接口的使用
org.bukkit.scoreboard.Criteria
使用Criteria的程序包
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org.bukkit中Criteria的使用
返回Criteria的org.bukkit中的方法 -
org.bukkit.scoreboard中Criteria的使用
声明为Criteria的org.bukkit.scoreboard中的字段修饰符和类型字段说明static final CriteriaCriteria.AIR反映玩家的氧气供应(0 为无氧气,300 为最大氧气)。static final CriteriaCriteria.ARMOR反映玩家的护甲值(0 为无护甲,20 为最大护甲)。static final CriteriaCriteria.DEATH_COUNT当玩家死亡时自动递增。static final CriteriaCriteria.DUMMY虚拟条件。static final CriteriaCriteria.FOOD反映玩家的饥饿值(0 为无饥饿,20 为最大饥饿值)。static final CriteriaCriteria.HEALTH反映玩家的生命值(0 为无生命,20 为默认最大生命值)。static final CriteriaCriteria.KILLED_BY_TEAM_AQUA当玩家被青色队伍的另一个玩家杀死时自动递增。static final CriteriaCriteria.KILLED_BY_TEAM_BLACK当玩家被黑色队伍的另一个玩家杀死时自动递增。static final CriteriaCriteria.KILLED_BY_TEAM_BLUE当玩家被蓝色队伍的另一个玩家杀死时自动递增。static final CriteriaCriteria.KILLED_BY_TEAM_DARK_AQUA当玩家被青色队伍的另一个玩家杀死时自动递增。static final CriteriaCriteria.KILLED_BY_TEAM_DARK_BLUE当玩家被深蓝色队伍的另一个玩家杀死时自动递增。static final CriteriaCriteria.KILLED_BY_TEAM_DARK_GRAY当玩家被深灰色队伍的另一个玩家杀死时自动递增。static final CriteriaCriteria.KILLED_BY_TEAM_DARK_GREEN当玩家被深绿色队伍的另一个玩家杀死时自动递增。static final CriteriaCriteria.KILLED_BY_TEAM_DARK_PURPLE当玩家被深紫色队伍的另一个玩家杀死时自动递增。static final CriteriaCriteria.KILLED_BY_TEAM_DARK_RED当玩家被深红色队伍的另一个玩家杀死时自动递增。static final CriteriaCriteria.KILLED_BY_TEAM_GOLD当玩家被金色队伍的另一个玩家杀死时自动递增。static final CriteriaCriteria.KILLED_BY_TEAM_GRAY当玩家被灰色队伍的另一个玩家杀死时自动递增。static final CriteriaCriteria.KILLED_BY_TEAM_GREEN当玩家被绿色队伍的另一个玩家杀死时自动递增。static final CriteriaCriteria.KILLED_BY_TEAM_LIGHT_PURPLE当玩家被浅紫色队伍的另一个玩家杀死时自动递增。static final CriteriaCriteria.KILLED_BY_TEAM_RED当玩家被红色队伍的另一个玩家杀死时自动递增。static final CriteriaCriteria.KILLED_BY_TEAM_WHITE当玩家被白色队伍的另一个玩家杀死时自动递增。static final CriteriaCriteria.KILLED_BY_TEAM_YELLOW当玩家被黄色队伍的另一个玩家杀死时自动递增。static final CriteriaCriteria.LEVEL反映玩家的经验等级。static final CriteriaCriteria.PLAYER_KILL_COUNT当玩家杀死另一个玩家时自动递增。static final CriteriaCriteria.TEAM_KILL_AQUA当玩家杀死青色队伍的另一个玩家时自动递增。static final CriteriaCriteria.TEAM_KILL_BLACK当玩家杀死黑色队伍的另一个玩家时自动递增。static final CriteriaCriteria.TEAM_KILL_BLUE当玩家杀死蓝色队伍的另一个玩家时自动递增。static final CriteriaCriteria.TEAM_KILL_DARK_AQUA当玩家杀死青色队伍的另一个玩家时自动递增。static final CriteriaCriteria.TEAM_KILL_DARK_BLUE当玩家杀死深蓝色队伍的另一个玩家时自动递增。static final CriteriaCriteria.TEAM_KILL_DARK_GRAY当玩家杀死深灰色队伍的另一个玩家时自动递增。static final CriteriaCriteria.TEAM_KILL_DARK_GREEN当玩家杀死深绿色队伍的另一个玩家时自动递增。static final CriteriaCriteria.TEAM_KILL_DARK_PURPLE当玩家杀死深紫色队伍的另一个玩家时自动递增。static final CriteriaCriteria.TEAM_KILL_DARK_RED当玩家杀死深红色队伍的另一个玩家时自动递增。static final CriteriaCriteria.TEAM_KILL_GOLD当玩家杀死金色队伍的另一个玩家时自动递增。static final CriteriaCriteria.TEAM_KILL_GRAY当玩家杀死灰色队伍的另一个玩家时自动递增。static final CriteriaCriteria.TEAM_KILL_GREEN当玩家杀死绿色队伍的另一个玩家时自动递增。static final CriteriaCriteria.TEAM_KILL_LIGHT_PURPLE当玩家杀死浅紫色队伍的另一个玩家时自动递增。static final CriteriaCriteria.TEAM_KILL_RED当玩家杀死红色队伍的另一个玩家时自动递增。static final CriteriaCriteria.TEAM_KILL_WHITE当玩家杀死白色队伍的另一个玩家时自动递增。static final CriteriaCriteria.TEAM_KILL_YELLOW当玩家杀死黄色队伍的另一个玩家时自动递增。static final CriteriaCriteria.TOTAL_KILL_COUNT当玩家杀死另一个生物实体时自动递增。static final CriteriaCriteria.TRIGGER触发条件。static final CriteriaCriteria.XP反映玩家的经验值。修饰符和类型方法说明通过名称获取(或创建)一个新的Criteria。Objective.getTrackedCriteria()获取此计分项跟踪的准则.获取指定统计信息的Criteria。Criteria.statistic(@NotNull Statistic statistic, @NotNull EntityType entityType) 获取与实体类型相关的指定统计信息的Criteria。获取与方块或物品相关的指定统计信息的Criteria。参数类型为Criteria的org.bukkit.scoreboard中的方法修饰符和类型方法说明Scoreboard.getObjectivesByCriteria(@NotNull Criteria criteria) 获取使用此准则的所有计分项.Scoreboard.registerNewObjective(@NotNull String name, @NotNull Criteria criteria, @NotNull String displayName) 向计分板注册一个计分项.Scoreboard.registerNewObjective(@NotNull String name, @NotNull Criteria criteria, @NotNull String displayName, @NotNull RenderType renderType) 向计分板注册一个计分项.