程序包的使用
org.bukkit.conversations
使用org.bukkit.conversations的程序包
程序包
说明
与处理玩家输入的非聊天消息(即命令)相关的类.
致力于简化玩家与插件的直接通信的类(玩家与插件的对话,典型的场景比如操作的确认、提供插件所需数据).
为在
世界内存在的非三维像素单位(实体)提供的接口,包含玩家、怪物、抛射物等.-
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类说明Conversable 接口用于表示可以进行对话的对象。Conversation 类负责跟踪对话的当前状态,向用户显示提示,并将用户的响应分派到适当的位置。ConversationAbandonedEvent包含一个被终止的会话的细节信息.ConversationCanceller可以用来终止一个活跃的
Conversation.ConversationContext 通过让开发者访问对话主题和一个通用映射来存储在所有Prompt调用之间共享的值, 从而在提示图中的节点之间提供连续性。ConversationFactory 负责从预定义模板创建Conversation。ConversationPrefix实现在对话的所有输出前添加前缀.Prompt 是Conversation的主要组成部分。ValidatingPrompt 是任何需要验证的提示的基类。 -