枚举的使用
org.bukkit.Material
使用Material的程序包
程序包
说明
Bukkit API的顶级程序包, 包含通用的API类和接口.
用于操作在
世界内的三位像素(方块),包括一些特定的状态.各种方块的 BlockData 类.
为在
世界内存在的非三维像素单位(实体)提供的接口,包含玩家、怪物、抛射物等.简化
世界生成实现的类.参与操作玩家物品栏和物品交互的类.
用于操作可以存储在
物品堆的额外数据的接口.Isolated components which may form part of item meta.
代表每种体素(意义可参考维基百科或百度百科相关条目,即物品被抽象为体素)的种类和状态.
Classes dedicated to handling data pack information.
用于管理客户端计分板显示系统的类.
-
org.bukkit中Material的使用
类型参数类型为Material的org.bukkit中的字段修饰符和类型字段说明Tag.ACACIA_LOGS原版方块标签,代表所有金合欢原木和树皮变体。Tag.AIR原版方块标签,代表所有类似空气的方块。原版方块标签,代表所有悬挂式告示牌。Tag.ALL_SIGNS原版方块标签,代表所有告示牌,不分类型。原版方块标签,代表所有可被远古城市替代的方块。原版方块标签,代表所有动物可生成的方块。Tag.ANVIL原版方块标签,代表所有损坏和未损坏的铁砧。原版方块标签,代表所有犰狳可生成的方块。已过时。原版方块标签,代表所有美西螈可生成的方块。Tag.AZALEA_GROWS_ON原版方块标签,代表所有杜鹃花可生长的方块。原版方块标签,代表所有可被杜鹃根替代的方块。原版方块标签,代表所有恶地陶瓦。Tag.BAMBOO_BLOCKS原版方块标签,代表所有竹块。原版方块标签,表示所有可种植竹子的方块。Tag.BANNERS原版方块标签,代表所有旗帜方块。Tag.BARS原版方块标签,代表所有金属栏杆。原版方块标签,代表下界的基础岩石方块。原版方块标签,代表主世界的基础岩石方块。原版方块标签,代表所有蝙蝠可生成的方块。原版方块标签,代表所有信标基座方块。Tag.BEDS原版方块标签,代表所有床。Tag.BEE_ATTRACTIVE原版方块标签,代表所有吸引蜜蜂的方块。Tag.BEE_GROWABLES原版方块标签,代表所有蜜蜂可生长的方块。Tag.BEEHIVES原版方块标签,代表所有蜂巢。Vanilla block tag representing all blocks replaceable by podzol beneath bamboo.Vanilla block tag representing all blocks replaceable by podzol beneath trees.已过时。Tag.BIRCH_LOGS原版方块标签,代表所有白桦原木和树皮变体。Vanilla block tag representing all blocks which dolphins cannot jump through.Vanilla block tag representing all blocks which block fluid flow.Vanilla block tag representing all blocks which block lava fire spread.Tag.BLOCKS_MOTIONVanilla block tag representing all blocks which block motion.Vanilla block tag representing all blocks for the blocks_motion heightmap.Vanilla block tag representing all blocks for the blocks_motion heightmap other than leaves.Vanilla block tag representing all blocks which block motion other than leaves.原版方块标签,代表所有阻挡风弹爆炸的方块。Tag.BUTTONS原版方块标签,代表所有按钮(继承自Tag.WOODEN_BUTTONS.原版方块标签,代表所有骆驼在沙子上行走时播放脚步声的方块。原版方块标签,代表所有骆驼可生成的方块。Tag.CAMPFIRES原版方块标签,代表所有营火。原版方块标签,代表所有玩家使用鞘翅滑翔时可通过的方块。Tag.CANDLE_CAKES原版方块标签,代表所有蜡烛蛋糕。Tag.CANDLES原版方块标签,代表所有蜡烛。Vanilla block tag representing all blocks which a basalt pillar feature will not be placed on.Vanilla block tag used for world generation.Vanilla block tag representing blocks which kelp cannot survive on.Vanilla block tag representing blocks which seagrass cannot survive on.Vanilla block tag representing blocks which snow cannot survive on.Tag.CARPETS已过时。Vanilla block tag representing all blocks which cats do not teleport to.Tag.CATS_CAN_LIE_ONVanilla block tag representing all blocks which cats can lie on.Tag.CATS_CAN_SIT_ONVanilla block tag representing all blocks which cats can sit on.Tag.CAULDRONS原版方块标签,代表所有炼药锅。Vanilla block tag representing all blocks which cause continuous geyser eruptions.Vanilla block tag representing all blocks which cause periodic geyser eruptions.Vanilla block tag representing all blocks which cause suffocation.Tag.CAVE_VINES原版方块标签,代表所有洞穴藤蔓。原版方块标签,代表所有天花板告示牌。Tag.CHAINS原版方块标签,代表所有金属链。Tag.CHERRY_LOGS原版方块标签,代表所有樱花原木和树皮变体。Tag.CLIMBABLE原版方块标签,代表所有可攀爬的方块。原版物品标签,代表所有优先用于收获簇的物品(未使用)。Tag.COAL_ORES原版方块标签,代表所有煤矿石。原版方块标签,代表所有播放组合脚步声的方块。原版方块标签,代表所有可完成寻找树教程的方块。Tag.CONCRETEVanilla block tag representing all concrete.Tag.CONCRETE_POWDER已过时。Tag.CONCRETE_POWDERSVanilla block tag representing all concrete powder.Tag.CONCRETE_SLABSVanilla block tag representing all concrete slabs.Tag.CONCRETE_STAIRSVanilla block tag representing all concrete stairs.Vanilla block tag representing all blocks that can be used to build a conduit.Vanilla block tag representing all blocks which consumable effects do not teleport to.已过时。Vanilla block tag representing all blocks which may be converted to mud.Tag.COPPER原版方块标签,代表所有铜。Tag.COPPER_CHESTS原版方块标签,代表所有铜箱子。原版方块标签,代表所有铜傀儡雕像。Tag.COPPER_ORES原版方块标签,代表所有铜矿石。Tag.CORAL_BLOCKS原版方块标签,代表所有珊瑚方块。Tag.CORAL_PLANTS原版方块标签,代表所有珊瑚植物。Tag.CORALS原版方块标签,代表所有珊瑚。Tag.CRIMSON_STEMS原版方块标签,代表所有绯红菌柄。Tag.CROPS原版方块标签,代表所有农作物。原版方块标签,代表所有产生水晶声音的方块。Vanilla block tag representing all blocks which cushion placement will use collision rather than interaction shape.原版方块标签,代表所有抑制振动信号传播的方块。Vanilla block tag representing all blocks which are dangerous for teleportation.Tag.DARK_OAK_LOGS原版方块标签,代表所有深色橡木原木和树皮变体。已过时。原版方块标签,代表所有可被深板岩矿石替代的方块。Vanilla block tag representing all blocks which all entities are immune to.Tag.DIAMOND_ORES原版方块标签,代表所有钻石矿石。Tag.DIRT原版方块标签,代表所有泥土。原版方块标签,代表不阻碍漏斗运作的实体方块。