类的使用
org.bukkit.event.block.BlockEvent
-
org.bukkit.event.block中BlockEvent的使用
修饰符和类型类说明class
Called when a bell resonated after being rung and highlights nearby raiders.class
Called when a bell is being rung.class
当一个方块被玩家破坏的时候,调用本事件.class
当一个方块被火烧掉的时候触发此事件.class
当我们尝试建造一个方块的时候,可以检测我们是否可以在此建造它。class
当物品堆在方块内成功烹饪时触发本事件 (原版中这个方块一般是营火).class
Called when a player stops damaging a Block.class
方块被玩家损坏的事件.class
当一个可装备物品从某个方块发射出来并装备到附近的实体上时触发本事件.class
物品被方块(比如发射器,投掷器等)射出的事件.class
当一个方块被玩家破坏且掉落物品时触发本事件.class
方块产生经验的时候(比如煤矿被被打破会掉落经验)时触发.class
方块爆炸事件.class
方块因为自然条件消退,融化,消失的事件.class
当玩家使用骨粉向某方块施肥后导致方块发生变化时触发本事件.class
当一个方块因为自然变化被放置、更改或者蔓延时(比如下雪),触发此事件.class
液体流动/龙蛋自己传送的事件(源方块到目标方块).class
当一个方块在世界中自然生长的时触发此事件(如小麦生长).class
当一个方块被点燃时触发.class
当玩家放一个方块, 而连锁放置了第二个方块时(例如玩家放置一个床)触发本事件.class
方块物理事件(例如是沙子掉落、流水).class
活塞相关事件class
活塞臂推出事件.class
活塞臂缩回事件class
当一个方块被玩家放置的时候触发此事件.class
当Sculk Sensor接收到游戏事件并因此可能激活时调用.class
当方块接受到的红石信号变化时触发此事件class
当发射器剪掉附近的羊的羊毛时触发本事件 (发射器内含剪刀时有机会触发本事件).class
当一个方块基于自然法则地蔓延时触发此事件(比如菌丝的蔓延).class
Called when a brewing stand starts to brew.class
Called when a Campfire starts to cook.class
炼药锅水位发生变化时触发本事件.class
实体形成方块时触发此事件class
当液体方块的液面高度因相邻方块而发生变化时触发本事件.class
Used when: A Furnace starts smeltingFurnaceStartSmeltEvent
A Brewing-Stand starts brewingBrewingStartEvent
A Campfire starts cookingCampfireStartEvent
class
当树叶消失时触发此事件.class
当耕地的湿润等级发生变化时触发本事件.class
音符盒播放音符的事件[玩家点击/红石触发]class
Represents an event triggered when a new cursor is created by aSculkCatalyst
.class
在玩家设置牌子上的内容子时触发.class
当海绵吸水时触发本事件.class
Called when a block of TNT in the world become primed. -
org.bukkit.event.inventory中BlockEvent的使用
修饰符和类型类说明class
当酿造完成时触发这个事件.class
Called when an ItemStack is about to increase the fuel level of a brewing stand.class
当一个物品作为燃料被燃烧的时候触发这个事件.class
当玩家从熔炉取出产物时触发这个事件.class
当一个物品烧炼完毕时触发本事件.class
Called when a Furnace starts smelting.class
Event that gets called each time a Hopper attempts to find its source/attached containers.