类的使用
org.bukkit.material.MaterialData
使用MaterialData的程序包
程序包
说明
Bukkit API的顶级程序包, 包含通用的API类和接口.
用于操作在
世界内的三位像素(方块),包括一些特定的状态.为在
世界内存在的非三维像素单位(实体)提供的接口,包含玩家、怪物、抛射物等.简化
世界生成实现的类.参与操作玩家物品栏和物品交互的类.
代表每种体素(意义可参考维基百科或百度百科相关条目,即物品被抽象为体素)的种类和状态.
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org.bukkit中MaterialData的使用
返回MaterialData的org.bukkit中的方法返回变量类型为MaterialData的类型的org.bukkit中的方法参数类型为MaterialData的org.bukkit中的方法修饰符和类型方法说明UnsafeValues.fromLegacy(MaterialData material) 已过时。UnsafeValues.fromLegacy(MaterialData material, boolean itemPriority) 已过时。World.spawnFallingBlock(@NotNull Location location, @NotNull MaterialData data) -
org.bukkit.block中MaterialData的使用
返回MaterialData的org.bukkit.block中的方法参数类型为MaterialData的org.bukkit.block中的方法 -
org.bukkit.entity中MaterialData的使用
修饰符和类型方法说明Enderman.getCarriedMaterial()获取末影人手持的方块的id和数据.Minecart.getDisplayBlock()获取展示在矿车中的方块.参数类型为MaterialData的org.bukkit.entity中的方法修饰符和类型方法说明voidEnderman.setCarriedMaterial(@NotNull MaterialData material) 设置末影人手持的方块的id和数据.voidMinecart.setDisplayBlock(@Nullable MaterialData material) 设置示在矿车中的方块. -
org.bukkit.generator中MaterialData的使用
参数类型为MaterialData的org.bukkit.generator中的方法修饰符和类型方法说明voidChunkGenerator.ChunkData.setBlock(int x, int y, int z, @NotNull MaterialData material) 将区块数据中x,y,z位置的方块设置为指定材质.voidChunkGenerator.ChunkData.setRegion(int xMin, int yMin, int zMin, int xMax, int yMax, int zMax, @NotNull MaterialData material) 将区块中从xMin, yMin, zMin(包含)到xMax, yMax, zMax(不包含)的区域设置为指定材质. -
org.bukkit.inventory中MaterialData的使用
参数类型为MaterialData的org.bukkit.inventory中的方法修饰符和类型方法说明ShapelessRecipe.addIngredient(int count, @NotNull MaterialData ingredient) 添加多个指定成分。ShapelessRecipe.addIngredient(@NotNull MaterialData ingredient) 添加指定的成分。ShapelessRecipe.removeIngredient(int count, @NotNull MaterialData ingredient) 从列表中移除多个成分实例。ShapelessRecipe.removeIngredient(@NotNull MaterialData ingredient) 从列表中移除一个成分。voidItemStack.setData(@Nullable MaterialData data) 设置该物品堆的 MateralData 数据.ShapedRecipe.setIngredient(char key, @NotNull MaterialData ingredient) 设置配方形状中某个字符引用的RecipeChoice。FurnaceRecipe.setInput(@NotNull MaterialData input) 设置此冶炼配方的原料.参数类型为MaterialData的org.bukkit.inventory中的构造器限定符构造器说明FurnaceRecipe(@NotNull ItemStack result, @NotNull MaterialData source) 已过时。FurnaceRecipe(@NotNull ItemStack result, @NotNull MaterialData source, float experience) 已过时。 -
org.bukkit.material中MaterialData的使用
修饰符和类型类说明class已过时。所有 MaterialData 的用法均已弃用并可能被移除。class已过时。所有 MaterialData 的用法均已弃用并可能被移除。class已过时。所有 MaterialData 的用法均已弃用并可能被移除。class已过时。all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal.class已过时。所有 MaterialData 的用法均已弃用并可能被移除。class已过时。所有 MaterialData 的用法均已弃用且将被移除.class已过时。所有 MaterialData 的用法均已弃用并可能被移除。class已过时。所有 MaterialData 的用法均已弃用并可能被移除。class已过时。所有MaterialData的用法都已弃用并将被移除。class已过时。所有 MaterialData 的用法均已弃用并可能被移除。class已过时。所有 MaterialData 的用法均已弃用并可能被移除。class已过时。所有 MaterialData 的用法均已弃用并可能被移除。class已过时。所有MaterialData的用法都已弃用并将被移除。class已过时。all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal.class已过时。all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal.class已过时。所有 MaterialData 的用法都已弃用并可能被移除.class已过时。all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal.class已过时。所有 MaterialData 的用法均已弃用并将移除, 请使用BlockData.class已过时。所有 MaterialData 的用法均已弃用并可能被移除。class已过时。all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal.class已过时。all usage of MaterialData is deprecated and subject to removal.class已过时。所有 MaterialData 的用法均已弃用并可能被移除。class已过时。所有 MaterialData 的用法都已弃用并将被移除。class已过时。所有 MaterialData 的用法均已弃用并可能被移除.class已过时。所有 MaterialData 的用法均已弃用且将被移除.class已过时。所有 MaterialData 的使用都已弃用并可能被移除。class已过时。所有 MaterialData 的使用都已弃用并可能被移除。class已过时。所有 MaterialData 的使用都已弃用并可能被移除。class已过时。所有 MaterialData 的使用都已弃用并可能被移除。class已过时。所有 MaterialData 的使用都已弃用并可能被移除。class已过时。所有 MaterialData 的使用都已弃用并可能被移除。class已过时。所有 MaterialData 的使用都已弃用并可能被移除。class已过时。所有 MaterialData 的使用都已弃用并可能被移除。class已过时。所有 MaterialData 的使用都已弃用并可能被移除。class已过时。所有 MaterialData 的使用都已弃用并可能被移除。class已过时。所有 MaterialData 的用法都已弃用并可能被移除。class已过时。MaterialData 的所有用法均已弃用且将被移除.class已过时。所有 MaterialData 的用法都已弃用并可能被移除。class已过时。所有 MaterialData 的用法都已弃用并可能被移除。class已过时。所有 MaterialData 的用法都已弃用并可能被移除。class已过时。所有 MaterialData 的用法都已弃用并可能被移除。class已过时。所有 MaterialData 的用法都已弃用并可能被移除。class已过时。所有 MaterialData 的用法都已弃用并可能被移除。class已过时。所有 MaterialData 的用法都已弃用并可能被移除。class已过时。所有 MaterialData 的用法都已弃用并可能被移除。class已过时。所有 MaterialData 的用法都已弃用并可能被移除。class已过时。请使用SpawnEggMetaclass已过时。所有 MaterialData 的用法都已弃用并可能被移除。class已过时。所有 MaterialData 的用法都已弃用并将被移除.class已过时。所有 MaterialData 的用法都已弃用并可能被移除。class已过时。所有 MaterialData 的用法都已弃用并可能被移除。class已过时。所有 MaterialData 的用法都已弃用并可能被移除。class已过时。所有 MaterialData 的用法都已弃用并可能被移除。class已过时。所有 MaterialData 的用法都已弃用并可能被移除。class已过时。所有 MaterialData 的用法都已弃用并可能被移除。class已过时。所有 MaterialData 的用法都已弃用并可能被移除。class已过时。所有 MaterialData 的用法都已弃用并可能被移除。class已过时。所有MaterialData的用法都已弃用并将被移除。class已过时。所有 MaterialData 的用法均已弃用并将在未来移用.参数类型为MaterialData的org.bukkit.material中的方法