Tag.DOORS原版方块标签,代表所有门(继承自Tag.WOODEN_DOORS.Tag.DRAGON_IMMUNE原版方块标签,代表所有免疫龙的方块。原版方块标签,代表所有对末影龙透明的方块。原版方块标签,代表所有可被滴水石替代的方块。已过时。Tag.EDIBLE_FOR_SHEEP原版方块标签,代表所有可被绵羊食用的方块。Tag.EMERALD_ORES原版方块标签,代表所有绿宝石矿石。Vanilla block tag representing all blocks which enable bubble column drag down.Vanilla block tag representing all blocks which enable bubble column push up.原版方块标签,代表所有提供附魔能量的方块。原版方块标签,代表所有传导附魔能量的方块。Vanilla block tag representing all blocks which endermen do not teleport to.原版方块标签,表示末影人可拾取和持有的方块。Vanilla block tag representing all blocks which entities can teleport to.原版方块标签,代表所有重置摔落伤害的方块。原版方块标签,代表所有不会被世界生成特性替代的方块。Tag.FENCE_GATES原版方块标签,代表所有栅栏门。Tag.FENCES原版方块标签,代表所有栅栏。Tag.FIRE原版方块标签,代表所有火方块。Tag.FLOWER_POTS原版方块标签,代表所有空和有花的花盆。Tag.FLOWERS原版方块标签,代表所有花卉。Vanilla block tag representing all forest_rock_can_place_on.Tag.FOX_FOOD已过时。Tag.FOX_IMMUNE_TOVanilla block tag representing all blocks which foxes are immune to.原版方块标签,代表所有狐狸可生成的方块。原版物品标签,代表所有赋予穿戴者冰冻免疫的物品。原版方块标签,代表所有青蛙偏好跳向的方块。原版方块标签,代表所有青蛙可生成的方块。原版方块标签,代表所有晶洞不会生成的方块。Vanilla block tag representing all glazed terracotta.原版方块标签,代表所有山羊可生成的方块。Tag.GOLD_ORES原版方块标签,代表所有金矿石。Tag.GRASS_BLOCKSVanilla block tag representing all grass blocks.Tag.GROWS_CROPSVanilla block tag representing all blocks which can grow crops.原版方块标签,代表所有被猪灵守护的方块。原版方块标签,代表所有快乐恶魂避开的方块。Vanilla block tag representing all blocks that may be replaced by stone or deepslate ores based on their height.原版方块标签,代表所有疣猪兽驱避物。Vanilla block tag representing all huge_brown_mushroom_can_place_on.Vanilla block tag representing all huge_red_mushroom_can_place_on.Tag.ICE原版方块标签,表示冰方块。Vanilla block tag representing all blocks which cause ice to melt when destroy above the block.Vanilla block tag representing all ice_spike_replaceable.原版物品标签,代表所有小猪灵忽略的物品。Tag.IMPERMEABLE原版方块标签,表示不滴落流体的不可渗透方块。原版方块标签,代表所有使用铜工具不掉落物品的方块。原版方块标签,代表所有使用钻石工具不掉落物品的方块。原版方块标签,代表所有使用金工具不掉落物品的方块。原版方块标签,代表所有使用铁工具不掉落物品的方块。原版方块标签,代表所有使用下界合金工具不掉落物品的方块。原版方块标签,代表所有使用石质工具不掉落物品的方块。原版方块标签,代表所有使用木质工具不掉落物品的方块。Tag.INFINIBURN_END原版方块标签,代表所有在末地中永远燃烧的方块。原版方块标签,代表所有在下界中永远燃烧的方块。原版方块标签,代表所有在主世界中永远燃烧的方块。原版方块标签,代表所有播放低沉脚步声的方块。原版方块标签,代表不可骑乘进入的方块。Tag.IRON_ORES原版方块标签,代表所有铁矿石。原版物品标签,代表所有犰狳食物。Tag.ITEMS_ARROWS原版物品标签,代表所有箭矢物品。Tag.ITEMS_AXES原版物品标签,代表所有斧。原版物品标签,代表所有美西螈食物。Tag.ITEMS_BANNERS原版物品标签,代表所有旗帜物品。原版物品标签,代表所有可放置在信标中的物品。Tag.ITEMS_BEE_FOOD原版物品标签,代表所有蜜蜂食物。Tag.ITEMS_BOATS原版物品标签,代表所有船物品。原版物品标签,代表所有书本克隆目标物品。原版物品标签,代表所有可放置在书架上的书。原版物品标签,代表所有可破坏装饰罐的物品。Vanilla item tag representing all items which can be placed in a brewing stand.Tag.ITEMS_BUNDLES原版物品标签,代表所有收纳袋物品。Tag.ITEMS_CAMEL_FOOD原版物品标签,代表所有骆驼食物。原版物品标签,代表所有骆驼外壳食物。Vanilla item tag representing all items which can dye a cat collar.Tag.ITEMS_CAT_FOOD原版物品标签,代表所有猫食物。Vanilla item tag representing all items which a cauldron can remove dye from.原版物品标签,代表所有胸部盔甲。原版物品标签,代表所有运输船物品。原版物品标签,代表所有鸡食物。Vanilla item tag representing all clonable_maps.Tag.ITEMS_COALS原版物品标签,代表所有煤炭物品。Tag.ITEMS_COMPASSES原版物品标签,代表所有指南针。原版物品标签,代表所有铜质工具材料。Tag.ITEMS_COW_FOOD原版物品标签,代表所有牛食物。原版物品标签,代表所有苦力怕掉落的音乐唱片物品。原版物品标签,代表所有与苦力怕交互时会点燃苦力怕的物品。Tag.ITEMS_CUSHIONSVanilla item tag representing all cushions.原版物品标签,代表所有装饰罐材料。原版物品标签,代表所有装饰罐碎片。原版物品标签,代表所有钻石工具材料。Vanilla item tag representing all items which douse campfires.原版物品标签,代表所有溺尸偏好武器。原版物品标签,代表所有在悦灵跳舞时可用于复制悦灵的物品。Tag.ITEMS_DYESVanilla item tag representing all dye items.Tag.ITEMS_EGGS原版物品标签,代表所有蛋。原版物品标签,代表所有可附魔盔甲。原版物品标签,代表所有可附魔弓的物品。原版物品标签,代表所有可附魔胸部盔甲。原版物品标签,代表所有可附魔弩的物品。原版物品标签,代表所有可附魔耐久的物品。原版物品标签,代表所有可附魔绑定诅咒的物品。原版物品标签,代表所有可附魔火焰附加的物品。原版物品标签,代表所有可附魔钓鱼的物品。原版物品标签,代表所有可附魔脚部盔甲。原版物品标签,代表所有可附魔头部盔甲。原版物品标签,代表所有可附魔腿部盔甲。原版物品标签,代表所有可附魔突刺的物品。原版物品标签,代表所有可附魔锤的物品。原版物品标签,代表所有可附魔近战武器。原版物品标签,代表所有可附魔挖掘工具。原版物品标签,代表所有可附魔时运的物品。原版物品标签,代表所有可附魔锋利的物品。原版物品标签,代表所有可附魔横扫之刃的物品。原版物品标签,代表所有可附魔三叉戟的物品。原版物品标签,代表所有可附魔消失诅咒的物品。原版物品标签,代表所有可附魔武器。Vanilla item tag representing all extendable_maps.Tag.ITEMS_FISHES原版物品标签,代表所有鱼类物品。Tag.ITEMS_FOOT_ARMOR原版物品标签,代表所有脚部盔甲。Tag.ITEMS_FOX_FOOD原版物品标签,代表所有狐狸食物。Tag.ITEMS_FROG_FOOD原版物品标签,代表所有青蛙食物。Vanilla item tag representing all items which can be taken out of a furnace by a hopper.原版物品标签,代表所有动力矿车燃料。原版物品标签,代表所有可伪装穿戴者视线不被其他实体发现的物品。Tag.ITEMS_GOAT_FOOD原版物品标签,代表所有山羊食物。原版物品标签,代表所有金质工具材料。原版物品标签,代表所有悬挂式告示牌。原版物品标签,代表所有快乐恶魂食物物品。原版物品标签,代表所有快乐恶魂引诱物品。Tag.ITEMS_HARNESSES原版物品标签,代表所有鞍具。Tag.ITEMS_HEAD_ARMOR原版物品标签,代表所有头部盔甲。Tag.ITEMS_HOES原版物品标签,代表所有锄。原版物品标签,代表所有疣猪兽食物。Tag.ITEMS_HORSE_FOOD原版物品标签,代表所有马食物。原版物品标签,代表所有马引诱物品。