类的使用
org.bukkit.event.player.PlayerEvent
使用PlayerEvent的程序包
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org.bukkit.event.player中PlayerEvent的使用
修饰符和类型类说明class当玩家聊天时触发这个事件.class已过时。chat previews have been removedclass当玩家完成一个进度中所有的标准时触发此事件.class玩家动作事件.class当玩家与装甲架交互并且进行交换, 取回或放置物品时触发本事件.class玩家准备躺到床上时触发此事件.class玩家离开床时触发此事件.class玩家用完一只桶后触发此事件.classThis event is called whenever a player captures an entity in a bucket.class当玩家使用桶时触发本事件.class水桶装满水事件.class已过时。Use the more genericPlayerBucketEntityEventclass当玩家在客户端设置改变主手时触发本事件.class当玩家切换到另一个世界时触发此事件.class当玩家注册/注销一个新的插件通道时触发本事件class已过时。这个事件将被主线程触发,允许使用所有的 Bukkit API,不像AsyncPlayerChatEvent.class已过时。因客户端的改变(1.13更新较大幅度改善了命令输入的体验), 该事件不再触发. 1.13+版本可以参考:PlayerCommandSendEventclass这个事件是,当一个玩家执行一个命令的时候将会被触发(也就是在聊天框里面输入信息以/开头的时候,算作命令,就会触发此事件)。class当服务器可用命令列表发送给玩家时触发本事件.classCalled after a player runs a custom action from a chat event or form submission.class玩家丢出物品事件.class当玩家编辑或签名书与笔时触发。class玩家抛出鸡蛋时触发本事件,鸡蛋可能孵化.class当玩家经验值发生变化时调用此事件.classCalled when a player's experience cooldown changes.class当玩家钓鱼时触发本事件.class当玩家游戏模式发生变化时调用此事件.class当玩家收获方块时触发此事件。classCalled when a visible entity is hidden from a player.classThis event is called when a player sends updated input to the server.class当玩家在实体上点击某实体上的某位置时触发此事件.class当玩家点击一个实体时调用此事件.class当玩家对一个对象或空气进行交互时触发本事件.class某玩家工具耐久消耗完毕时触发(比如铲子,打火石,铁制工具).class当玩家消耗完物品时, 此事件将触发 例如:(食物, 药水, 牛奶桶).classCalled when an item used by the player takes durability damage as a result of being used.class玩家手持某物品事件.class当玩家通过装备上的经验修补附魔修复装备耐久时触发该事件.class玩家进入服务器事件.class玩家被服务器踢出事件.class玩家等级改变事件.classThis event is called when the list of links is sent to the player.class当玩家改变他们的语言设置时触发本事件.class玩家尝试登录的事件.class玩家移动事件.class当玩家从地上捡起箭时触发本事件.classclass玩家将要被传送门传送的事件, 传送过程中会生成一个退出传送门.class玩家离开服务器事件.classCalled when a player clicks a recipe in the recipe book.classCalled when a player changes recipe book settings.class当玩家在配方书中解锁新配方(合成公式)时触发本事件.class玩家注册通信通道之后立即触发此事件.class当玩家对通过Player.setResourcePack(java.lang.String)发起的资源包请求采取动作时触发本事件.class玩家重生事件.class当玩家在使用三叉戟上的激流附魔推动它们在空中飞行(需要在雨天才能在空中飞行)时触发本事件
什么是激流: 是三叉戟上的一个附魔 最高等级为III 用于三叉戟上, 可以在水中或下雨时投掷后推进玩家. 激流不会使三叉戟被抛出, 而会使玩家向前推进. 如果玩家未处在水中或所处地未下雨, 则玩家将无法投掷激流附魔的三叉戟
注意: 激流动作在客户端执行, 因此在此事件中操纵玩家可能会产生所不期望的影响.class玩家对某实体使用剪刀采集物品时调用此事件.classCalled when a hidden entity is shown to a player.classThis event is fired when a sign is opened by the player.classThis event is fired when the spawn point of the player is changed.class当玩家统计信息增长时触发本事件.class玩家用快捷键互换主手和副手的物品时触发本事件.classThis event is called when a player clicks the button to take a book of a Lectern.class玩家传送事件.class玩家切换飞行状态则调用此事件.class玩家切换潜行状态则调用此事件.class玩家切换疾跑状态时调用此事件class当玩家注销插件通道时触发事件.class玩家移动速度变化事件. -
org.spigotmc.event.player中PlayerEvent的使用