枚举的使用
org.bukkit.entity.EntityType
使用EntityType的程序包
程序包
说明
Bukkit API的顶级程序包, 包含通用的API类和接口.
为在
世界内存在的非三维像素单位(实体)提供的接口,包含玩家、怪物、抛射物等.参与操作玩家物品栏和物品交互的类.
用于操作可以存储在
物品堆的额外数据的接口.Isolated components which may form part of item meta.
代表每种体素(意义可参考维基百科或百度百科相关条目,即物品被抽象为体素)的种类和状态.
Classes dedicated to handling data pack information.
用于管理客户端计分板显示系统的类.
Classes related to entity spawners.
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org.bukkit中EntityType的使用
类型参数类型为EntityType的org.bukkit中的字段修饰符和类型字段说明static final Registry<EntityType>Registry.ENTITY_TYPE服务器实体类型。static final Tag<EntityType>原版标签,代表所有可接收铁傀儡礼物的实体。static final Tag<EntityType>原版标签,代表所有对水生附魔敏感的实体。static final Tag<EntityType>原版标签,代表所有箭矢。static final Tag<EntityType>原版标签,代表所有对节肢附魔敏感的实体。static final Tag<EntityType>原版标签,代表美西螈始终敌对的实体。static final Tag<EntityType>原版标签,代表美西螈的狩猎目标。static final Tag<EntityType>原版标签,代表可栖息在蜂巢中的实体。static final Tag<EntityType>原版标签,代表所有船。static final Tag<EntityType>原版标签,代表在日光下会燃烧的实体。static final Tag<EntityType>原版标签,代表可在水下呼吸的实体。static final Tag<EntityType>原版标签,代表所有可装备鞍具的实体。static final Tag<EntityType>原版标签,代表所有可装备鞍的实体。static final Tag<EntityType>原版标签,代表所有骑乘时可在水中漂浮的实体。static final Tag<EntityType>原版标签,代表在船中可转向的实体。static final Tag<EntityType>原版标签,代表所有可穿戴马铠的实体。static final Tag<EntityType>原版标签,代表所有可穿戴鹦鹉螺盔甲的实体。static final Tag<EntityType>原版标签,代表所有铁傀儡可能赠送物品的实体。static final Tag<EntityType>Vanilla tag representing all entities which cannot be age locked with a golden dandelion.static final Tag<EntityType>Vanilla tag representing all entities which cannot be dismounted by item usage.static final Tag<EntityType>原版标签,代表所有不可被推上船的实体。static final Tag<EntityType>已过时。static final Tag<EntityType>原版标签,代表可偏转弹射物的实体。static final Tag<EntityType>原版标签,代表在水下会被强制取消骑乘的实体。static final Tag<EntityType>原版标签,代表免疫摔落伤害的实体。static final Tag<EntityType>原版标签,代表所有可被友好生物跟随的实体。static final Tag<EntityType>原版标签,代表对冰冻伤害格外敏感的实体。static final Tag<EntityType>原版标签,代表免疫冰冻的实体。static final Tag<EntityType>原版标签,代表可被青蛙捕食的实体。static final Tag<EntityType>原版标签,代表所有忽略中毒和再生效果的实体。static final Tag<EntityType>原版标签,代表所有对灾厄附魔敏感的实体。static final Tag<EntityType>原版标签,代表所有与灾厄村民友好的实体。static final Tag<EntityType>原版标签,代表所有免疫虫蚀效果的实体。static final Tag<EntityType>原版标签,代表所有免疫渗出效果的实体。static final Tag<EntityType>原版标签,代表所有可碰撞的弹射物。static final Tag<EntityType>原版标签,代表所有对反转治疗和伤害药水效果敏感的实体。static final Tag<EntityType>原版标签,代表所有鹦鹉螺敌对的实体。static final Tag<EntityType>原版标签,代表所有不会因风弹而愤怒的实体。static final Tag<EntityType>原版标签,代表骑乘时不受骑乘者控制的实体。static final Tag<EntityType>Vanilla tag representing all entities which are not affected by geysers.static final Tag<EntityType>原版标签,代表所有对河豚不可怕的实体。static final Tag<EntityType>原版标签,代表可在细雪上行走的生物。static final Tag<EntityType>原版标签,代表所有袭击者。static final Tag<EntityType>原版标签,代表所有可被击退的弹射物。static final Tag<EntityType>原版标签,代表所有对节肢杀手附魔敏感的实体。static final Tag<EntityType>原版标签,代表所有对穿刺敏感的实体。static final Tag<EntityType>原版标签,代表所有对亡灵杀手附魔敏感的实体。static final Tag<EntityType>原版标签,代表所有骷髅变种。static final Tag<EntityType>原版标签,代表所有亡灵生物。static final Tag<EntityType>原版标签,代表所有与凋灵友好的实体。static final Tag<EntityType>原版标签,代表所有僵尸变种。