原版物品标签,代表所有铁质工具材料。原版物品标签,代表所有可放置在讲台上的书。Tag.ITEMS_LEG_ARMOR原版物品标签,代表所有腿部盔甲。Tag.ITEMS_LLAMA_FOOD原版物品标签,代表所有羊驼食物。原版物品标签,代表所有羊驼引诱物品。Tag.ITEMS_LOOM_DYESVanilla item tag representing all loom dye items.Vanilla item tag representing all loom pattern items.原版物品标签,代表所有装备后会将实体从地图上隐藏的物品。Tag.ITEMS_MEAT原版物品标签,代表所有肉类。Vanilla item tag representing all metal nugget items.Tag.ITEMS_MUSHROOMSVanilla item tag representing all mushroom items.原版物品标签,代表所有从桶中喂食的鹦鹉螺食物。原版物品标签,代表所有鹦鹉螺食物。原版物品标签,代表所有可用于驯服鹦鹉螺的物品。原版物品标签,代表所有下界合金工具材料。原版物品标签,代表所有不可燃木制物品。原版物品标签,代表所有放置在顶部时可修改音符盒声音的物品。原版物品标签,代表所有豹猫食物。原版物品标签,代表所有熊猫会从地上捡起吃的物品。Tag.ITEMS_PANDA_FOOD原版物品标签,代表所有熊猫食物。原版物品标签,代表所有鹦鹉食物。原版物品标签,代表所有鹦鹉有毒食物。Tag.ITEMS_PICKAXES原版物品标签,代表所有镐。Tag.ITEMS_PIG_FOOD原版物品标签,代表所有猪食物。原版物品标签,代表所有猪灵食物。原版物品标签,代表所有猪灵喜爱的物品。原版物品标签,代表所有猪灵偏好武器。原版物品标签,代表所有可防止猪灵被激怒的物品。原版物品标签,代表所有掠夺者偏好武器。原版物品标签,代表所有兔子食物。原版物品标签,代表所有可修复锁链盔甲的物品。原版物品标签,代表所有可修复铜盔甲的物品。原版物品标签,代表所有可修复钻石盔甲的物品。原版物品标签,代表所有可修复金盔甲的物品。原版物品标签,代表所有可修复铁盔甲的物品。原版物品标签,代表所有可修复皮革盔甲的物品。原版物品标签,代表所有可修复下界合金盔甲的物品。原版物品标签,代表所有可修复海龟壳的物品。原版物品标签,代表所有可修复狼铠的物品。原版物品标签,代表所有可从铜傀儡身上剪下的物品。Tag.ITEMS_SHEEP_FOOD原版物品标签,代表所有绵羊食物。Tag.ITEMS_SHOVELS原版物品标签,代表所有锹。原版物品标签,代表所有骷髅偏好武器。原版物品标签,代表所有嗅探兽食物。Tag.ITEMS_SPEARS原版物品标签,代表所有长矛。原版物品标签,代表所有石头合成材料。原版物品标签,代表所有石质工具材料。原版物品标签,代表所有炽足兽食物。原版物品标签,代表所有炽足兽引诱物品。Vanilla item tag representing all items with the bouncy sulfur cube archetype.Vanilla item tag representing all items with the explosive sulfur cube archetype.Vanilla item tag representing all items with the fast_flat sulfur cube archetype.Vanilla item tag representing all items with the fast_sliding sulfur cube archetype.Vanilla item tag representing all items with the high_resistance sulfur cube archetype.Vanilla item tag representing all items with the hot sulfur cube archetype.Vanilla item tag representing all items with the light sulfur cube archetype.Vanilla item tag representing all items with the regular sulfur cube archetype.Vanilla item tag representing all items with the slow_bouncy sulfur cube archetype.Vanilla item tag representing all items with the slow_flat sulfur cube archetype.Vanilla item tag representing all items with the slow_sliding sulfur cube archetype.Vanilla item tag representing all items with the sticky sulfur cube archetype.Vanilla item tag representing all items that can be fed to small sulfur cube.Vanilla item tag representing all items that can be placed inside a large sulfur cube.Tag.ITEMS_SWORDS原版物品标签,代表所有剑。Tag.ITEMS_TOOLS已过时, 待删除: 此 API 元素将从以后的版本中删除。在 Minecraft 1.20.5 中已移除。原版物品标签,代表所有可用于修剪盔甲的材料。原版物品标签,代表所有可修剪盔甲物品。原版物品标签,代表所有海龟食物。原版物品标签,代表所有村民会捡起的物品。原版物品标签,代表所有村民可种植的种子。原版物品标签,代表所有凋灵骷髅不喜欢的武器。Vanilla item tag representing all items which can dye a wolf collar.Tag.ITEMS_WOLF_FOOD原版物品标签,代表所有狼食物。原版物品标签,代表所有木质工具材料。原版物品标签,代表所有僵尸马食物。Tag.JUNGLE_LOGS原版方块标签,代表所有丛林原木和树皮变体。Tag.LANTERNS原版方块标签,代表所有灯笼。Tag.LAPIS_ORES原版方块标签,代表所有青金石矿石。原版方块标签,代表所有岩浆池不会替代的方块。Tag.LEAVES原版方块标签,代表所有树叶。Tag.LIGHTNING_RODS原版方块标签,代表所有避雷针。Tag.LOGS原版方块标签,代表所有原木和树皮变体。Tag.LOGS_THAT_BURN原版方块标签,代表所有可燃烧的原木和树皮变体。原版方块标签,代表所有可被繁茂地面替代的方块。原版方块标签,代表所有放置时不会破坏耕地的方块。Tag.MANGROVE_LOGS原版方块标签,代表所有红树原木和树皮变体。原版方块标签,代表所有红树原木可穿透生长的方块。原版方块标签,代表所有红树根可穿透生长的方块。Registry.MATERIAL服务器材质。Tag.MINEABLE_AXE原版方块标签,代表所有可用斧开采的方块。Tag.MINEABLE_HOE原版方块标签,代表所有可用锄开采的方块。Tag.MINEABLE_PICKAXE原版方块标签,代表所有可用镐开采的方块。Tag.MINEABLE_SHOVEL原版方块标签,代表所有可用锹开采的方块。原版方块标签,代表所有可被生物打开的门。原版方块标签,代表所有哞菇可生成的方块。Tag.MOSS_BLOCKSVanilla block tag representing all moss blocks.Tag.MOSS_REPLACEABLE原版方块标签,代表所有可被苔藓替代的方块。Tag.MUDVanilla block tag representing all mud.原版方块标签,代表所有蘑菇可生长的方块。原版方块标签,代表所有需要钻石工具的方块。Tag.NEEDS_IRON_TOOL原版方块标签,代表所有需要铁工具的方块。Tag.NEEDS_STONE_TOOL原版方块标签,代表所有需要石质工具的方块。Vanilla block tag representing all blocks that can be used to build a nether portal.Tag.NYLIUM原版方块标签,代表所有菌岩方块。Tag.OAK_LOGS原版方块标签,代表所有橡木原木和树皮变体。原版方块标签,代表所有阻挡振动信号的方块。Tag.ORESVanilla block tag representing all ores.Vanilla block tag representing all blocks which overrides the mushroom light requirement.原版方块标签,代表所有在主世界自然生成的原木。Tag.PALE_OAK_LOGS原版方块标签,代表所有苍白橡木原木和树皮变体。原版方块标签,代表所有鹦鹉可生成的方块。Tag.PIGLIN_FOOD已过时。原版方块标签,代表所有猪灵驱避物。Tag.PLANKS原版方块标签,代表所有木板变体。Vanilla block tag representing all blocks which polar bears are immune to.原版方块标签,代表所有北极熊可生成的方块。Tag.POPLAR_LOGSVanilla block tag representing all poplar log and bark variants.Tag.PORTALS原版方块标签,代表所有传送门。Tag.PRESSURE_PLATES原版方块标签,代表所有压力板。原版方块标签,代表所有阻止内部生物生成的方块。