接口的使用
org.bukkit.conversations.Conversable
使用Conversable的程序包
程序包
说明
与处理玩家输入的非聊天消息(即命令)相关的类.
致力于简化玩家与插件的直接通信的类(玩家与插件的对话,典型的场景比如操作的确认、提供插件所需数据).
为在
世界内存在的非三维像素单位(实体)提供的接口,包含玩家、怪物、抛射物等.-
org.bukkit.command中Conversable的使用
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org.bukkit.conversations中Conversable的使用
参数类型为Conversable的org.bukkit.conversations中的方法修饰符和类型方法说明ConversationFactory.buildConversation(@NotNull Conversable forWhom) 根据此工厂设置的默认值构造一个Conversation。参数类型为Conversable的org.bukkit.conversations中的构造器限定符构造器说明Conversation(@Nullable Plugin plugin, @NotNull Conversable forWhom, @Nullable Prompt firstPrompt) 初始化一个新的 Conversation。Conversation(@Nullable Plugin plugin, @NotNull Conversable forWhom, @Nullable Prompt firstPrompt, @NotNull Map<Object, Object> initialSessionData) 初始化一个新的 Conversation。ConversationContext(@Nullable Plugin plugin, @NotNull Conversable forWhom, @NotNull Map<Object, Object> initialSessionData) -
org.bukkit.entity中Conversable的使用