枚举的使用
org.bukkit.Particle
使用Particle的程序包
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org.bukkit中Particle的使用
类型参数类型为Particle的org.bukkit中的字段返回Particle的org.bukkit中的方法修饰符和类型方法说明static Particle返回带有指定名称的该类型的枚举常量。static Particle[]Particle.values()按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。参数类型为Particle的org.bukkit中的方法修饰符和类型方法说明voidWorld.spawnParticle(@NotNull Particle particle, double x, double y, double z, int count) 在目标位置生成粒子(由count指定数量).voidWorld.spawnParticle(@NotNull Particle particle, double x, double y, double z, int count, double offsetX, double offsetY, double offsetZ) 在目标位置生成粒子(由count指定数量).voidWorld.spawnParticle(@NotNull Particle particle, double x, double y, double z, int count, double offsetX, double offsetY, double offsetZ, double extra) 在目标位置生成粒子(由count指定数量).<T> voidWorld.spawnParticle(@NotNull Particle particle, double x, double y, double z, int count, double offsetX, double offsetY, double offsetZ, double extra, T data) 在目标位置生成粒子(由count指定数量).<T> voidWorld.spawnParticle(@NotNull Particle particle, double x, double y, double z, int count, double offsetX, double offsetY, double offsetZ, double extra, T data, boolean force) 在目标位置生成粒子(由count指定数量).<T> voidWorld.spawnParticle(@NotNull Particle particle, double x, double y, double z, int count, double offsetX, double offsetY, double offsetZ, T data) 在目标位置生成粒子(由count指定数量).<T> voidWorld.spawnParticle(@NotNull Particle particle, double x, double y, double z, int count, T data) 在目标位置生成粒子(由count指定数量).voidWorld.spawnParticle(@NotNull Particle particle, @NotNull Location location, int count) 在目标位置生成粒子(由count指定数量).voidWorld.spawnParticle(@NotNull Particle particle, @NotNull Location location, int count, double offsetX, double offsetY, double offsetZ) 在目标位置生成粒子(由count指定数量).voidWorld.spawnParticle(@NotNull Particle particle, @NotNull Location location, int count, double offsetX, double offsetY, double offsetZ, double extra) 在目标位置生成粒子(由count指定数量).<T> voidWorld.spawnParticle(@NotNull Particle particle, @NotNull Location location, int count, double offsetX, double offsetY, double offsetZ, double extra, T data) 在目标位置生成粒子(由count指定数量).<T> voidWorld.spawnParticle(@NotNull Particle particle, @NotNull Location location, int count, double offsetX, double offsetY, double offsetZ, double extra, T data, boolean force) 在目标位置生成粒子(由count指定数量).<T> voidWorld.spawnParticle(@NotNull Particle particle, @NotNull Location location, int count, double offsetX, double offsetY, double offsetZ, T data) 在目标位置生成粒子(由count指定数量).<T> voidWorld.spawnParticle(@NotNull Particle particle, @NotNull Location location, int count, T data) 在目标位置生成粒子(由count指定数量). -
org.bukkit.entity中Particle的使用
返回Particle的org.bukkit.entity中的方法参数类型为Particle的org.bukkit.entity中的方法修饰符和类型方法说明voidAreaEffectCloud.setParticle(@NotNull Particle particle) 设置组成这片云的粒子.<T> voidAreaEffectCloud.setParticle(@NotNull Particle particle, T data) 设置组成这片云的粒子.voidPlayer.spawnParticle(@NotNull Particle particle, double x, double y, double z, int count) 在指定位置产生粒子效果 (the number of times specified by count).voidPlayer.spawnParticle(@NotNull Particle particle, double x, double y, double z, int count, double offsetX, double offsetY, double offsetZ) 在指定位置产生粒子效果(按count指定的次数).voidPlayer.spawnParticle(@NotNull Particle particle, double x, double y, double z, int count, double offsetX, double offsetY, double offsetZ, double extra) 在指定位置产生粒子效果(按count指定的次数).<T> voidPlayer.spawnParticle(@NotNull Particle particle, double x, double y, double z, int count, double offsetX, double offsetY, double offsetZ, double extra, T data) Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.<T> voidPlayer.spawnParticle(@NotNull Particle particle, double x, double y, double z, int count, double offsetX, double offsetY, double offsetZ, double extra, T data, boolean force) 在指定位置产生粒子效果(按count指定的次数).<T> voidPlayer.spawnParticle(@NotNull Particle particle, double x, double y, double z, int count, double offsetX, double offsetY, double offsetZ, T data) Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.<T> voidPlayer.spawnParticle(@NotNull Particle particle, double x, double y, double z, int count, T data) Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.voidPlayer.spawnParticle(@NotNull Particle particle, @NotNull Location location, int count) 在指定位置产生粒子效果 (the number of times specified by count).voidPlayer.spawnParticle(@NotNull Particle particle, @NotNull Location location, int count, double offsetX, double offsetY, double offsetZ) 在指定位置产生粒子效果(按count指定的次数).voidPlayer.spawnParticle(@NotNull Particle particle, @NotNull Location location, int count, double offsetX, double offsetY, double offsetZ, double extra) 在指定位置产生粒子效果(按count指定的次数).<T> voidPlayer.spawnParticle(@NotNull Particle particle, @NotNull Location location, int count, double offsetX, double offsetY, double offsetZ, double extra, T data) Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.<T> voidPlayer.spawnParticle(@NotNull Particle particle, @NotNull Location location, int count, double offsetX, double offsetY, double offsetZ, double extra, T data, boolean force) 在指定位置产生粒子效果(按count指定的次数).<T> voidPlayer.spawnParticle(@NotNull Particle particle, @NotNull Location location, int count, double offsetX, double offsetY, double offsetZ, T data) Spawns the particle (the number of times specified by count) at the target location.<T> voidPlayer.spawnParticle(@NotNull Particle particle, @NotNull Location location, int count, T data) 在指定位置产生粒子效果 (the number of times specified by count).