Vanilla block tag representing all tags which prevent nearby leaves from decaying.原版方块标签,代表所有兔子可生成的方块。Tag.RAILS原版方块标签,代表所有矿车铁轨。Tag.REDSTONE_ORES原版方块标签,代表所有红石矿石。Tag.REPLACEABLE原版方块标签,代表所有可替代的方块。原版方块标签,代表所有可被生长的蘑菇替代的方块。原版方块标签,代表所有可被生长的树木替代的方块。Vanilla block tag representing all blocks which allow poplar leaves to make their ambient sound.原版方块标签,代表所有当放置干燥恶魂方块时触发干燥恶魂环境声音的方块。Tag.SAND原版方块标签,代表所有沙子方块。Tag.SAPLINGS原版方块标签,代表所有树苗变体。Vanilla block tag representing all blocks which inhibit sculk growth.原版方块标签,代表所有可被幽匿替代的方块。原版方块标签,代表所有在世界生成期间可被幽匿替代的方块。Vanilla block tag representing all blocks sheared at extreme speed.Vanilla block tag representing all blocks sheared at major speed.Vanilla block tag representing all blocks sheared at minor speed.Tag.SHULKER_BOXES原版方块标签,代表所有潜影盒。Vanilla block tag representing all blocks which shulkers do not teleport to.Tag.SIGNS原版方块标签,代表所有普通告示牌。Tag.SKULLSVanilla block tag representing all skulls.Tag.SLABS原版方块标签,代表所有台阶。已过时。Tag.SMALL_FLOWERS原版方块标签,代表所有小型花卉。Tag.SMELTS_TO_GLASS原版方块标签,代表所有在熔炉中烧炼为玻璃的方块。Tag.SNAPS_GOAT_HORN原版方块标签,代表所有可触发山羊角的方块。原版方块标签,代表嗅探兽可挖掘的方块。原版方块标签,代表所有加速嗅探兽蛋孵化的方块。Tag.SNOW原版方块标签,代表所有雪方块。Vanilla block tag representing all blocks which snow golems are immune to.已过时。已过时。原版方块标签,代表所有灵魂火基座方块。原版方块标签,代表所有受灵魂疾行附魔影响的方块。Vanilla block tag representing all blocks which speeds up zombie villager curing.Tag.SPELEOTHEMSVanilla block tag representing all speleothems.Tag.SPRUCE_LOGS原版方块标签,代表所有云杉原木和树皮变体。Tag.STAIRS原版方块标签,代表所有楼梯。Tag.STANDING_SIGNS原版方块标签,代表所有立式告示牌。Tag.STONE_BRICKS原版方块标签,代表所有普通/苔石/裂纹/錾制石砖。Tag.STONE_BUTTONS原版方块标签,代表所有石质按钮。原版方块标签,代表所有可被矿石替代的方块。原版方块标签,代表所有石质压力板。Tag.STRAY_IMMUNE_TOVanilla block tag representing all blocks which strays are immune to.原版方块标签,代表所有炽足兽温暖方块。Vanilla block tag used for world generation.Vanilla block tag representing all blocks that are replaceable by sulfur spikes.Vanilla block tag representing all support_override_cactus flowers.Vanilla block tag representing blocks which snow can survive on.Tag.SUPPORTS_AZALEAVanilla block tag representing all blocks which support azalea.Tag.SUPPORTS_BAMBOOVanilla block tag representing all blocks which support bamboo.Vanilla block tag representing all blocks which support big dripleafs.Tag.SUPPORTS_CACTUSVanilla block tag representing all blocks which support cacti.Vanilla block tag representing all blocks which support chorus flowers.Vanilla block tag representing all blocks which support chorus plants.Tag.SUPPORTS_COCOAVanilla block tag representing all blocks which support cocoa.Vanilla block tag representing all blocks which support crimson fungi.Vanilla block tag representing all blocks which support crimson roots.Tag.SUPPORTS_CROPSVanilla block tag representing all blocks which support crops.Vanilla block tag representing all blocks which support dry vegetation.Vanilla block tag representing all blocks which support frogspawn.Vanilla block tag representing all blocks which support hanging mangrove propagules.Vanilla block tag representing all blocks which support lily pads.Vanilla block tag representing all blocks which support mangrove propagules.Vanilla block tag representing all blocks which support melon stems.Vanilla block tag representing all blocks which support melon stem fruit.Vanilla block tag representing all blocks which support nether sprouts.Vanilla block tag representing all blocks which support nether warts.Vanilla block tag representing all blocks which support pumpkin stems.Vanilla block tag representing all blocks which support pumpkin stem fruit.Vanilla block tag representing all blocks which support small dripleafs.Vanilla block tag representing all blocks which support stem crops.Vanilla block tag representing all blocks which support stem fruit.Vanilla block tag representing all blocks which support sugar cane.Vanilla block tag representing all blocks which support sugar cane adjacently.Vanilla block tag representing all blocks which support vegetation.Vanilla block tag representing all blocks which support warped fungi.Vanilla block tag representing all blocks which support warped roots.Vanilla block tag representing all blocks which support wither roses.Vanilla block tag representing all blocks which suppresses entity bounce.Tag.SWORD_EFFICIENT原版方块标签,代表所有可用剑高效开采的方块。原版方块标签,代表所有可用剑瞬间开采的方块。Tag.TERRACOTTA原版方块标签,代表所有陶瓦。原版方块标签,代表所有可被足迹废墟替代的方块。Tag.TRAPDOORS原版方块标签,代表所有活板门(继承自Tag.WOODEN_TRAPDOORS.