接口的使用
org.bukkit.entity.EntitySnapshot
使用EntitySnapshot的程序包
程序包
说明
与怪物生成器有关的类。
为在
世界内存在的非三维像素单位(实体)提供的接口,包含玩家、怪物、抛射物等.用于操作可以存储在
物品堆的额外数据的接口.Classes related to entity spawners.
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org.bukkit.block.spawner中EntitySnapshot的使用
参数类型为EntitySnapshot的org.bukkit.block.spawner中的方法修饰符和类型方法说明voidSpawnerEntry.setSnapshot(@NotNull EntitySnapshot snapshot) 设置此SpawnerEntry的EntitySnapshot。参数类型为EntitySnapshot的org.bukkit.block.spawner中的构造器限定符构造器说明SpawnerEntry(@NotNull EntitySnapshot snapshot, int spawnWeight, @Nullable SpawnRule spawnRule) SpawnerEntry(@NotNull EntitySnapshot snapshot, int spawnWeight, @Nullable SpawnRule spawnRule, @Nullable SpawnerEntry.Equipment equipment) -
org.bukkit.entity中EntitySnapshot的使用
修饰符和类型方法说明EntityFactory.createEntitySnapshot(@NotNull String input) 使用提供的输入创建一个新的EntitySnapshot.Entity.createSnapshot()创建一个表示此实体当前状态的EntitySnapshot. -
org.bukkit.inventory.meta中EntitySnapshot的使用
参数类型为EntitySnapshot的org.bukkit.inventory.meta中的方法修饰符和类型方法说明voidSpawnEggMeta.setSpawnedEntity(@NotNull EntitySnapshot snapshot) 设置此刷怪蛋将会生成的EntitySnapshot. -
org.bukkit.spawner中EntitySnapshot的使用
参数类型为EntitySnapshot的org.bukkit.spawner中的方法修饰符和类型方法说明voidBaseSpawner.addPotentialSpawn(@NotNull EntitySnapshot snapshot, int weight, @Nullable SpawnRule spawnRule) 向此刷怪笼可生成的实体列表中添加一个新的EntitySnapshot。voidBaseSpawner.setSpawnedEntity(@Nullable EntitySnapshot snapshot) 设置将由此刷怪笼生成的实体。