枚举的使用
org.bukkit.event.player.PlayerPreLoginEvent.Result
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org.bukkit.event.player中PlayerPreLoginEvent.Result的使用
修饰符和类型方法说明AsyncPlayerPreLoginEvent.getResult()
已过时。PlayerPreLoginEvent.getResult()
已过时。获取当前事件的状态.static PlayerPreLoginEvent.Result
返回带有指定名称的该类型的枚举常量。static PlayerPreLoginEvent.Result[]
PlayerPreLoginEvent.Result.values()
按照声明该枚举类型的常量的顺序, 返回一个包含这些常量的数组。修饰符和类型方法说明void
AsyncPlayerPreLoginEvent.disallow
(PlayerPreLoginEvent.Result result, @NotNull String message) 已过时。这个方法使用了来自PlayerPreLoginEvent
的已弃用的枚举void
PlayerPreLoginEvent.disallow
(@NotNull PlayerPreLoginEvent.Result result, @NotNull String message) 已过时。不允许玩家登录.void
AsyncPlayerPreLoginEvent.setResult
(PlayerPreLoginEvent.Result result) 已过时。这个方法使用了来自PlayerPreLoginEvent
的已弃用的枚举void
PlayerPreLoginEvent.setResult
(@NotNull PlayerPreLoginEvent.Result result) 已过时。设置当前事件的状态.
PlayerPreLoginEvent
的已弃用的枚举