原版方块标签,代表所有播放沙漠干燥植被环境声音的方块。原版方块标签,代表所有播放沙漠环境方块声音的方块。Vanilla block tag representing all blocks which will turn into dirt path with a shovel.Vanilla block tag representing all blocks which will turn into farmland with a hoe.Tag.UNCARVABLEVanilla block tag representing all blocks which world gen carvers will not carve.原版方块标签,表示所有可使用骨粉的水下方块。原版方块标签,代表所有不稳定底部中心方块。Tag.VALID_SPAWN原版方块标签,表示所有有效生物生成位置。原版方块标签,代表所有共振振动的方块。Vanilla block tag representing all blocks which villager babies can jump on.Vanilla block tag representing all blocks which villagers can sleep on.Tag.WALL_CORALS原版方块标签,代表所有墙壁珊瑚。原版方块标签,代表所有墙壁悬挂式告示牌。原版方块标签,代表所有墙柱覆盖。Tag.WALL_SIGNS原版方块标签,代表所有墙壁告示牌。Tag.WALLS原版方块标签,代表所有墙。Tag.WARPED_STEMS原版方块标签,代表所有诡异菌柄。Tag.WART_BLOCKS原版方块标签,代表所有疣块。Vanilla block tag representing all blocks which are washed away by fluids.Tag.WITHER_IMMUNE原版方块标签,代表所有免疫凋灵的方块。Tag.WITHER_IMMUNE_TOVanilla block tag representing all blocks which withers are immune to.Vanilla block tag representing all blocks which wither skeletons are immune to.原版方块标签,代表所有用于召唤凋灵的基座方块。原版方块标签,代表所有狼可生成的方块。Tag.WOODEN_BUTTONS原版方块标签,代表所有木质按钮。Tag.WOODEN_DOORS原版方块标签,代表所有木质门。Tag.WOODEN_FENCES原版方块标签,代表所有木质栅栏。原版方块标签,代表所有木质压力板。Tag.WOODEN_SHELVES原版方块标签,代表所有木质架子。Tag.WOODEN_SLABS原版方块标签,代表所有木质台阶。Tag.WOODEN_STAIRS原版方块标签,代表所有木质楼梯。Tag.WOODEN_TRAPDOORS原版方块标签,代表所有木质活板门。Tag.WOOL原版方块标签,代表所有颜色的羊毛。Tag.WOOL_CARPETS原版方块标签,代表所有颜色的地毯。Tag.WOOL_SLABSVanilla block tag representing all wool slabs.Tag.WOOL_STAIRSVanilla block tag representing all wool stairs.返回Material的org.bukkit中的方法修饰符和类型方法说明UnsafeValues.fromLegacy(Material material) 已过时。UnsafeValues.fromLegacy(MaterialData material) 已过时。UnsafeValues.fromLegacy(MaterialData material, boolean itemPriority) 已过时。ChunkSnapshot.getBlockType(int x, int y, int z) 获取区块中对应坐标方块的方块类型.Material.getCraftingRemainingItem()确定使用此材料在合成网格中合成后剩余的物品.Material.getMaterial(@NotNull String name) 尝试用给定名称获取Material对象.Material.getMaterial(@NotNull String name, boolean legacyName) 尝试用给定名称获取Material对象.UnsafeValues.getMaterial(String material, int version) 已过时。RegionAccessor.getType(int x, int y, int z) 获取指定坐标的方块类型.Material.matchMaterial(@NotNull String name) 尝试根据给定名称匹配Material对象.Material.matchMaterial(@NotNull String name, boolean legacyName) 尝试根据给定名称匹配Material对象.已过时。static Material返回带有指定名称的该类型的枚举常量。static Material[]Material.values()按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。参数类型为Material的org.bukkit中的方法修饰符和类型方法说明Bukkit.createBlockData(@NotNull Material material) Bukkit.createBlockData(@Nullable Material material, @Nullable String data) Server.createBlockData(@NotNull Material material) 为指定的材质创建一个新的BlockData实例, 所有属性初始化为未指定的默认值.为指定的材质创建一个新的BlockData实例, 所有属性初始化为未指定的默认值.Server.createBlockData(@Nullable Material material, @Nullable String data) 为指定的材质创建一个新的BlockData实例, 所有属性初始化为未指定的默认值, 但数据字符串中提供的属性除外.voidOfflinePlayer.decrementStatistic(@NotNull Statistic statistic, @NotNull Material material) 把该玩家的统计信息中跟方块/物品有关的统计项减少一个Material.voidOfflinePlayer.decrementStatistic(@NotNull Statistic statistic, @NotNull Material material, int amount) 把该玩家的统计信息中跟方块/物品有关的统计项中的某Material减少指定的值.UnsafeValues.fromLegacy(Material material) 已过时。UnsafeValues.fromLegacy(Material material, byte data) 已过时。UnsafeValues.getBlockTranslationKey(Material material) 已过时, 待删除: 此 API 元素将从以后的版本中删除。UnsafeValues.getCreativeCategory(Material material) 已过时, 待删除: 此 API 元素将从以后的版本中删除。UnsafeValues.getDefaultAttributeModifiers(Material material, EquipmentSlot slot) 已过时, 待删除: 此 API 元素将从以后的版本中删除。UnsafeValues.getItemTranslationKey(Material material) 已过时, 待删除: 此 API 元素将从以后的版本中删除。intOfflinePlayer.getStatistic(@NotNull Statistic statistic, @NotNull Material material) 获取该玩家的统计信息中跟方块/物品有关的统计项的某Material有多少.voidOfflinePlayer.incrementStatistic(@NotNull Statistic statistic, @NotNull Material material) 把该玩家的统计信息中跟方块/物品有关的统计项加上一个Material.voidOfflinePlayer.incrementStatistic(@NotNull Statistic statistic, @NotNull Material material, int amount) 把该玩家的统计信息中跟方块/物品有关的统计项中的某Material加上指定的值.voidOfflinePlayer.setStatistic(@NotNull Statistic statistic, @NotNull Material material, int newValue) 把该玩家的统计信息中的某个跟方块/物品有关的统计项中的某Material的数量设定为某值.void设置指定坐标的方块类型.voidWorld.spawnFallingBlock(@NotNull Location location, @NotNull Material material, byte data) 已过时。不安全的参数已过时。 -
org.bukkit.block中Material的使用
