extends Keyed>
BUnsafeValues.get(Registry<B> registry, NamespacedKey key) 已过时。Bukkit.getRegistry(@NotNull Class<T> tClass) 返回给定类的注册表.Server.getRegistry(@NotNull Class<T> tClass) 返回给定类的注册表.获取服务器中已定义的标签.获取服务器中已定义的标签.获取服务器定义的所有标签.获取服务器定义的所有标签. -
org.bukkit.advancement中Keyed的使用
-
org.bukkit.attribute中Keyed的使用
-
org.bukkit.block中Keyed的使用
修饰符和类型接口说明interface所有生物群系的枚举.interface虽然此 API 位于公共接口中,但在另行通知之前不建议插件使用。static interfaceBlockType.Typed<B extends BlockData>Typed 表示在编译时具有已知方块数据类型的BlockType的子类型。 -
org.bukkit.block.banner中Keyed的使用
-
org.bukkit.boss中Keyed的使用
org.bukkit.boss中Keyed的子接口 -
org.bukkit.damage中Keyed的使用
-
org.bukkit.enchantments中Keyed的使用
修饰符和类型类说明class附魔类.class已过时。仅为保障向后兼容性, EnchantmentWrapper 已不再使用 -
org.bukkit.entity中Keyed的使用
修饰符和类型接口说明static interface代表了各种猫的品种.static interface代表鸡的变种.static interface代表牛的变种.static interface青蛙的变种 - 即其颜色.static interface代表猪的变种。static interface表示村民可能拥有的各种不同职业。static interface表示村民类型,通常对应它们生成的生物群系。static interfaceRepresents the variant of a wolf.static interface表示僵尸鹦鹉螺的变体。实现Keyed的org.bukkit.entity中的类 -
org.bukkit.entity.memory中Keyed的使用
-
org.bukkit.generator.structure中Keyed的使用
-
org.bukkit.inventory中Keyed的使用
修饰符和类型接口说明interface代表一个具有服务端定义行为的复杂配方, 例如盔甲染色.interface虽然此 API 位于公共接口中,但在另行通知之前不建议插件使用。static interfaceItemType.Typed<M extends ItemMeta>Typed 代表ItemType的一个子类型,在编译时具有已知的物品元数据类型。interface代表不同类型的视图 (也称为菜单), 可由玩家创建和查看.static interfaceMenuType.Typed<V extends InventoryView,B extends InventoryViewBuilder<V>> Typed 代表MenuType的一个子类型, 在编译时具有已知的InventoryView类型.修饰符和类型类说明class代表一个高炉冶炼配方.classRepresents a brewing recipe.class代表一个营火烹饪配方.classCookingRecipe<T extends CookingRecipe>代表一个烹饪配方。class代表一个有序或无序的合成配方。classRepresents a recipe which will mix the dye color from theinputwith the dye color from the dyematerialinto theresultbut with the mixed dye color.class熔炉冶炼配方.classRepresents a recipe which will take aninputsurrounded by 8material, with thesourcepotion contents copied into theresult.class代表一个有序(即普通的)合成配方。class代表一个无序配方,即成分在合成网格中的排列无关紧要。class代表一个锻造配方。class代表一个锻造变换配方。class代表一个锻造装饰配方。class代表一个烟熏炉烹饪配方.class代表一个切石配方。class代表一种配方,当与额外材料结合时会改变输入材料的类型,但保留所有自定义数据。 -
org.bukkit.inventory.meta.trim中Keyed的使用
-
org.bukkit.loot中Keyed的使用
org.bukkit.loot中Keyed的子接口实现Keyed的org.bukkit.loot中的类 -
org.bukkit.map中Keyed的使用
org.bukkit.map中Keyed的子接口 -
org.bukkit.packs中Keyed的使用
-
org.bukkit.potion中Keyed的使用
实现Keyed的org.bukkit.potion中的类修饰符和类型类说明class代表应用于实体上的药水和效果类型.class已过时。仅为保障向后兼容性, PotionEffectTypeWrapper 已不再使用.enum药水种类枚举, 反应并匹配创造模式物品栏中可获取的每种药水的状态.