类的使用
org.bukkit.util.EulerAngle
使用EulerAngle的程序包
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org.bukkit.entity中EulerAngle的使用
返回EulerAngle的org.bukkit.entity中的方法修饰符和类型方法说明ArmorStand.getBodyPose()以EulerAngle的形式返回盔甲架身体的姿势.ArmorStand.getHeadPose()以EulerAngle的形式返回盔甲架头的姿势.ArmorStand.getLeftArmPose()以EulerAngle的形式返回盔甲架左臂的姿势.ArmorStand.getLeftLegPose()以EulerAngle的形式返回盔甲架左腿的姿势.ArmorStand.getRightArmPose()以EulerAngle的形式返回盔甲架右臂的姿势.ArmorStand.getRightLegPose()以EulerAngle的形式返回盔甲架右腿的姿势.参数类型为EulerAngle的org.bukkit.entity中的方法修饰符和类型方法说明voidArmorStand.setBodyPose(@NotNull EulerAngle pose) 以EulerAngle的形式设置盔甲架身体的姿势.voidArmorStand.setHeadPose(@NotNull EulerAngle pose) 以EulerAngle的形式设置盔甲架头的姿势.voidArmorStand.setLeftArmPose(@NotNull EulerAngle pose) 以EulerAngle的形式设置盔甲架左臂的姿势.voidArmorStand.setLeftLegPose(@NotNull EulerAngle pose) 以EulerAngle的形式设置盔甲架身左腿的姿势.voidArmorStand.setRightArmPose(@NotNull EulerAngle pose) 以EulerAngle的形式设置盔甲架右臂的姿势.voidArmorStand.setRightLegPose(@NotNull EulerAngle pose) 以EulerAngle的形式设置盔甲架右腿的姿势. -
org.bukkit.util中EulerAngle的使用
声明为EulerAngle的org.bukkit.util中的字段返回EulerAngle的org.bukkit.util中的方法修饰符和类型方法说明EulerAngle.add(double x, double y, double z) 创建一个新的EulerAngle,这个新的欧拉角将原欧拉角的三个轴的弧度均添加某个偏移量.EulerAngle.setX(double x) 返回x轴设为了给定弧度角的新EulerAngle对象.EulerAngle.setY(double y) 返回y轴设为了给定弧度角的新EulerAngle对象.EulerAngle.setZ(double z) 返回z轴设为了给定弧度角的新EulerAngle对象.EulerAngle.subtract(double x, double y, double z) 创建一个新的EulerAngle,这个新的欧拉角将给定的三个轴的弧度均减去某个偏移量.