返回Material的org.bukkit.block中的方法修饰符和类型方法说明BlockType.asMaterial()已过时。仅供内部使用。Jukebox.getPlaying()获取插入该唱片机的唱片.DecoratedPot.getSherd(@NotNull DecoratedPot.Side side) 获取指定侧面上的陶片.Block.getType()获取这个方块的材质种类.BlockState.getType()获取此方块状态的类型.返回变量类型为Material的类型的org.bukkit.block中的方法参数类型为Material的org.bukkit.block中的方法修饰符和类型方法说明voidJukebox.setPlaying(@Nullable Material record) 设置将要播放的唱片.voidDecoratedPot.setSherd(@NotNull DecoratedPot.Side side, @Nullable Material sherd) 在指定的侧面上设置陶片.void设置这个方块的材质种类.void设置一个方块的材质种类, 并决定是否应用重力 (译者注: 更新方块的意思, 如沙不掉落).void设置本方块状态的类型. -
org.bukkit.block.data中Material的使用
修饰符和类型方法说明BlockData.getMaterial()获取该 BlockData 实例描述的物品.BlockData.getPlacementMaterial()获取玩家放置此方块所使用的物品材质。 -
org.bukkit.enchantments中Material的使用
参数类型为Material的org.bukkit.enchantments中的方法 -
org.bukkit.entity中Material的使用
返回Material的org.bukkit.entity中的方法修饰符和类型方法说明Boat.Type.getMaterial()已过时。获取该船类型对应的材料.FallingBlock.getMaterial()已过时。Steerable.getSteerMaterial()获取玩家骑乘此实体时用于操控的物品材料。返回变量类型为Material的类型的org.bukkit.entity中的方法参数类型为Material的org.bukkit.entity中的方法修饰符和类型方法说明booleanPiglin.addBarterMaterial(@NotNull Material material) 添加一个材料到允许以物易物的材料列表中。booleanPiglin.addMaterialOfInterest(@NotNull Material material) 添加一个猪灵会拾取并存储在其物品栏中的材料。intHumanEntity.getCooldown(@NotNull Material material) 获取指定物品的冷却时长 (以tick为单位).booleanHumanEntity.hasCooldown(@NotNull Material material) 检查指定物品是否处于冷却状态.booleanAnimals.isBreedItem(@NotNull Material material) 检查提供的Material是否是用于繁殖此实体的正确物品.booleanPiglin.removeBarterMaterial(@NotNull Material material) 从允许以物易物的材料列表中移除一个材料。booleanPiglin.removeMaterialOfInterest(@NotNull Material material) 从猪灵会拾取的材料列表中移除一个材料。voidPlayer.sendBlockChange(@NotNull Location loc, @NotNull Material material, byte data) 已过时。不安全的参数voidHumanEntity.setCooldown(@NotNull Material material, int ticks) 设置指定物品的冷却时长.类型变量类型为Material的org.bukkit.entity中的方法参数修饰符和类型方法说明LivingEntity.getLastTwoTargetBlocks(@Nullable Set<Material> transparent, int maxDistance) 获取沿生物实体视线上最后两个方块.LivingEntity.getLineOfSight(@Nullable Set<Material> transparent, int maxDistance) 获取沿生物实体视线上的所有方块.LivingEntity.getTargetBlock(@Nullable Set<Material> transparent, int maxDistance) 获取生物实体的目标方块. -
org.bukkit.event.block中Material的使用
修饰符和类型方法说明BlockPhysicsEvent.getChangedType()获取事件中被改变的方块.BlockCanBuildEvent.getMaterial()获取我们试图放置的方块的种类. -
org.bukkit.event.entity中Material的使用
-
org.bukkit.event.inventory中Material的使用
参数类型为Material的org.bukkit.event.inventory中的构造器 -
org.bukkit.event.player中Material的使用
修饰符和类型方法说明PlayerBucketEvent.getBucket()返回玩家手里的桶的类型.PlayerInteractEvent.getMaterial()返回玩家所用物品的材质 (相当于getItem()后再getMateria(),但更简便一些).PlayerStatisticIncrementEvent.getMaterial()如果getStatistic()是关于方块或物品的统计信息,获取该统计数据的物品种类,否则返回null.参数类型为Material的org.bukkit.event.player中的构造器限定符构造器说明PlayerBucketEmptyEvent(@NotNull Player who, @NotNull Block blockClicked, @NotNull BlockFace blockFace, @NotNull Material bucket, @NotNull ItemStack itemInHand) 已过时。PlayerBucketEmptyEvent(@NotNull Player who, @NotNull Block block, @NotNull Block blockClicked, @NotNull BlockFace blockFace, @NotNull Material bucket, @NotNull ItemStack itemInHand) 已过时。PlayerBucketEmptyEvent(@NotNull Player who, @NotNull Block block, @NotNull Block blockClicked, @NotNull BlockFace blockFace, @NotNull Material bucket, @NotNull ItemStack itemInHand, @NotNull EquipmentSlot hand) PlayerBucketEvent(@NotNull Player who, @NotNull Block blockClicked, @NotNull BlockFace blockFace, @NotNull Material bucket, @NotNull ItemStack itemInHand) 已过时。PlayerBucketEvent(@NotNull Player who, @NotNull Block block, @NotNull Block blockClicked, @NotNull BlockFace blockFace, @NotNull Material bucket, @NotNull ItemStack itemInHand) 已过时。PlayerBucketEvent(@NotNull Player who, @NotNull Block block, @NotNull Block blockClicked, @NotNull BlockFace blockFace, @NotNull Material bucket, @NotNull ItemStack itemInHand, @NotNull EquipmentSlot hand) PlayerBucketFillEvent(@NotNull Player who, @NotNull Block blockClicked, @NotNull BlockFace blockFace, @NotNull Material bucket, @NotNull ItemStack itemInHand) 已过时。PlayerBucketFillEvent(@NotNull Player who, @NotNull Block block, @NotNull Block blockClicked, @NotNull BlockFace blockFace, @NotNull Material bucket, @NotNull ItemStack itemInHand) 已过时。PlayerBucketFillEvent(@NotNull Player who, @NotNull Block block, @NotNull Block blockClicked, @NotNull BlockFace blockFace, @NotNull Material bucket, @NotNull ItemStack itemInHand, @NotNull EquipmentSlot hand) PlayerStatisticIncrementEvent(@NotNull Player player, @NotNull Statistic statistic, int initialValue, int newValue, @NotNull Material material) -
