枚举的使用
org.bukkit.Particle

使用Particle的程序包
程序包
说明
Bukkit API的顶级程序包, 包含通用的API类和接口.
为在世界内存在的非三维像素单位(实体)提供的接口,包含玩家、怪物、抛射物等.
  • org.bukkit中Particle的使用

    类型参数类型为Particle的org.bukkit中的字段
    修饰符和类型
    字段
    说明
    static final Registry<Particle>
    Registry.PARTICLE_TYPE
    服务器粒子。
    返回Particle的org.bukkit中的方法
    修饰符和类型
    方法
    说明
    static Particle
    Particle.valueOf(String name)
    返回带有指定名称的该类型的枚举常量。
    static Particle[]
    Particle.values()
    按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。
    参数类型为Particle的org.bukkit中的方法
    修饰符和类型
    方法
    说明
    void
    World.spawnParticle(@NotNull Particle particle, double x, double y, double z, int count)
    在目标位置生成粒子(由count指定数量).
    void
    World.spawnParticle(@NotNull Particle particle, double x, double y, double z, int count, double offsetX, double offsetY, double offsetZ)
    在目标位置生成粒子(由count指定数量).
    void
    World.spawnParticle(@NotNull Particle particle, double x, double y, double z, int count, double offsetX, double offsetY, double offsetZ, double extra)
    在目标位置生成粒子(由count指定数量).
    <T> void
    World.spawnParticle(@NotNull Particle particle, double x, double y, double z, int count, double offsetX, double offsetY, double offsetZ, double extra, T data)
    在目标位置生成粒子(由count指定数量).
    <T> void
    World.spawnParticle(@NotNull Particle particle, double x, double y, double z, int count, double offsetX, double offsetY, double offsetZ, double extra, T data, boolean force)
    在目标位置生成粒子(由count指定数量).
    <T> void
    World.spawnParticle(@NotNull Particle particle, double x, double y, double z, int count, double offsetX, double offsetY, double offsetZ, T data)
    在目标位置生成粒子(由count指定数量).
    <T> void
    World.spawnParticle(@NotNull Particle particle, double x, double y, double z, int count, T data)
    在目标位置生成粒子(由count指定数量).
    void
    World.spawnParticle(@NotNull Particle particle, @NotNull Location location, int count)
    在目标位置生成粒子(由count指定数量).
    void
    World.spawnParticle(@NotNull Particle particle, @NotNull Location location, int count, double offsetX, double offsetY, double offsetZ)
    在目标位置生成粒子(由count指定数量).
    void
    World.spawnParticle(@NotNull Particle particle, @NotNull Location location, int count, double offsetX, double offsetY, double offsetZ, double extra)
    在目标位置生成粒子(由count指定数量).
    <T> void
    World.spawnParticle(@NotNull Particle particle, @NotNull Location location, int count, double offsetX, double offsetY, double offsetZ, double extra, T data)
    在目标位置生成粒子(由count指定数量).
    <T> void
    World.spawnParticle(@NotNull Particle particle, @NotNull Location location, int count, double offsetX, double offsetY, double offsetZ, double extra, T data, boolean force)
    在目标位置生成粒子(由count指定数量).
    <T> void
    World.spawnParticle(@NotNull Particle particle, @NotNull Location location, int count, double offsetX, double offsetY, double offsetZ, T data)
    在目标位置生成粒子(由count指定数量).
    <T> void
    World.spawnParticle(@NotNull Particle particle, @NotNull Location location, int count, T data)
    在目标位置生成粒子(由count指定数量).
  • org.bukkit.entity中Particle的使用

    返回Particle的org.bukkit.entity中的方法
    修饰符和类型
    方法
    说明
    AreaEffectCloud.getParticle()
    获取组成这片云的粒子.
    参数类型为Particle的org.bukkit.entity中的方法
    修饰符和类型
    方法
    说明
    void
    AreaEffectCloud.setParticle(@NotNull Particle particle)
    设置组成这片云的粒子.
    <T> void
    AreaEffectCloud.setParticle(@NotNull Particle particle, T data)
    设置组成这片云的粒子.
    void
    Player.spawnParticle(@NotNull Particle particle, double x, double y, double z, int count)
    在指定位置产生粒子效果 (the number of times specified by count).
    void
    Player.spawnParticle(@NotNull Particle particle, double x, double y, double z, int count, double offsetX, double offsetY, double offsetZ)
    在指定位置产生粒子效果(按count指定的次数).
    void
    Player.spawnParticle(@NotNull Particle particle, double x, double y, double z, int count, double offsetX, double offsetY, double offsetZ, double extra)
    在指定位置产生粒子效果(按count指定的次数).
    <T> void
    Player.spawnParticle(@NotNull Particle particle, double x, double y, double z, int count, double offsetX, double offsetY, double offsetZ, double extra, T data)
    Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
    <T> void
    Player.spawnParticle(@NotNull Particle particle, double x, double y, double z, int count, double offsetX, double offsetY, double offsetZ, double extra, T data, boolean force)
    在指定位置产生粒子效果(按count指定的次数).
    <T> void
    Player.spawnParticle(@NotNull Particle particle, double x, double y, double z, int count, double offsetX, double offsetY, double offsetZ, T data)
    Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
    <T> void
    Player.spawnParticle(@NotNull Particle particle, double x, double y, double z, int count, T data)
    Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
    void
    Player.spawnParticle(@NotNull Particle particle, @NotNull Location location, int count)
    在指定位置产生粒子效果 (the number of times specified by count).
    void
    Player.spawnParticle(@NotNull Particle particle, @NotNull Location location, int count, double offsetX, double offsetY, double offsetZ)
    在指定位置产生粒子效果(按count指定的次数).
    void
    Player.spawnParticle(@NotNull Particle particle, @NotNull Location location, int count, double offsetX, double offsetY, double offsetZ, double extra)
    在指定位置产生粒子效果(按count指定的次数).
    <T> void
    Player.spawnParticle(@NotNull Particle particle, @NotNull Location location, int count, double offsetX, double offsetY, double offsetZ, double extra, T data)
    Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
    <T> void
    Player.spawnParticle(@NotNull Particle particle, @NotNull Location location, int count, double offsetX, double offsetY, double offsetZ, double extra, T data, boolean force)
    在指定位置产生粒子效果(按count指定的次数).
    <T> void
    Player.spawnParticle(@NotNull Particle particle, @NotNull Location location, int count, double offsetX, double offsetY, double offsetZ, T data)
    Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.
    <T> void
    Player.spawnParticle(@NotNull Particle particle, @NotNull Location location, int count, T data)
    在指定位置产生粒子效果 (the number of times specified by count).