接口的使用
org.bukkit.entity.Animals
使用Animals的程序包
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org.bukkit.entity中Animals的使用
修饰符和类型接口说明interface代表一头牛.interface代表一个马基对象.interface代表一种鹦鹉螺类型的生物.interface代表一只犰狳.interface美西螈.interface代表蜜蜂.interface代表一只骆驼interface代表一只枯萎骆驼.interface喵.interface代表一个可以携带物品的类马生物.interface代表鸡.interface代表牛.interface代表驴 -ChestedHorse的变种.interface代表狐狸.interface青蛙.interface山羊.interface代表一只快乐恶魂.interface代表一只疣猪兽。interface代表一匹马.interface表示一只羊驼.interface代表骡子 -ChestedHorse的变种.interface代表哞菇(AbstractCow).interface代表一只普通鹦鹉螺.interface代表豹猫.interface代表熊猫.interface代表鹦鹉.interface代表猪.interface代表北极熊.interfaceinterface代表羊.interface代表骷髅马 -AbstractHorse的变种。interface代表嗅探兽。interface代表一个可以装鞍、骑乘并使用物品操控的实体。interface代表炽足兽。interfaceinterface代表一只行商羊驼.interface代表一只海龟.interface代表狼.interface代表一匹僵尸马, 是AbstractHorse的变种.interface表示僵尸鹦鹉螺。 -
org.bukkit.event.entity中Animals的使用
参数类型为Animals的org.bukkit.event.entity中的构造器限定符构造器说明EntityEnterLoveModeEvent(@NotNull Animals animalInLove, @Nullable HumanEntity humanEntity, int ticksInLove)