org.bukkit.generator中Material的使用
返回Material的org.bukkit.generator中的方法参数类型为Material的org.bukkit.generator中的方法 -
org.bukkit.inventory中Material的使用
返回Material的org.bukkit.inventory中的方法修饰符和类型方法说明ItemType.asMaterial()已过时。仅供内部使用ItemFactory.getSpawnEgg(@NotNull EntityType type) 获取代表指定EntityType刷怪蛋的Material。ItemStack.getType()获取该物品的种类.返回变量类型为Material的类型的org.bukkit.inventory中的方法参数类型为Material的org.bukkit.inventory中的方法修饰符和类型方法说明ShapelessRecipe.addIngredient(int count, @NotNull Material ingredient) 添加多个指定成分。ShapelessRecipe.addIngredient(int count, @NotNull Material ingredient, int rawdata) 已过时。魔法值。ShapelessRecipe.addIngredient(@NotNull Material ingredient) 添加指定的成分。ShapelessRecipe.addIngredient(@NotNull Material ingredient, int rawdata) 已过时。魔法值。查找在物品栏内的包含指定物品的所有格子与物品堆.返回一个适用于给定的Material的ItemMetaboolean检测这个物品栏是否含有指定的物品.boolean检查物品栏内是否包含指定的物品,且其数量至少满足预期值 (amount的值).int查找包含此物品的第一个格子.ItemFactory.getItemMeta(@NotNull Material material) 该方法能够为给定的Material创建一个新的元数据。booleanItemFactory.isApplicable(@Nullable ItemMeta meta, @Nullable Material material) 该方法用于检查元数据是否能够适用于指定的Material上(如果适用则不会丢失数据).void移除在物品栏内与给定物品匹配的所有物品堆.ShapelessRecipe.removeIngredient(int count, @NotNull Material ingredient) 从列表中移除多个成分实例。ShapelessRecipe.removeIngredient(int count, @NotNull Material ingredient, int rawdata) 已过时。魔法值。ShapelessRecipe.removeIngredient(@NotNull Material ingredient) 从列表中移除一个成分。ShapelessRecipe.removeIngredient(@NotNull Material ingredient, int rawdata) 已过时。魔法值。ShapedRecipe.setIngredient(char key, @NotNull Material ingredient) 设置配方形状中某个字符代表的材料。ShapedRecipe.setIngredient(char key, @NotNull Material ingredient, int raw) 已过时。魔法值。设置此烹饪配方的输入。已过时。Magic value设置此烹饪配方的输入。void设置该物品的种类.参数类型为Material的org.bukkit.inventory中的构造器限定符构造器说明BlastingRecipe(@NotNull NamespacedKey key, @NotNull ItemStack result, @NotNull Material source, float experience, int cookingTime) CampfireRecipe(@NotNull NamespacedKey key, @NotNull ItemStack result, @NotNull Material source, float experience, int cookingTime) CookingRecipe(@NotNull NamespacedKey key, @NotNull ItemStack result, @NotNull Material source, float experience, int cookingTime) 创建一个烹饪配方来制作指定的物品堆。DyeRecipe(@NotNull NamespacedKey key, @NotNull Material result, @NotNull RecipeChoice input, @NotNull RecipeChoice material) Create a dye recipe to produce a result of the specified type.FurnaceRecipe(@NotNull ItemStack result, @NotNull Material source) 已过时。FurnaceRecipe(@NotNull ItemStack result, @NotNull Material source, int data) 已过时。FurnaceRecipe(@NotNull NamespacedKey key, @NotNull ItemStack result, @NotNull Material source, float experience, int cookingTime) 创建一个熔炉配方来制作指定的 ItemStack.FurnaceRecipe(@NotNull NamespacedKey key, @NotNull ItemStack result, @NotNull Material source, int data, float experience, int cookingTime) 已过时。ImbueRecipe(@NotNull NamespacedKey key, @NotNull Material result, @NotNull RecipeChoice input, @NotNull RecipeChoice material) Create an imbue recipe to produce a result of the specified type.构造一个堆叠数为1, 无附加数据的物品堆.构造指定堆叠数, 无附加数据的物品堆.已过时。已过时。该方法使用了意义不明确的data byte对象MaterialChoice(@NotNull Material choice) MaterialChoice(@NotNull Material... choices) SmokingRecipe(@NotNull NamespacedKey key, @NotNull ItemStack result, @NotNull Material source, float experience, int cookingTime) StonecuttingRecipe(@NotNull NamespacedKey key, @NotNull ItemStack result, @NotNull Material source) 创建一个切石配方以合成指定的物品。TransmuteRecipe(@NotNull NamespacedKey key, @NotNull Material result, @NotNull RecipeChoice input, @NotNull RecipeChoice material) 创建一个转化配方以产生指定类型的结果。类型变量类型为Material的org.bukkit.inventory中的构造器参数限定符构造器说明MaterialChoice(@NotNull List<Material> choices) MaterialChoice(@NotNull Tag<Material> choices) 使用指定标签的当前值构造一个 MaterialChoice。 -
org.bukkit.inventory.meta中Material的使用
参数类型为Material的org.bukkit.inventory.meta中的方法 -
org.bukkit.inventory.meta.components中Material的使用
返回变量类型为Material的类型的org.bukkit.inventory.meta.components中的方法修饰符和类型方法说明ToolComponent.addRule(@NotNull Material block, @Nullable Float speed, @Nullable Boolean correctForDrops) 向此工具组件添加新规则,提供关于特定方块类型的进一步信息。void设置此规则适用的方块类型。类型变量类型为Material的org.bukkit.inventory.meta.components中的方法参数修饰符和类型方法说明ToolComponent.addRule(@NotNull Collection<Material> blocks, @Nullable Float speed, @Nullable Boolean correctForDrops) 向此工具组件添加新规则,提供关于一组方块类型的进一步信息。ToolComponent.addRule(@NotNull Tag<Material> tag, @Nullable Float speed, @Nullable Boolean correctForDrops) 向此工具组件添加新规则,提供关于由方块Tag表示的一组方块类型的进一步信息。voidToolComponent.ToolRule.setBlocks(@NotNull Collection<Material> blocks) 设置此规则适用的方块类型。void设置此规则适用的方块类型(表示为方块Tag)。 -
