类的使用
org.bukkit.event.player.PlayerEvent
使用PlayerEvent的程序包
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org.bukkit.event.player中PlayerEvent的使用
修饰符和类型类说明class
当玩家聊天时触发这个事件.class
已过时。chat previews have been removedclass
当玩家完成一个进度中所有的标准时触发此事件.class
玩家动作事件.class
当玩家与装甲架交互并且进行交换, 取回或放置物品时触发本事件.class
玩家准备躺到床上时触发此事件.class
玩家离开床时触发此事件.class
玩家用完一只桶后触发此事件.class
This event is called whenever a player captures an entity in a bucket.class
当玩家使用桶时触发本事件.class
水桶装满水事件.class
已过时。Use the more genericPlayerBucketEntityEvent
class
当玩家在客户端设置改变主手时触发本事件.class
当玩家切换到另一个世界时触发此事件.class
当玩家注册/注销一个新的插件通道时触发本事件class
已过时。这个事件将被主线程触发,允许使用所有的 Bukkit API,不像AsyncPlayerChatEvent
.class
已过时。因客户端的改变(1.13更新较大幅度改善了命令输入的体验), 该事件不再触发. 1.13+版本可以参考:PlayerCommandSendEvent
class
这个事件是,当一个玩家执行一个命令的时候将会被触发(也就是在聊天框里面输入信息以/开头的时候,算作命令,就会触发此事件)。class
当服务器可用命令列表发送给玩家时触发本事件.class
玩家丢出物品事件.class
当玩家编辑或签名书与笔时触发。class
玩家抛出鸡蛋时触发本事件,鸡蛋可能孵化.class
当玩家经验值发生变化时调用此事件.class
Called when a player's experience cooldown changes.class
当玩家钓鱼时触发本事件.class
当玩家游戏模式发生变化时调用此事件.class
当玩家收获方块时触发此事件。class
Called when a visible entity is hidden from a player.class
当玩家在实体上点击某实体上的某位置时触发此事件.class
当玩家点击一个实体时调用此事件.class
当玩家对一个对象或空气进行交互时触发本事件.class
某玩家工具耐久消耗完毕时触发(比如铲子,打火石,铁制工具).class
当玩家消耗完物品时, 此事件将触发 例如:(食物, 药水, 牛奶桶).class
Called when an item used by the player takes durability damage as a result of being used.class
玩家手持某物品事件.class
当玩家通过装备上的经验修补附魔修复装备耐久时触发该事件.class
玩家进入服务器事件.class
玩家被服务器踢出事件.class
玩家等级改变事件.class
This event is called when the list of links is sent to the player.class
当玩家改变他们的语言设置时触发本事件.class
玩家尝试登录的事件.class
玩家移动事件.class
当玩家从地上捡起箭时触发本事件.class
class
玩家将要被传送门传送的事件, 传送过程中会生成一个退出传送门.class
玩家离开服务器事件.class
Called when a player clicks a recipe in the recipe book.class
Called when a player changes recipe book settings.class
当玩家在配方书中解锁新配方(合成公式)时触发本事件.class
玩家注册通信通道之后立即触发此事件.class
当玩家对通过Player.setResourcePack(java.lang.String)
发起的资源包请求采取动作时触发本事件.class
玩家重生事件.class
当玩家在使用三叉戟上的激流附魔推动它们在空中飞行(需要在雨天才能在空中飞行)时触发本事件
什么是激流: 是三叉戟上的一个附魔 最高等级为III 用于三叉戟上, 可以在水中或下雨时投掷后推进玩家. 激流不会使三叉戟被抛出, 而会使玩家向前推进. 如果玩家未处在水中或所处地未下雨, 则玩家将无法投掷激流附魔的三叉戟
注意: 激流动作在客户端执行, 因此在此事件中操纵玩家可能会产生所不期望的影响.class
玩家对某实体使用剪刀采集物品时调用此事件.class
Called when a hidden entity is shown to a player.class
This event is fired when a sign is opened by the player.class
This event is fired when the spawn point of the player is changed.class
当玩家统计信息增长时触发本事件.class
玩家用快捷键互换主手和副手的物品时触发本事件.class
This event is called when a player clicks the button to take a book of a Lectern.class
玩家传送事件.class
玩家切换飞行状态则调用此事件.class
玩家切换潜行状态则调用此事件.class
玩家切换疾跑状态时调用此事件class
当玩家注销插件通道时触发事件.class
玩家移动速度变化事件. -
org.spigotmc.event.player中PlayerEvent的使用