类的使用
org.bukkit.Color
使用Color的程序包
程序包
说明
Bukkit API的顶级程序包, 包含通用的API类和接口.
各种方块的 BlockData 类.
专门用于处理插件运行时配置的类.
为在
世界内存在的非三维像素单位(实体)提供的接口,包含玩家、怪物、抛射物等.参与操作玩家物品栏和物品交互的类.
用于操作可以存储在
物品堆的额外数据的接口.Isolated components which may form part of item meta.
代表每种
药水属性和操作的类的集合.-
org.bukkit中Color的使用
声明为Color的org.bukkit中的字段修饰符和类型字段说明static final ColorColor.AQUA浅绿,或(R,G,B) 表示为 0x00,0xFF,0xFF)static final ColorColor.BLACK黑色,或(R,G,B) 表示为 0x00,0x00,0x00)static final ColorColor.BLUE蓝色,或(R,G,B) 表示为 0x00,0x00,0xFF)static final ColorColor.FUCHSIA樱红色,或(R,G,B) 表示为 0xFF,0x00,0xFF)static final ColorColor.GRAY灰色,或(R,G,B) 表示为 0x80,0x80,0x80)static final ColorColor.GREEN绿色,或(R,G,B) 表示为 0x00,0x80,0x00)static final ColorColor.LIME黄绿色,或(R,G,B) 表示为 0x00,0xFF,0x00)static final ColorColor.MAROON栗色,或(R,G,B) 表示为 0x80,0x00,0x00)static final ColorColor.NAVY海军色,或(R,G,B) 表示为 0x00,0x00,0x80)static final ColorColor.OLIVE橄榄色,或(R,G,B) 表示为 0x80,0x80,0x00)static final ColorColor.ORANGE橙色,或(R,G,B) 表示为 0xFF,0xA5,0x00)static final ColorColor.PURPLE紫色,或(R,G,B) 表示为 0x80,0x00,0x80)static final ColorColor.RED红色,或(R,G,B) 表示为 0xFF,0x00,0x00)static final ColorColor.SILVER银色,或(R,G,B) 表示为 0xC0,0xC0,0xC0)static final ColorColor.TEAL蓝绿色,或(R,G,B) 表示为 0x00,0x80,0x80)static final ColorColor.WHITE白色,或(R,G,B) 表示为 0xFF,0xFF,0xFF)static final ColorColor.YELLOW黄色,或(R,G,B) 表示为 0xFF,0xFF,0x00)返回Color的org.bukkit中的方法修饰符和类型方法说明Color.deserialize(@NotNull Map<String, Object> map) Color.fromARGB(int argb) 从一个包含透明度、红、绿、蓝字节的整数中创建一个新的颜色对象.Color.fromARGB(int alpha, int red, int green, int blue) 用透明度、红、绿、蓝创建一个新的颜色对象.Color.fromBGR(int bgr) 从一个包含蓝、绿、红字节的整数中创建一个新的颜色对象,该整数在最低24位中存储.Color.fromBGR(int blue, int green, int red) 用蓝、绿、红创建一个新的颜色对象.Color.fromRGB(int rgb) 从一个RGB整数中创建一个新的颜色对象,该对象包含最低24位.Color.fromRGB(int red, int green, int blue) 用红、绿、蓝创建一个新的颜色对象.DyeColor.getColor()获取这个染料代表的颜色.Particle.DustOptions.getColor()要显示的粒子的颜色。Particle.Spell.getColor()要显示的粒子的颜色。Particle.Trail.getColor()要显示的粒子的颜色。DyeColor.getFireworkColor()获取这个染料代表的烟花颜色.Particle.DustTransition.getToColor()要显示的粒子的最终颜色。使用传入的颜色对当前颜色的RGB分量进行染色,创建一个新的颜色,模拟原版工作台染色.使用传入的染料颜色对当前颜色的RGB分量进行染色,创建一个新的颜色,模拟原版工作台染色.Color.setAlpha(int alpha) 用指定的透明度分量创建一个新的颜色对象.Color.setBlue(int blue) 用指定的蓝色分量创建一个新的颜色对象.Color.setGreen(int green) 用指定的绿色分量创建一个新的颜色对象.Color.setRed(int red) 用指定的红色分量创建一个新的颜色对象.返回变量类型为Color的类型的org.bukkit中的方法参数类型为Color的org.bukkit中的方法修饰符和类型方法说明DyeColor.getByColor(@NotNull Color color) 获取给定的颜色值的染料颜色.DyeColor.getByFireworkColor(@NotNull Color color) 获取给定的颜色颜色值的染料颜色.使用传入的颜色对当前颜色的RGB分量进行染色,创建一个新的颜色,模拟原版工作台染色.向烟花效果添加一种主颜色。向烟花效果添加几种主颜色。向烟花效果添加一种淡出颜色。向烟花效果添加几种淡出颜色。参数类型为Color的org.bukkit中的构造器 -
org.bukkit.block.data中Color的使用
返回Color的org.bukkit.block.data中的方法 -
org.bukkit.configuration中Color的使用
参数类型为Color的org.bukkit.configuration中的方法 -
org.bukkit.entity中Color的使用
返回Color的org.bukkit.entity中的方法修饰符和类型方法说明TextDisplay.getBackgroundColor()获取文本背景颜色。AreaEffectCloud.getColor()获取这片云的颜色, 即粒子的颜色.Arrow.getColor()获取此箭矢的颜色.Display.getGlowColorOverride()获取此展示实体的计分板队伍覆盖发光颜色.LivingEntity.getWaypointColor()获取此实体的路径点颜色,如果为默认/未设置则返回 null。参数类型为Color的org.bukkit.entity中的方法修饰符和类型方法说明voidTextDisplay.setBackgroundColor(@Nullable Color color) 设置文本背景颜色。void设置这片云的颜色, 即粒子的颜色.void设置此箭矢的颜色.voidDisplay.setGlowColorOverride(@Nullable Color color) 设置此展示实体的计分板队伍覆盖发光颜色.voidLivingEntity.setWaypointColor(@Nullable Color color) 设置此实体的路径点颜色,null 则重置为默认值。 -
org.bukkit.inventory中Color的使用
返回Color的org.bukkit.inventory中的方法 -
org.bukkit.inventory.meta中Color的使用
修饰符和类型方法说明LeatherArmorMeta.getColor()获取这个盔甲的颜色.如果它还没有被设置,就会返回ItemFactory.getDefaultLeatherColor().MapMeta.getColor()已过时。PotionMeta.getColor()获取为这瓶药水设置的颜色.参数类型为Color的org.bukkit.inventory.meta中的方法 -
org.bukkit.inventory.meta.components中Color的使用
返回变量类型为Color的类型的org.bukkit.inventory.meta.components中的方法类型变量类型为Color的org.bukkit.inventory.meta.components中的方法参数 -
org.bukkit.potion中Color的使用
返回Color的org.bukkit.potion中的方法