参数类型为EntityType的org.bukkit中的方法修饰符和类型方法说明voidOfflinePlayer.decrementStatistic(@NotNull Statistic statistic, @NotNull EntityType entityType) 把该玩家的统计信息中跟实体有关的统计项中的某种实体(EntityType)的数量-1.voidOfflinePlayer.decrementStatistic(@NotNull Statistic statistic, @NotNull EntityType entityType, int amount) 将该玩家的统计信息中某个跟实体有关的统计项中的某实体类型(EntityType)减少指定的值.intOfflinePlayer.getStatistic(@NotNull Statistic statistic, @NotNull EntityType entityType) 获得该玩家的统计信息中跟实体有关的统计项中的某实体(EntityType)数量.UnsafeValues.getTranslationKey(EntityType entityType) 已过时。voidOfflinePlayer.incrementStatistic(@NotNull Statistic statistic, @NotNull EntityType entityType) 把该玩家的统计信息中跟实体有关的统计项中的某种实体(EntityType)的数量+1.voidOfflinePlayer.incrementStatistic(@NotNull Statistic statistic, @NotNull EntityType entityType, int amount) 将该玩家的统计信息中的某个跟实体有关的统计项的某实体类型(EntityType)加上指定的数值.voidOfflinePlayer.setStatistic(@NotNull Statistic statistic, @NotNull EntityType entityType, int newValue) 设置该玩家的统计信息中某个跟实体有关的统计项的某实体类型(EntityType)为某个数值.RegionAccessor.spawnEntity(@NotNull Location location, @NotNull EntityType type) 在指定的位置创建一个实体.RegionAccessor.spawnEntity(@NotNull Location loc, @NotNull EntityType type, boolean randomizeData) 在指定位置创建一个新实体. -
org.bukkit.entity中EntityType的使用
返回EntityType的org.bukkit.entity中的方法修饰符和类型方法说明static @Nullable EntityTypeEntityType.fromId(int id) 已过时。不安全的参数static @Nullable EntityType已过时。不安全的参数EntitySnapshot.getEntityType()获取此模板持有的实体类型.Entity.getType()获取实体类型static EntityType返回带有指定名称的该类型的枚举常量。static EntityType[]EntityType.values()按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。 -
org.bukkit.event.entity中EntityType的使用
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org.bukkit.event.player中EntityType的使用
修饰符和类型方法说明PlayerStatisticIncrementEvent.getEntityType()如果getStatistic()是关于实体的统计信息,获取该统计数据的实体种类,否则返回null.PlayerEggThrowEvent.getHatchingType()获取将被孵化的生物类型 (默认为EntityType.CHICKEN ).参数类型为EntityType的org.bukkit.event.player中的方法参数类型为EntityType的org.bukkit.event.player中的构造器限定符构造器说明PlayerEggThrowEvent(@NotNull Player player, @NotNull Egg egg, boolean hatching, byte numHatches, @NotNull EntityType hatchingType) PlayerStatisticIncrementEvent(@NotNull Player player, @NotNull Statistic statistic, int initialValue, int newValue, @NotNull EntityType entityType) -
org.bukkit.inventory中EntityType的使用
参数类型为EntityType的org.bukkit.inventory中的方法 -
org.bukkit.inventory.meta中EntityType的使用
参数类型为EntityType的org.bukkit.inventory.meta中的方法 -
org.bukkit.inventory.meta.components中EntityType的使用
返回变量类型为EntityType的类型的org.bukkit.inventory.meta.components中的方法修饰符和类型方法说明voidEquippableComponent.setAllowedEntities(@Nullable EntityType entities) 设置可以装备此物品的实体。类型变量类型为EntityType的org.bukkit.inventory.meta.components中的方法参数修饰符和类型方法说明voidEquippableComponent.setAllowedEntities(@Nullable Collection<EntityType> entities) 设置可以装备此物品的实体。voidEquippableComponent.setAllowedEntities(@Nullable Tag<EntityType> tag) 设置可以装备此物品的实体类型(表示为实体Tag)。 -
org.bukkit.material中EntityType的使用
参数类型为EntityType的org.bukkit.material中的方法参数类型为EntityType的org.bukkit.material中的构造器 -
org.bukkit.packs中EntityType的使用
参数类型为EntityType的org.bukkit.packs中的方法修饰符和类型方法说明booleanDataPackManager.isEnabledByFeature(@NotNull EntityType entityType, @NotNull World world) 获取EntityType是否在世界中被特性启用. -
org.bukkit.scoreboard中EntityType的使用
参数类型为EntityType的org.bukkit.scoreboard中的方法 -
org.bukkit.spawner中EntityType的使用
返回EntityType的org.bukkit.spawner中的方法参数类型为EntityType的org.bukkit.spawner中的方法
Tag.ENTITY_TYPES_DEFLECTS_PROJECTILES