类的使用
org.bukkit.util.EulerAngle
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org.bukkit.entity中EulerAngle的使用
修饰符和类型方法说明ArmorStand.getBodyPose()
以EulerAngle
的形式返回盔甲架身体的姿势.ArmorStand.getHeadPose()
以EulerAngle
的形式返回盔甲架头的姿势.ArmorStand.getLeftArmPose()
以EulerAngle
的形式返回盔甲架左臂的姿势.ArmorStand.getLeftLegPose()
以EulerAngle
的形式返回盔甲架左腿的姿势.ArmorStand.getRightArmPose()
以EulerAngle
的形式返回盔甲架右臂的姿势.ArmorStand.getRightLegPose()
以EulerAngle
的形式返回盔甲架右腿的姿势.修饰符和类型方法说明void
ArmorStand.setBodyPose
(@NotNull EulerAngle pose) 以EulerAngle
的形式设置盔甲架身体的姿势.void
ArmorStand.setHeadPose
(@NotNull EulerAngle pose) 以EulerAngle
的形式设置盔甲架头的姿势.void
ArmorStand.setLeftArmPose
(@NotNull EulerAngle pose) 以EulerAngle
的形式设置盔甲架左臂的姿势.void
ArmorStand.setLeftLegPose
(@NotNull EulerAngle pose) 以EulerAngle
的形式设置盔甲架身左腿的姿势.void
ArmorStand.setRightArmPose
(@NotNull EulerAngle pose) 以EulerAngle
的形式设置盔甲架右臂的姿势.void
ArmorStand.setRightLegPose
(@NotNull EulerAngle pose) 以EulerAngle
的形式设置盔甲架右腿的姿势. -
org.bukkit.util中EulerAngle的使用
修饰符和类型方法说明EulerAngle.add
(double x, double y, double z) 创建一个新的EulerAngle,这个新的欧拉角将原欧拉角的三个轴的弧度均添加某个偏移量.EulerAngle.setX
(double x) 返回x轴设为了给定弧度角的新EulerAngle对象.EulerAngle.setY
(double y) 返回y轴设为了给定弧度角的新EulerAngle对象.EulerAngle.setZ
(double z) 返回z轴设为了给定弧度角的新EulerAngle对象.EulerAngle.subtract
(double x, double y, double z) 创建一个新的EulerAngle,这个新的欧拉角将给定的三个轴的弧度均减去某个偏移量.