org.bukkit.material中Material的使用
声明为Material的org.bukkit.material中的字段修饰符和类型字段说明protected static final MaterialCrops.DEFAULT_TYPE已过时。protected static final MaterialLeaves.DEFAULT_TYPE已过时。protected static final MaterialTree.DEFAULT_TYPE已过时。protected static final MaterialWood.DEFAULT_TYPE已过时。protected static final MaterialWoodenStep.DEFAULT_TYPE已过时。返回Material的org.bukkit.material中的方法修饰符和类型方法说明MaterialData.getItemType()已过时。获取此MaterialData代表的Material.TexturedMaterial.getMaterial()已过时。获取此方块当前构成的材质。static MaterialDoor.getWoodDoorOfSpecies(TreeSpecies species) 已过时。返回用你给定的树种做成的木门的物品.返回变量类型为Material的类型的org.bukkit.material中的方法修饰符和类型方法说明MonsterEggs.getTextures()已过时。SmoothBrick.getTextures()已过时。Step.getTextures()已过时。TexturedMaterial.getTextures()已过时。检索可用纹理的列表。参数类型为Material的org.bukkit.material中的方法参数类型为Material的org.bukkit.material中的构造器限定符构造器说明已过时。已过时。魔法值已过时。已过时。魔法值已过时。已过时。魔法值已过时。已过时。不安全的参数已过时。魔法值已过时。已过时。不安全的参数已过时。已过时。魔法值CocoaPlant(Material type, byte data) 已过时。魔法值已过时。已过时。不安全的参数Comparator(Material type) 已过时。Comparator(Material type, byte data) 已过时。魔法值已过时。构造一个给定类型且处于播种状态的作物方块。已过时。魔法值已过时。构造一个给定类型且处于给定生长状态的作物方块。DetectorRail(Material type) 已过时。DetectorRail(Material type, byte data) 已过时。魔法值已过时。已过时。不安全的参数DirectionalContainer(Material type) 已过时。DirectionalContainer(Material type, byte data) 已过时。魔法值已过时。已过时。魔法值已过时。已过时。以指定材质和门轴的左右侧构造门的上半部分.已过时。不安全的参数已过时。以指定材质和朝向构造门的下半部分(关着的门).已过时。以指定材质和朝向构造门的下半部分,并设置这个门关着还是开着.已过时。已过时。魔法值EnderChest(Material type) 已过时。EnderChest(Material type, byte data) 已过时。不安全的参数ExtendedRails(Material type) 已过时。ExtendedRails(Material type, byte data) 已过时。魔法值已过时。已过时。Magic value已过时。已过时。不安全的参数FurnaceAndDispenser(Material type) 已过时。FurnaceAndDispenser(Material type, byte data) 已过时。魔法值已过时。魔法值已过时。已过时。Magic value已过时。已过时。魔法值已过时。构造指定类型的树叶方块。已过时。魔法值Leaves(Material type, TreeSpecies species) 已过时。构造指定类型和树种的树叶方块。Leaves(Material type, TreeSpecies species, boolean isDecayable) 已过时。构造指定类型和树种的树叶方块,并标记该树叶方块在距离原木太远时是否会消失。已过时。已过时。魔法值已过时。已过时。魔法值MaterialData(Material type) 已过时。MaterialData(Material type, byte data) 已过时。不安全的参数MonsterEggs(Material type) 已过时。MonsterEggs(Material type, byte data) 已过时。魔法值已过时。构造一个所有面都设置为菌孔的棕色/红色蘑菇方块。已过时。魔法值已过时。构造一个棕色/红色蘑菇菌盖方块,其指定的一个或多个面被设置为菌盖纹理。Mushroom(Material shroom, MushroomBlockTexture texture) 已过时。构造一个具有指定纹理的棕色/红色蘑菇方块。NetherWarts(Material type) 已过时。NetherWarts(Material type, byte data) 已过时。魔法值已过时。已过时。魔法值PistonBaseMaterial(Material type) 已过时。PistonBaseMaterial(Material type, byte data) 已过时。魔法值已过时。PistonExtensionMaterial(Material type, byte data) 已过时。魔法值PoweredRail(Material type) 已过时。PoweredRail(Material type, byte data) 已过时。魔法值PressurePlate(Material type) 已过时。PressurePlate(Material type, byte data) 已过时。魔法值已过时。已过时。不安全的参数已过时。已过时。魔法值RedstoneTorch(Material type) 已过时。RedstoneTorch(Material type, byte data) 已过时。魔法值RedstoneWire(Material type) 已过时。RedstoneWire(Material type, byte data) 已过时。魔法值已过时。已过时。魔法值已过时。构造一个给定类型的树苗。已过时。魔法值Sapling(Material type, TreeSpecies species) 已过时。构造一个给定类型和树种的树苗。Sapling(Material type, TreeSpecies species, boolean isInstantGrowable) 已过时。构造一个给定类型和树种的树苗,并指定其是否可以立即生长。已过时。已过时。魔法值已过时。SimpleAttachableMaterialData(Material type, byte data) 已过时。魔法值SimpleAttachableMaterialData(Material type, BlockFace direction) 已过时。已过时。已过时。魔法值SmoothBrick(Material type) 已过时。SmoothBrick(Material type, byte data) 已过时。魔法值已过时。不安全的参数已过时。已过时。魔法值已过时。已过时。不安全的参数已过时。TexturedMaterial(Material type, byte data) 已过时。魔法值已过时。已过时。魔法值已过时。已过时。魔法值已过时。构造一个给定类型的树木方块。已过时。魔法值Tree(Material type, TreeSpecies species) 已过时。构造一个给定类型和树种的树木方块。Tree(Material type, TreeSpecies species, BlockFace dir) 已过时。构造一个给定类型和树种且朝向给定方向的树木方块。已过时。魔法值TripwireHook(Material type, byte data) 已过时。魔法值已过时。魔法值已过时。构造一个给定类型的木头方块。已过时。魔法值Wood(Material type, TreeSpecies species) 已过时。构造一个给定类型和树种的木头方块。WoodenStep(Material type, byte data) 已过时。不安全的参数已过时。已过时。不安全的参数 -
org.bukkit.packs中Material的使用
参数类型为Material的org.bukkit.packs中的方法修饰符和类型方法说明booleanDataPackManager.isEnabledByFeature(@NotNull Material material, @NotNull World world) 获取Material是否在世界中被特性启用. -
org.bukkit.scoreboard中Material的使用
参数类型为Material的org.bukkit.scoreboard中的方法
Tag.ITEMS_AXOLOTL_FOOD