类的使用
org.bukkit.event.world.WorldEvent
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org.bukkit.event.raid中WorldEvent的使用
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org.bukkit.event.world中WorldEvent的使用
修饰符和类型类说明class
This event will sometimes fire synchronously, depending on how it was triggered.class
Called when aStructure
is naturally generated in the world.class
代表与区块有关系的事件.class
当一个区块被加载时调用.class
当一个新生成的区块填充完毕时调用.class
当一个区块被卸载时调用class
当实体将被加载时调用.class
当实体被卸载时调用.class
代表 Mojang 通用游戏事件.class
当生成给予InventoryHolder
的战利品
时调用.class
当传送门被创建时调用.class
一个在世界的出生点被改变时调用的事件.包含这个世界之前的出生点.class
当一个有机结构试图生长的时调用此事件(树苗 -> 树, 蘑菇 -> 巨型蘑菇, 自然生长的或使用骨粉生长的).class
当世界内的世界发生快进时调用.class
当一个世界被初始化时调用.class
当一个世界被加载时调用.class
当一个世界被保存时调用.class
当一个世界被卸载时调用.