类的使用
org.bukkit.event.inventory.InventoryEvent
使用InventoryEvent的程序包
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org.bukkit.event.enchantment中InventoryEvent的使用
修饰符和类型类说明class成功附魔物品的事件 (在附魔台里面附魔的)class物品塞入附魔台的事件 - 可被多次调用。 -
org.bukkit.event.inventory中InventoryEvent的使用
修饰符和类型类说明class当一个物品被合成的时候触发这个事件.class当玩家点击物品栏中的格子时触发事件事件.
译注:事实上打开任意容器的物品栏(包括玩家的背包)后点击任何一个地方都会触发这个事件。class当玩家关闭背包时触发本事件class当处于创造模式的玩家在物品栏/快捷栏中放下或拾取物品,以及当他们在创造模式下从物品栏中丢弃物品时,会调用此事件。class当玩家在物品栏中拖拽光标中的物品时调用此事件。class描述 HumanEntity 与物品栏内容之间交互的事件的抽象基类。class当玩家打开物品栏时触发本事件class当物品放入铁砧内,并且可以合成出物品的时候触发该事件class当物品被放入砂轮中用于修复或解除附魔的槽位时调用。class当物品被放入槽位并且结果被计算时调用。classclass当物品被放入锻造台中用于升级的槽位时调用。class当物品的配方在锻造台内完成时调用。class每当玩家在交易侧边栏点击新交易时调用此事件。